史上最难马里奥(有哪些好玩的ps4独占游戏)
资讯
2024-03-10
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1. 史上最难马里奥,有哪些好玩的ps4独占游戏?
看了一下,没有跟我完全冲突的,我可以开始了:
第三名《女神异闻录5》,这款游戏战斗系统、剧情都属于上乘,游戏背景为消除人类邪恶的“心魔”阴影,这点上感觉制作团队用心了,好像漫画一样充满幻想。战斗系统不是说多么新颖,而是配上目黑将司的BGM、控制每位角色时那句“ PERSONA!”、拍手换角色时的干劲,让玩家有了把对面BOSS按脚底摩擦的强烈欲望。
剧情上的连续反转好像看了一部悬疑大作,开始倒叙形式让玩家看到主角的逆境,后面明智吾郎的卧底,主角利用假死何等高明的计划等,这些个点都牵动玩家的心,仿佛过山车那样连续起伏一样惊险刺激。还有像《如龙》系列那样可以攻破各个女主角简直不要太爽。
理由嘛:在日式RPG低迷的阶段下,在接受度不高的欧美地区4个月销售超过塞尔达,老外为之疯狂。
第二名《血源诅咒》我想大部分玩家都会认为它应该入榜,甚至第一也不过分,就PS4这些独占神作而言,它现在还保持高在线率真的是强,我记得当初刚接触这款游戏的时候在亚南那条街上挂了不下20次,我没有玩过那么难那么有挑战性的游戏,虽然类似《怪物猎人》系列,但这里面的BOSS并不是主角,而是那些机关小怪,这保证了全程都在紧张状态下,加上哥特画风真的是多了几分诡异的成分。
玩家就是这样,越有挑战性就越激发征服欲。通关后的圣杯地宫才让我知道了难度核心,我觉得白金最难跨越的BOSS就是放血兽,真的找不出破绽,想踏过它只有一个办法,记录它每一次前摇动作采取不同的回避反击方式才能增加容错率。而这个BOSS我打了37次,记忆犹新!
理由:一般的游戏都是征服BOSS和关卡,而《血源诅咒》需要征服的是制作人。
第一名《最后生还者》,我之前有说过,这款游戏玩法是无非是潜行、暗杀、射击、攀爬,但是把普通玩法做到极致的就属它,线性的剧情与操作无缝接入没有突兀感,把握住了在“世界都变了”的同时大自然却是那么的美好、孩子依旧那么天真、丛林法则是那么的“险恶”。
不讲究道德的世界里,结局也是叫人出乎意料叫人有所感悟,原来虚构的游戏和电影里也会出现为了一个人的生命放弃了“有可能”拯救全人类的机会,我想这一点只能在现实世界里会发生。
游戏中经常出现的大自然场景让人觉得:如果你去发现自然的美好,那么它就在你面前!
对于乔尔爆发去救被恋童癖抓走的艾利,拷问喽啰的场景,跟之前生无可恋的老乔尔性格上的反差叫我联想到叶问1里甄子丹饰演的叶问对于“自己人”的点到为止与“坏蛋”的冷血无情。
这些反差在游戏里是不多的,人物魅力容易把握,但是有演技游戏主角是绝对没有见过的。
而结局上为了私爱放弃“有可能”叫人类“复活”的机会又对艾利撒了谎的镜头,就是对演技最好的诠释。
理由就是:普通的游戏做到极致,老乔尔有魅力还有演技。
我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注
2. 为何勇士猛龙比赛最后时刻库里拿不到球?
勇士主场对战来访的多伦多猛龙,最终比分为猛龙121-勇士113。伤愈复出的库里,也是未能带领球队取得比赛的胜利。
至于为什么为什么在最后关头,勇士不给库里球权让他投三分,我觉得是有多方面原因的,下面来简单分析一下。
库里自身竞技状态低迷
本场比赛是库里复出的第一场比赛,全场下来库里的状态不是蛮好。甚至有点差强人意,更像是用来练手的。全场库里出战27分钟,得到23分6篮板7助攻的数据。如果单单看平均数据,归来第一场的库里就能拿到这个数据,并且是球队最高分确实很棒。
但是分析他的命中率和正负值就会发现,他的数据实在差劲。这场比赛库里投篮数是16投6中,就连他最擅长的三分球更是只有12投3中,命中率仅仅25% 。这对于库里这种历史级别的神射手,简直就是一种职业生涯的数据新低。同时,库里的正负值是-13,队内仅此于安德森的-14,这也证明了库里这场比赛多么发挥的糟糕。
如果说库里得分炸裂,在这种球权很大的情况下,根本不应该是这种得分效果,而现在第一场的库里,可以看出来了状态确实萎靡不振。最熟悉的三分球没有手感,最后队友不给库里球权自然正常了。
对手猛龙实力强悍,勇士无法抗衡
本场比赛勇士应该输得心服口服,对手猛龙太过强大,本场比赛猛龙6人得分上双。除了熟悉的洛瑞的26分、西亚卡姆的17分、阿奴诺比的14分、伊巴卡的13分、戴维斯的10分外。
最重要的是天神下凡的鲍威尔,全场出手20次,命中13次的投篮,一共爆砍37分3篮板2助攻的数据。三分球也有8投4中的效率,50%的命中率和库里可谓形成了巨大的对比。这样看来对手发挥如此优秀的情况下,勇士输了也不足为奇了吧。
对于猛龙来说,他们的防守一直都是十分强硬的。这在比赛中可以看出来,一旦库里想要投三分,猛龙就会用洛瑞、杰弗森、鲍威尔多人联防,不给库里舒服的空间投三分。库里一旦这种情况下,命中率就会大大降低,自己打不开局面,只能传球给队友。让威金斯、帕斯卡尔持球进攻,毕竟库里本场比赛的表现确实一般般。
同时对于勇士队来说,他们现在已经是西部倒数第一了。干脆就破罐子破摔,现在不需要在意球队战绩,因为他们的目标应该是状元签,以及下赛季汤普森等人归队后,一个完全体的金州勇士。
综合以上分析,这就是为什么,最后勇士不把球权分给库里的原因。
3. 关于自己喜爱的球员?
