斩魂什么职业好玩(剑道尘心神赐魂环怎么选)
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2023-11-17
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1. 斩魂什么职业好玩,剑道尘心神赐魂环怎么选?
回答如下:剑道尘心神赐魂环的选择应根据个人的剑道修炼特点和需求来进行。以下是一些常见的选择建议:
1. 破甲魂环:适合注重攻击力和突破防御的剑道修行者选择。
2. 追击魂环:适合追求速度和灵活度的剑道修行者选择。
3. 回血魂环:适合需要增强生命力和耐久度的剑道修行者选择。
4. 神速魂环:适合侧重于快速出招和反应能力的剑道修行者选择。
5. 瞬移魂环:适合需要快速转移位置和躲避攻击的剑道修行者选择。
6. 霸体魂环:适合需要增强身体抗击打能力的剑道修行者选择。
7. 静心魂环:适合需要提高精神和专注力的剑道修行者选择。
需要注意的是,魂环的选择也应考虑团队配合和个人战术,选择最适合自己的魂环才能在剑道修行中取得最好的效果。
2. 魔剑之刃鬼手怎么样厉害吗?
魔剑之刃的职业一共只有三个,当然不排除后期添加新的职业角色。目前的职业有:影刃、斩魂、鬼手。三个职业的玩法都不相同,玩家可以根据自己的喜好来选择。下面就和大家分析一下这三个职业。 影刃是游戏中的第一职业,爆发输出非常给力,成功出连招的话,可以直接将人虐到死。所以要说单P的话,影刃可以说是最厉害的了。 斩魂的连招持续性更强,因为斩魂拥有控制群战的能力,并且有霸体技能,防御能力超级高,在同等条件下,可以承受住影刃的一次连击。 鬼手是攻速和移动速度最快的一个职业,爆发力不是很高,一般都是靠着无限连击磨死敌人的,新手千万不要选择这个职业,只有对这个游戏有了一定的掌握能力之后才敢选择。 根据个人对于魔剑之刃的了解,游戏中的职业平衡状态将会是这样的影刃>斩魂>鬼手。影刃和斩魂其实不太好定位,因为一个主单P,一个主群P,具体怎么选择就看玩家自己想要玩的方向了。
3. 魔兽侠客风云传职业攻略?
《魔兽侠客风云传》是一款以中国古代武侠为背景的角色扮演游戏,玩家可以选择不同的职业进行游戏。以下是几种常见职业的攻略:1. 剑侠:剑侠是一种近身输出职业,拥有高爆发和持续输出能力。建议提升技能“斩魂·剑罡”和“刀剑决·飞燕连斩”,提高输出伤害。同时,提升“心剑·青秋飞羽”技能可以增加自身的生存能力。2. 医者:医者是一种辅助职业,擅长治疗和回复队友。重点提升技能“回光·行云流水”和“散元·静心凝神”,增加治疗量和回复速度。同时,提升技能“中庸·神元之术”,增加队友的生存能力。3. 射手:射手是一种远程输出职业,具有高爆发和远程打击能力。建议提升技能“连珠·流星拳”和“蜀山·天雷破”,提高输出伤害。同时,提升“幽弓·幽影箭雨”技能可以增加自身的生存能力。4. 法师:法师是一种魔法输出职业,擅长群体攻击和控制技能。重点提升技能“啄木·火雨泪”和“翼龙·地狱火”,增加群体输出伤害。同时,提升“雷霆·极电霹雳”技能可以增加自身的生存能力。总体来说,不同职业在技能选择和提升上有所区别,可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的职业。此外,合理分配属性点和装备选择也是提升职业实力的关键。建议多研究游戏资料和与其他玩家交流,来完善自己的职业攻略。
4. 介绍下死神里的日番东狮郎?
、山本元柳斋重国(1番长) 斩魂刀:流刃若火(所有斩魂刀中攻击力最强~炎系)
实力就不多说了~能成为护庭13队总队长可不是盖的~且是N名队长的老师~其斩魂刀更是其实力的最好体现
2、蓝染忽右介(5番长) 斩魂刀:镜花水月(能力为完全催眠)
超BT人物~目前看他有成为终极BOSS的趋势~虽未与山老头交手~但以其实力仍不敢正面挑战13队本人认为主要原因就是对山老头还有所忌惮
3、蒲原喜助(原12番长) 斩魂刀:红姫
其真实实力不详~神秘人物~但以在现世无人敢惹可以看出点端倪~死神内部更是谈虎色变~未闻其名先丧其胆(夸张了点。。。。)个人觉得实力应在绯闻女友夜一之上
4、朽木白哉(6番长) 斩魂刀:千本樱 卍解:千本樱景严
只知道很强(这点大家看法基本一致)~而且有不少人怕他~从夜一大姐不敢和他正面交手就可见其实力之强~主角大人也是依KBT的死神虚化才勉强获胜~从这点可以看出朽木队长绝对比输给还不知道卍解时一护的剑八高一个档次
5、日番谷冬狮郎(10番长) 斩魂刀:冰轮丸 (冰系最强斩魂刀) 卍解:大红莲冰轮丸
虽曾被BT蓝染秒倒~但其实力从和市丸的交手略占上风可见一斑~且其副手乱菊大姐在副队长中算出类拔萃者仍对其队长实力感到叹服~为自己队长会输给蓝染而惊讶~而且因为其年纪尚青实力还有很大的上升空间
6、市丸银(3番长) 斩魂刀:神枪(刀如其名~攻击方式属刺击类)
有刻意隐瞒真实实力之嫌~能轻松绑住剑八~可看出决非普通角色~虽说戏份不少出手次数也多但从未一次认真打斗过~屈于蓝染手下很可能有更深一层目的
7、更木剑八(11番长) 斩魂刀:无(说好听点是他自己忘了斩魂刀的名字)
如果不算斩魂刀的实力~估计甚至可以与山老头和BT蓝染一较高下~典型的战斗狂人~以战斗为其生命~与狛村+东仙打斗未摘下眼罩仍场面占优~因瞧不起鬼道在此领域能力等于空白~甚至没有什么好的防御能力~无什么绝招不过其战斗精神相当顽强```连胜过他的一护死也不想和他再交手可以看出在对阵眼罩男时对手的压力有多大~但因其斩魂刀实力为0~和还未掌握卍解的一护交手仍略逊半筹所以排名不高
8、四枫院夜一(原2番长) 斩魂刀:不详(觉得她有没有都不重要了~)
目前出现的第一女性高手~和蒲原一样属神秘人物~绰号“瞬神”~且因家族原因有众多神秘道具~对碎蜂有压倒性优势可见实力绝对在一般队长实力之上
9、京乐春水(8番长) 斩魂刀:花天狂骨(仅存的两组成对斩魂刀之一)
敢与浮竹二人力战山老头且不分胜负(从漫画156回战至172回身上仍一尘不染)实力自然差不到那里去~且为第一批番队长成员~资格甚老
10、浮竹十四郎(13番长) 斩魂刀:双鱼鲤(仅存的两组成对斩魂刀之一)
基本同上~也是第一批番队长成员~实力应该和京乐不分伯仲~但会因为不知道什么时候就犯病而实力大打折扣~故排名在京乐之后
11、碎蜂(2番长) 斩魂刀:雀蜂(目前出现的最小斩魂刀~与其主人形象相符)
只与夜一大姐交手过~但看其地位(隐秘机动总司令官兼刑军统辖军团长)和平时嚣张的样子-_-应该实力不弱~在最后曾和夜一联手利用速度制住蓝染
12、卯之花烈(4番长) 斩魂刀:肉雯唼(类似蝠鲼)
至今未显露出实力到底如何~暂且放在12位~但在漫画171回中面对秒倒小白的蓝染和市丸仍毫无惧色可以看出实力应该不简单~很有可能在以后剧情中显露出超强实力
13、狛村左阵(7番长) 斩魂刀:天谴 卍解:黑绳天谴明王
本以为此人很不简单~是众队长中体格最魁梧者~但和东仙联手仍胜不过未扯下眼罩的剑八~还被蓝染轻松撩倒故排名K后
14、东仙要(9番长) 斩魂刀:清虫 卍解:清虫终式??阎魔蟋蟀
连狛村还不如~实力明显在剑八之下~但能打赢差点杀了涅的四眼兄(无眼对四眼-_-) ~虽说四眼兄武功尽失~但能秒倒也不是易事~所以应比涅要强~PS:东仙未杀石田可见他并不算是绝对反派~投K蓝染可能另有原因
15、涅眉利(12番长) 斩魂刀:疋杀地藏 卍解:金色疋杀地藏
简直就是一无是处~把护庭13番队队长的脸都丢尽了~搞N年研究还只会用些卑鄙手段~用毒、牺牲女儿结果还是差点被四眼杀了~要不是四眼兄有意放他一条生路。。。。。。所以排名垫底
护庭13番队副队长级人物实力排名
因为副队长级人物战斗资料相当少~所以把13番队中综合实力最强的11番队中的三号人物斑目一角和四号人物绫濑川弓亲(虽然是第五席但原因只是因为自己觉得四字不美......-_-)一起来做比较
PS:由于队长级人物与副队长级之间实力相差过于悬殊~实力比较多采用副队长之间的打斗结果为依据
1、阿散井恋次(6副番长) 斩魂刀:蛇尾丸 卍解:狒狒王蛇尾丸
已知目前唯一掌握了卍解能力的副队长~能让朽木大哥非使出卍解方能击败~在掌握卍解前就惜败于当时战胜了一角且实力近一步加强的一护~可见在掌握卍解前实力就在一角等人之上~最重要的是相当有不死小强的潜质!
