天龙国论坛(天龙功放是不是音量偏小啊)
资讯
2023-11-18
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1. 天龙国论坛,天龙功放是不是音量偏小啊?
1先把4520的电平显示从相对值调成绝对值,这样显示方式会和论坛主流相同。
2 新一代天龙功放确实声音开不大,4520开到0,可能和雅马哈安桥开到-10差不多
2. 如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
3. 11月20日腾讯市值首次突破5000亿美元?
不久前还看到阿里巴巴与腾讯市值相继超过4000亿美元,谁会首先超越5000亿美元的报道。
现在这个问题有了答案了,就是腾讯。最近腾讯连续三个交易日大涨,今天下午三点截止腾讯涨1.98%,报411.40港元,总市值39078.57亿港元,市值突破5000亿美元,成为了亚洲市值最大的科技公司。
FacebookFacebook(脸书)是美国的一个社交网络服务网站 ,创立于2004年2月4日,总部位于美国加利福尼亚州帕拉阿图,2012年3月6日发布Windows版桌面聊天软件Facebook Messenger 。主要创始人马克·扎克伯格。2017年2月,Brand Finance发布2017年度全球500强品牌榜单,Facebook排名第9。2017年《财富》美国500强排名中,Face book排在第98位。2017年6月,《2017年BrandZ最具价值全球品牌100强》公布,Face book名列第5位。腾讯与Facebook第三季度财报对比Facebook第三季度总营收为103.28亿美元,相比2016年增加47%。
腾讯公司第三季度总营收人民币652.10亿元(98.25亿美元),比去年同期增长61%,期内盈利为人民币180.47亿元(27.19亿美元),比去年同期增长67%。
第三季度腾讯与Facebook总营收还是有着一些差距的,但是增长率方面腾讯确比Facebook高出14%。
收入结构腾讯的收入结构
Facebook收入结构
收入组成可以看出Facebook在国际上影响较大,腾讯依旧靠着网民数量全球最大的中国。
Facebook全球影响力
Facebook与腾讯的月活跃人数:腾讯:Facebook:月活跃20.7亿。
单单拿出QQ或者微信来说,在全中国这样的数字已经逆天了,但是Facebook月活跃达到20.7亿。
Facebook用户增长地区比例图。
目前,Facebook的市值为5200亿美元。而需要注意的是,在6个月前,腾讯市值才首次突破3000亿美元大关。
我个人对腾讯股价依然很看好,不仅仅因为腾讯在社交领域不可撼动的地位,而是其已经将业务拓展到其他领域,包括智能手机游戏,移动支付和流媒体音乐,这些业务为腾讯带来了丰厚的利润,然后便是这6个月来腾讯的市值增速。腾讯市值超越Facebook是很有可能。
4. HiFi动铁耳机?
1 耳机
耳机无非分为动圈,平板,静电三类。
旗舰耳机型号当中,森海塞尔,拜亚和akg三家德系品牌都是动圈。这三家目前的旗舰产品包括hd800和t1等。动圈喇叭的效率高,但是失真较大,在音箱里往往使用多个喇叭分别负责不同频段。但是由于耳机内空间小,无法容纳庞大的发烧级分频器组件,因此很难控制频响曲线的均衡和全频带内的较低失真。正因为如此,三大德系品牌不约而同的选择了降低灵敏度,提高对耳机放大器的要求来达到降低失真的目的。因此耳机的成本没有提高但是可以卖高价了,放大器的复杂程度和价格也都上去了,商家皆大欢喜,但发烧友付出的经济代价大大提高。不厚道。
平板耳机作为发烧耳机的新贵。以hifiman和Audeze为代表的平板耳机产品音质相对于动圈耳机是有天然优势的:失真低,频响宽。但是同样的,他们的问题在于由于平板耳机的效率较低,只好扩大磁体规模,由此带来了重量过重的问题很难解决。超重直接连着的就是佩带舒适度低。在解决这个问题之前,平板耳机很难挑战动圈旗舰耳机的地位并且进入主流。本人所在的hifiman团队正在为此努力,并且已经获得了里程碑意义的成果。
静电耳机是耳机市场皇冠上的明珠。该产品无法大批量生产,驱动必须配备专用高电压耳放,耳放对音质的影响极大。这三点决定了静电耳机在未来相当长的一段时间都无法普及,只能在高端市场立个形象而已。另外,目前stax的旗舰产品虽然是天价,但是音质并不全面,偏薄缺少下盘,不及二十多年前的古董旗舰森海塞尔he90平衡性好。
耳机发烧友所谓的“顶级耳机”,比较早期的代表作品,是AKG K1000、森海塞尔Orpheus、HD540G、Sony R10、Stax Omega等几个。那几个都是上世纪九十年代的制品,体现了当时Hi-Fi耳机的顶峰。这几个作品里,Orpheus静电耳机、Omega静电耳机,都是必须搭配厂家原配驱动装置的。K1000是一副灵敏度很低的动圈耳机,设计超前,等于是一对挂在头上的彻底开放式的小喇叭,厂家也提供了原配的放大器(委托另一厂家设计的),其设计理念有些类似于日本Stax的所谓Earspeakers(挂耳喇叭)。索尼的R10耳机,当年售价2万多元,是最贵的动圈耳机,其设计也是搭配索尼R10系列里的前级放大器的。
因此可见那一批的顶级耳机,大多是有原配驱动装置的,而且我们可以看到,除了R10外,它们都是开放式的设计。从耳机原理上看,开放式的设计,确实带来更为开阔和自然的声场表现。我们知道,耳机的最大缺陷就是存在头中效应(In-head Effect),声场不如喇叭那么开阔和自然。开放式的耳机设计更容易达成比较自然和开放的音场,减轻耳机的头中效应。值得注意的是索尼R10虽然是封闭式的设计,但在声场方面同样达到了很高的水准,可以说是封闭式耳机声场表现的翘楚。
森海塞尔Orpheus静电耳机,分为大小两款,但都很快停产了,没有成为延续生产的产品型号。其动圈耳机系列里,从HD540G开始,直到后来的HD560、HD580、HD600、HD650,这条产品线下来,款款都成为经典之作,特别是HD580和HD600,成为高档耳机里的常青树型号。直到今天,HD600这个型号仍然在产,虽然已经有了更新设计的HD700、HD800。
从森海塞尔HD800问世开始,顶级动圈耳机的价位拔高到了超过1000美金的水平。此后就诞生了拜亚动力Tesla 1、歌德GS1000和PS1000等同样价格达到和超过1000美金的顶级耳机。观察这些顶级耳机,我们可以看到欧美厂家的顶级耳机,基本都保持了开放式的设计,以获得最为自然的声场表现,而日系厂家,则坚持以封闭式设计为主流,比如铁三角的顶级耳机型号,W2002、L3000、W5000、W3000ANV,天龙的D5000、D7000,Fostex的TH900等,全部采用了封闭式的设计。索尼由于公司策略的调整,近年来没有再把产品研发的重心摆在Hi-Fi和Hi-End级制品上,所以近年没有推出什么顶级水准的耳机。
有一点是颇有意思的,按说高保真耳机相对于喇叭来说,最大的优点之一是“失真度低”——耳机由于振动系统质量轻,失真度比起喇叭来要低上至少一个数量级。但如果有些人据此认为顶级耳机的失真度都很低,因此声音应该是差不多的,那就完全大错特错!前面所列举的那些各个厂牌的顶级耳机,失真度指标确实都很低,但听感完全不同,各自特性鲜明。森海、拜亚、歌德、天龙、铁三角、Fostex,这些厂家的顶级耳机,各有各的音色和声音特征,彼此完全不象!这说明什么道理呢?无非是说明回放器材的失真度指标再低,也不等于声音就都一样了。Hi-Fi器材的声音,千姿百态,完全不是失真度指标所能概括和描述出来的。哪怕一副耳机的失真度指标都低于测量器材的下限了,测不出来了,人耳还是能听出它的自身声音特色。