我最喜欢的球员是纳什,最难忘也最难介怀的一场比赛是2006-2007赛季季后赛西部半决赛太阳和马刺的第四场。
2001-2010这十个赛季是纳什球迷,最幸福的十年。
尤其是2007年前后的西部,竞争简直不要太激烈,而这之前纳什已经蝉联两届MVP。
我们先来看一下那2006-2007赛季的最佳阵容:
一阵五人全部出自西部:纳什,科比 ,斯塔德迈尔,诺维斯基,邓肯。
最佳二阵:詹姆斯、波什、姚明、阿里纳斯、麦蒂最佳三阵:加内特、安东尼、-霍华德、韦德、比卢普斯纳什也差点三连MVP,当年的MVP给了诺维斯基。独行侠(67胜-15负),太阳(61胜-21负),马刺(58胜-24负)这三只常规赛战绩遥遥领先全联盟的球队,都是冠军的大热候选。那一年的东部没有一直球队胜场达到55场(活塞53-29,骑士50-32),冲出西部就意味着总冠军也是手拿把攥。
诺维斯基和他带领的独行侠从上一年总决赛失利中走出,重装代发,然后被勇士黑八...
有夺冠实力的就剩下马刺和太阳,然后他们在西部半决赛又提前相遇...
西部半决赛首场比赛,太阳主场以106-111不敌马刺,此场比赛纳什得到31分8助攻,斯塔德迈尔20分18篮板,邓肯33分16篮板,帕克32分8助攻。
在比赛第四节还剩2分53秒时,纳什与帕克相撞,帕克额头被撞了个大包,而纳什鼻梁遭受重创,血流不止。
第二场比赛,太阳101-81大胜马刺,纳什得到20分16助攻,斯塔德迈尔27分9篮板,邓肯29分11篮板。
第三场比赛,太阳101-108不敌马刺,纳什得到16分8篮板11助攻,肖恩-马里昂27分7篮板,邓肯33分19篮板,吉诺比利24分。
系列赛的转折点发生在于马刺主场AT&T中心球馆进行的第四场,也是最具争议的一场。此时马刺已经手握2:1的领先优势并坐镇主场,这一场是他们的赛点之战。
前三节马刺队一直保持领先,并带着80:72的领先进入第四节,在第四节,马刺遭遇了太阳的顽强反抗,最终太阳队在终场前18.2秒,反超3分,并且握有球权。
犯规战术在有纳什的太阳面前很难奏效,但马刺仍准备实行犯规战术,换上霍里,对持球的纳什进行犯规,霍里直接将纳什撞出场外,纳什撞摔到广告牌上!双方险些爆发激烈冲突。
霍里被判二级恶犯,被罚下场,并禁赛一场。
本场比赛太阳以104:98战胜马刺。纳什得到24分15助攻,斯塔德迈尔26分9篮板,邓肯21分11篮板,帕克23分6篮板7助攻。
令太阳队和球迷难以接受的消息随后传来,联盟在赛后追加了对并未参与冲突的小斯和迪奥禁赛一场的处罚,原因是他们在场上发生冲突时未经允许就离开了替补席。
失去小斯和迪奥的太阳队在主场迎来他们和马刺的第五场比赛。
天王山之战,太阳85:88以3分之差不敌马刺。纳什19分12次助攻,马里昂24分17篮板,邓肯21分12个篮板,吉诺比利26分10个篮板。
第六场比赛太阳队又以106:114的比分输给马刺,结束了最有希望问鼎总冠军的一年季后赛之旅。纳什得到18分14次助攻,斯塔德迈尔38分12篮板,吉诺比利33分,11个篮板,邓肯24分13个篮板,帕克30分6助攻。
2006-2007赛季的西部决赛在马刺和爵士之间进行,马刺兵不血刃,4-1挺近总决赛。
马刺在总决赛上4:0砍瓜切菜地解决掉了年轻詹姆斯带领的骑士队,帕克荣膺FMVP。
之后邓肯那局:“未来是你的”就流传了开来。
虽然在后邓肯时代,马刺俨然成为联盟的一股清流,太阳也不复昔日的荣光,我们这些老纳和太阳的老球迷依然很难全心喜欢马刺队,当然,大家都喜欢邓肯和吉诺比利。
4. 有哪些不玩后悔的游戏?
