真侍魂出招表(侍魂2怎么练不出气来啊)
资讯
2023-11-23
344
1. 真侍魂出招表,侍魂2怎么练不出气来啊?
这么和你说呢,首先要确保自己其他招数你都可以轻松释放,在去搞必杀,那必杀确实比较难放,如果你还是放不出来。
。。。你看看你键盘是不是重建无效。那就比较麻烦了,不然换个键盘,不然就按的时候要特别注意招数连贯不能同时多键按下!2. 真侍魂的绝招教程有哪些?
感谢邀请
和《街霸2》一样,《真侍魂》多年之后仍然能被玩家开发出各种玩法。
不得不说这些经典格斗游戏的生命力顽强。
而相信很多玩家已经在网上发现了各种大开脑洞的打法,甚至开始怀疑当初玩到的《真侍魂》是假的!
但是为什么别人可以做到,而我们做不到呢?
那就是因为在我们看不到的地方,玩家用了一些技巧来取消招式的出招和收招硬直,这就是《真侍魂》的真正秘密。
今天小编就带来一些经典操作,以及出招方法
柳生十兵卫站AB、取消、轻A二角罗刀、下中腿、站中刀、接轻A二角罗刀
这是非常简单的,控制好距离和取消时间,练练就可以搞定了!
加尔福特空手连击秘籍
雷光镖后目押目押、近身拳取消、放狗
地震限定连击(针对夏洛特),非常简单的连击
跳AB、站AB、接站AB
霸王丸霸王丸前滚趴、取消、下重斩、counter服部半藏枯木之术
橘右京极速取消 、轻残像接零式燕返
服部半藏限定夏洛特2连重斩
上一篇文章,小编已经对“取消”的操作有了详细的介绍,希望大家能活学活用,多多研究。
《真侍魂》大神的行列需要你的加入
问主只要学会这几招,足以平定一方,再无后顾之忧。
希望这些回答您能满意!
《真侍魂》已经火了二十多年,至今仍活跃在各大游戏平台,这就说明了其人气能够常年保持。即使玩家们现在才开始练,也不算太晚。
目前侍魂系列视频第一解说“火猫直播红中哥”,他的房间中每天都在进行对决,常年都有各种比赛。喜欢侍魂系列的朋友可以去关注一下。
小编文章的侍魂素材,都是红中哥团队的大神们创造的,再次表示感谢。
喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期
小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,禁止转载
3. 武斗大会2出招表?
轻拳 轻_P,_A键中拳 中_P,_B键重拳 重_P,_A_+_B轻脚 轻_K,_C键中脚 中_K,_D键重脚 重_K,_C_+_D投技近敌时,_4 or _6_+重_P 大乱斗当两个角色发出的通常技同时碰撞在一起时,便会出现类似《侍魂》的拼刀系统的大乱斗,玩家必须靠快速连按攻击键来赢得胜利。
超必杀技能量槽拥有1/3或1/3以上的能量(即能量槽旁边的“气”字闪烁着“蓝”、“橙”或“红”光)时便可发动,每发动一次会消耗掉1/3能量。MAX超杀 能量槽拥有1/3或1/3以上的能量(即能量槽旁边 的“气”字闪烁着“蓝”、“橙”或“红”光)时便可发动,至于发动后会消耗掉多少能量则取决于你当前所拥有的能量多寡。楼主新年快乐4. 侍魂1出招表键盘怎么使用?
“↘↙”只是一个过度,例如↓↘→和键盘上的↓→,↓↙←和↓←,←↙↓↘→和←↓→,→↘↓↙←和键盘上的→↓←等出招是一样的。
5. 有人玩过侍魂这款3D游戏吗?