总的来说,由于耳机的振动系统质量很轻、瞬态响应极好,而且播放时振膜紧贴着人耳,所以耳机听音的最大优势是清晰度、瞬态、透明度,这些确实是高档喇叭也难以媲美的。但同时我们也必须理性地牢记耳机听音的局限——低频不够真实自然、声场表现不如喇叭。即使是前述的那些顶级耳机,也不能摆脱这些局限性。所以对耳机听音,还是不能太理想化地看待。那些认为顶级耳机的声音就极其中性了、或者认为顶级耳机在声音表现方面就没有局限性的看法,都是完全错误的。
百万级盛宴 20款顶级头戴HiFi耳机横评
第1页:横评的起因源自Head-fi
第2页:横评的构架以及使用器材
第3页:打分的个人喜好和偏向问题
第4页:永远的传奇:森海塞尔奥菲斯
第5页:现役的静电之王:STAX SR-009
第6页:市售最贵的旗舰耳机:JPS Abyss
第7页:日式的精致:铁三角W5000+HA5000
第8页:平板耳机新贵:Audeze LCD3
第9页:顶级小作坊的动圈旗舰:歌德PS1000
第10页:顶级厂商的热卖旗舰:森海塞尔HD800
第11页:概念产品成为经典:AKG K1000
第12页:OEM厂商的崛起:丰达TH900
第13页:百年历史的积淀:天龙 D7100
第14页:中国的骄傲:HiFiMAN HE-6
第15页:均衡耐听的旗舰动圈:拜亚动力T1
第16页:顶级声音品质随身带:拜亚动力T5P
第17页:厂商成名之作:Audeze LCD2
第18页:舒尔当家花旦:SRH-1840
第19页:无可替代的风格:歌德RS1
第20页:平价的特斯拉选择:拜亚动力 T90
第21页:全尺寸耳机的性价比之王:HiFiMAN HE-
第22页:炒冷饭还是真正的升级:AKG K712PRO
第23页:注定成为经典:森海塞尔HD600
有你参与才完整 7款现役顶级耳机大横评
ABYSS 1266 Lite,美国品牌,平板振膜耳机,售价30800元
Audeze LCD4,美国品牌,平板振膜耳机,售价26800元
FINAL SONOROUS X,日本品牌,动圈耳机,售价32499元
FOCAL Utopia,法国品牌,动圈耳机,售价28800元
HiFiMAN HE1000V2,中国品牌,平板振膜耳机,售价19800元
Pioneer SE-Master 1,日本品牌,动圈耳机,售价16800元
Ultrasone tribute 7,德国品牌,动圈耳机,售价19880元
横评投票结果分析及总结
从投票结果来看,FOCAL Utopia毫无悬念拿下了榜首,总共有13票将第一名投给了它,这也是众望所归。第二名由HiFiMAN HE1000V2揽获,总共有7票将其列为榜眼,成绩还是相当不错的,为国货争了光。第三名比较有意思,HiFiMAN HE1000V2和Abyss 1266 Lite都获得5票,但由于HiFiMAN HE1000V2已经获得了第二名,所以就继续往下顺延,这样Abyss 1266 Lite就获得第三名。
2 耳塞
小白入门进阶 那些最贵的入耳式耳机
第1页:那些最贵的入耳式耳机
第2页:6单元/三路分频设计 Westone W60
第3页:顶级4单元动铁耳机 舒尔 SE846
第4页:圈铁混合式三单元耳机 AKG K3003
第5页:属于你的私人定制 罗技UE UE18 Pro
第6页:24个动铁单元的神器 Iriver JH24
第7页:极奢华定制耳机 Vision Ears VE6
第8页:4单元圈铁定制 Tralucent Ref.1
第9页:德国纯手工打造 Save Studio Rhines Stage
第10页:专业助听器起家 Fitear 335DW
第11页:比黄金贵十倍 Final Audio
VE6 是Vision Ears在2014年推出的顶级定制耳机系列,采用六单元四分频的高端配置,包括X1、X2和Xcontrol三个型号,其声音素质和公认“塞皇”Spiral Ear的SE 5-way处于同一水准。Xcontrol更是可以通过一个小型的开关在耳机分频处切换两种不同的音色,可以用“黑科技”来形容。
以下是VE6的一些参数:
扬声器类型:6平衡电枢单元
分频方案:4路被动分频技术
灵敏度:122db SPL(@1mW)
阻抗:20 Ohm(@1KHz)
频响范围:10-18000Hz
腔体类型:高强度亚克力(聚甲基苯烯酸甲酯)
线材:可换线设计,1.38m配线
价格:
VE6 X1:1499欧元
VE6 X2 1499欧元
VE6 Xcontrol 1899欧元(是的,大家没有看错…是1899欧元…)
法国专业监听耳机製造商EAR SONICS 推出入耳式耳机S-EM6,备有六动铁单元及三路分音,大幅提升声音分离度,令听者更能感受到音场宽阔的效果。
FitEar是日本着名专业须山助听器医疗研究机构属下品牌,须山公司成立于1985年,主要从事助听器设计销售,齿科等医疗服务。2001年,公司凭借长期积累助听器和医学行业的丰富经验,以FitEar for sound and music为理念,创建了FitEar品牌。
一些定制:Spiral Ear 5 Way (波兰)(新/旧⁰), Hidition NT6 (韩国),JH13 Pro FP (美国), JH16 Pro (美国), JH16 Pro FP (美国)*,Ear Sonics EM6 (法国), Future Sonics MG6 (美国)*, Heir Audio 8.A⁰ (中国)
枫二——前SONY调音师山岸亮自创品牌音茶乐的头号选手--枫二。
黑黄鹂——Oriolus是日本CYRAS株式会社旗下品牌 Hibino Intersound株式会社提供产品要求 Mini Audio·老人家音频工作室研发制作 双阶音频大陆总代理。
卡卡西:km16,km18
UM Unique Melody MASON/MENTOR/MERLIN/MARTIAN——UNIQUE MELODY LAB是制作,研发高品质音乐耳机及听力相关产品,设备,附件的高科技公司。
qdc耳机历经2年的研发与无数次调试终于于2015面向市场。——深圳市其力音频应用有限公司是深圳市其力实业有限公司和著名的专业网站音频应用联合创办的创新型高科技公司。
DITA AUDIO THE ANSWER/THE TRUTH动圈入耳耳机——来自新加坡的新品牌。
1964Ears 使用入耳式的 RealLoud™ 专利技术。这项专利技术利用仿生学原理在 1964Ears 耳机中加入了一个「副鼓膜」(下图蓝色部分),用来接收耳塞内所产生的有害气动压力,从而减轻我们耳膜的震动,保护我们的耳膜。
1964Ears has reorganized into 64Audio, and interestingly now has its own version of in-ear pressure equalization in Apex. The difference between Apex and ADEL is yet to be substantiated.