玩游戏本身来说还是一种消遣 讲道理没有什么后悔不后悔的,与我来说玩过不后悔都或者有些收获的大多数都是一些拥有历史底蕴和优美画面的RPG类游戏。可能有些人不知道,从我接触游戏开始,到现在也得有十几年了吧,小时候和各位一样,没少因为玩游戏挨过骂。玩游戏的原因,一是跟风,那时候网吧兴起,所有人一下课都往网吧冲去,一座难求,我就在抢座与在抢座的路上,开始了我的游戏生涯;二是代入感,小时候玩游戏,每一周的动力就是周末的一小时游戏时间,在那一小时里,仿佛整个人都掉进了另一个世界。
一、国风仙侠手游一款传承了纯正东方武侠风格的MMO冒险手游,一刀一剑,逍遥江湖,莫不自在,多样性的职业可以选择,无论是刀客,剑客等等,扮演好你的江湖侠客,一路上行侠仗义,斩妖除魔,随时与强敌切磋,快意恩仇,收集装备,强化实力,岂不快哉。
游戏截图,下游戏看最后图
二、武侠国战MMO手游江湖一直都是为人津津乐道的话题。都常说有人的地方就有江湖,那是因为江湖实际上就是一张巨大的交际网,由人与人之间的联系编制而成。而正因如此,才会让进入江湖的人难以脱身。这就是这样一款游戏,每个玩家都为这个江湖的形成做出了贡献,因此有些人一旦玩了这个游戏就再也脱不了身了。
游戏截图,下游戏看最后图
三、玄幻仙侠手游一款大型竞技类的仙侠手游,在这款手游中充满着神秘感,能够让玩家在这里进行不断的挑战,在想要出门的这个道路上会遇到各种的危险,但是玩家需要与好友一起在游戏当中绝对进行对抗各种boss的挑战,当你的战斗值升级到一定程度的时候,当你的输出变得超强的时候,就可以独当一面了!
游戏截图,下游戏看最后图
5. 难的能把玩家虐到立马删游戏?
来来来,掌柜的来带大家盘这么一款令人作“oh”的游戏。
TrapAdventure2:一款从暴毙到自闭的游戏说实话,掌柜的玩王者吃鸡都是小辣鸡,但作为“酸菜鱼”的我!永远在这条寻找新游的道路上披襟斩棘。APP Store 怕是看出来掌柜的手残党,安利了一些休闲游戏给我,这货就混在休闲游戏里你敢信?
第一次看到这款像素风的游戏掌柜的真的抱着雄心壮志想要征服他!
但是残酷的事实当时就给了掌柜的当头一棒。
这款游戏真!的!捞!的!很!
一进游戏给了两个选项,左边十个小人,右边只有一个,要完全解锁十个小人需要付费或者看广告,右边则是完全免费的。作为马里奥高手的掌柜的还虚你一个小游戏?嘿,我当时就来脾气了,一个小人,走起!
就在我抱着雄心壮志想体验做一回高手的乐趣和孤独时,掌柜的暴毙了。
没错,GameOver来的太快就像龙卷风。
嘿我胖虎还没使劲呢,再来!
在暴毙数十次之后,掌柜的低下了我高贵的头颅——这是一颗象征着马里奥高手的头颅啊!而它,正在祈求十个小人的支援。
但是十个小人也阻止不了暴毙的速度。
玩一下这款游戏英年体验N种死法,感觉人生和脾气都到达了高峰,随时准备砸手机跳天台。
之后掌柜的去B站学习了一下大佬操作,发现大佬们也被虐的伤痕累累。( ╯□╰ )
后来还在别的大大那里了解到,此出品公司的官网非常神秘。对这款游戏的公告只有一段让人看到就愿意下载自虐的文字:
大概意思就是:这个游戏非常的不友好,您可能会在游戏过程中将手机扔出窗子!但是!即便如此您还是会渴望下载这款游戏的。
呵,都是套路,这分明就在勾引热爱挑战的勇士们:下载啊!挑战一下宇宙第一难度的权威吧!
总之,请脾气不好的各位客官大大千万不要随意下载食用!
分分钟暴毙到自闭。
掌柜的就介绍到这里啦~感兴趣的客官点一点关注率先获得更多游戏资讯和游戏福利~
6. 95赛季的火箭队是怎样艰难夺冠的?
在今天击败猛龙以后,火箭队已经连续六场比赛都取得了胜利,随着距离季后赛的日子越来越近,全员健康的火箭还是非常有希望在西部取得一番作为的,并很有可能时隔24年再度捧得奥布莱恩杯。那么在1994-95赛季,当时的火箭队又是怎样夺得冠军的呢?