谢邀
刚好前阵子笔者买了这款游戏,下面分享一下测评心得:
选人界面
简洁明了的系统菜单
游戏主菜单共有:绘草纸、公告栏、杀阵、道场、剧情、死斗、修行和选项共8个选项。其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式。这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。非游玩模式都是展示数据与设置相关,这里也无需多言。
主菜单
主菜单
光鲜亮丽的画面场景
《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。
画面
鉴于市面上的格斗游戏种类较多,这里为读者朋友们简单的科普一下。通常我们看到的经典的《拳皇》系列(不包括kof14)和《街霸》系列,其中角色和场景都是2D的,因此属于2D横版格斗;像《铁拳》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列等因角色和场景都是3D,特征是人物可以向屏幕内侧和外侧进行空间移动,因此这类被称之为3D格斗;还有一类常见的是诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠电光火石》系列等完全在3D空间内的格斗,不再是隶属于横版格斗的范畴。
2D横版格斗
3D格斗(主要还是横版)
3D空间格斗
极度精简的操作指令
格斗游戏是一类看着容易玩着难的游戏。这里的难并不是指上手困难,恰恰相反的是格斗游戏没有其他类型游戏丰富的玩法规则,只拥有最基本的打斗,反而是最容易入门的一类游戏。在规则与按键十分有限的前提下,为了增加游戏的深度,通常都会引入“按键组合”这一概念来丰富格斗游戏的攻击方式。而出招表就是记录按键组合的一个列表。相信不少玩家都对密密麻麻的出招表望而却步,但这一点在《侍魂晓》里面却丝毫不用担心。
《死或生6》霞的出招表
《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言,非常的简单,甚至可以称之为单一。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。
输入指令完全相同
输入指令完全相同
剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。
特殊技较为简单
既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。那么输入起来复杂么?不,完全不复杂。为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)
方向与数字代号
方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”。我们回过头来看《侍魂晓》中的指令,基本上都是以最基本的3个方向组合的“236”或者“263”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与轻拳、中拳、重拳、脚排列组合一下,一个角色的必杀技指令基本就掌握完全了。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。
必杀技
必杀技
独一无二的刀剑特色
不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。
拼刀
本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。
一闪
或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。
攻击伤害高
强调博弈的战斗内核
格斗游戏的第一目标就是打倒对手,如何打出高伤害显然是最重要的课题。通常具有高伤害的单个招式往往不容易命中,这也是为了保证不破坏游戏的招式平衡。因此多个招式组成的连段往往是各个格斗游戏中最精华的部分之一。正如前面所谈到的,《侍魂晓》的攻击力基础就比较高,为了避免出现一套连招送走对手的情况,大多数攻击都会使双方产生较大的硬直或者强制拉开距离,只有很少的招式可以组合形成连段攻击(最简单的就是平A接必杀技)。《侍魂晓》并不像《铁拳》那样支持浮空连击,基本上对方一旦双脚离地(被动),受击就关闭了,啥(伤害)都上不去了。
想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。
体会与感受
就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏,并不十分合我胃口。尽管角色性能各不相同,但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够,研究的动力稍微少了一些。一些系统界面交互相关的设计并不是很好,诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等,不过这些都不涉及到游戏游玩,也无伤大雅。不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候,武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题。这个给我的体验同样很不好,尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言,不知道官方日后是否会修复这个问题。以上就是我对《侍魂晓》的试玩感受,简单的分析了下优缺点,喜欢的朋友们不妨试一试哦。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
6. 侍魂5怎么调出另外几个隐藏人物啊?