3音箱
无源音箱(Passive Speake)又称为“被动式音箱”。无源音箱即是我们通常采用的,内部不带功放电路的普通音箱。无源音箱虽不带放大器,但常常带有分频网络和阻抗补偿电路等。也就是说,你可以搭配不同类型的功放进行驱动,可玩性大大增强,同时,声音能达到最佳状态,不会受到干扰。
绝对发烧级 史上最经典HiFi书架箱搜罗
第1页:史上最经典HiFi书架箱搜罗
第2页:鹦鹉螺的魅力 B&W的805书架箱
第3页:音箱中的皇帝 丹拿C1书架箱音箱
第4页:坦克级重量 英国ATC SCM20
第5页:小尺寸也称王 达尼皇太子音箱
第6页:声音媲美小提琴 世霸顶级小型书架箱
第7页:工业级监听标准 还原真实声音Rogers LS 3/5A
1997年7月29日,BBC LS3/5A的扬声器单元供应厂商KEF音响公司宣布,将于9月份停产该两种单元,这意味着经历过25年之久,KEF、Harbeth、Spendor和Rogers等厂终于结束这款经典音箱的生产。LS3/5A的停产是不可避免的,随着科技的进步,专业领域对监听的标准逐年提高,LS3/5A已经不适应新时代了。
4播放软件
我3年前买的mac系统amarra和windows系统的jriver正版,谈谈各自特点,各位也来说说。
amarra背景非常黑,现在升级到3.0后,听dsd更加黑。听交响乐,感觉美和静。听蔡琴的,感觉歌声很天籁。
jriver 音乐密度厚,广的很,但没有amarra黑,听长了累。
使用上amarra非常不方便。
amarra那个界面,有点无法接受
我在用Audirvana Plus都用试用版对比过,感觉声音上没太大差异,所以毅然选择了Audirvana
Amarra HQplayer foobar等hifi播放软件的比较
听无损foobar用了许久,最近又用了几个hifi播放软件,比较了一下,纯粹的个人主观感受,供大家参考:
1. Amarra,这个太牛了,目前听过的播放软件中,无论是播放效果还是收费价格都是最牛的。播放时的声音密度、音场、音乐味都很好,素质全面。
收费软件,只有mac版本,不支持windows,要感受她的魅力,只能上苹果的系统。Amarra2.3版本以前没有自己的播放列表,依赖于itune。2.3的版本界面很漂亮,有独立的播放列表了,不依赖itune了,不支持cue、ape(据说flac加插件可以支持,没试),操作一般。以前不知道Amarra的时候,找了几个mac的无损播放软件,都不太理想,基本没有超过foobar的,直到发现Amarra,才知道最牛的播放软件原来在mac的系统上。
hi-end级,强力推荐,收费软件,价格极高,要是我能写个这么牛的软件就发了。
2. HQplayer,初听声音密度很高,细听后发现素质也很全面,比Amarra的密度、味道要稍逊一筹,感觉在windows系统上目前是最接近Amarra的。支持wav、flac和dsd!支持升频和抖动。有64和32位版,仅支持vista、windows7、linux(这个没试过),支持wasapi、asio,不支持ds输出方式。设置复杂,不支持cue。
hi-end级,强力推荐,收费软件,价格不菲。目前个人在win7下很喜欢的一个播放软件,不过xp的用户用不了。
3. SawStudio,这个也很牛,音场广阔,定位极佳,乐器分离度极高,细节丰富。不过音乐味一般般。听的时候往往被它的声场震撼,感觉是处在指挥的位置。
专业混音软件,操作复杂、设置项众多,毕竟这个是个专业混音编辑软件,不是专门的播放软件。
hifi+级,收费软件,大场面、大动态比较适合,个人觉得更适合音乐编辑。
4. JRiver、Jplay、Cplay、audiogate。这几个播放软件风格各异,但基本上是同一层次的播放软件。
先说说JRiver,这个软件功能强大,界面美观,操作方便,支持ape、flac、wav、cue甚至dsd!音场大(没有SawStudio变态的那种地步),定位准,声音密度感不如Amarra、HQplayer。hifi级,收费软件,播放交响、大动态的音乐很不错。
Jplay没有自己的播放列表,依附于JRiver或itune,声底干净,素质也不错。但是操作太不方便了,卸载了。hifi级,收费软件。
Cplay,这个支持flac、wav和cue,界面很简陋,不够声音倒是很耐听,音场一般,听交响不太适合。hifi级,免费软件。
audiogate,初听气势比较大,能量足,音场一般。听多了声音有点冲(比Amarra、HQplayer控制力有些不足),听流行、新世纪类音乐效果不错。不过这个软件最牛的是音频格式的转换方面。我的SACD的iso镜像就是用这个来转换成dff的。以前是收费软件,现在免费了,不过要注册(还是twitter的帐号)才能使用,不过论坛上有注册版的,下一个就好。hifi级。
5. foobar。这个不用说了,喜欢pchifi的地球人都知道、都用过这个软件。声音均衡平实,插件众多、操作便利。推荐其他hifi播放软件的时候大家都是说比foobar如何如何,足见foobar的地位了。有人喜欢0.8.3的老版本,觉得有胆味,但个人觉得抛开所谓的胆味,后面的版本素质要更高,而且一直再进步。
hifi级,免费,pchifi必备基础软件,不解释。
新增部分:
6. 简听2.4:听过2.4绿色版的,声音的层次、味道还不错,主要问题是音质较窄,在上述播放软件里音场是最窄的。在我的win7 64位系统上有个别目录造不到,不知道是不是文件太多的原因。听简听总是让我想到audiogate,两者的音场都不宽广(简听更窄),简听干净些,audiogate的动态、细节更丰富些。国产免费软件,据说是烧友自己写的,已经很不容易了。hifi级。
总结:自从无损后一直用的是foobar,伴随我度过了漫长的岁月。直到开始用前面介绍的些许hifi播放软件,这才发现山外青山楼外楼。从音乐欣赏角度个人认为Amarra、HQplayer的素质是最全面的,当然收费也很高。Cplay、audiogate、foobar也有很高的素质,难得可贵是免费。其实音乐欣赏主观性很强,各人口味不一,用什么好,自己的耳朵说了算。
5 芯片厂家
ESS Technology
AKM全称Asahi Kasei Microdevices
Cirrus Logic公司宣布以4.67亿美元收购其竞争对手──欧胜微电子(Wolfson Microelectronics plc),这一收购交易将有助于使Cirrus Logic公司成为音讯晶片领域的巨擘之一。
TI德州仪器,sony的PHA-2采用的是BB家(现已被TI德州仪器收购)PCM1795解码芯片。
6 功放
前级一般是差分放大电路或共集电极放大电路,主要是从信号中选取需要放大的差模信号,其后面一般接多级共射放大电路来用于小信号的放大。在前置极多半提升的是信号电压而非电流。
简单地说前级实现的功能就是把信号做初步放大并实现音量调节等作用,大多数的前级都是这种有源前级电路,而不是单纯只能调节音量的无源前级。当然有源的前级除了在调节音量外,还能够做初步放大及降低音源及后级之间的内阻来起到缓冲作用。而后级则是同前级完全不同了,它把前级的信号给扬声器并推动扬声器发声。
纯粹的后级输入信号很简单,就是承接前级的输出,增加信号的功率。当前级接上高阻抗的后级,它主要提供适切的输出电压,后级放大器接上低阻抗的扬声器不仅要提供适切的电压,还需要提供足够的电流。所以好的后级系统不仅要求大功率输出,还特别注明会是大的电流设计。当负载的阻抗降低一半时,输出功率会提升到原来的两倍。
5. 西游记师徒四人最后封为什么?