2、松本乱菊(10副番长) 斩魂刀:灰猫
和市丸银是同期的人可见乱菊大姐资格够老~且能和银对峙并能偷袭银得手~实力自不用说~还轻轻松松打赢吉良~在13番队中人缘极佳(常常会因为喝酒大醉而归~这点让其队长苦恼不已~独自面对大批文件)~完全是副队长中的领军人物~~可惜恋次在败于一护后领悟到卍解~所以只能屈居次席
3、草鹿八千留(11副番长) 斩魂刀:不详
虽未展现真正实力~但能在综合实力最强的11番队居于次席说明实力决不简单~个子虽小但速度奇快~实力绝对在一角、弓亲和射场之上~射场就是在11番队被她压制才去了7番队~且8600MM去双极准备救一护时明知有众多队长级人物在仍毫无惧色~并且因为其年龄实力还有相当大的上升空间
4、射场铁左卫门(7副番长) 斩魂刀:不详
原11番队成员~虽已是7番队副但骨子里还是认为自己是11番队的人~并经常窜门11番队~应与一角和弓亲在同一水平线上~但能出走7番长马上当上队副可见实力还是相当强的~而且在战斗的理论知识上比一角强~故排名在一角之上
5、斑目一角(11番3席) 斩魂刀:鬼灯丸
由于出场过早所以给人印象实力很弱~虽然只是3席但实力比起一些副队要强的多~且比弓亲实力稍强~与射场既是挚友又是实力相当的对手
6、绫濑川弓亲(11番5席) 斩魂刀:藤孔雀(能力为吸取对手灵力~鬼道类斩魂刀)
虽然只是5席~但能完胜桧佐木修兵并全身而退实力不容小视~在一角之下也只是怕使出鬼道会被11番队的人看不起~但这位自恋狂居然输给志波岩鹫。。。。。算了不多说了~所以排名大受影响
7、志波海燕(13副番长) 斩魂刀:捩花
相貌极似一护~曾是露露的暗恋对象(露露会对一护情有独钟可能与此有关)~且为四大贵族之一志波家族的当家~年纪轻轻当上队副~但居然惨败给虚还因此归西~虽有客观原因~但自身实力不够也是肯定的
8、桧佐木修兵(9副番长) 斩魂刀:不详
为人比较传统正派~与弓亲交手时被其鬼道所制~给人印象和他的队长一样实力不济~但被弓亲打败有轻敌和准备不足的原因(弓亲使用鬼道前他占绝对优势)~且在最后利用偷袭制住过自己队长~还是恋次、吉良和桃MM的前辈~学生时代就出类拔萃所以暂排名中游
9、雏森桃(5副番长) 斩魂刀:飞梅
与恋次和吉良同期~鬼道高手~在实习遇到大虚时展现出来的实力感觉比恋次和吉良有潜质~但本人太过文弱~依赖性太强~憧憬自己的队长蓝染~并一直被比自己小的青梅竹马日番谷所暗恋
10、吉良伊鹤(3副番长) 斩魂刀:侘助(每击中对方刀身一次就使对方斩魂刀重量加重一倍)
与恋次和桃MM同期~也算年轻有为~但当上队副有蓝染故意提拔之嫌~且完败于乱菊大姐手下~同时觉得此人的逻辑思维能力大有问题
11、涅音梦(12副番长) 斩魂刀:不详
只露过一手就被其父连四眼兄一起砍了~当上队副有其父的原因~但也说明其速度相当快~感觉与七绪实力相当~但不畏死的战斗精神远在七绪之上
12、伊势七绪(8副番长) 斩魂刀:不详
实力应该不高~感觉其理论知识强于实战~能当上队副也有京乐队长特别关照之嫌~但能跟上京乐与浮竹的瞬步说明实力不至于太弱~不过只是光看一眼山老头的眼神就被吓爬也太没用了~战斗精神不够顽强
13、虎撤勇音(4副番长) 斩魂刀:冻云
身在4番队可见医疗与辅助能力超过一般水平~但被一护空拳秒昏~为一护"秒昏3人众"中抗击打能力最差者~为人也十分胆小~但那招“天挺空罗”的确不错~打不赢还可以叫救兵嘛!
14、大前田希千代(2副番长) 斩魂刀:五形头
一护"空拳秒昏3人众"之二~为所有番队长与队副中胃口最大者~但实力。。。不过与某人相比`````````攻击一护的3人中为冲在最前者~虽实力有限但勇气可嘉!
15、一番队副队长 斩魂刀:严灵丸(西洋剑)
名字不详~能力不详 ~爱好不详~性别男(有小胡子为鉴)只知道其斩魂刀名曰“严灵丸”~类似西洋剑~为“空拳秒昏3人众”中的最后一人~截止目前仅仅一句对白6个字~说实话~他能当上山老头的助手是何原因至今不明~也许是因为他是所有护庭13番队人员中第一马P高手的缘故......... 高兴为你解答。
5. 十三个队长的特殊能力?
1.山本元柳斋重国(1番队队长) 斩魂刀:流刃若火 实力就不多说了,能成为护庭十三番队总队长可不是盖的。
死神教育机构“真央灵术院”的创始者,且是多名队长的老师,其斩魂刀更是其实力的最好体现。
年事已高,但宝刀未老,并且BT如蓝染者都不愿与其正面对抗,发动灵压就让一个副队长级的人物俯首于地,实力不言而喻。
2.蓝染忽右介(5番队队长) 斩魂刀:镜花水月 超BT人物,目前看他还有成为终极BOSS的趋势。
漫画版里秒杀解的小白,秒杀7番队长,几乎秒杀解的一护。
所过13番处几乎无人能挡,也只有用BT才能形容,但之后从尸魂界逃走也只能分析为敌不过山本老头吧! 3.京乐春水(8番队队长) 斩魂刀:花天狂骨(仅存的两组成对斩魂刀之一) 敢与浮竹二人力战山老头且不分胜负,实力自然也差不到那里去!且为第一批番队长成员,资格甚老。
4.浮竹十四郎(13番队队长) 斩魂刀:双鱼鲤(仅存的两组成对斩魂刀之一) 也是第一批番队长成员,实力应和京乐不分伯仲。
但会因为不知道什么时候就犯病而实力大打折扣,故排名在京乐之后 5.朽木白哉(6番队队长) 斩魂刀:千本樱 只知道很强,而且有不少人怕他,从夜一不敢和他正面交手就可见其实力之强!主角一护也是BT的死神虚化才勉强获胜。
6.更木剑八(11番队队长) 斩魂刀:无(其实他就不知道斩魂刀的名字) 如果不算斩魂刀实力,估计甚至可以与山老头和蓝染一较高下,以战斗为生命,与柏村+东仙打斗未摘下眼罩仍场面占优。
因瞧不起鬼道在此领域能力等于空白,甚至没有什么好的防御能力,不过其战斗精神顽强,连胜过他的一护死也不想和他再交手,可以看出在对眼罩男时对手的压力有多大!但因其斩魂刀实力为0 。
7.市丸银(3番队队长) 斩魂刀:神枪(刀如其名~攻击方式属刺击类) 有刻意隐瞒真实实力之嫌,能轻松绑住剑八,可看出绝非普通角色,虽说戏份不少出手次数也多但从未一次认真打斗过。
能接下小白的解并能以轻松的瞬步逃走,其实力至少不在小白之下,屈于蓝染手下很可能有更深一层目的。
到目前为止还未解过,其实力并未得到真正展现,以后可能会有意想不到的表现。
8.日番谷冬狮郎(10番队队长)偶的最爱~ 斩魂刀:冰轮丸(冰系最强斩魂刀) 拥有冰雪系最强的斩魂刀,由灵压创造出水与冰之龙杀伤力太大,其实力从和市丸的交手略占上风可见一斑!其副手乱菊在副队长中算出类拔萃者,但仍对其队长实力感到叹服。
而且因为其年纪尚青,人气太高,实力还有很大的上升空间。
9.卯之花烈(4番队队长) 斩魂刀:肉雫唼 至今未显露出实力到底如何,暂且放在13位。
漫画171回中面对秒倒小白的蓝染和市丸仍毫无惧色,不但自己毫不损伤,还能保自己的副队全身而退,可以看出实力应该不简单,很有可能在以后剧情中显露出超强实力。
11.碎蜂(2番队队长) 斩魂刀:雀蜂(目前出现的最小斩魂刀~与其主人形象相符) 只与夜一大姐交手过,但看其地位(隐秘机动总司令官兼刑军统辖军团长)和平时嚣张的样子,应该实力不弱,在最后曾和夜一联手利用速度制住蓝染。
11.柏村左阵(7番队队长) 斩魂刀:天谴 此人虽是众队长中体格最魁梧者,但属于炮灰级人物,但和东仙联手仍胜不过来扯下眼罩的剑八,还被蓝染轻松撩倒故排名靠后。
12.东仙要(9番队队长) 斩魂刀:清虫 虽说被剑八轻松打败,但其斩魂刀的功效是宁其对手失去五官感觉,但剑八是靠灵魂战斗的人,所以用错对象。
13.涅茧利(12番队队长) 斩魂刀:杀地藏 简直就是一无是处,把护庭13番队队长的脸都丢尽了,搞N年研究还只会用些卑鄙手段,用毒、满身机关、牺牲女儿……损招用尽,结果还是差点被四眼杀了,要不是四眼兄有意放他一条生路,恐怕将是第一个死的队长级人物,所以排后面了。
6. 境界斩魂之刃t0阵容推荐?
关于这个问题,以下是境界斩魂之刃t0的阵容推荐:
1. 快攻阵容:由加藤惠、冈田以藏、风间俊介、泽村达斯克组成。这个阵容以快速攻击为主,加藤惠和冈田以藏是主要输出,风间俊介则是辅助,提供加速和控制,泽村达斯克则是输出和控制兼备。
2. 控制阵容:由山本元柳斋、鬼道长、朽木露琪亚、范马切尔组成。这个阵容主要以控制为主,山本元柳斋和鬼道长都可以控制敌人,朽木露琪亚和范马切尔则是输出和控制兼备。
3. 治疗阵容:由志波空鹤、朽木白哉、卯之花烈、京乐春水组成。这个阵容主要以治疗为主,志波空鹤和朽木白哉是主要治疗,卯之花烈和京乐春水则是输出和控制兼备。
4. 全能阵容:由黑崎一心、朽木露琪亚、卯之花烈、范马切尔组成。这个阵容全能性较强,黑崎一心和朽木露琪亚可以输出和控制,卯之花烈和范马切尔则是输出和控制兼备。
以上是境界斩魂之刃t0的阵容推荐,具体选择可根据个人喜好和实际情况进行。
7. 91大秘境哪个好打?