你指的是侍魂零吧,原版侍魂零想要选隐藏人物是需要金手指的
[0]
Name=战斗时间
0=OFF,0,0
1=ON,10836B,60
2=OFF,10836B,00
Default=0
[1]
Name=P1 角色
0=OFF,0,0
1=*我旺,108323,1B
2=*凶国日轮守我旺,108323,1A
3=*万三九六,108323,0D
4=*黑河内梦路,108323,0B
5=霸王丸,108323,00
6=娜可露露,108323,01
7=莉姆露露,108323,02
8=服部半藏,108323,03
9=加尔福特,108323,04
10=千两狂死郎,108323,05
11=橘右京,108323,06
12=牙神幻十郎,108323,07
13=首斩破莎罗,108323,08
14=绯雨闲丸,108323,09
15=花讽院骸罗,108323,0A
16=柳生十兵卫,108323,0C
17=夏洛特,108323,0E
18=塔姆塔姆,108323,0F
19=凤间火月,108323,10
20=凤间苍月,108323,11
21=罗刹丸,108323,12
22=蕾娜,108323,13
23=炎邪,108323,14
24=水邪,108323,15
25=德川庆寅,108323,16
26=刘云飞,108323,17
27=真镜名弥娜,108323,18
28=妖怪腐外道,108323,19
Default=0
[2]
Name=P1 生命值
0=OFF,0,0
1=ON,108444,7D
2=OFF,108444,00
Default=0
[3]
Name=P1 剑气
0=OFF,0,0
1=ON,1085F9,78
Default=0
[4]
Name=P1 怒槽
0=OFF,0,0
1=ON,10844F,40
Default=0
[5]
Name=P1 怒值
0=OFF,0,0
1=ON,108555,82
Default=0
[6]
Name=P2 角色
0=OFF,0,0
1=*我旺,108322,1B
2=*凶国日轮守我旺,108322,1A
3=*万三九六,108322,0D
4=*黑河内梦路,108322,0B
5=霸王丸,108322,00
6=娜可露露,108322,01
7=莉姆露露,108322,02
8=服部半藏,108322,03
9=加尔福特,108322,04
10=千两狂死郎,108322,05
11=橘右京,108322,06
12=牙神幻十郎,108322,07
13=首斩破莎罗,108322,08
14=绯雨闲丸,108322,09
15=花讽院骸罗,108322,0A
16=柳生十兵卫,108322,0C
17=夏洛特,108322,0E
18=塔姆塔姆,108322,0F
19=凤间火月,108322,10
20=凤间苍月,108322,11
21=罗刹丸,108322,12
22=蕾娜,108322,13
23=炎邪,108322,14
24=水邪,108322,15
25=德川庆寅,108322,16
26=刘云飞,108322,17
27=真镜名弥娜,108322,18
28=妖怪腐外道,108322,19
Default=0
[7]
Name=P2 生命值
0=OFF,0,0
1=ON,108654,7D
2=OFF,108654,00
Default=1
[8]
Name=P2 剑气
0=OFF,0,0
1=ON,108809,78
Default=0
[9]
Name=P2 怒槽
0=OFF,0,0
1=ON,10865F,40
Default=0
[10]
Name=P2 怒值
0=OFF,0,0
1=ON,108765,82
Default=0
[Region]
Default=0
使用方法:
先建立一个文本文档,把上面的内容复制进去
把文本文挡的后缀.txt 换成.dat
名字改成Samsho5
扔进模拟器cheats文件夹里就可以了,如果原来有替换就行了
进游戏,开金手指