唐僧本来是如来的高徒金蝉子下凡,他在孙悟空、猪八戒、沙僧、白龙马四徒弟的护送下到西天取经,往返途中共经历九九八十一难,最终取得真经,功德圆满。话说唐僧在八大金刚的陪护之下,向组织上交割了真经,他们师徒五人都在如来身边任职了。唐僧被封为旃檀功德佛、孙悟空被封为斗战胜佛、猪八戒被封为净坛使者、沙僧被封为金身罗汉、白龙马被封为八部天龙
6. 东风天龙mil故障灯常亮怎么解决?
这个故障灯亮起后,可能是某些传感器失效导致的,也可能是某些传感器表面有灰尘导致数据不准造成的。汽车上是有很多电子系统的,汽车正常运行是离不开电子系统的。
汽车上有很多传感器,发动机有电脑,这个电脑可以通过传感器收集信息,然后通过执行机构来控制发动机工作。
如果传感器出现了故障,这样就会导致电脑接收到的数据不准,那发动机就会无法正常工作。
电子系统长时间使用出现一些故障也是很正常的,如果电子系统出现了故障,那电脑就会生成故障码。
在修车时,技师会连接诊断电脑,诊断电脑可以读取故障码,这样可以帮助技师快速判断故障原因和故障位置。
如果是一些偶发性的故障码,可以直接用诊断电脑消除掉。
在平时保养时,可以让技师用诊断电脑读取一下故障码,这样车子的电子系统出现什么故障自己就能及时知道了。
如果车子的电子系统出现了故障,要立即维修,否则可能会影响发动机正常工作。在平时用车时,一定要定期保养,定期检查车子,这样可以让车子始终保持一个良好的状态。</
7. 以前的网吧是什么样的?
说一下我以前上网的经历吧。我上网那会,好多小黑吧,没有执照,就买八九台电脑,在居民楼租一间房,然后就开干起来,屋子里面特别闷热,又有很多人抽烟,所以其实感觉不太好,远比不上现在,但是当年的人对于网络有非常强烈的好奇心,而且大家都能互动,互相聊天,其实感觉气氛比今天的网吧好,今天的人啊,都很冷漠,自己玩自己的游戏,也不不互动。
当年网吧非常热闹的。
我们看看当年的上网的时候都在干什么。
看网页,这是2001年的网页
黑框的附近是我特别标注出来的,今天的网络公司你们看到他们吃香的喝辣的,你们知道他们当年怎么过来的吗?他们当年可惨了,没有微博,网络广告还没有深入人心,纳斯达克崩盘,市场上无法融资,当时刚好移动公司搞什么“彩信”“彩铃”,于是所有的互联网公司都开始搞“彩信”“彩铃”业务,发一条好像是1块钱吧,然后网络公司可以提成,当年所有的网络公司其实都是靠中国移动养着的。
感谢中国移动吧,没他,这帮互联网公司早关门了。
打游戏
看清楚,石器时代,这可是2001年7月份,这会连《传奇》都还没有呢!
这是中国网络游戏化石级别的游戏,知道多老吧。
曾经最老的网络游戏之一。
我知道你们想看当年的传奇是什么样的,那就给你们看看
看到没?“在线人数已经逼近三万人……”,
“光芒服务器”
“率先按秒计费”
“北方服务器”
这得是多老的自己可以想想。
龙族,还是决战天下的版本,0.68哟。
这时候还没有转职,够老了吧。
聊天,刷帖子
聊天有两种,一种是进OICQ,什么叫OICQ?就是现在的QQ拉。
你们知道当年的OICQ的网站是什么样子么?
“OICQ用户爆炸式增长”
“决定在OICQ注册用户即将突破500万大关之际赠送网友一件小礼品”
呵呵,现在QQ多少用户了?
这是多老大家想一想。
大家注意啊,那个抬头的QQ企业,过去死比较瘦的,现在被催肥了,大家发现没?
天涯社区
天涯社区当年一直很火,天涯和猫扑当年是互联网的两大社区网站,我们看看当年的人们都在讨论什么:
当年都是那种标题党。
后来流行什么“芙蓉姐姐”,什么“流氓燕”,什么“十年砍柴”
现在估计大家都不记得了。
看小说
2001年的幻剑书盟。
当时的网络小说还处于极其优质的阶段,大家随便什么小说都看的津津有味的。
不像现在,口味刁钻的很,不过当时我记得也有不少优秀的小说。
图片上列出来的小说,你看过几部啊?《悟空传》看过没?
当时幻剑书盟是比较早的,当时还有什么黄金书屋,后来起点中文,当时叫什么玄幻文学会,还有榕树下等等一大堆的网站。
最后做大的还是起点中文。
当年的网吧是简陋的网吧,当年的网站是简陋的网站,游戏也是简陋的游戏,但是不知道为什么,当年进网吧就那么快乐,哪怕打一打最简单的局域网游戏,都快乐的不行,哪怕在网上随便找个网友聊天,就觉得“冥冥中自有天意”,尤其是女孩子,当时在网上是稀有珍品。
现在长大了, 进了网吧也是一脸木然,没有过去的那种狂喜的心情,网络聊天更是烦的不行,也不知道是时代变了,也不知道是岁数大了。
怀念那个简陋,吵杂,而又单纯的年代。
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1. 天龙国论坛,天龙功放是不是音量偏小啊?