1.通灵战潮
相当简单的本,就算手法比较粗糙都能莫名奇妙的打通22的本。
第一拨,不管怎么组合反正都是得捞个三四拨一起打的,建议只带一个排干体液,保DPS爆发是首位的,如果DPS爆发期被控了,会直接打击FQ的生存。
如果带了两个尸体采集者记得给他们飞盾,起手直接用盲目光来保住DPS爆发期不受干扰,凋零之袋死了会给个DEBUFF,驱散掉,已经这么脆了能减一点压力是一点,帕奇维克士兵打人还是很痛的,加上白骨先锋,更痛,炖鸡是不能断的。
这波起手开炽热,圣令的使用节点可以和白骨先锋的白骨爪机看齐,炽热结束白骨先锋应该激怒也快到高层了,开列王,列王结束你用制裁给白骨先锋一锤子就能再多贪七八秒的站撸,然后差不多钟快好了,又能混好几秒,然后就请不要客气的跑路吧。
如果这波怪打到这里还没进入收官阶段,那么你要注意当次副本别太奔放了——DPS很慢。
第二拨应该是向左去拿心能了,这是集合石不是车队,等尸体采集者死了再拉折磨怪,不然就是一场火葬。打完折磨怪有两个混法,一个是继续向前,贴边从楼梯那边过去,入后场,上台子清一波然后BOSS开打。
我很不建议这么做,这个贴边楼梯的跑法很容易ADD。最积极稳妥的是回到副本门口,改为向右去清一波怪,就跟9.0的路线一样,清完之后BOSS开打。
老一真的挺弱Z的,你可以用瓶子来击退虫子以免有些蠢人硬刚虫子导致爆了。
打完BOSS上楼梯,这里瓶子的最迟使用时机是老一后面的第一拨怪,之后就不能用了,会转不回来。开歌莉娅,带三波,别带四波,会死,可以交列王,可以不交。残存心能的BUFF伤害足够你们一直顶到纳祖达门前,记得拿球,跳纳祖达。
从老一到这里的列王最迟开启点是桥头两只恐怖顺劈,如果超过这里就不能开了,攥在手里,不然会刷不回来。过了桥向左清到报废歌莉娅面前,这里翅膀和炽热开启的最迟时间点是机器人面前的佐尔拉姆斯通灵师和他的仆从,超过这波就不能开了,会转不回来。
打心能怪就是用来刷技能的,这里不是冰法就是铁桶,压力=0.这里开启机器人的最佳时机是折磨怪血量剩余20%的时候,首先维修和吐球需要10秒左右的时间,队友吃球也是,休整完毕就是第一个关键波次。
这里是一次性四波,确保你手里鳞片,翅膀,炽热,列王,瓶子全都在手里,确认好大骨头的位置,宁可多等几秒,沉着冷静不要慌,上坐骑,冲向右侧用飞盾轻取右侧双人组中的读条怪,上跑马,向左进发,切换目标到中间带恐怖顺劈的游走三人组中的读条怪,擦着他们的背后过去。
用身体去拉那一堆杂毛骨头,敲钟,停步,用审判取尽头那两只刻骨师,转头面对向你冲来的三人组,放下奉献开始做翅膀炽热炖鸡减伤,飞盾取最左侧的那只读条怪,他的沉默效果应该已经失效了,怪群聚过来之后拉住自己血线,开鳞片,开始观察自己的DEBUFF栏,刻骨师的流血应该即将到来。
我们开鳞片就是了应对突发的最大生命值降低而造成的猝死,看流血,如果是3层,磕瓶子,如果是两层一层,看哪个怪的时间轴落后了,开盲目光,之后只要做好打断通灵箭和刺耳尖叫,压力点已经都消失了,如果嫌心里不稳,可以开个列王,有备无患,这一波是不开球的,残存心能的DPS足的要死,上限非常高,强韧暴怒23我也是这么拉的,血线平稳没有任何问题,风筝的时间点在恐惧顺劈怪倒下之后,不要浪费残存心能。
跳石梁记得点掉布隆。
到了老二面前,此时我们手里有一个球,所以第二个球可以让DPS去捡,如果你比较注重自己的数据也可以到时候死下来拿,就是很费时间罢了,看你怎么权衡数据和限时了。
折磨怪这里如果是刽子手,可以用翅膀顶一拨,如果还没死可以考虑用保护或者无敌消一次流血,奉献踩牢,轻松。老二敲钟聚怪后要记得带到弩手附近解决,如果不幸有怪没被清掉,最终收割记得给制裁免得炸团。
上楼先清备用零件,然后拉3拨开球,如果你觉得不稳,就拉两拨,没事,压力点在瘀液喷洒的打断和大憎恶的暴捶毁伤,球的持续打断效果是可以突破鼓舞的,别慌,列王要及早开,要么就不开,问奶妈要减伤,不然后续转不回来,如果拉了两拨,右侧就给白骨造物标个集火的骷髅,然后带着切肉飞刀打折磨怪,一样很节省时间的。
全打完羊右侧的尸体收集者,然后两拨,聚怪,开球。
保护无敌消暴捶,内脏切割要躲,带烂吐往远离BOSS台子的方向带,奶妈可能打完要回蓝,而且这个尸体也会造成小范围AOE。
BOSS战首先是憎恶单打,第一个毁伤结束就开始钩子阶段,把豆子打满准备BOSS下地爆发,如果血量还有差可以读几个闪现给自己奶满,BOSS落地后用爆发接,等待扔矛后嘲讽,不然嘲讽会转不过来,尾王同理。
尾王冻结之缚,彗星风暴,黑暗放逐期间炖鸡都是可以断档的,别傻傻的炖鸡13秒,后续会断档,冻结之缚给自由。
2.塞兹仙林的迷雾
这版本最难的几个副本之一——DPS难,T抠脚。
需要法夜。
进本如果打两拨,起手从右侧用身体拉5只爬爬,绕过中间那颗死树,用飞盾取人形怪中唯一的那个读条怪,然后敲钟炽热开始打减伤,压力主要出现在爬爬DOT和斩魂者的灵魂分裂+兹洛斯之力期间,覆盖列王顶过去,场面比较规整可以用无敌消灵魂分裂,场面乱就算了,免得近战被劈死,将仙木灵的头带向墙壁,不要给DPS添加走位要求。
打完过水池。如果你们门口跳了,那么这一波应该连着火折磨一起开爆发撸,打断最优先是地狱烈火,带了破咒可以交这里。法夜开门里面的壮姑可以当无CD的圣疗用。
门口两只打人很痛,覆盖好炖鸡谨慎应对并不难,观察好近战单位的位置,带荆棘的位置要注意不要不给近战摸怪的空间,他们摸不到怪苦的是我们自己。向着迷宫入口处带,方便队友勾折磨怪,这里的另一只折磨冰or铁都不打,节约时间。
老一喷水的时候,应该观察好远程群体站位的方向,大量的蓝水会像那个方向喷射,那么我们就应该往远程和BOSS连线的直角方向带,保证BOSS本体附近干净,近战摸得到。残暴周24+BOSS打人很痛,覆盖好减伤不要翻车,翅膀留给易伤。
迷宫第一拨要勾怪,直接把奉献堵在门口方便接仇恨,这里注意观察BOSS的动向,如果BOSS去了后侧和左侧,勾右侧的怪,如果去了右侧,勾左侧的怪。迷宫顶墙吃狂乱飞踢,开个减伤不会特别痛,以免浪费冰法萨满火法的地板技能。
装WA节约时间。法师可以多拉一只大怪,鼓舞周除了第一拨不要在迷宫里勾补怪,龙母的碎甲可以在福光吐息期间无敌消,很痛。
老二要看好肉饼蛋糕和转阶段,如果转阶段之前一直没出过肉饼蛋糕,不妨先原地等到肉饼蛋糕出来,再把BOSS带过去转火,P2是敲钟的好时候,豆多,还可以用大炖鸡打影子。下去折磨和3虫一起拉,然后下去右侧平台和左侧平台的虫子一起拉。
如果跳折磨,就把3虫拉下去,连右侧台子上的带着一起A,保证每一波只有一个鹿角虫,紫色的飞虫找人缠一下冰一下,不打,太痛,BOSS门前的两拨虫子拉着一起A,进度不够就去另一路补,稳妥为上,不要带太多怪,打断不过来就是浪费时间和减伤。
尾王可以分为两个半场,每下一次毒雨就变一次场地,保证干净,责难留着断寄生,吞噬可以用飞盾,敲钟留着ADD环节,保护给被虫子盯的人。残暴周跳铁桶BOSS打人很痛,炖鸡不要断。
3.赤红深渊
相对简单的副本,怪很凶,场面乱,好处是都可以规避。
起手两拨,三拨容易翻车,起手列王,敲钟,然后接破咒,炽热,陷阱及时踩掉不要为难近战,下一波带上蛮兵一起,舞雾者的猛刺垂直往墙里面放,匀速后退,因为这波减伤少没法踩陷阱清场,别让近战死了。
老一面前的虱子其实有个很不起眼的猛击技能,伤害还好,20多层一万多两万的物理伤害,但是架不住他们数量多,覆盖好炖鸡踩好奉献,BOSS前那一拨会比较硬核,所以再前一波就会发现手头没什么技能可开,可以考虑交个饰品。
老一的压力点在BOSS捶地吃球之后紧接的一次头槌和饥苦吸取,饥苦吸取要打断,减伤应该交在头槌处,用破咒来规避炸球伤害使得自己用高血线去接头槌是一个思路,用炽热列王等减伤来直接吸掉头槌的伤害也是一个思路,但是这里要注意先交破咒列王等大减,因为后面马上会用到。头槌可以用无敌吃。