按键: A:轻斩 B:中斩 AB:重斩 C:踢 D:特殊动作
特殊操作:
D:冥想
←D:下段回避
→D:前方小跳
↙D:后滚(可任意取消必杀)
↘D:前滚
↓D:伏身
防御破坏:接近←/→+C(防崩中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩])
下段踢:→+C 扫腿:↘+C(不少人的↘+C命中对手后可以立即↑B+C用取消)
不意打:B+C 倒地追击:
↘B+C 倒地追击(大):
↑B+C(绯雨闲丸的大追击落空后可以用必杀取消)
→→ 前冲
←← 疾退
移动起身= 倒地中←或→
快速起身= 倒地中↑
快速再次起跳:跳落地蹲下的瞬间再次起跳
弹刀:↓↙←→·D
空手入白刃:(武器脱手后)↓↙←→·D
自杀:←→↘↓·START(增加部分怒气,而不再是怒气全满)
挑拨:START×3
捡刀:当失去武器时,站在已方武器上按A/B可以捡起脱手的武器(捡刀取消:站在已方武器上“推人”时A/B,不出现破防的硬直。
取消捡刀:绯雨、千两站在已方武器上出A/B必杀可以不出现捡刀动作)。
怒气爆发:A+B+C
无之境地:↓↙←·C+D (必须先输一局)
一闪:(无之境地中)B+C+D 武器击飞奥义:
↓↘→·C+D(全员通用,不过某些人有第二超杀)
特殊系统说明:剑气系统:血槽下面是绿色的剑气槽,出刀攻击会消耗剑气,打中对手后也会消耗剑气,不攻击时剑气会回复,剑气越多攻击力越高(满跟不满威力差距是不小的)。
怒气爆发:属于特殊模式之一,受到攻击时也可以爆发,并可以破掉对手的攻击!发动后之后时间计时暂停,角色立即转入怒的状态(怒的状态下,剑气槽变为平时1.25倍,怒爆发后剑气槽为平时的1.5倍),剑气瞬间加满!爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4最大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使用一闪。
无之境地:本作新追加的模式,发动条件是有怒时用D键“冥想”(冥想是在你被打加怒后,但又没怒满前,原地按住“D”来蓄)使体力计上方的冥想浮标到达体力值前方(也就是血比箭头处更低,空手也可以发动哦),但“冥想”动作需要消耗怒气值,条件符合后体力计转为蓝色,输入↓↙←+CD就可以发动“无之境地”。此时对手的动作大大变慢(浮空追击成为可能),并我方可使用“一闪”,使人可以洞悉对方的破绽进而一发逆转。和怒爆发一样,蓝色的计量槽随时间减少,结束后怒槽消失。由于怒爆发和无之境地都是每回对决只能使用一次的模式,且二者只能选用其一,所以要慎重考虑再使用。 ========================== 角色和出招表 ○特殊技能 ◎空手也可出 #弹返飞道技 ★超杀
隐藏人物出招
万三九六 SANKURO
二四 ↓↙←·A
五七 ↓↙←·B
一八 ↓↙←·C
食物 ↓↘→·斩
★ 火枪:↓↘→+CD(不可防)
黒河内 梦路 YUMEJI
○无武器击飞技
秘剑 阳炎 ↓↘→+A/B
秘剑细雪·闪 ↓↙←+A/B
[变身-霸王丸]弧月斩 →↓↘+A
[变身-夏洛特]迅光三角剑 →↓↘+B
[变身-牙神]三连杀 →↓↘+C
[变身-服部]雀落 (近身)→↓↘+AB
[变身-柳生]柳生心眼刀 ↓↙←+C
[变身-德川]四之太刀 椿 ←↓↙+C
[变身-右京]燕返 ←↙↓↘→+C
[变身-娜可露露]胜利之刃 ←↙↓+A/B
[变身-莉姆露露]冻神恶戏(扑倒) →↘↓+A
[变身-莉姆露露]冻神恶戏(跌倒) →↘↓+B
[变身-狂死郎]跳舞狮子 ↓↙←↓↙←+A
凶国 日轮守 我旺 GAOH(最终BOSS,日轮守是他的官职)
○不能前冲
○武器不会掉落
○无武器破坏技
○怒满自动“变身”
○变身后无敌(放刀后无敌),但只能向前(对手方向)走
#熏雅 ↓+A
忌神乐 ↓↘→+B
铁碎 (近身)→→+AB
兜独乐 ↙+AB
胧喳子 ↓↙←↓↙←+B
忌神乐 (变身后)↓↘→↓↘→+B
黄泉社 (变身后、近身)↓↘→+CD
7. 侍魂2橘右京出招表图文?