1先把4520的电平显示从相对值调成绝对值,这样显示方式会和论坛主流相同。
2 新一代天龙功放确实声音开不大,4520开到0,可能和雅马哈安桥开到-10差不多
2. 如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
3. 11月20日腾讯市值首次突破5000亿美元?
不久前还看到阿里巴巴与腾讯市值相继超过4000亿美元,谁会首先超越5000亿美元的报道。
现在这个问题有了答案了,就是腾讯。最近腾讯连续三个交易日大涨,今天下午三点截止腾讯涨1.98%,报411.40港元,总市值39078.57亿港元,市值突破5000亿美元,成为了亚洲市值最大的科技公司。
FacebookFacebook(脸书)是美国的一个社交网络服务网站 ,创立于2004年2月4日,总部位于美国加利福尼亚州帕拉阿图,2012年3月6日发布Windows版桌面聊天软件Facebook Messenger 。主要创始人马克·扎克伯格。2017年2月,Brand Finance发布2017年度全球500强品牌榜单,Facebook排名第9。2017年《财富》美国500强排名中,Face book排在第98位。2017年6月,《2017年BrandZ最具价值全球品牌100强》公布,Face book名列第5位。腾讯与Facebook第三季度财报对比Facebook第三季度总营收为103.28亿美元,相比2016年增加47%。
腾讯公司第三季度总营收人民币652.10亿元(98.25亿美元),比去年同期增长61%,期内盈利为人民币180.47亿元(27.19亿美元),比去年同期增长67%。
第三季度腾讯与Facebook总营收还是有着一些差距的,但是增长率方面腾讯确比Facebook高出14%。
收入结构腾讯的收入结构
Facebook收入结构
收入组成可以看出Facebook在国际上影响较大,腾讯依旧靠着网民数量全球最大的中国。
Facebook全球影响力
Facebook与腾讯的月活跃人数:腾讯:Facebook:月活跃20.7亿。
单单拿出QQ或者微信来说,在全中国这样的数字已经逆天了,但是Facebook月活跃达到20.7亿。
Facebook用户增长地区比例图。
目前,Facebook的市值为5200亿美元。而需要注意的是,在6个月前,腾讯市值才首次突破3000亿美元大关。
我个人对腾讯股价依然很看好,不仅仅因为腾讯在社交领域不可撼动的地位,而是其已经将业务拓展到其他领域,包括智能手机游戏,移动支付和流媒体音乐,这些业务为腾讯带来了丰厚的利润,然后便是这6个月来腾讯的市值增速。腾讯市值超越Facebook是很有可能。
4. HiFi动铁耳机?
1 耳机
耳机无非分为动圈,平板,静电三类。
旗舰耳机型号当中,森海塞尔,拜亚和akg三家德系品牌都是动圈。这三家目前的旗舰产品包括hd800和t1等。动圈喇叭的效率高,但是失真较大,在音箱里往往使用多个喇叭分别负责不同频段。但是由于耳机内空间小,无法容纳庞大的发烧级分频器组件,因此很难控制频响曲线的均衡和全频带内的较低失真。正因为如此,三大德系品牌不约而同的选择了降低灵敏度,提高对耳机放大器的要求来达到降低失真的目的。因此耳机的成本没有提高但是可以卖高价了,放大器的复杂程度和价格也都上去了,商家皆大欢喜,但发烧友付出的经济代价大大提高。不厚道。
平板耳机作为发烧耳机的新贵。以hifiman和Audeze为代表的平板耳机产品音质相对于动圈耳机是有天然优势的:失真低,频响宽。但是同样的,他们的问题在于由于平板耳机的效率较低,只好扩大磁体规模,由此带来了重量过重的问题很难解决。超重直接连着的就是佩带舒适度低。在解决这个问题之前,平板耳机很难挑战动圈旗舰耳机的地位并且进入主流。本人所在的hifiman团队正在为此努力,并且已经获得了里程碑意义的成果。
静电耳机是耳机市场皇冠上的明珠。该产品无法大批量生产,驱动必须配备专用高电压耳放,耳放对音质的影响极大。这三点决定了静电耳机在未来相当长的一段时间都无法普及,只能在高端市场立个形象而已。另外,目前stax的旗舰产品虽然是天价,但是音质并不全面,偏薄缺少下盘,不及二十多年前的古董旗舰森海塞尔he90平衡性好。
耳机发烧友所谓的“顶级耳机”,比较早期的代表作品,是AKG K1000、森海塞尔Orpheus、HD540G、Sony R10、Stax Omega等几个。那几个都是上世纪九十年代的制品,体现了当时Hi-Fi耳机的顶峰。这几个作品里,Orpheus静电耳机、Omega静电耳机,都是必须搭配厂家原配驱动装置的。K1000是一副灵敏度很低的动圈耳机,设计超前,等于是一对挂在头上的彻底开放式的小喇叭,厂家也提供了原配的放大器(委托另一厂家设计的),其设计理念有些类似于日本Stax的所谓Earspeakers(挂耳喇叭)。索尼的R10耳机,当年售价2万多元,是最贵的动圈耳机,其设计也是搭配索尼R10系列里的前级放大器的。
因此可见那一批的顶级耳机,大多是有原配驱动装置的,而且我们可以看到,除了R10外,它们都是开放式的设计。从耳机原理上看,开放式的设计,确实带来更为开阔和自然的声场表现。我们知道,耳机的最大缺陷就是存在头中效应(In-head Effect),声场不如喇叭那么开阔和自然。开放式的耳机设计更容易达成比较自然和开放的音场,减轻耳机的头中效应。值得注意的是索尼R10虽然是封闭式的设计,但在声场方面同样达到了很高的水准,可以说是封闭式耳机声场表现的翘楚。
森海塞尔Orpheus静电耳机,分为大小两款,但都很快停产了,没有成为延续生产的产品型号。其动圈耳机系列里,从HD540G开始,直到后来的HD560、HD580、HD600、HD650,这条产品线下来,款款都成为经典之作,特别是HD580和HD600,成为高档耳机里的常青树型号。直到今天,HD600这个型号仍然在产,虽然已经有了更新设计的HD700、HD800。
从森海塞尔HD800问世开始,顶级动圈耳机的价位拔高到了超过1000美金的水平。此后就诞生了拜亚动力Tesla 1、歌德GS1000和PS1000等同样价格达到和超过1000美金的顶级耳机。观察这些顶级耳机,我们可以看到欧美厂家的顶级耳机,基本都保持了开放式的设计,以获得最为自然的声场表现,而日系厂家,则坚持以封闭式设计为主流,比如铁三角的顶级耳机型号,W2002、L3000、W5000、W3000ANV,天龙的D5000、D7000,Fostex的TH900等,全部采用了封闭式的设计。索尼由于公司策略的调整,近年来没有再把产品研发的重心摆在Hi-Fi和Hi-End级制品上,所以近年没有推出什么顶级水准的耳机。
有一点是颇有意思的,按说高保真耳机相对于喇叭来说,最大的优点之一是“失真度低”——耳机由于振动系统质量轻,失真度比起喇叭来要低上至少一个数量级。但如果有些人据此认为顶级耳机的失真度都很低,因此声音应该是差不多的,那就完全大错特错!前面所列举的那些各个厂牌的顶级耳机,失真度指标确实都很低,但听感完全不同,各自特性鲜明。森海、拜亚、歌德、天龙、铁三角、Fostex,这些厂家的顶级耳机,各有各的音色和声音特征,彼此完全不象!这说明什么道理呢?无非是说明回放器材的失真度指标再低,也不等于声音就都一样了。Hi-Fi器材的声音,千姿百态,完全不是失真度指标所能概括和描述出来的。哪怕一副耳机的失真度指标都低于测量器材的下限了,测不出来了,人耳还是能听出它的自身声音特色。