1994年在夺得队史第一个总冠军后,火箭队并没有就此拆散夺冠阵容,相反,“滑翔机”的中途加入则让他们的实力变得更加强大。然而,94-95赛季的火箭队却因为伤病的侵袭打得格外艰难,到常规赛正式结束时,渴望卫冕的火箭仅仅取得了47胜35负的战绩,以西部六号种子的身份勉强杀入了季后赛。
在当时的不少球迷看来,这支状态不佳的火箭队能打进季后赛已经足够幸运了,想要卫冕冠军势必难比登天。但是,正如一代名帅汤姆-贾诺维奇所说:“永远不要低估一颗总冠军的心!”这支疲惫之师让人们见识到了什么才是真正的德州小强。
季后赛第一轮,火箭就迎来了一个实力极为强劲的对手,那就是马龙与斯托克顿带领的爵士队。那一年,爵士队常规赛只输了22场比赛,仅仅比西部第一的马刺多输了两场球。三场比赛过后,爵士2:1火箭,抢先一步拿下了赛点(当时的首轮赛制是五局三胜),但就在火箭面临淘汰的关键时刻,33岁的老将德雷克斯勒挺身而出,他与奥拉朱旺帮助火箭连胜两场比赛,顺便也淘汰了爵士队。
在第二轮,火箭的对手是单赛季豪取59胜的太阳队,凭借着“飞猪”巴克利的优异表现,太阳队初期打得顺风顺水,一度把大比分变成了3:1。然而被逼到绝境的火箭并没有放弃,硬是连扳两局把比赛拖到了第七场。在抢七大战上,火箭与太阳依旧打得难解难分,直到比赛结束前的最后一刻,刚来到火箭一个多赛季的马里奥·埃利成为了球队的功臣,他用一记三分球锁定了胜局,并帮助火箭打入西决。而在命中三分后,埃利对太阳替补席的飞吻更是成为了NBA的经典时刻。
西部决赛,与火箭交手的是常规赛战绩第一的马刺队,当时这支马刺队的核心是绰号“海军上将”的罗宾逊。然而,在这一轮系列赛中,罗宾逊却在和奥拉朱旺的较量中全面处于下风,大梦用场均35+12+5+4的表现狠狠的教训了罗宾逊一把,用实力证明了自己仍然是联盟的超级中锋,并在六场比赛结束后把马刺淘汰出局。
在如愿打进总决赛后,火箭队遇到了奥尼尔与哈达威领衔的魔术队。虽然魔术队在东部已经称雄,打入总决赛之前更是击败了退役后复出不久的乔丹,可谓士气如虹。但俗话说得好,姜还是老的辣,年轻的魔术在面对经验丰富的火箭时,仍然显得有些稚嫩。在奥拉朱旺和德雷克斯勒的带领下,魔术队在总决赛上被火箭剃了光头,大比分0:4遗憾出局,也顺便成就了成功卫冕的火箭队。
7. 按正常途径是无法通关的?
红白机的回忆是由资深红白机游戏玩家组成的NEO组织,以收集和记录逐渐远去的红白机资讯为已任,在知乎、今日头条和大鱼都设有专栏。欢迎大家关注。
按正常途径是无法通关的红白机游戏,我理解的是有四种情况:第一种是关卡重复,成百上千关,时间上无法通关;第二种是动作类游戏的操控难度太大,以当年的技术无法通关;第三种是RPG类游戏的谜题太难、迷宫太变态或文字不通而无法通关;第四种是开发者故意设置难题,不能以正常游戏角度去考虑游戏进程,因而无法通关。
下面一一说明:
第一种,关卡重复早期的小容量游戏都是走这种套路,实质上只有寥寥几关,但为了让玩家在游戏中逗留得更久一点,就只能用不断重复关卡的方法去延长游戏长度。举例:大金刚、打鸭子、大力水手等等等等。
第二种,操控难度大这一类游戏就是传说中的手残党克星,但有些游戏难度确实太高而玩起来毫无游戏体验。
1.首推残暴变态的忍者蛙,就是你用S/L大法都打不过的游戏,后作忍者蛙与双截龙稍稍好了一点,不过难度还是很高。
好在这个游戏系统还算比较有趣和多元,可以玩连技和贪分。
2.魔界村,出了名难的街机和FC游戏,游戏模式也比较单调。主角只有一条命,盔甲只在吃第一次的时候起作用,受伤后再吃了居然也没用,是程序没写好吗?
3.然后是恶魔城1和3(3代的美版更变态),攻击范围或者攻击模式奇葩,身板脆,受伤后会被击退很长一段距离而分分钟掉崖。同理还有忍者龙剑传1。
第三种,谜题太难1.荆轲新传的迷宫,玩过的都知道,迷宫都是黑暗一片,而唯一的照明道具只有一个仅能照亮四周9个格子的灯笼,而这样的大大小小迷宫在游戏中共有8个之多,有些迷宫还有2层!分分钟劝退。
2.《龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划》最终大BOSS魔术师要满足一定条件才出现,碰到了剧情才和动画片接轨,才算得上是真正意义上的通关。
第四种,不按正常思维出牌1.最繁复的是著名的反套路作品《北野武的挑战书》,这个游戏发行于较早的1986年12月,创意来自于神奇导演北野武,其脑洞开得大到、大到、大到可以和网络时代的“坑爹”类型游戏相比。
比如:
1)在标题画面的第一个选项选不对的话,还没开始就会GAME OVER!
2)你需要对着2P手柄的麦克风连续唱3首歌,并被系统判定得到及格分,否则游戏无法进行!
3)游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放!
4)游戏结尾是用到的道具要在游戏刚开始的时候购买,如果一开始错过只能从头再来!
游戏结束后也没有什么通关画面,却只有一句略带嘲讽的话:
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
(你为什么要如此认真地对待一个小小的游戏?)
然后是一张图,黑色背景与主角的头像,以及“完”。
可能是因为销量不佳,这款意识超前的游戏并没有再出现后继作品。
2.最流行的要数《重装机兵》的开放式结局,最后的诺阿打来打去都死不了,只能通过引退来结束游戏。
3.低K游戏《空手道》,面对对手不鞠躬会死,后退多了跌下悬崖会死,鞠躬中途也有可能被鸟啄死,最后的结局是在女友面前和对手一起战死。
还有哪些失落的不能正常通关的游戏?欢迎大家在评论中补充!