必杀技
旋風剣:前,前+弱攻擊
風神:前,前+強攻擊
月光:後,後+弱攻擊
月影:後,後+強攻擊
滅殺剣:下,下+弱攻擊
昇天:下,下+強攻擊
特殊技
弾刃:下+中攻擊
旋風斬:前+中攻擊
影縫い:後+中攻擊
奥義
真・風神:前,前,前+強攻擊
真・月影:後,後,後+強攻擊
连技
连击1:弱攻擊,弱攻擊,弱攻擊
连击2:弱攻擊,弱攻擊,強攻擊
连击3:弱攻擊,強攻擊,強攻擊
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1. 真侍魂出招表,侍魂2怎么练不出气来啊?
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。。。你看看你键盘是不是重建无效。那就比较麻烦了,不然换个键盘,不然就按的时候要特别注意招数连贯不能同时多键按下!2. 真侍魂的绝招教程有哪些?
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不得不说这些经典格斗游戏的生命力顽强。
而相信很多玩家已经在网上发现了各种大开脑洞的打法,甚至开始怀疑当初玩到的《真侍魂》是假的!
但是为什么别人可以做到,而我们做不到呢?
那就是因为在我们看不到的地方,玩家用了一些技巧来取消招式的出招和收招硬直,这就是《真侍魂》的真正秘密。
今天小编就带来一些经典操作,以及出招方法
柳生十兵卫站AB、取消、轻A二角罗刀、下中腿、站中刀、接轻A二角罗刀
这是非常简单的,控制好距离和取消时间,练练就可以搞定了!
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雷光镖后目押目押、近身拳取消、放狗
地震限定连击(针对夏洛特),非常简单的连击
跳AB、站AB、接站AB
霸王丸霸王丸前滚趴、取消、下重斩、counter服部半藏枯木之术
橘右京极速取消 、轻残像接零式燕返
服部半藏限定夏洛特2连重斩
上一篇文章,小编已经对“取消”的操作有了详细的介绍,希望大家能活学活用,多多研究。
《真侍魂》大神的行列需要你的加入
问主只要学会这几招,足以平定一方,再无后顾之忧。
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《真侍魂》已经火了二十多年,至今仍活跃在各大游戏平台,这就说明了其人气能够常年保持。即使玩家们现在才开始练,也不算太晚。
目前侍魂系列视频第一解说“火猫直播红中哥”,他的房间中每天都在进行对决,常年都有各种比赛。喜欢侍魂系列的朋友可以去关注一下。
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小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
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3. 武斗大会2出招表?
轻拳 轻_P,_A键中拳 中_P,_B键重拳 重_P,_A_+_B轻脚 轻_K,_C键中脚 中_K,_D键重脚 重_K,_C_+_D投技近敌时,_4 or _6_+重_P 大乱斗当两个角色发出的通常技同时碰撞在一起时,便会出现类似《侍魂》的拼刀系统的大乱斗,玩家必须靠快速连按攻击键来赢得胜利。
超必杀技能量槽拥有1/3或1/3以上的能量(即能量槽旁边的“气”字闪烁着“蓝”、“橙”或“红”光)时便可发动,每发动一次会消耗掉1/3能量。MAX超杀 能量槽拥有1/3或1/3以上的能量(即能量槽旁边 的“气”字闪烁着“蓝”、“橙”或“红”光)时便可发动,至于发动后会消耗掉多少能量则取决于你当前所拥有的能量多寡。楼主新年快乐4. 侍魂1出招表键盘怎么使用?
“↘↙”只是一个过度,例如↓↘→和键盘上的↓→,↓↙←和↓←,←↙↓↘→和←↓→,→↘↓↙←和键盘上的→↓←等出招是一样的。
5. 有人玩过侍魂这款3D游戏吗?