总的来说,由于耳机的振动系统质量很轻、瞬态响应极好,而且播放时振膜紧贴着人耳,所以耳机听音的最大优势是清晰度、瞬态、透明度,这些确实是高档喇叭也难以媲美的。但同时我们也必须理性地牢记耳机听音的局限——低频不够真实自然、声场表现不如喇叭。即使是前述的那些顶级耳机,也不能摆脱这些局限性。所以对耳机听音,还是不能太理想化地看待。那些认为顶级耳机的声音就极其中性了、或者认为顶级耳机在声音表现方面就没有局限性的看法,都是完全错误的。
百万级盛宴 20款顶级头戴HiFi耳机横评
第1页:横评的起因源自Head-fi
第2页:横评的构架以及使用器材
第3页:打分的个人喜好和偏向问题
第4页:永远的传奇:森海塞尔奥菲斯
第5页:现役的静电之王:STAX SR-009
第6页:市售最贵的旗舰耳机:JPS Abyss
第7页:日式的精致:铁三角W5000+HA5000
第8页:平板耳机新贵:Audeze LCD3
第9页:顶级小作坊的动圈旗舰:歌德PS1000
第10页:顶级厂商的热卖旗舰:森海塞尔HD800
第11页:概念产品成为经典:AKG K1000
第12页:OEM厂商的崛起:丰达TH900
第13页:百年历史的积淀:天龙 D7100
第14页:中国的骄傲:HiFiMAN HE-6
第15页:均衡耐听的旗舰动圈:拜亚动力T1
第16页:顶级声音品质随身带:拜亚动力T5P
第17页:厂商成名之作:Audeze LCD2
第18页:舒尔当家花旦:SRH-1840
第19页:无可替代的风格:歌德RS1
第20页:平价的特斯拉选择:拜亚动力 T90
第21页:全尺寸耳机的性价比之王:HiFiMAN HE-
第22页:炒冷饭还是真正的升级:AKG K712PRO
第23页:注定成为经典:森海塞尔HD600
有你参与才完整 7款现役顶级耳机大横评
ABYSS 1266 Lite,美国品牌,平板振膜耳机,售价30800元
Audeze LCD4,美国品牌,平板振膜耳机,售价26800元
FINAL SONOROUS X,日本品牌,动圈耳机,售价32499元
FOCAL Utopia,法国品牌,动圈耳机,售价28800元
HiFiMAN HE1000V2,中国品牌,平板振膜耳机,售价19800元
Pioneer SE-Master 1,日本品牌,动圈耳机,售价16800元
Ultrasone tribute 7,德国品牌,动圈耳机,售价19880元
横评投票结果分析及总结
从投票结果来看,FOCAL Utopia毫无悬念拿下了榜首,总共有13票将第一名投给了它,这也是众望所归。第二名由HiFiMAN HE1000V2揽获,总共有7票将其列为榜眼,成绩还是相当不错的,为国货争了光。第三名比较有意思,HiFiMAN HE1000V2和Abyss 1266 Lite都获得5票,但由于HiFiMAN HE1000V2已经获得了第二名,所以就继续往下顺延,这样Abyss 1266 Lite就获得第三名。
2 耳塞
小白入门进阶 那些最贵的入耳式耳机
第1页:那些最贵的入耳式耳机
第2页:6单元/三路分频设计 Westone W60
第3页:顶级4单元动铁耳机 舒尔 SE846
第4页:圈铁混合式三单元耳机 AKG K3003
第5页:属于你的私人定制 罗技UE UE18 Pro
第6页:24个动铁单元的神器 Iriver JH24
第7页:极奢华定制耳机 Vision Ears VE6
第8页:4单元圈铁定制 Tralucent Ref.1
第9页:德国纯手工打造 Save Studio Rhines Stage
第10页:专业助听器起家 Fitear 335DW
第11页:比黄金贵十倍 Final Audio
VE6 是Vision Ears在2014年推出的顶级定制耳机系列,采用六单元四分频的高端配置,包括X1、X2和Xcontrol三个型号,其声音素质和公认“塞皇”Spiral Ear的SE 5-way处于同一水准。Xcontrol更是可以通过一个小型的开关在耳机分频处切换两种不同的音色,可以用“黑科技”来形容。
以下是VE6的一些参数:
扬声器类型:6平衡电枢单元
分频方案:4路被动分频技术
灵敏度:122db SPL(@1mW)
阻抗:20 Ohm(@1KHz)
频响范围:10-18000Hz
腔体类型:高强度亚克力(聚甲基苯烯酸甲酯)
线材:可换线设计,1.38m配线
价格:
VE6 X1:1499欧元
VE6 X2 1499欧元
VE6 Xcontrol 1899欧元(是的,大家没有看错…是1899欧元…)
法国专业监听耳机製造商EAR SONICS 推出入耳式耳机S-EM6,备有六动铁单元及三路分音,大幅提升声音分离度,令听者更能感受到音场宽阔的效果。
FitEar是日本着名专业须山助听器医疗研究机构属下品牌,须山公司成立于1985年,主要从事助听器设计销售,齿科等医疗服务。2001年,公司凭借长期积累助听器和医学行业的丰富经验,以FitEar for sound and music为理念,创建了FitEar品牌。
一些定制:Spiral Ear 5 Way (波兰)(新/旧⁰), Hidition NT6 (韩国),JH13 Pro FP (美国), JH16 Pro (美国), JH16 Pro FP (美国)*,Ear Sonics EM6 (法国), Future Sonics MG6 (美国)*, Heir Audio 8.A⁰ (中国)
枫二——前SONY调音师山岸亮自创品牌音茶乐的头号选手--枫二。
黑黄鹂——Oriolus是日本CYRAS株式会社旗下品牌 Hibino Intersound株式会社提供产品要求 Mini Audio·老人家音频工作室研发制作 双阶音频大陆总代理。
卡卡西:km16,km18
UM Unique Melody MASON/MENTOR/MERLIN/MARTIAN——UNIQUE MELODY LAB是制作,研发高品质音乐耳机及听力相关产品,设备,附件的高科技公司。
qdc耳机历经2年的研发与无数次调试终于于2015面向市场。——深圳市其力音频应用有限公司是深圳市其力实业有限公司和著名的专业网站音频应用联合创办的创新型高科技公司。
DITA AUDIO THE ANSWER/THE TRUTH动圈入耳耳机——来自新加坡的新品牌。
1964Ears 使用入耳式的 RealLoud™ 专利技术。这项专利技术利用仿生学原理在 1964Ears 耳机中加入了一个「副鼓膜」(下图蓝色部分),用来接收耳塞内所产生的有害气动压力,从而减轻我们耳膜的震动,保护我们的耳膜。
1964Ears has reorganized into 64Audio, and interestingly now has its own version of in-ear pressure equalization in Apex. The difference between Apex and ADEL is yet to be substantiated.