编撰:Ooooc@FCM
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1. 史上最难马里奥,有哪些好玩的ps4独占游戏?
看了一下,没有跟我完全冲突的,我可以开始了:
第三名《女神异闻录5》,这款游戏战斗系统、剧情都属于上乘,游戏背景为消除人类邪恶的“心魔”阴影,这点上感觉制作团队用心了,好像漫画一样充满幻想。战斗系统不是说多么新颖,而是配上目黑将司的BGM、控制每位角色时那句“ PERSONA!”、拍手换角色时的干劲,让玩家有了把对面BOSS按脚底摩擦的强烈欲望。
剧情上的连续反转好像看了一部悬疑大作,开始倒叙形式让玩家看到主角的逆境,后面明智吾郎的卧底,主角利用假死何等高明的计划等,这些个点都牵动玩家的心,仿佛过山车那样连续起伏一样惊险刺激。还有像《如龙》系列那样可以攻破各个女主角简直不要太爽。
理由嘛:在日式RPG低迷的阶段下,在接受度不高的欧美地区4个月销售超过塞尔达,老外为之疯狂。
第二名《血源诅咒》我想大部分玩家都会认为它应该入榜,甚至第一也不过分,就PS4这些独占神作而言,它现在还保持高在线率真的是强,我记得当初刚接触这款游戏的时候在亚南那条街上挂了不下20次,我没有玩过那么难那么有挑战性的游戏,虽然类似《怪物猎人》系列,但这里面的BOSS并不是主角,而是那些机关小怪,这保证了全程都在紧张状态下,加上哥特画风真的是多了几分诡异的成分。
玩家就是这样,越有挑战性就越激发征服欲。通关后的圣杯地宫才让我知道了难度核心,我觉得白金最难跨越的BOSS就是放血兽,真的找不出破绽,想踏过它只有一个办法,记录它每一次前摇动作采取不同的回避反击方式才能增加容错率。而这个BOSS我打了37次,记忆犹新!
理由:一般的游戏都是征服BOSS和关卡,而《血源诅咒》需要征服的是制作人。
第一名《最后生还者》,我之前有说过,这款游戏玩法是无非是潜行、暗杀、射击、攀爬,但是把普通玩法做到极致的就属它,线性的剧情与操作无缝接入没有突兀感,把握住了在“世界都变了”的同时大自然却是那么的美好、孩子依旧那么天真、丛林法则是那么的“险恶”。
不讲究道德的世界里,结局也是叫人出乎意料叫人有所感悟,原来虚构的游戏和电影里也会出现为了一个人的生命放弃了“有可能”拯救全人类的机会,我想这一点只能在现实世界里会发生。
游戏中经常出现的大自然场景让人觉得:如果你去发现自然的美好,那么它就在你面前!
对于乔尔爆发去救被恋童癖抓走的艾利,拷问喽啰的场景,跟之前生无可恋的老乔尔性格上的反差叫我联想到叶问1里甄子丹饰演的叶问对于“自己人”的点到为止与“坏蛋”的冷血无情。
这些反差在游戏里是不多的,人物魅力容易把握,但是有演技游戏主角是绝对没有见过的。
而结局上为了私爱放弃“有可能”叫人类“复活”的机会又对艾利撒了谎的镜头,就是对演技最好的诠释。
理由就是:普通的游戏做到极致,老乔尔有魅力还有演技。
我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注
2. 为何勇士猛龙比赛最后时刻库里拿不到球?
勇士主场对战来访的多伦多猛龙,最终比分为猛龙121-勇士113。伤愈复出的库里,也是未能带领球队取得比赛的胜利。
至于为什么为什么在最后关头,勇士不给库里球权让他投三分,我觉得是有多方面原因的,下面来简单分析一下。
库里自身竞技状态低迷
本场比赛是库里复出的第一场比赛,全场下来库里的状态不是蛮好。甚至有点差强人意,更像是用来练手的。全场库里出战27分钟,得到23分6篮板7助攻的数据。如果单单看平均数据,归来第一场的库里就能拿到这个数据,并且是球队最高分确实很棒。
但是分析他的命中率和正负值就会发现,他的数据实在差劲。这场比赛库里投篮数是16投6中,就连他最擅长的三分球更是只有12投3中,命中率仅仅25% 。这对于库里这种历史级别的神射手,简直就是一种职业生涯的数据新低。同时,库里的正负值是-13,队内仅此于安德森的-14,这也证明了库里这场比赛多么发挥的糟糕。
如果说库里得分炸裂,在这种球权很大的情况下,根本不应该是这种得分效果,而现在第一场的库里,可以看出来了状态确实萎靡不振。最熟悉的三分球没有手感,最后队友不给库里球权自然正常了。
对手猛龙实力强悍,勇士无法抗衡
本场比赛勇士应该输得心服口服,对手猛龙太过强大,本场比赛猛龙6人得分上双。除了熟悉的洛瑞的26分、西亚卡姆的17分、阿奴诺比的14分、伊巴卡的13分、戴维斯的10分外。
最重要的是天神下凡的鲍威尔,全场出手20次,命中13次的投篮,一共爆砍37分3篮板2助攻的数据。三分球也有8投4中的效率,50%的命中率和库里可谓形成了巨大的对比。这样看来对手发挥如此优秀的情况下,勇士输了也不足为奇了吧。
对于猛龙来说,他们的防守一直都是十分强硬的。这在比赛中可以看出来,一旦库里想要投三分,猛龙就会用洛瑞、杰弗森、鲍威尔多人联防,不给库里舒服的空间投三分。库里一旦这种情况下,命中率就会大大降低,自己打不开局面,只能传球给队友。让威金斯、帕斯卡尔持球进攻,毕竟库里本场比赛的表现确实一般般。
同时对于勇士队来说,他们现在已经是西部倒数第一了。干脆就破罐子破摔,现在不需要在意球队战绩,因为他们的目标应该是状元签,以及下赛季汤普森等人归队后,一个完全体的金州勇士。
综合以上分析,这就是为什么,最后勇士不把球权分给库里的原因。
3. 关于自己喜爱的球员?