谢邀
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选人界面
简洁明了的系统菜单
游戏主菜单共有:绘草纸、公告栏、杀阵、道场、剧情、死斗、修行和选项共8个选项。其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式。这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。非游玩模式都是展示数据与设置相关,这里也无需多言。
主菜单
主菜单
光鲜亮丽的画面场景
《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。
画面
鉴于市面上的格斗游戏种类较多,这里为读者朋友们简单的科普一下。通常我们看到的经典的《拳皇》系列(不包括kof14)和《街霸》系列,其中角色和场景都是2D的,因此属于2D横版格斗;像《铁拳》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列等因角色和场景都是3D,特征是人物可以向屏幕内侧和外侧进行空间移动,因此这类被称之为3D格斗;还有一类常见的是诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠电光火石》系列等完全在3D空间内的格斗,不再是隶属于横版格斗的范畴。
2D横版格斗
3D格斗(主要还是横版)
3D空间格斗
极度精简的操作指令
格斗游戏是一类看着容易玩着难的游戏。这里的难并不是指上手困难,恰恰相反的是格斗游戏没有其他类型游戏丰富的玩法规则,只拥有最基本的打斗,反而是最容易入门的一类游戏。在规则与按键十分有限的前提下,为了增加游戏的深度,通常都会引入“按键组合”这一概念来丰富格斗游戏的攻击方式。而出招表就是记录按键组合的一个列表。相信不少玩家都对密密麻麻的出招表望而却步,但这一点在《侍魂晓》里面却丝毫不用担心。
《死或生6》霞的出招表
《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言,非常的简单,甚至可以称之为单一。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。
输入指令完全相同
输入指令完全相同
剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。
特殊技较为简单
既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。那么输入起来复杂么?不,完全不复杂。为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)
方向与数字代号
方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”。我们回过头来看《侍魂晓》中的指令,基本上都是以最基本的3个方向组合的“236”或者“263”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与轻拳、中拳、重拳、脚排列组合一下,一个角色的必杀技指令基本就掌握完全了。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。
必杀技
必杀技
独一无二的刀剑特色
不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。
拼刀
本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。
一闪
或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。
攻击伤害高
强调博弈的战斗内核
格斗游戏的第一目标就是打倒对手,如何打出高伤害显然是最重要的课题。通常具有高伤害的单个招式往往不容易命中,这也是为了保证不破坏游戏的招式平衡。因此多个招式组成的连段往往是各个格斗游戏中最精华的部分之一。正如前面所谈到的,《侍魂晓》的攻击力基础就比较高,为了避免出现一套连招送走对手的情况,大多数攻击都会使双方产生较大的硬直或者强制拉开距离,只有很少的招式可以组合形成连段攻击(最简单的就是平A接必杀技)。《侍魂晓》并不像《铁拳》那样支持浮空连击,基本上对方一旦双脚离地(被动),受击就关闭了,啥(伤害)都上不去了。
想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。
体会与感受
就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏,并不十分合我胃口。尽管角色性能各不相同,但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够,研究的动力稍微少了一些。一些系统界面交互相关的设计并不是很好,诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等,不过这些都不涉及到游戏游玩,也无伤大雅。不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候,武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题。这个给我的体验同样很不好,尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言,不知道官方日后是否会修复这个问题。以上就是我对《侍魂晓》的试玩感受,简单的分析了下优缺点,喜欢的朋友们不妨试一试哦。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
6. 侍魂5怎么调出另外几个隐藏人物啊?