3音箱
无源音箱(Passive Speake)又称为“被动式音箱”。无源音箱即是我们通常采用的,内部不带功放电路的普通音箱。无源音箱虽不带放大器,但常常带有分频网络和阻抗补偿电路等。也就是说,你可以搭配不同类型的功放进行驱动,可玩性大大增强,同时,声音能达到最佳状态,不会受到干扰。
绝对发烧级 史上最经典HiFi书架箱搜罗
第1页:史上最经典HiFi书架箱搜罗
第2页:鹦鹉螺的魅力 B&W的805书架箱
第3页:音箱中的皇帝 丹拿C1书架箱音箱
第4页:坦克级重量 英国ATC SCM20
第5页:小尺寸也称王 达尼皇太子音箱
第6页:声音媲美小提琴 世霸顶级小型书架箱
第7页:工业级监听标准 还原真实声音Rogers LS 3/5A
1997年7月29日,BBC LS3/5A的扬声器单元供应厂商KEF音响公司宣布,将于9月份停产该两种单元,这意味着经历过25年之久,KEF、Harbeth、Spendor和Rogers等厂终于结束这款经典音箱的生产。LS3/5A的停产是不可避免的,随着科技的进步,专业领域对监听的标准逐年提高,LS3/5A已经不适应新时代了。
4播放软件
我3年前买的mac系统amarra和windows系统的jriver正版,谈谈各自特点,各位也来说说。
amarra背景非常黑,现在升级到3.0后,听dsd更加黑。听交响乐,感觉美和静。听蔡琴的,感觉歌声很天籁。
jriver 音乐密度厚,广的很,但没有amarra黑,听长了累。
使用上amarra非常不方便。
amarra那个界面,有点无法接受
我在用Audirvana Plus都用试用版对比过,感觉声音上没太大差异,所以毅然选择了Audirvana
Amarra HQplayer foobar等hifi播放软件的比较
听无损foobar用了许久,最近又用了几个hifi播放软件,比较了一下,纯粹的个人主观感受,供大家参考:
1. Amarra,这个太牛了,目前听过的播放软件中,无论是播放效果还是收费价格都是最牛的。播放时的声音密度、音场、音乐味都很好,素质全面。
收费软件,只有mac版本,不支持windows,要感受她的魅力,只能上苹果的系统。Amarra2.3版本以前没有自己的播放列表,依赖于itune。2.3的版本界面很漂亮,有独立的播放列表了,不依赖itune了,不支持cue、ape(据说flac加插件可以支持,没试),操作一般。以前不知道Amarra的时候,找了几个mac的无损播放软件,都不太理想,基本没有超过foobar的,直到发现Amarra,才知道最牛的播放软件原来在mac的系统上。
hi-end级,强力推荐,收费软件,价格极高,要是我能写个这么牛的软件就发了。
2. HQplayer,初听声音密度很高,细听后发现素质也很全面,比Amarra的密度、味道要稍逊一筹,感觉在windows系统上目前是最接近Amarra的。支持wav、flac和dsd!支持升频和抖动。有64和32位版,仅支持vista、windows7、linux(这个没试过),支持wasapi、asio,不支持ds输出方式。设置复杂,不支持cue。
hi-end级,强力推荐,收费软件,价格不菲。目前个人在win7下很喜欢的一个播放软件,不过xp的用户用不了。
3. SawStudio,这个也很牛,音场广阔,定位极佳,乐器分离度极高,细节丰富。不过音乐味一般般。听的时候往往被它的声场震撼,感觉是处在指挥的位置。
专业混音软件,操作复杂、设置项众多,毕竟这个是个专业混音编辑软件,不是专门的播放软件。
hifi+级,收费软件,大场面、大动态比较适合,个人觉得更适合音乐编辑。
4. JRiver、Jplay、Cplay、audiogate。这几个播放软件风格各异,但基本上是同一层次的播放软件。
先说说JRiver,这个软件功能强大,界面美观,操作方便,支持ape、flac、wav、cue甚至dsd!音场大(没有SawStudio变态的那种地步),定位准,声音密度感不如Amarra、HQplayer。hifi级,收费软件,播放交响、大动态的音乐很不错。
Jplay没有自己的播放列表,依附于JRiver或itune,声底干净,素质也不错。但是操作太不方便了,卸载了。hifi级,收费软件。
Cplay,这个支持flac、wav和cue,界面很简陋,不够声音倒是很耐听,音场一般,听交响不太适合。hifi级,免费软件。
audiogate,初听气势比较大,能量足,音场一般。听多了声音有点冲(比Amarra、HQplayer控制力有些不足),听流行、新世纪类音乐效果不错。不过这个软件最牛的是音频格式的转换方面。我的SACD的iso镜像就是用这个来转换成dff的。以前是收费软件,现在免费了,不过要注册(还是twitter的帐号)才能使用,不过论坛上有注册版的,下一个就好。hifi级。
5. foobar。这个不用说了,喜欢pchifi的地球人都知道、都用过这个软件。声音均衡平实,插件众多、操作便利。推荐其他hifi播放软件的时候大家都是说比foobar如何如何,足见foobar的地位了。有人喜欢0.8.3的老版本,觉得有胆味,但个人觉得抛开所谓的胆味,后面的版本素质要更高,而且一直再进步。
hifi级,免费,pchifi必备基础软件,不解释。
新增部分:
6. 简听2.4:听过2.4绿色版的,声音的层次、味道还不错,主要问题是音质较窄,在上述播放软件里音场是最窄的。在我的win7 64位系统上有个别目录造不到,不知道是不是文件太多的原因。听简听总是让我想到audiogate,两者的音场都不宽广(简听更窄),简听干净些,audiogate的动态、细节更丰富些。国产免费软件,据说是烧友自己写的,已经很不容易了。hifi级。
总结:自从无损后一直用的是foobar,伴随我度过了漫长的岁月。直到开始用前面介绍的些许hifi播放软件,这才发现山外青山楼外楼。从音乐欣赏角度个人认为Amarra、HQplayer的素质是最全面的,当然收费也很高。Cplay、audiogate、foobar也有很高的素质,难得可贵是免费。其实音乐欣赏主观性很强,各人口味不一,用什么好,自己的耳朵说了算。
5 芯片厂家
ESS Technology
AKM全称Asahi Kasei Microdevices
Cirrus Logic公司宣布以4.67亿美元收购其竞争对手──欧胜微电子(Wolfson Microelectronics plc),这一收购交易将有助于使Cirrus Logic公司成为音讯晶片领域的巨擘之一。
TI德州仪器,sony的PHA-2采用的是BB家(现已被TI德州仪器收购)PCM1795解码芯片。
6 功放
前级一般是差分放大电路或共集电极放大电路,主要是从信号中选取需要放大的差模信号,其后面一般接多级共射放大电路来用于小信号的放大。在前置极多半提升的是信号电压而非电流。
简单地说前级实现的功能就是把信号做初步放大并实现音量调节等作用,大多数的前级都是这种有源前级电路,而不是单纯只能调节音量的无源前级。当然有源的前级除了在调节音量外,还能够做初步放大及降低音源及后级之间的内阻来起到缓冲作用。而后级则是同前级完全不同了,它把前级的信号给扬声器并推动扬声器发声。
纯粹的后级输入信号很简单,就是承接前级的输出,增加信号的功率。当前级接上高阻抗的后级,它主要提供适切的输出电压,后级放大器接上低阻抗的扬声器不仅要提供适切的电压,还需要提供足够的电流。所以好的后级系统不仅要求大功率输出,还特别注明会是大的电流设计。当负载的阻抗降低一半时,输出功率会提升到原来的两倍。
5. 西游记师徒四人最后封为什么?