我最喜欢的球员是纳什,最难忘也最难介怀的一场比赛是2006-2007赛季季后赛西部半决赛太阳和马刺的第四场。
2001-2010这十个赛季是纳什球迷,最幸福的十年。
尤其是2007年前后的西部,竞争简直不要太激烈,而这之前纳什已经蝉联两届MVP。
我们先来看一下那2006-2007赛季的最佳阵容:
一阵五人全部出自西部:纳什,科比 ,斯塔德迈尔,诺维斯基,邓肯。
最佳二阵:詹姆斯、波什、姚明、阿里纳斯、麦蒂最佳三阵:加内特、安东尼、-霍华德、韦德、比卢普斯纳什也差点三连MVP,当年的MVP给了诺维斯基。独行侠(67胜-15负),太阳(61胜-21负),马刺(58胜-24负)这三只常规赛战绩遥遥领先全联盟的球队,都是冠军的大热候选。那一年的东部没有一直球队胜场达到55场(活塞53-29,骑士50-32),冲出西部就意味着总冠军也是手拿把攥。
诺维斯基和他带领的独行侠从上一年总决赛失利中走出,重装代发,然后被勇士黑八...
有夺冠实力的就剩下马刺和太阳,然后他们在西部半决赛又提前相遇...
西部半决赛首场比赛,太阳主场以106-111不敌马刺,此场比赛纳什得到31分8助攻,斯塔德迈尔20分18篮板,邓肯33分16篮板,帕克32分8助攻。
在比赛第四节还剩2分53秒时,纳什与帕克相撞,帕克额头被撞了个大包,而纳什鼻梁遭受重创,血流不止。
第二场比赛,太阳101-81大胜马刺,纳什得到20分16助攻,斯塔德迈尔27分9篮板,邓肯29分11篮板。
第三场比赛,太阳101-108不敌马刺,纳什得到16分8篮板11助攻,肖恩-马里昂27分7篮板,邓肯33分19篮板,吉诺比利24分。
系列赛的转折点发生在于马刺主场AT&T中心球馆进行的第四场,也是最具争议的一场。此时马刺已经手握2:1的领先优势并坐镇主场,这一场是他们的赛点之战。
前三节马刺队一直保持领先,并带着80:72的领先进入第四节,在第四节,马刺遭遇了太阳的顽强反抗,最终太阳队在终场前18.2秒,反超3分,并且握有球权。
犯规战术在有纳什的太阳面前很难奏效,但马刺仍准备实行犯规战术,换上霍里,对持球的纳什进行犯规,霍里直接将纳什撞出场外,纳什撞摔到广告牌上!双方险些爆发激烈冲突。
霍里被判二级恶犯,被罚下场,并禁赛一场。
本场比赛太阳以104:98战胜马刺。纳什得到24分15助攻,斯塔德迈尔26分9篮板,邓肯21分11篮板,帕克23分6篮板7助攻。
令太阳队和球迷难以接受的消息随后传来,联盟在赛后追加了对并未参与冲突的小斯和迪奥禁赛一场的处罚,原因是他们在场上发生冲突时未经允许就离开了替补席。
失去小斯和迪奥的太阳队在主场迎来他们和马刺的第五场比赛。
天王山之战,太阳85:88以3分之差不敌马刺。纳什19分12次助攻,马里昂24分17篮板,邓肯21分12个篮板,吉诺比利26分10个篮板。
第六场比赛太阳队又以106:114的比分输给马刺,结束了最有希望问鼎总冠军的一年季后赛之旅。纳什得到18分14次助攻,斯塔德迈尔38分12篮板,吉诺比利33分,11个篮板,邓肯24分13个篮板,帕克30分6助攻。
2006-2007赛季的西部决赛在马刺和爵士之间进行,马刺兵不血刃,4-1挺近总决赛。
马刺在总决赛上4:0砍瓜切菜地解决掉了年轻詹姆斯带领的骑士队,帕克荣膺FMVP。
之后邓肯那局:“未来是你的”就流传了开来。
虽然在后邓肯时代,马刺俨然成为联盟的一股清流,太阳也不复昔日的荣光,我们这些老纳和太阳的老球迷依然很难全心喜欢马刺队,当然,大家都喜欢邓肯和吉诺比利。
4. 有哪些不玩后悔的游戏?