打完老一让奶妈回蓝,队友在门口等着,用肉腿冲进去,把这一波读条怪都用盲目光控了,然后一直冲到走廊上把哨兵一起拉了,上跑马往回走,到门口卡视角,鼓舞周盲目光没用,可以直接顶着无敌进去,一拨A了,哨兵的流血第一拨瓶子第二拨列王。
罐子BUFF10层,房间里的折磨和管理员可以一拨拉了A掉,火or刽子手折磨的压力本身被罐子BUFF抵消很多,这一帮管理员除了平砍啥也没有,只有大怪会隔很久放一个当头棒喝,覆盖好炖鸡,蓄好回溯,不难。
走廊的罐子左侧右侧都有,最好全拿了,因为要74%下楼,所以可以放心大胆的多拉,这里的压力有点分散,因为扔书人和愤怒爆炸都是打DPS的,所以打T的技能相对就少。
除了哨兵的流血,就只有狱卒的碎裂打击,这里的难点在于DPS被打的很痛,奶妈没时间管你,怪物持续的平砍配合高额的碎裂打击or流血,很容易让你暴毙,炖鸡不要断,处理方式同上。
老二要留一个罐子,直接融了,下去把老三拉脱,一拨带折磨怪,都是法系怪,敲钟聚怪然后覆盖炽热,主要的压力点是持续的物理易伤+平砍,配合折磨怪的碾压,震荡波,冰圈和冰枪导致的瞬间血线低暴毙,但是这些技能都是有读条的,你懂的,先手规避,FQ暴毙与否靠的就是细腻的手法和清晰的预判。
老三至高仪式目前我这个面板。残暴23赤红不吃球都是顶得住的,一口就回来,打完之后的第一波怪可以起手开兹拉莉把陷阱踩掉别让近战死了,战斗结束时如果你是神盾,记得准备好3个以上的豆。三幻神跳了。
死亡走廊第一拨是2拨一带,留好跑马,处理方法如下,起手先给卡尔一个嘲讽,接飞盾,迎面炖鸡把第一拨仇恨稳了,原地留下兹拉莉,防止迎面伤害血线低和突发OT导致DPS暴毙,飞马过卡尔。
审判开后面六个散兵中间靠左那个,停半秒,敲钟,飞马后退至卡尔兹拉莉处,主目标再次切到卡尔,审判飞锤给仇恨,等散兵冲上来大炖鸡脱手,奉献,碎步持续后退避免同时机尖刺暴毙,这一波要炽热起手,给鳞片,主要风险不是持续高压,而是暴毙,处理到位压力很小。
怪倒之后看卡尔能量,小于50往下一个节点带,大于50就要等一波暗天瓟风。
下一个节点依旧是两拨一带,完成第一个大波的击杀之后,打好豆,退开飞马脱离卡尔,依旧是起手飞盾,迎面炖鸡稳定好该节点第一拨的仇恨,然后过,审判打第二拨5个黑暗助祭中间那个,然后退到墙根后罐子附近卡视角,这个时候队友还在后面没有赶上,在罐子附近看到怪都过来了,队友也赶上来了。
此时敲钟,第一拨黑暗箭堵住,做仇恨,开炽热,稳血线,牺牲给脆皮或者奶妈,第二拨黑暗箭给盲目光,第三拨黑暗箭应该就能赶上暗天瓟风的兹拉莉了。
这里要注意一个事,如果走廊上,卡尔逼近90%/80%,注意卡尔达到事件血线会从红名-橙名-红名,然后仇恨会清空,记得嘲讽,BUFF叠完,暗天瓟风A完,确认一下此刻手中的减伤,如果压力不小,那么可以多打一轮暗天瓟风来刷减伤,如果压力不大,打好豆,退开飞马向下一个节点。
下一个节点依然是两拨一带,起手飞盾迎面炖鸡,过,审判开哨兵,往后退到卡尔和队友处,等哨兵和贵族兵来了敲钟,大炖鸡脱手,这里要用瓶子抵消掉第一拨流血,然后用鳞片+炽热顶过第一拨活化武器和平砍高压,然后差不多全屏就来了,站在兹拉莉里面无压力,兹拉莉消失就开破咒,列王,继续顶,等到第二个钟,怪就差不多死了。
BOSS前最后一拨依然是开兹拉莉踩陷阱,别让近战死了,别怕BOSS起手转不回来,BOSS起手有YY,不需要交兹拉莉,穿刺残影要注意近战往哪个方向去规避了,跟着近战走,不要各自为战,让他多模两下也是好的。
4.晋升高塔
比较简单的本,乍一看很吓人其实就是需要处理。
起手7只炽热敲钟,减伤没了列王顶上,可以起手问奶妈要减伤,目前强韧24无压力,前期断知识烦扰和反抗之拳,后期断起誓信条和黑暗鞭笞,读条多盲目光群断,拖一会儿也是胜利,遣罚者制裁,横扫打击很痛,炖鸡不要断,准备好回溯。
这边到老一面前的小怪(先打小怪)列王是转的回来的,折磨怪可以交瓶子,大红和翅膀,把尽量多的牌留给老一。
老一每次落地会交3次过顶挥砍,很痛,压力点在于把BOSS带到飞蛇旁边很容易因为状态不全或者技能COMBO而暴毙,说具体点就是你刚跑到风蛇旁边,奉献没踩,回溯没豆,甚至炖鸡都没有,转身就是挥砍糊脸暴毙,要么就是地上的黑水,BOSS的连线和飞蛇的球,导致瞬间血线不足,挥砍暴毙。
这里处理要细,明确一点,吃耐力合剂,血线健康,踩奉献,打好炖鸡,准备好回溯,没有额外伤害,接挥砍是不会暴毙的,能做到这一点的,除了起手,就是你有跑马的时候,确保豆子充足,一个飞马出去到飞蛇旁边,然后立刻转身下奉献,炖鸡,就这么简单,那么减伤就交在没有跑马但是你又不得不带位置的时候,目前残暴2324坚持个四五轮问题不大。
然后两种路线,走左边你就先去右边补狮子,用无敌保护把狮子都带出来,炽热鳞片接怪,然后列王,顶不住了用瓶子消流血+击退,飞马走人。
然后去左边拉3散兵,楼梯下卡视角,散兵最讨厌的是会到处乱跳,但是他这个技能的内在逻辑是必须向后腾跃,也就是说如果他后面是墙壁——那么他是没法跳的,只会原地和你刚正面,你先到楼梯下的扶手后面,如果你角色模型很大,那就坐下,等怪到你旁边,你接住,再将其调整成背靠到楼梯栏杆的样子,接下来就快乐的AOE了,只要他平砍打不死你,30层也这么打。
打完散兵,平台尽头小队长这波可以控着打,先左右两边控了,然后单拉小队长打死——我很建议这么做,免得你精力过剩的队友试图AOE。
过台子,飞蛇交翅膀,钟,盲目光,然后用制裁,责难和飞盾继续拖,准备好回溯和圣疗,然后接下来一拨依然是控,审判官和散兵不用说,你也可以进本前洗个忏悔,狮子可以让猎人照出来冰了,或者你从小队长背后单拉,也可以让狮子不进战斗,小队长死了,开无敌把狮子踩出来,连着刚才控的拉一起A了,这里的位置不太好带,所以你送散兵一发制裁。拿矛。
下一个台子的狮子+鸟人不是很好打,因为上一波减伤交的比较多,这里可以单炽热+鳞片+翅膀或者瓶子搞十几秒就走人,记得送鸟人一发制裁,让他别乱动,这里打完过去,歌莉娅身边有3只飞蛇呈圆弧状拱卫,趁中间那只飞蛇游走到离歌莉娅最远处可以和歌莉娅仇恨分离,所以我们可以选择在这里小队长+2人形+3飞蛇插矛搞一拨,也可以正常分开一波波打,内爆什么的别人都讲过讲了,这种基础的东西就不提了。老二面前这一波压力稍微有点大,炽热列王可以交在这。
走右边你就先去左边,左边的3飞蛇+散兵+右边的3散兵全拉了,楼梯下卡视角,飞蛇敲钟,散兵处理方式同上,右边鸟人+6狮子,风筝=100%减伤,如果你没什么把握,就先6狮子,再鸟人,队友BB你就骂他,过台子飞蛇鸟人双歌莉娅一拨拉了,炽热列王交在这里,然后就要到过台子之后的第二拨,歌莉娅这一拨和5飞蛇这一波,一矛插了融了。
老二入场,你背后就是队友,那么你带到场地对面,一个飞马的事儿,在这里放掉2个球,然后后退回到远程人群里,打完充能阶段,BOSS结束充能会立刻放球,所以反过来就好了。
老三第一次P1最好不要触发充能践踏,因为这个P1的时间和不少职业的小爆发时间差不多,你践踏太多提前进P2人家会没爆发,第二个P1泄践踏的最佳时机是每次军火结束后,第一个心能冲击波之后,第二个心能冲击波之前。
此时你上自由,冲进BOSS红圈里和BOSS重合。第二个P1的能量是这样算的,起手2冲击波,此时能量90,开军火之后65,2冲击波55,此时泄一次践踏到50,第二次军火到达25,如此顺利完工,如果第一次军火跑位中不慎触发了践踏,那就是60,2冲击波50,此时就不必泄践踏了,军火25,完工.
充能长矛是一个三叉戟的模型,你看他三叉戟正反两面所对的就是纵轴,与此垂直的就是横轴,这就是长矛黑色冲击波的四个方向,这样构建一下,很容易就能直到安全区在哪里。尾王跳了物理怪会比较痛,炖鸡不要断,压力点主要在每次投矛结束后BOSS落地,风DEBUFF和高压平砍COMBO导致的暴毙,还有就是失去信心+高额平砍的COMBO,尤其是如果还跳了冰。
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1. 斩魂什么职业好玩,剑道尘心神赐魂环怎么选?