唐僧本来是如来的高徒金蝉子下凡,他在孙悟空、猪八戒、沙僧、白龙马四徒弟的护送下到西天取经,往返途中共经历九九八十一难,最终取得真经,功德圆满。话说唐僧在八大金刚的陪护之下,向组织上交割了真经,他们师徒五人都在如来身边任职了。唐僧被封为旃檀功德佛、孙悟空被封为斗战胜佛、猪八戒被封为净坛使者、沙僧被封为金身罗汉、白龙马被封为八部天龙
6. 东风天龙mil故障灯常亮怎么解决?
这个故障灯亮起后,可能是某些传感器失效导致的,也可能是某些传感器表面有灰尘导致数据不准造成的。汽车上是有很多电子系统的,汽车正常运行是离不开电子系统的。
汽车上有很多传感器,发动机有电脑,这个电脑可以通过传感器收集信息,然后通过执行机构来控制发动机工作。
如果传感器出现了故障,这样就会导致电脑接收到的数据不准,那发动机就会无法正常工作。
电子系统长时间使用出现一些故障也是很正常的,如果电子系统出现了故障,那电脑就会生成故障码。
在修车时,技师会连接诊断电脑,诊断电脑可以读取故障码,这样可以帮助技师快速判断故障原因和故障位置。
如果是一些偶发性的故障码,可以直接用诊断电脑消除掉。
在平时保养时,可以让技师用诊断电脑读取一下故障码,这样车子的电子系统出现什么故障自己就能及时知道了。
如果车子的电子系统出现了故障,要立即维修,否则可能会影响发动机正常工作。在平时用车时,一定要定期保养,定期检查车子,这样可以让车子始终保持一个良好的状态。</
7. 以前的网吧是什么样的?
说一下我以前上网的经历吧。我上网那会,好多小黑吧,没有执照,就买八九台电脑,在居民楼租一间房,然后就开干起来,屋子里面特别闷热,又有很多人抽烟,所以其实感觉不太好,远比不上现在,但是当年的人对于网络有非常强烈的好奇心,而且大家都能互动,互相聊天,其实感觉气氛比今天的网吧好,今天的人啊,都很冷漠,自己玩自己的游戏,也不不互动。
当年网吧非常热闹的。
我们看看当年的上网的时候都在干什么。
看网页,这是2001年的网页
黑框的附近是我特别标注出来的,今天的网络公司你们看到他们吃香的喝辣的,你们知道他们当年怎么过来的吗?他们当年可惨了,没有微博,网络广告还没有深入人心,纳斯达克崩盘,市场上无法融资,当时刚好移动公司搞什么“彩信”“彩铃”,于是所有的互联网公司都开始搞“彩信”“彩铃”业务,发一条好像是1块钱吧,然后网络公司可以提成,当年所有的网络公司其实都是靠中国移动养着的。
感谢中国移动吧,没他,这帮互联网公司早关门了。
打游戏
看清楚,石器时代,这可是2001年7月份,这会连《传奇》都还没有呢!
这是中国网络游戏化石级别的游戏,知道多老吧。
曾经最老的网络游戏之一。
我知道你们想看当年的传奇是什么样的,那就给你们看看
看到没?“在线人数已经逼近三万人……”,
“光芒服务器”
“率先按秒计费”
“北方服务器”
这得是多老的自己可以想想。
龙族,还是决战天下的版本,0.68哟。
这时候还没有转职,够老了吧。
聊天,刷帖子
聊天有两种,一种是进OICQ,什么叫OICQ?就是现在的QQ拉。
你们知道当年的OICQ的网站是什么样子么?
“OICQ用户爆炸式增长”
“决定在OICQ注册用户即将突破500万大关之际赠送网友一件小礼品”
呵呵,现在QQ多少用户了?
这是多老大家想一想。
大家注意啊,那个抬头的QQ企业,过去死比较瘦的,现在被催肥了,大家发现没?
天涯社区
天涯社区当年一直很火,天涯和猫扑当年是互联网的两大社区网站,我们看看当年的人们都在讨论什么:
当年都是那种标题党。
后来流行什么“芙蓉姐姐”,什么“流氓燕”,什么“十年砍柴”
现在估计大家都不记得了。
看小说
2001年的幻剑书盟。
当时的网络小说还处于极其优质的阶段,大家随便什么小说都看的津津有味的。
不像现在,口味刁钻的很,不过当时我记得也有不少优秀的小说。
图片上列出来的小说,你看过几部啊?《悟空传》看过没?
当时幻剑书盟是比较早的,当时还有什么黄金书屋,后来起点中文,当时叫什么玄幻文学会,还有榕树下等等一大堆的网站。
最后做大的还是起点中文。
当年的网吧是简陋的网吧,当年的网站是简陋的网站,游戏也是简陋的游戏,但是不知道为什么,当年进网吧就那么快乐,哪怕打一打最简单的局域网游戏,都快乐的不行,哪怕在网上随便找个网友聊天,就觉得“冥冥中自有天意”,尤其是女孩子,当时在网上是稀有珍品。
现在长大了, 进了网吧也是一脸木然,没有过去的那种狂喜的心情,网络聊天更是烦的不行,也不知道是时代变了,也不知道是岁数大了。
怀念那个简陋,吵杂,而又单纯的年代。
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