玩游戏本身来说还是一种消遣 讲道理没有什么后悔不后悔的,与我来说玩过不后悔都或者有些收获的大多数都是一些拥有历史底蕴和优美画面的RPG类游戏。可能有些人不知道,从我接触游戏开始,到现在也得有十几年了吧,小时候和各位一样,没少因为玩游戏挨过骂。玩游戏的原因,一是跟风,那时候网吧兴起,所有人一下课都往网吧冲去,一座难求,我就在抢座与在抢座的路上,开始了我的游戏生涯;二是代入感,小时候玩游戏,每一周的动力就是周末的一小时游戏时间,在那一小时里,仿佛整个人都掉进了另一个世界。
一、国风仙侠手游一款传承了纯正东方武侠风格的MMO冒险手游,一刀一剑,逍遥江湖,莫不自在,多样性的职业可以选择,无论是刀客,剑客等等,扮演好你的江湖侠客,一路上行侠仗义,斩妖除魔,随时与强敌切磋,快意恩仇,收集装备,强化实力,岂不快哉。
游戏截图,下游戏看最后图
二、武侠国战MMO手游江湖一直都是为人津津乐道的话题。都常说有人的地方就有江湖,那是因为江湖实际上就是一张巨大的交际网,由人与人之间的联系编制而成。而正因如此,才会让进入江湖的人难以脱身。这就是这样一款游戏,每个玩家都为这个江湖的形成做出了贡献,因此有些人一旦玩了这个游戏就再也脱不了身了。
游戏截图,下游戏看最后图
三、玄幻仙侠手游一款大型竞技类的仙侠手游,在这款手游中充满着神秘感,能够让玩家在这里进行不断的挑战,在想要出门的这个道路上会遇到各种的危险,但是玩家需要与好友一起在游戏当中绝对进行对抗各种boss的挑战,当你的战斗值升级到一定程度的时候,当你的输出变得超强的时候,就可以独当一面了!
游戏截图,下游戏看最后图
5. 难的能把玩家虐到立马删游戏?
来来来,掌柜的来带大家盘这么一款令人作“oh”的游戏。
TrapAdventure2:一款从暴毙到自闭的游戏说实话,掌柜的玩王者吃鸡都是小辣鸡,但作为“酸菜鱼”的我!永远在这条寻找新游的道路上披襟斩棘。APP Store 怕是看出来掌柜的手残党,安利了一些休闲游戏给我,这货就混在休闲游戏里你敢信?
第一次看到这款像素风的游戏掌柜的真的抱着雄心壮志想要征服他!
但是残酷的事实当时就给了掌柜的当头一棒。
这款游戏真!的!捞!的!很!
一进游戏给了两个选项,左边十个小人,右边只有一个,要完全解锁十个小人需要付费或者看广告,右边则是完全免费的。作为马里奥高手的掌柜的还虚你一个小游戏?嘿,我当时就来脾气了,一个小人,走起!
就在我抱着雄心壮志想体验做一回高手的乐趣和孤独时,掌柜的暴毙了。
没错,GameOver来的太快就像龙卷风。
嘿我胖虎还没使劲呢,再来!
在暴毙数十次之后,掌柜的低下了我高贵的头颅——这是一颗象征着马里奥高手的头颅啊!而它,正在祈求十个小人的支援。
但是十个小人也阻止不了暴毙的速度。
玩一下这款游戏英年体验N种死法,感觉人生和脾气都到达了高峰,随时准备砸手机跳天台。
之后掌柜的去B站学习了一下大佬操作,发现大佬们也被虐的伤痕累累。( ╯□╰ )
后来还在别的大大那里了解到,此出品公司的官网非常神秘。对这款游戏的公告只有一段让人看到就愿意下载自虐的文字:
大概意思就是:这个游戏非常的不友好,您可能会在游戏过程中将手机扔出窗子!但是!即便如此您还是会渴望下载这款游戏的。
呵,都是套路,这分明就在勾引热爱挑战的勇士们:下载啊!挑战一下宇宙第一难度的权威吧!
总之,请脾气不好的各位客官大大千万不要随意下载食用!
分分钟暴毙到自闭。
掌柜的就介绍到这里啦~感兴趣的客官点一点关注率先获得更多游戏资讯和游戏福利~
6. 95赛季的火箭队是怎样艰难夺冠的?
在今天击败猛龙以后,火箭队已经连续六场比赛都取得了胜利,随着距离季后赛的日子越来越近,全员健康的火箭还是非常有希望在西部取得一番作为的,并很有可能时隔24年再度捧得奥布莱恩杯。那么在1994-95赛季,当时的火箭队又是怎样夺得冠军的呢?