回答如下:剑道尘心神赐魂环的选择应根据个人的剑道修炼特点和需求来进行。以下是一些常见的选择建议:
1. 破甲魂环:适合注重攻击力和突破防御的剑道修行者选择。
2. 追击魂环:适合追求速度和灵活度的剑道修行者选择。
3. 回血魂环:适合需要增强生命力和耐久度的剑道修行者选择。
4. 神速魂环:适合侧重于快速出招和反应能力的剑道修行者选择。
5. 瞬移魂环:适合需要快速转移位置和躲避攻击的剑道修行者选择。
6. 霸体魂环:适合需要增强身体抗击打能力的剑道修行者选择。
7. 静心魂环:适合需要提高精神和专注力的剑道修行者选择。
需要注意的是,魂环的选择也应考虑团队配合和个人战术,选择最适合自己的魂环才能在剑道修行中取得最好的效果。
2. 魔剑之刃鬼手怎么样厉害吗?
魔剑之刃的职业一共只有三个,当然不排除后期添加新的职业角色。目前的职业有:影刃、斩魂、鬼手。三个职业的玩法都不相同,玩家可以根据自己的喜好来选择。下面就和大家分析一下这三个职业。 影刃是游戏中的第一职业,爆发输出非常给力,成功出连招的话,可以直接将人虐到死。所以要说单P的话,影刃可以说是最厉害的了。 斩魂的连招持续性更强,因为斩魂拥有控制群战的能力,并且有霸体技能,防御能力超级高,在同等条件下,可以承受住影刃的一次连击。 鬼手是攻速和移动速度最快的一个职业,爆发力不是很高,一般都是靠着无限连击磨死敌人的,新手千万不要选择这个职业,只有对这个游戏有了一定的掌握能力之后才敢选择。 根据个人对于魔剑之刃的了解,游戏中的职业平衡状态将会是这样的影刃>斩魂>鬼手。影刃和斩魂其实不太好定位,因为一个主单P,一个主群P,具体怎么选择就看玩家自己想要玩的方向了。
3. 魔兽侠客风云传职业攻略?
《魔兽侠客风云传》是一款以中国古代武侠为背景的角色扮演游戏,玩家可以选择不同的职业进行游戏。以下是几种常见职业的攻略:1. 剑侠:剑侠是一种近身输出职业,拥有高爆发和持续输出能力。建议提升技能“斩魂·剑罡”和“刀剑决·飞燕连斩”,提高输出伤害。同时,提升“心剑·青秋飞羽”技能可以增加自身的生存能力。2. 医者:医者是一种辅助职业,擅长治疗和回复队友。重点提升技能“回光·行云流水”和“散元·静心凝神”,增加治疗量和回复速度。同时,提升技能“中庸·神元之术”,增加队友的生存能力。3. 射手:射手是一种远程输出职业,具有高爆发和远程打击能力。建议提升技能“连珠·流星拳”和“蜀山·天雷破”,提高输出伤害。同时,提升“幽弓·幽影箭雨”技能可以增加自身的生存能力。4. 法师:法师是一种魔法输出职业,擅长群体攻击和控制技能。重点提升技能“啄木·火雨泪”和“翼龙·地狱火”,增加群体输出伤害。同时,提升“雷霆·极电霹雳”技能可以增加自身的生存能力。总体来说,不同职业在技能选择和提升上有所区别,可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的职业。此外,合理分配属性点和装备选择也是提升职业实力的关键。建议多研究游戏资料和与其他玩家交流,来完善自己的职业攻略。
4. 介绍下死神里的日番东狮郎?
、山本元柳斋重国(1番长) 斩魂刀:流刃若火(所有斩魂刀中攻击力最强~炎系)
实力就不多说了~能成为护庭13队总队长可不是盖的~且是N名队长的老师~其斩魂刀更是其实力的最好体现
2、蓝染忽右介(5番长) 斩魂刀:镜花水月(能力为完全催眠)
超BT人物~目前看他有成为终极BOSS的趋势~虽未与山老头交手~但以其实力仍不敢正面挑战13队本人认为主要原因就是对山老头还有所忌惮
3、蒲原喜助(原12番长) 斩魂刀:红姫
其真实实力不详~神秘人物~但以在现世无人敢惹可以看出点端倪~死神内部更是谈虎色变~未闻其名先丧其胆(夸张了点。。。。)个人觉得实力应在绯闻女友夜一之上
4、朽木白哉(6番长) 斩魂刀:千本樱 卍解:千本樱景严
只知道很强(这点大家看法基本一致)~而且有不少人怕他~从夜一大姐不敢和他正面交手就可见其实力之强~主角大人也是依KBT的死神虚化才勉强获胜~从这点可以看出朽木队长绝对比输给还不知道卍解时一护的剑八高一个档次
5、日番谷冬狮郎(10番长) 斩魂刀:冰轮丸 (冰系最强斩魂刀) 卍解:大红莲冰轮丸
虽曾被BT蓝染秒倒~但其实力从和市丸的交手略占上风可见一斑~且其副手乱菊大姐在副队长中算出类拔萃者仍对其队长实力感到叹服~为自己队长会输给蓝染而惊讶~而且因为其年纪尚青实力还有很大的上升空间
6、市丸银(3番长) 斩魂刀:神枪(刀如其名~攻击方式属刺击类)
有刻意隐瞒真实实力之嫌~能轻松绑住剑八~可看出决非普通角色~虽说戏份不少出手次数也多但从未一次认真打斗过~屈于蓝染手下很可能有更深一层目的
7、更木剑八(11番长) 斩魂刀:无(说好听点是他自己忘了斩魂刀的名字)
如果不算斩魂刀的实力~估计甚至可以与山老头和BT蓝染一较高下~典型的战斗狂人~以战斗为其生命~与狛村+东仙打斗未摘下眼罩仍场面占优~因瞧不起鬼道在此领域能力等于空白~甚至没有什么好的防御能力~无什么绝招不过其战斗精神相当顽强```连胜过他的一护死也不想和他再交手可以看出在对阵眼罩男时对手的压力有多大~但因其斩魂刀实力为0~和还未掌握卍解的一护交手仍略逊半筹所以排名不高
8、四枫院夜一(原2番长) 斩魂刀:不详(觉得她有没有都不重要了~)
目前出现的第一女性高手~和蒲原一样属神秘人物~绰号“瞬神”~且因家族原因有众多神秘道具~对碎蜂有压倒性优势可见实力绝对在一般队长实力之上
9、京乐春水(8番长) 斩魂刀:花天狂骨(仅存的两组成对斩魂刀之一)
敢与浮竹二人力战山老头且不分胜负(从漫画156回战至172回身上仍一尘不染)实力自然差不到那里去~且为第一批番队长成员~资格甚老
10、浮竹十四郎(13番长) 斩魂刀:双鱼鲤(仅存的两组成对斩魂刀之一)
基本同上~也是第一批番队长成员~实力应该和京乐不分伯仲~但会因为不知道什么时候就犯病而实力大打折扣~故排名在京乐之后
11、碎蜂(2番长) 斩魂刀:雀蜂(目前出现的最小斩魂刀~与其主人形象相符)
只与夜一大姐交手过~但看其地位(隐秘机动总司令官兼刑军统辖军团长)和平时嚣张的样子-_-应该实力不弱~在最后曾和夜一联手利用速度制住蓝染
12、卯之花烈(4番长) 斩魂刀:肉雯唼(类似蝠鲼)
至今未显露出实力到底如何~暂且放在12位~但在漫画171回中面对秒倒小白的蓝染和市丸仍毫无惧色可以看出实力应该不简单~很有可能在以后剧情中显露出超强实力
13、狛村左阵(7番长) 斩魂刀:天谴 卍解:黑绳天谴明王
本以为此人很不简单~是众队长中体格最魁梧者~但和东仙联手仍胜不过未扯下眼罩的剑八~还被蓝染轻松撩倒故排名K后
14、东仙要(9番长) 斩魂刀:清虫 卍解:清虫终式??阎魔蟋蟀
连狛村还不如~实力明显在剑八之下~但能打赢差点杀了涅的四眼兄(无眼对四眼-_-) ~虽说四眼兄武功尽失~但能秒倒也不是易事~所以应比涅要强~PS:东仙未杀石田可见他并不算是绝对反派~投K蓝染可能另有原因
15、涅眉利(12番长) 斩魂刀:疋杀地藏 卍解:金色疋杀地藏
简直就是一无是处~把护庭13番队队长的脸都丢尽了~搞N年研究还只会用些卑鄙手段~用毒、牺牲女儿结果还是差点被四眼杀了~要不是四眼兄有意放他一条生路。。。。。。所以排名垫底
护庭13番队副队长级人物实力排名
因为副队长级人物战斗资料相当少~所以把13番队中综合实力最强的11番队中的三号人物斑目一角和四号人物绫濑川弓亲(虽然是第五席但原因只是因为自己觉得四字不美......-_-)一起来做比较
PS:由于队长级人物与副队长级之间实力相差过于悬殊~实力比较多采用副队长之间的打斗结果为依据
1、阿散井恋次(6副番长) 斩魂刀:蛇尾丸 卍解:狒狒王蛇尾丸
已知目前唯一掌握了卍解能力的副队长~能让朽木大哥非使出卍解方能击败~在掌握卍解前就惜败于当时战胜了一角且实力近一步加强的一护~可见在掌握卍解前实力就在一角等人之上~最重要的是相当有不死小强的潜质!