你指的是侍魂零吧,原版侍魂零想要选隐藏人物是需要金手指的
[0]
Name=战斗时间
0=OFF,0,0
1=ON,10836B,60
2=OFF,10836B,00
Default=0
[1]
Name=P1 角色
0=OFF,0,0
1=*我旺,108323,1B
2=*凶国日轮守我旺,108323,1A
3=*万三九六,108323,0D
4=*黑河内梦路,108323,0B
5=霸王丸,108323,00
6=娜可露露,108323,01
7=莉姆露露,108323,02
8=服部半藏,108323,03
9=加尔福特,108323,04
10=千两狂死郎,108323,05
11=橘右京,108323,06
12=牙神幻十郎,108323,07
13=首斩破莎罗,108323,08
14=绯雨闲丸,108323,09
15=花讽院骸罗,108323,0A
16=柳生十兵卫,108323,0C
17=夏洛特,108323,0E
18=塔姆塔姆,108323,0F
19=凤间火月,108323,10
20=凤间苍月,108323,11
21=罗刹丸,108323,12
22=蕾娜,108323,13
23=炎邪,108323,14
24=水邪,108323,15
25=德川庆寅,108323,16
26=刘云飞,108323,17
27=真镜名弥娜,108323,18
28=妖怪腐外道,108323,19
Default=0
[2]
Name=P1 生命值
0=OFF,0,0
1=ON,108444,7D
2=OFF,108444,00
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[3]
Name=P1 剑气
0=OFF,0,0
1=ON,1085F9,78
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[4]
Name=P1 怒槽
0=OFF,0,0
1=ON,10844F,40
Default=0
[5]
Name=P1 怒值
0=OFF,0,0
1=ON,108555,82
Default=0
[6]
Name=P2 角色
0=OFF,0,0
1=*我旺,108322,1B
2=*凶国日轮守我旺,108322,1A
3=*万三九六,108322,0D
4=*黑河内梦路,108322,0B
5=霸王丸,108322,00
6=娜可露露,108322,01
7=莉姆露露,108322,02
8=服部半藏,108322,03
9=加尔福特,108322,04
10=千两狂死郎,108322,05
11=橘右京,108322,06
12=牙神幻十郎,108322,07
13=首斩破莎罗,108322,08
14=绯雨闲丸,108322,09
15=花讽院骸罗,108322,0A
16=柳生十兵卫,108322,0C
17=夏洛特,108322,0E
18=塔姆塔姆,108322,0F
19=凤间火月,108322,10
20=凤间苍月,108322,11
21=罗刹丸,108322,12
22=蕾娜,108322,13
23=炎邪,108322,14
24=水邪,108322,15
25=德川庆寅,108322,16
26=刘云飞,108322,17
27=真镜名弥娜,108322,18
28=妖怪腐外道,108322,19
Default=0
[7]
Name=P2 生命值
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[8]
Name=P2 剑气
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[9]
Name=P2 怒槽
0=OFF,0,0
1=ON,10865F,40
Default=0
[10]
Name=P2 怒值
0=OFF,0,0
1=ON,108765,82
Default=0
[Region]
Default=0
使用方法:
先建立一个文本文档,把上面的内容复制进去
把文本文挡的后缀.txt 换成.dat
名字改成Samsho5
扔进模拟器cheats文件夹里就可以了,如果原来有替换就行了
进游戏,开金手指
按键: A:轻斩 B:中斩 AB:重斩 C:踢 D:特殊动作
特殊操作:
D:冥想
←D:下段回避
→D:前方小跳
↙D:后滚(可任意取消必杀)
↘D:前滚
