信长之野望13修改器(信长之野望9岚世纪不能在win7运行吗)
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2023-11-18
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1. 信长之野望13修改器,信长之野望9岚世纪不能在win7运行吗?
其实每款游戏到了win7系统上都会出现这种问题,主要是win7的兼容性不太好,特别是对游戏。检查一下游戏需要的运行库是否齐全,比如DX版本,Net.Framework4.0这些。话说回来,现在win7基本没有不能玩的(除非部分很古董的游戏),将需要的环境搞定了,游戏体验还是比较不错的!
2. 信长之野望12怎么调分辨率?
首先现在网上下载个信长12,我是从游民星空那边下载的绿色免安装版 下载完解压,然后去网上搜索这个;NOBU12PKTC100 下载完解压,放到游戏目录中,然后先别运行NOBU12PKTC100.exe 先去nsconfig.exe设置下分辨率,如设置1027*768全屏,那么你电脑桌面分辨率也必须1027*768 如设置窗口就无所谓,我直接用运行1920*1080 窗口,可能最下行有影响,不过隐藏桌面菜单即可了。
设置好窗口后,记得运行NOBU12PKTC100.exe文件,就是你在网盘下载的那个放在游戏目录里的那个,如果运行游戏有问题,应该就是分辨率不匹配问题及窗口、全屏的问题。
3. 信长之野望天道怎么建成巨城?
1、必须是石山、观音寺、小田原三座城之一
2、必须是君主居城,且君主无任务。强调一下,大名必须处于待命状态!
3、城池已修建至最高级,即科技必须最高,4层天守,石垣,二丸!
4、包括君主在内城里至少有3人政治不低于85,最好90
5、城内至少有30000兵
6、第一军团至少有金钱110000
7、经过测试跟名声没有任何关系。
满足以上条件时,在新年的1月1日就会触发情节,选择是否修建巨城,修建的话需要消耗金钱80000,同时需要3个政治不低于85的人进行大概2个多月(80天)的修建工作。注意,观音寺城是山城,只有信长能建成巨城!
4. 信长之野望14pk怎么快速提高创造性?
要快速提高创造性,需要多思考、多观察、多学习。首先,要有一个开放的心态,接受新的想法和观点,不断扩展自己的知识面和思维方式。
其次,要勇于尝试新的事物,不畏失败,从失败中吸取经验和教训,不断优化自己的创造方式。
最后,要时刻保持一颗激情和热爱创造的心,持之以恒地坚持学习和实践,才能不断提高自己的创造力。
5. 信长之野望13群雄争霸有什么特点?
11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。
内政这是各种开发,投资。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。
而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。
战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。
6. 游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
5.重要的现代社交形式
在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化输出形式
如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。
任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面
1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志
犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。
2.游戏引导消费行为严重
这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。
游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。
(图片均源于网络)
7. 信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法?
目前还没有完整的官职获取方法公开。但是可以通过完成各种任务、获得各种成就、提升各种属性等方式一步步提升自己的官位和役职,最终达到成为将军或大名的目标。这款游戏有着非常丰富的游戏内容和系统,官位的获取也不是一蹴而就的,需要玩家在战场和政治上都有出色的表现,并与其他势力建立良好的关系。玩家还可以通过提升武将的能力和口才,影响其他势力的决策,从而推动自己的官位上升。除此之外,还有一些特殊的条件和活动,比如参加特殊战役、表现出色获得特殊称号、完成挑战任务等,也有可能会给予玩家更高级别的官职和役职。总之,只要不断努力,多方尝试,相信最终都能够达到自己想要的目标。
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1. 信长之野望13修改器,信长之野望9岚世纪不能在win7运行吗?
其实每款游戏到了win7系统上都会出现这种问题,主要是win7的兼容性不太好,特别是对游戏。检查一下游戏需要的运行库是否齐全,比如DX版本,Net.Framework4.0这些。话说回来,现在win7基本没有不能玩的(除非部分很古董的游戏),将需要的环境搞定了,游戏体验还是比较不错的!
2. 信长之野望12怎么调分辨率?
首先现在网上下载个信长12,我是从游民星空那边下载的绿色免安装版 下载完解压,然后去网上搜索这个;NOBU12PKTC100 下载完解压,放到游戏目录中,然后先别运行NOBU12PKTC100.exe 先去nsconfig.exe设置下分辨率,如设置1027*768全屏,那么你电脑桌面分辨率也必须1027*768 如设置窗口就无所谓,我直接用运行1920*1080 窗口,可能最下行有影响,不过隐藏桌面菜单即可了。
设置好窗口后,记得运行NOBU12PKTC100.exe文件,就是你在网盘下载的那个放在游戏目录里的那个,如果运行游戏有问题,应该就是分辨率不匹配问题及窗口、全屏的问题。
3. 信长之野望天道怎么建成巨城?
1、必须是石山、观音寺、小田原三座城之一
2、必须是君主居城,且君主无任务。强调一下,大名必须处于待命状态!
3、城池已修建至最高级,即科技必须最高,4层天守,石垣,二丸!
4、包括君主在内城里至少有3人政治不低于85,最好90
5、城内至少有30000兵
6、第一军团至少有金钱110000
7、经过测试跟名声没有任何关系。
满足以上条件时,在新年的1月1日就会触发情节,选择是否修建巨城,修建的话需要消耗金钱80000,同时需要3个政治不低于85的人进行大概2个多月(80天)的修建工作。注意,观音寺城是山城,只有信长能建成巨城!
4. 信长之野望14pk怎么快速提高创造性?
要快速提高创造性,需要多思考、多观察、多学习。首先,要有一个开放的心态,接受新的想法和观点,不断扩展自己的知识面和思维方式。
其次,要勇于尝试新的事物,不畏失败,从失败中吸取经验和教训,不断优化自己的创造方式。
最后,要时刻保持一颗激情和热爱创造的心,持之以恒地坚持学习和实践,才能不断提高自己的创造力。
5. 信长之野望13群雄争霸有什么特点?
11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。
内政这是各种开发,投资。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。
而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。
战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。
6. 游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
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