2、松本乱菊(10副番长) 斩魂刀:灰猫
和市丸银是同期的人可见乱菊大姐资格够老~且能和银对峙并能偷袭银得手~实力自不用说~还轻轻松松打赢吉良~在13番队中人缘极佳(常常会因为喝酒大醉而归~这点让其队长苦恼不已~独自面对大批文件)~完全是副队长中的领军人物~~可惜恋次在败于一护后领悟到卍解~所以只能屈居次席
3、草鹿八千留(11副番长) 斩魂刀:不详
虽未展现真正实力~但能在综合实力最强的11番队居于次席说明实力决不简单~个子虽小但速度奇快~实力绝对在一角、弓亲和射场之上~射场就是在11番队被她压制才去了7番队~且8600MM去双极准备救一护时明知有众多队长级人物在仍毫无惧色~并且因为其年龄实力还有相当大的上升空间
4、射场铁左卫门(7副番长) 斩魂刀:不详
原11番队成员~虽已是7番队副但骨子里还是认为自己是11番队的人~并经常窜门11番队~应与一角和弓亲在同一水平线上~但能出走7番长马上当上队副可见实力还是相当强的~而且在战斗的理论知识上比一角强~故排名在一角之上
5、斑目一角(11番3席) 斩魂刀:鬼灯丸
由于出场过早所以给人印象实力很弱~虽然只是3席但实力比起一些副队要强的多~且比弓亲实力稍强~与射场既是挚友又是实力相当的对手
6、绫濑川弓亲(11番5席) 斩魂刀:藤孔雀(能力为吸取对手灵力~鬼道类斩魂刀)
虽然只是5席~但能完胜桧佐木修兵并全身而退实力不容小视~在一角之下也只是怕使出鬼道会被11番队的人看不起~但这位自恋狂居然输给志波岩鹫。。。。。算了不多说了~所以排名大受影响
7、志波海燕(13副番长) 斩魂刀:捩花
相貌极似一护~曾是露露的暗恋对象(露露会对一护情有独钟可能与此有关)~且为四大贵族之一志波家族的当家~年纪轻轻当上队副~但居然惨败给虚还因此归西~虽有客观原因~但自身实力不够也是肯定的
8、桧佐木修兵(9副番长) 斩魂刀:不详
为人比较传统正派~与弓亲交手时被其鬼道所制~给人印象和他的队长一样实力不济~但被弓亲打败有轻敌和准备不足的原因(弓亲使用鬼道前他占绝对优势)~且在最后利用偷袭制住过自己队长~还是恋次、吉良和桃MM的前辈~学生时代就出类拔萃所以暂排名中游
9、雏森桃(5副番长) 斩魂刀:飞梅
与恋次和吉良同期~鬼道高手~在实习遇到大虚时展现出来的实力感觉比恋次和吉良有潜质~但本人太过文弱~依赖性太强~憧憬自己的队长蓝染~并一直被比自己小的青梅竹马日番谷所暗恋
10、吉良伊鹤(3副番长) 斩魂刀:侘助(每击中对方刀身一次就使对方斩魂刀重量加重一倍)
与恋次和桃MM同期~也算年轻有为~但当上队副有蓝染故意提拔之嫌~且完败于乱菊大姐手下~同时觉得此人的逻辑思维能力大有问题
11、涅音梦(12副番长) 斩魂刀:不详
只露过一手就被其父连四眼兄一起砍了~当上队副有其父的原因~但也说明其速度相当快~感觉与七绪实力相当~但不畏死的战斗精神远在七绪之上
12、伊势七绪(8副番长) 斩魂刀:不详
实力应该不高~感觉其理论知识强于实战~能当上队副也有京乐队长特别关照之嫌~但能跟上京乐与浮竹的瞬步说明实力不至于太弱~不过只是光看一眼山老头的眼神就被吓爬也太没用了~战斗精神不够顽强
13、虎撤勇音(4副番长) 斩魂刀:冻云
身在4番队可见医疗与辅助能力超过一般水平~但被一护空拳秒昏~为一护"秒昏3人众"中抗击打能力最差者~为人也十分胆小~但那招“天挺空罗”的确不错~打不赢还可以叫救兵嘛!
14、大前田希千代(2副番长) 斩魂刀:五形头
一护"空拳秒昏3人众"之二~为所有番队长与队副中胃口最大者~但实力。。。不过与某人相比`````````攻击一护的3人中为冲在最前者~虽实力有限但勇气可嘉!
15、一番队副队长 斩魂刀:严灵丸(西洋剑)
名字不详~能力不详 ~爱好不详~性别男(有小胡子为鉴)只知道其斩魂刀名曰“严灵丸”~类似西洋剑~为“空拳秒昏3人众”中的最后一人~截止目前仅仅一句对白6个字~说实话~他能当上山老头的助手是何原因至今不明~也许是因为他是所有护庭13番队人员中第一马P高手的缘故......... 高兴为你解答。
5. 十三个队长的特殊能力?
1.山本元柳斋重国(1番队队长) 斩魂刀:流刃若火 实力就不多说了,能成为护庭十三番队总队长可不是盖的。
死神教育机构“真央灵术院”的创始者,且是多名队长的老师,其斩魂刀更是其实力的最好体现。
年事已高,但宝刀未老,并且BT如蓝染者都不愿与其正面对抗,发动灵压就让一个副队长级的人物俯首于地,实力不言而喻。
2.蓝染忽右介(5番队队长) 斩魂刀:镜花水月 超BT人物,目前看他还有成为终极BOSS的趋势。
漫画版里秒杀解的小白,秒杀7番队长,几乎秒杀解的一护。
所过13番处几乎无人能挡,也只有用BT才能形容,但之后从尸魂界逃走也只能分析为敌不过山本老头吧! 3.京乐春水(8番队队长) 斩魂刀:花天狂骨(仅存的两组成对斩魂刀之一) 敢与浮竹二人力战山老头且不分胜负,实力自然也差不到那里去!且为第一批番队长成员,资格甚老。
4.浮竹十四郎(13番队队长) 斩魂刀:双鱼鲤(仅存的两组成对斩魂刀之一) 也是第一批番队长成员,实力应和京乐不分伯仲。
但会因为不知道什么时候就犯病而实力大打折扣,故排名在京乐之后 5.朽木白哉(6番队队长) 斩魂刀:千本樱 只知道很强,而且有不少人怕他,从夜一不敢和他正面交手就可见其实力之强!主角一护也是BT的死神虚化才勉强获胜。
6.更木剑八(11番队队长) 斩魂刀:无(其实他就不知道斩魂刀的名字) 如果不算斩魂刀实力,估计甚至可以与山老头和蓝染一较高下,以战斗为生命,与柏村+东仙打斗未摘下眼罩仍场面占优。
因瞧不起鬼道在此领域能力等于空白,甚至没有什么好的防御能力,不过其战斗精神顽强,连胜过他的一护死也不想和他再交手,可以看出在对眼罩男时对手的压力有多大!但因其斩魂刀实力为0 。
7.市丸银(3番队队长) 斩魂刀:神枪(刀如其名~攻击方式属刺击类) 有刻意隐瞒真实实力之嫌,能轻松绑住剑八,可看出绝非普通角色,虽说戏份不少出手次数也多但从未一次认真打斗过。
能接下小白的解并能以轻松的瞬步逃走,其实力至少不在小白之下,屈于蓝染手下很可能有更深一层目的。
到目前为止还未解过,其实力并未得到真正展现,以后可能会有意想不到的表现。
8.日番谷冬狮郎(10番队队长)偶的最爱~ 斩魂刀:冰轮丸(冰系最强斩魂刀) 拥有冰雪系最强的斩魂刀,由灵压创造出水与冰之龙杀伤力太大,其实力从和市丸的交手略占上风可见一斑!其副手乱菊在副队长中算出类拔萃者,但仍对其队长实力感到叹服。
而且因为其年纪尚青,人气太高,实力还有很大的上升空间。
9.卯之花烈(4番队队长) 斩魂刀:肉雫唼 至今未显露出实力到底如何,暂且放在13位。
漫画171回中面对秒倒小白的蓝染和市丸仍毫无惧色,不但自己毫不损伤,还能保自己的副队全身而退,可以看出实力应该不简单,很有可能在以后剧情中显露出超强实力。
11.碎蜂(2番队队长) 斩魂刀:雀蜂(目前出现的最小斩魂刀~与其主人形象相符) 只与夜一大姐交手过,但看其地位(隐秘机动总司令官兼刑军统辖军团长)和平时嚣张的样子,应该实力不弱,在最后曾和夜一联手利用速度制住蓝染。
11.柏村左阵(7番队队长) 斩魂刀:天谴 此人虽是众队长中体格最魁梧者,但属于炮灰级人物,但和东仙联手仍胜不过来扯下眼罩的剑八,还被蓝染轻松撩倒故排名靠后。
12.东仙要(9番队队长) 斩魂刀:清虫 虽说被剑八轻松打败,但其斩魂刀的功效是宁其对手失去五官感觉,但剑八是靠灵魂战斗的人,所以用错对象。
13.涅茧利(12番队队长) 斩魂刀:杀地藏 简直就是一无是处,把护庭13番队队长的脸都丢尽了,搞N年研究还只会用些卑鄙手段,用毒、满身机关、牺牲女儿……损招用尽,结果还是差点被四眼杀了,要不是四眼兄有意放他一条生路,恐怕将是第一个死的队长级人物,所以排后面了。
6. 境界斩魂之刃t0阵容推荐?
关于这个问题,以下是境界斩魂之刃t0的阵容推荐:
1. 快攻阵容:由加藤惠、冈田以藏、风间俊介、泽村达斯克组成。这个阵容以快速攻击为主,加藤惠和冈田以藏是主要输出,风间俊介则是辅助,提供加速和控制,泽村达斯克则是输出和控制兼备。
2. 控制阵容:由山本元柳斋、鬼道长、朽木露琪亚、范马切尔组成。这个阵容主要以控制为主,山本元柳斋和鬼道长都可以控制敌人,朽木露琪亚和范马切尔则是输出和控制兼备。
3. 治疗阵容:由志波空鹤、朽木白哉、卯之花烈、京乐春水组成。这个阵容主要以治疗为主,志波空鹤和朽木白哉是主要治疗,卯之花烈和京乐春水则是输出和控制兼备。
4. 全能阵容:由黑崎一心、朽木露琪亚、卯之花烈、范马切尔组成。这个阵容全能性较强,黑崎一心和朽木露琪亚可以输出和控制,卯之花烈和范马切尔则是输出和控制兼备。
以上是境界斩魂之刃t0的阵容推荐,具体选择可根据个人喜好和实际情况进行。
7. 91大秘境哪个好打?