↓D:伏身
防御破坏:接近←/→+C(防崩中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩])
下段踢:→+C 扫腿:↘+C(不少人的↘+C命中对手后可以立即↑B+C用取消)
不意打:B+C 倒地追击:
↘B+C 倒地追击(大):
↑B+C(绯雨闲丸的大追击落空后可以用必杀取消)
→→ 前冲
←← 疾退
移动起身= 倒地中←或→
快速起身= 倒地中↑
快速再次起跳:跳落地蹲下的瞬间再次起跳
弹刀:↓↙←→·D
空手入白刃:(武器脱手后)↓↙←→·D
自杀:←→↘↓·START(增加部分怒气,而不再是怒气全满)
挑拨:START×3
捡刀:当失去武器时,站在已方武器上按A/B可以捡起脱手的武器(捡刀取消:站在已方武器上“推人”时A/B,不出现破防的硬直。
取消捡刀:绯雨、千两站在已方武器上出A/B必杀可以不出现捡刀动作)。
怒气爆发:A+B+C
无之境地:↓↙←·C+D (必须先输一局)
一闪:(无之境地中)B+C+D 武器击飞奥义:
↓↘→·C+D(全员通用,不过某些人有第二超杀)
特殊系统说明:剑气系统:血槽下面是绿色的剑气槽,出刀攻击会消耗剑气,打中对手后也会消耗剑气,不攻击时剑气会回复,剑气越多攻击力越高(满跟不满威力差距是不小的)。
怒气爆发:属于特殊模式之一,受到攻击时也可以爆发,并可以破掉对手的攻击!发动后之后时间计时暂停,角色立即转入怒的状态(怒的状态下,剑气槽变为平时1.25倍,怒爆发后剑气槽为平时的1.5倍),剑气瞬间加满!爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4最大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使用一闪。
无之境地:本作新追加的模式,发动条件是有怒时用D键“冥想”(冥想是在你被打加怒后,但又没怒满前,原地按住“D”来蓄)使体力计上方的冥想浮标到达体力值前方(也就是血比箭头处更低,空手也可以发动哦),但“冥想”动作需要消耗怒气值,条件符合后体力计转为蓝色,输入↓↙←+CD就可以发动“无之境地”。此时对手的动作大大变慢(浮空追击成为可能),并我方可使用“一闪”,使人可以洞悉对方的破绽进而一发逆转。和怒爆发一样,蓝色的计量槽随时间减少,结束后怒槽消失。由于怒爆发和无之境地都是每回对决只能使用一次的模式,且二者只能选用其一,所以要慎重考虑再使用。 ========================== 角色和出招表 ○特殊技能 ◎空手也可出 #弹返飞道技 ★超杀
隐藏人物出招
万三九六 SANKURO
二四 ↓↙←·A
五七 ↓↙←·B
一八 ↓↙←·C
食物 ↓↘→·斩
★ 火枪:↓↘→+CD(不可防)
黒河内 梦路 YUMEJI
○无武器击飞技
秘剑 阳炎 ↓↘→+A/B
秘剑细雪·闪 ↓↙←+A/B
[变身-霸王丸]弧月斩 →↓↘+A
[变身-夏洛特]迅光三角剑 →↓↘+B
[变身-牙神]三连杀 →↓↘+C
[变身-服部]雀落 (近身)→↓↘+AB
[变身-柳生]柳生心眼刀 ↓↙←+C
[变身-德川]四之太刀 椿 ←↓↙+C
[变身-右京]燕返 ←↙↓↘→+C
[变身-娜可露露]胜利之刃 ←↙↓+A/B
[变身-莉姆露露]冻神恶戏(扑倒) →↘↓+A
[变身-莉姆露露]冻神恶戏(跌倒) →↘↓+B
[变身-狂死郎]跳舞狮子 ↓↙←↓↙←+A
凶国 日轮守 我旺 GAOH(最终BOSS,日轮守是他的官职)
○不能前冲
○武器不会掉落
○无武器破坏技
○怒满自动“变身”
○变身后无敌(放刀后无敌),但只能向前(对手方向)走
#熏雅 ↓+A
忌神乐 ↓↘→+B
铁碎 (近身)→→+AB
兜独乐 ↙+AB
胧喳子 ↓↙←↓↙←+B
忌神乐 (变身后)↓↘→↓↘→+B
黄泉社 (变身后、近身)↓↘→+CD
7. 侍魂2橘右京出招表图文?
必杀技
旋風剣:前,前+弱攻擊
風神:前,前+強攻擊
月光:後,後+弱攻擊
月影:後,後+強攻擊
滅殺剣:下,下+弱攻擊
昇天:下,下+強攻擊
特殊技
弾刃:下+中攻擊
旋風斬:前+中攻擊
影縫い:後+中攻擊
奥義
真・風神:前,前,前+強攻擊
真・月影:後,後,後+強攻擊
连技
连击1:弱攻擊,弱攻擊,弱攻擊
连击2:弱攻擊,弱攻擊,強攻擊
连击3:弱攻擊,強攻擊,強攻擊
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