1.通灵战潮
相当简单的本,就算手法比较粗糙都能莫名奇妙的打通22的本。
第一拨,不管怎么组合反正都是得捞个三四拨一起打的,建议只带一个排干体液,保DPS爆发是首位的,如果DPS爆发期被控了,会直接打击FQ的生存。
如果带了两个尸体采集者记得给他们飞盾,起手直接用盲目光来保住DPS爆发期不受干扰,凋零之袋死了会给个DEBUFF,驱散掉,已经这么脆了能减一点压力是一点,帕奇维克士兵打人还是很痛的,加上白骨先锋,更痛,炖鸡是不能断的。
这波起手开炽热,圣令的使用节点可以和白骨先锋的白骨爪机看齐,炽热结束白骨先锋应该激怒也快到高层了,开列王,列王结束你用制裁给白骨先锋一锤子就能再多贪七八秒的站撸,然后差不多钟快好了,又能混好几秒,然后就请不要客气的跑路吧。
如果这波怪打到这里还没进入收官阶段,那么你要注意当次副本别太奔放了——DPS很慢。
第二拨应该是向左去拿心能了,这是集合石不是车队,等尸体采集者死了再拉折磨怪,不然就是一场火葬。打完折磨怪有两个混法,一个是继续向前,贴边从楼梯那边过去,入后场,上台子清一波然后BOSS开打。
我很不建议这么做,这个贴边楼梯的跑法很容易ADD。最积极稳妥的是回到副本门口,改为向右去清一波怪,就跟9.0的路线一样,清完之后BOSS开打。
老一真的挺弱Z的,你可以用瓶子来击退虫子以免有些蠢人硬刚虫子导致爆了。
打完BOSS上楼梯,这里瓶子的最迟使用时机是老一后面的第一拨怪,之后就不能用了,会转不回来。开歌莉娅,带三波,别带四波,会死,可以交列王,可以不交。残存心能的BUFF伤害足够你们一直顶到纳祖达门前,记得拿球,跳纳祖达。
从老一到这里的列王最迟开启点是桥头两只恐怖顺劈,如果超过这里就不能开了,攥在手里,不然会刷不回来。过了桥向左清到报废歌莉娅面前,这里翅膀和炽热开启的最迟时间点是机器人面前的佐尔拉姆斯通灵师和他的仆从,超过这波就不能开了,会转不回来。
打心能怪就是用来刷技能的,这里不是冰法就是铁桶,压力=0.这里开启机器人的最佳时机是折磨怪血量剩余20%的时候,首先维修和吐球需要10秒左右的时间,队友吃球也是,休整完毕就是第一个关键波次。
这里是一次性四波,确保你手里鳞片,翅膀,炽热,列王,瓶子全都在手里,确认好大骨头的位置,宁可多等几秒,沉着冷静不要慌,上坐骑,冲向右侧用飞盾轻取右侧双人组中的读条怪,上跑马,向左进发,切换目标到中间带恐怖顺劈的游走三人组中的读条怪,擦着他们的背后过去。
用身体去拉那一堆杂毛骨头,敲钟,停步,用审判取尽头那两只刻骨师,转头面对向你冲来的三人组,放下奉献开始做翅膀炽热炖鸡减伤,飞盾取最左侧的那只读条怪,他的沉默效果应该已经失效了,怪群聚过来之后拉住自己血线,开鳞片,开始观察自己的DEBUFF栏,刻骨师的流血应该即将到来。
我们开鳞片就是了应对突发的最大生命值降低而造成的猝死,看流血,如果是3层,磕瓶子,如果是两层一层,看哪个怪的时间轴落后了,开盲目光,之后只要做好打断通灵箭和刺耳尖叫,压力点已经都消失了,如果嫌心里不稳,可以开个列王,有备无患,这一波是不开球的,残存心能的DPS足的要死,上限非常高,强韧暴怒23我也是这么拉的,血线平稳没有任何问题,风筝的时间点在恐惧顺劈怪倒下之后,不要浪费残存心能。
跳石梁记得点掉布隆。
到了老二面前,此时我们手里有一个球,所以第二个球可以让DPS去捡,如果你比较注重自己的数据也可以到时候死下来拿,就是很费时间罢了,看你怎么权衡数据和限时了。
折磨怪这里如果是刽子手,可以用翅膀顶一拨,如果还没死可以考虑用保护或者无敌消一次流血,奉献踩牢,轻松。老二敲钟聚怪后要记得带到弩手附近解决,如果不幸有怪没被清掉,最终收割记得给制裁免得炸团。
上楼先清备用零件,然后拉3拨开球,如果你觉得不稳,就拉两拨,没事,压力点在瘀液喷洒的打断和大憎恶的暴捶毁伤,球的持续打断效果是可以突破鼓舞的,别慌,列王要及早开,要么就不开,问奶妈要减伤,不然后续转不回来,如果拉了两拨,右侧就给白骨造物标个集火的骷髅,然后带着切肉飞刀打折磨怪,一样很节省时间的。
全打完羊右侧的尸体收集者,然后两拨,聚怪,开球。
保护无敌消暴捶,内脏切割要躲,带烂吐往远离BOSS台子的方向带,奶妈可能打完要回蓝,而且这个尸体也会造成小范围AOE。
BOSS战首先是憎恶单打,第一个毁伤结束就开始钩子阶段,把豆子打满准备BOSS下地爆发,如果血量还有差可以读几个闪现给自己奶满,BOSS落地后用爆发接,等待扔矛后嘲讽,不然嘲讽会转不过来,尾王同理。
尾王冻结之缚,彗星风暴,黑暗放逐期间炖鸡都是可以断档的,别傻傻的炖鸡13秒,后续会断档,冻结之缚给自由。
2.塞兹仙林的迷雾
这版本最难的几个副本之一——DPS难,T抠脚。
需要法夜。
进本如果打两拨,起手从右侧用身体拉5只爬爬,绕过中间那颗死树,用飞盾取人形怪中唯一的那个读条怪,然后敲钟炽热开始打减伤,压力主要出现在爬爬DOT和斩魂者的灵魂分裂+兹洛斯之力期间,覆盖列王顶过去,场面比较规整可以用无敌消灵魂分裂,场面乱就算了,免得近战被劈死,将仙木灵的头带向墙壁,不要给DPS添加走位要求。
打完过水池。如果你们门口跳了,那么这一波应该连着火折磨一起开爆发撸,打断最优先是地狱烈火,带了破咒可以交这里。法夜开门里面的壮姑可以当无CD的圣疗用。
门口两只打人很痛,覆盖好炖鸡谨慎应对并不难,观察好近战单位的位置,带荆棘的位置要注意不要不给近战摸怪的空间,他们摸不到怪苦的是我们自己。向着迷宫入口处带,方便队友勾折磨怪,这里的另一只折磨冰or铁都不打,节约时间。
老一喷水的时候,应该观察好远程群体站位的方向,大量的蓝水会像那个方向喷射,那么我们就应该往远程和BOSS连线的直角方向带,保证BOSS本体附近干净,近战摸得到。残暴周24+BOSS打人很痛,覆盖好减伤不要翻车,翅膀留给易伤。
迷宫第一拨要勾怪,直接把奉献堵在门口方便接仇恨,这里注意观察BOSS的动向,如果BOSS去了后侧和左侧,勾右侧的怪,如果去了右侧,勾左侧的怪。迷宫顶墙吃狂乱飞踢,开个减伤不会特别痛,以免浪费冰法萨满火法的地板技能。
装WA节约时间。法师可以多拉一只大怪,鼓舞周除了第一拨不要在迷宫里勾补怪,龙母的碎甲可以在福光吐息期间无敌消,很痛。
老二要看好肉饼蛋糕和转阶段,如果转阶段之前一直没出过肉饼蛋糕,不妨先原地等到肉饼蛋糕出来,再把BOSS带过去转火,P2是敲钟的好时候,豆多,还可以用大炖鸡打影子。下去折磨和3虫一起拉,然后下去右侧平台和左侧平台的虫子一起拉。
如果跳折磨,就把3虫拉下去,连右侧台子上的带着一起A,保证每一波只有一个鹿角虫,紫色的飞虫找人缠一下冰一下,不打,太痛,BOSS门前的两拨虫子拉着一起A,进度不够就去另一路补,稳妥为上,不要带太多怪,打断不过来就是浪费时间和减伤。
尾王可以分为两个半场,每下一次毒雨就变一次场地,保证干净,责难留着断寄生,吞噬可以用飞盾,敲钟留着ADD环节,保护给被虫子盯的人。残暴周跳铁桶BOSS打人很痛,炖鸡不要断。
3.赤红深渊
相对简单的副本,怪很凶,场面乱,好处是都可以规避。
起手两拨,三拨容易翻车,起手列王,敲钟,然后接破咒,炽热,陷阱及时踩掉不要为难近战,下一波带上蛮兵一起,舞雾者的猛刺垂直往墙里面放,匀速后退,因为这波减伤少没法踩陷阱清场,别让近战死了。
老一面前的虱子其实有个很不起眼的猛击技能,伤害还好,20多层一万多两万的物理伤害,但是架不住他们数量多,覆盖好炖鸡踩好奉献,BOSS前那一拨会比较硬核,所以再前一波就会发现手头没什么技能可开,可以考虑交个饰品。
老一的压力点在BOSS捶地吃球之后紧接的一次头槌和饥苦吸取,饥苦吸取要打断,减伤应该交在头槌处,用破咒来规避炸球伤害使得自己用高血线去接头槌是一个思路,用炽热列王等减伤来直接吸掉头槌的伤害也是一个思路,但是这里要注意先交破咒列王等大减,因为后面马上会用到。头槌可以用无敌吃。
打完老一让奶妈回蓝,队友在门口等着,用肉腿冲进去,把这一波读条怪都用盲目光控了,然后一直冲到走廊上把哨兵一起拉了,上跑马往回走,到门口卡视角,鼓舞周盲目光没用,可以直接顶着无敌进去,一拨A了,哨兵的流血第一拨瓶子第二拨列王。
罐子BUFF10层,房间里的折磨和管理员可以一拨拉了A掉,火or刽子手折磨的压力本身被罐子BUFF抵消很多,这一帮管理员除了平砍啥也没有,只有大怪会隔很久放一个当头棒喝,覆盖好炖鸡,蓄好回溯,不难。
走廊的罐子左侧右侧都有,最好全拿了,因为要74%下楼,所以可以放心大胆的多拉,这里的压力有点分散,因为扔书人和愤怒爆炸都是打DPS的,所以打T的技能相对就少。
除了哨兵的流血,就只有狱卒的碎裂打击,这里的难点在于DPS被打的很痛,奶妈没时间管你,怪物持续的平砍配合高额的碎裂打击or流血,很容易让你暴毙,炖鸡不要断,处理方式同上。
老二要留一个罐子,直接融了,下去把老三拉脱,一拨带折磨怪,都是法系怪,敲钟聚怪然后覆盖炽热,主要的压力点是持续的物理易伤+平砍,配合折磨怪的碾压,震荡波,冰圈和冰枪导致的瞬间血线低暴毙,但是这些技能都是有读条的,你懂的,先手规避,FQ暴毙与否靠的就是细腻的手法和清晰的预判。
老三至高仪式目前我这个面板。残暴23赤红不吃球都是顶得住的,一口就回来,打完之后的第一波怪可以起手开兹拉莉把陷阱踩掉别让近战死了,战斗结束时如果你是神盾,记得准备好3个以上的豆。三幻神跳了。
死亡走廊第一拨是2拨一带,留好跑马,处理方法如下,起手先给卡尔一个嘲讽,接飞盾,迎面炖鸡把第一拨仇恨稳了,原地留下兹拉莉,防止迎面伤害血线低和突发OT导致DPS暴毙,飞马过卡尔。
审判开后面六个散兵中间靠左那个,停半秒,敲钟,飞马后退至卡尔兹拉莉处,主目标再次切到卡尔,审判飞锤给仇恨,等散兵冲上来大炖鸡脱手,奉献,碎步持续后退避免同时机尖刺暴毙,这一波要炽热起手,给鳞片,主要风险不是持续高压,而是暴毙,处理到位压力很小。
怪倒之后看卡尔能量,小于50往下一个节点带,大于50就要等一波暗天瓟风。
下一个节点依旧是两拨一带,完成第一个大波的击杀之后,打好豆,退开飞马脱离卡尔,依旧是起手飞盾,迎面炖鸡稳定好该节点第一拨的仇恨,然后过,审判打第二拨5个黑暗助祭中间那个,然后退到墙根后罐子附近卡视角,这个时候队友还在后面没有赶上,在罐子附近看到怪都过来了,队友也赶上来了。
此时敲钟,第一拨黑暗箭堵住,做仇恨,开炽热,稳血线,牺牲给脆皮或者奶妈,第二拨黑暗箭给盲目光,第三拨黑暗箭应该就能赶上暗天瓟风的兹拉莉了。
这里要注意一个事,如果走廊上,卡尔逼近90%/80%,注意卡尔达到事件血线会从红名-橙名-红名,然后仇恨会清空,记得嘲讽,BUFF叠完,暗天瓟风A完,确认一下此刻手中的减伤,如果压力不小,那么可以多打一轮暗天瓟风来刷减伤,如果压力不大,打好豆,退开飞马向下一个节点。
下一个节点依然是两拨一带,起手飞盾迎面炖鸡,过,审判开哨兵,往后退到卡尔和队友处,等哨兵和贵族兵来了敲钟,大炖鸡脱手,这里要用瓶子抵消掉第一拨流血,然后用鳞片+炽热顶过第一拨活化武器和平砍高压,然后差不多全屏就来了,站在兹拉莉里面无压力,兹拉莉消失就开破咒,列王,继续顶,等到第二个钟,怪就差不多死了。
BOSS前最后一拨依然是开兹拉莉踩陷阱,别让近战死了,别怕BOSS起手转不回来,BOSS起手有YY,不需要交兹拉莉,穿刺残影要注意近战往哪个方向去规避了,跟着近战走,不要各自为战,让他多模两下也是好的。
4.晋升高塔
比较简单的本,乍一看很吓人其实就是需要处理。
起手7只炽热敲钟,减伤没了列王顶上,可以起手问奶妈要减伤,目前强韧24无压力,前期断知识烦扰和反抗之拳,后期断起誓信条和黑暗鞭笞,读条多盲目光群断,拖一会儿也是胜利,遣罚者制裁,横扫打击很痛,炖鸡不要断,准备好回溯。
这边到老一面前的小怪(先打小怪)列王是转的回来的,折磨怪可以交瓶子,大红和翅膀,把尽量多的牌留给老一。
老一每次落地会交3次过顶挥砍,很痛,压力点在于把BOSS带到飞蛇旁边很容易因为状态不全或者技能COMBO而暴毙,说具体点就是你刚跑到风蛇旁边,奉献没踩,回溯没豆,甚至炖鸡都没有,转身就是挥砍糊脸暴毙,要么就是地上的黑水,BOSS的连线和飞蛇的球,导致瞬间血线不足,挥砍暴毙。
这里处理要细,明确一点,吃耐力合剂,血线健康,踩奉献,打好炖鸡,准备好回溯,没有额外伤害,接挥砍是不会暴毙的,能做到这一点的,除了起手,就是你有跑马的时候,确保豆子充足,一个飞马出去到飞蛇旁边,然后立刻转身下奉献,炖鸡,就这么简单,那么减伤就交在没有跑马但是你又不得不带位置的时候,目前残暴2324坚持个四五轮问题不大。
然后两种路线,走左边你就先去右边补狮子,用无敌保护把狮子都带出来,炽热鳞片接怪,然后列王,顶不住了用瓶子消流血+击退,飞马走人。
然后去左边拉3散兵,楼梯下卡视角,散兵最讨厌的是会到处乱跳,但是他这个技能的内在逻辑是必须向后腾跃,也就是说如果他后面是墙壁——那么他是没法跳的,只会原地和你刚正面,你先到楼梯下的扶手后面,如果你角色模型很大,那就坐下,等怪到你旁边,你接住,再将其调整成背靠到楼梯栏杆的样子,接下来就快乐的AOE了,只要他平砍打不死你,30层也这么打。
打完散兵,平台尽头小队长这波可以控着打,先左右两边控了,然后单拉小队长打死——我很建议这么做,免得你精力过剩的队友试图AOE。
过台子,飞蛇交翅膀,钟,盲目光,然后用制裁,责难和飞盾继续拖,准备好回溯和圣疗,然后接下来一拨依然是控,审判官和散兵不用说,你也可以进本前洗个忏悔,狮子可以让猎人照出来冰了,或者你从小队长背后单拉,也可以让狮子不进战斗,小队长死了,开无敌把狮子踩出来,连着刚才控的拉一起A了,这里的位置不太好带,所以你送散兵一发制裁。拿矛。
下一个台子的狮子+鸟人不是很好打,因为上一波减伤交的比较多,这里可以单炽热+鳞片+翅膀或者瓶子搞十几秒就走人,记得送鸟人一发制裁,让他别乱动,这里打完过去,歌莉娅身边有3只飞蛇呈圆弧状拱卫,趁中间那只飞蛇游走到离歌莉娅最远处可以和歌莉娅仇恨分离,所以我们可以选择在这里小队长+2人形+3飞蛇插矛搞一拨,也可以正常分开一波波打,内爆什么的别人都讲过讲了,这种基础的东西就不提了。老二面前这一波压力稍微有点大,炽热列王可以交在这。
走右边你就先去左边,左边的3飞蛇+散兵+右边的3散兵全拉了,楼梯下卡视角,飞蛇敲钟,散兵处理方式同上,右边鸟人+6狮子,风筝=100%减伤,如果你没什么把握,就先6狮子,再鸟人,队友BB你就骂他,过台子飞蛇鸟人双歌莉娅一拨拉了,炽热列王交在这里,然后就要到过台子之后的第二拨,歌莉娅这一拨和5飞蛇这一波,一矛插了融了。
老二入场,你背后就是队友,那么你带到场地对面,一个飞马的事儿,在这里放掉2个球,然后后退回到远程人群里,打完充能阶段,BOSS结束充能会立刻放球,所以反过来就好了。
老三第一次P1最好不要触发充能践踏,因为这个P1的时间和不少职业的小爆发时间差不多,你践踏太多提前进P2人家会没爆发,第二个P1泄践踏的最佳时机是每次军火结束后,第一个心能冲击波之后,第二个心能冲击波之前。
此时你上自由,冲进BOSS红圈里和BOSS重合。第二个P1的能量是这样算的,起手2冲击波,此时能量90,开军火之后65,2冲击波55,此时泄一次践踏到50,第二次军火到达25,如此顺利完工,如果第一次军火跑位中不慎触发了践踏,那就是60,2冲击波50,此时就不必泄践踏了,军火25,完工.
充能长矛是一个三叉戟的模型,你看他三叉戟正反两面所对的就是纵轴,与此垂直的就是横轴,这就是长矛黑色冲击波的四个方向,这样构建一下,很容易就能直到安全区在哪里。尾王跳了物理怪会比较痛,炖鸡不要断,压力点主要在每次投矛结束后BOSS落地,风DEBUFF和高压平砍COMBO导致的暴毙,还有就是失去信心+高额平砍的COMBO,尤其是如果还跳了冰。
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