1994年在夺得队史第一个总冠军后,火箭队并没有就此拆散夺冠阵容,相反,“滑翔机”的中途加入则让他们的实力变得更加强大。然而,94-95赛季的火箭队却因为伤病的侵袭打得格外艰难,到常规赛正式结束时,渴望卫冕的火箭仅仅取得了47胜35负的战绩,以西部六号种子的身份勉强杀入了季后赛。
在当时的不少球迷看来,这支状态不佳的火箭队能打进季后赛已经足够幸运了,想要卫冕冠军势必难比登天。但是,正如一代名帅汤姆-贾诺维奇所说:“永远不要低估一颗总冠军的心!”这支疲惫之师让人们见识到了什么才是真正的德州小强。
季后赛第一轮,火箭就迎来了一个实力极为强劲的对手,那就是马龙与斯托克顿带领的爵士队。那一年,爵士队常规赛只输了22场比赛,仅仅比西部第一的马刺多输了两场球。三场比赛过后,爵士2:1火箭,抢先一步拿下了赛点(当时的首轮赛制是五局三胜),但就在火箭面临淘汰的关键时刻,33岁的老将德雷克斯勒挺身而出,他与奥拉朱旺帮助火箭连胜两场比赛,顺便也淘汰了爵士队。
在第二轮,火箭的对手是单赛季豪取59胜的太阳队,凭借着“飞猪”巴克利的优异表现,太阳队初期打得顺风顺水,一度把大比分变成了3:1。然而被逼到绝境的火箭并没有放弃,硬是连扳两局把比赛拖到了第七场。在抢七大战上,火箭与太阳依旧打得难解难分,直到比赛结束前的最后一刻,刚来到火箭一个多赛季的马里奥·埃利成为了球队的功臣,他用一记三分球锁定了胜局,并帮助火箭打入西决。而在命中三分后,埃利对太阳替补席的飞吻更是成为了NBA的经典时刻。
西部决赛,与火箭交手的是常规赛战绩第一的马刺队,当时这支马刺队的核心是绰号“海军上将”的罗宾逊。然而,在这一轮系列赛中,罗宾逊却在和奥拉朱旺的较量中全面处于下风,大梦用场均35+12+5+4的表现狠狠的教训了罗宾逊一把,用实力证明了自己仍然是联盟的超级中锋,并在六场比赛结束后把马刺淘汰出局。
在如愿打进总决赛后,火箭队遇到了奥尼尔与哈达威领衔的魔术队。虽然魔术队在东部已经称雄,打入总决赛之前更是击败了退役后复出不久的乔丹,可谓士气如虹。但俗话说得好,姜还是老的辣,年轻的魔术在面对经验丰富的火箭时,仍然显得有些稚嫩。在奥拉朱旺和德雷克斯勒的带领下,魔术队在总决赛上被火箭剃了光头,大比分0:4遗憾出局,也顺便成就了成功卫冕的火箭队。
7. 按正常途径是无法通关的?
红白机的回忆是由资深红白机游戏玩家组成的NEO组织,以收集和记录逐渐远去的红白机资讯为已任,在知乎、今日头条和大鱼都设有专栏。欢迎大家关注。
按正常途径是无法通关的红白机游戏,我理解的是有四种情况:第一种是关卡重复,成百上千关,时间上无法通关;第二种是动作类游戏的操控难度太大,以当年的技术无法通关;第三种是RPG类游戏的谜题太难、迷宫太变态或文字不通而无法通关;第四种是开发者故意设置难题,不能以正常游戏角度去考虑游戏进程,因而无法通关。
下面一一说明:
第一种,关卡重复早期的小容量游戏都是走这种套路,实质上只有寥寥几关,但为了让玩家在游戏中逗留得更久一点,就只能用不断重复关卡的方法去延长游戏长度。举例:大金刚、打鸭子、大力水手等等等等。
第二种,操控难度大这一类游戏就是传说中的手残党克星,但有些游戏难度确实太高而玩起来毫无游戏体验。
1.首推残暴变态的忍者蛙,就是你用S/L大法都打不过的游戏,后作忍者蛙与双截龙稍稍好了一点,不过难度还是很高。
好在这个游戏系统还算比较有趣和多元,可以玩连技和贪分。
2.魔界村,出了名难的街机和FC游戏,游戏模式也比较单调。主角只有一条命,盔甲只在吃第一次的时候起作用,受伤后再吃了居然也没用,是程序没写好吗?
3.然后是恶魔城1和3(3代的美版更变态),攻击范围或者攻击模式奇葩,身板脆,受伤后会被击退很长一段距离而分分钟掉崖。同理还有忍者龙剑传1。
第三种,谜题太难1.荆轲新传的迷宫,玩过的都知道,迷宫都是黑暗一片,而唯一的照明道具只有一个仅能照亮四周9个格子的灯笼,而这样的大大小小迷宫在游戏中共有8个之多,有些迷宫还有2层!分分钟劝退。
2.《龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划》最终大BOSS魔术师要满足一定条件才出现,碰到了剧情才和动画片接轨,才算得上是真正意义上的通关。
第四种,不按正常思维出牌1.最繁复的是著名的反套路作品《北野武的挑战书》,这个游戏发行于较早的1986年12月,创意来自于神奇导演北野武,其脑洞开得大到、大到、大到可以和网络时代的“坑爹”类型游戏相比。
比如:
1)在标题画面的第一个选项选不对的话,还没开始就会GAME OVER!
2)你需要对着2P手柄的麦克风连续唱3首歌,并被系统判定得到及格分,否则游戏无法进行!
3)游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放!
4)游戏结尾是用到的道具要在游戏刚开始的时候购买,如果一开始错过只能从头再来!
游戏结束后也没有什么通关画面,却只有一句略带嘲讽的话:
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
(你为什么要如此认真地对待一个小小的游戏?)
然后是一张图,黑色背景与主角的头像,以及“完”。
可能是因为销量不佳,这款意识超前的游戏并没有再出现后继作品。
2.最流行的要数《重装机兵》的开放式结局,最后的诺阿打来打去都死不了,只能通过引退来结束游戏。
3.低K游戏《空手道》,面对对手不鞠躬会死,后退多了跌下悬崖会死,鞠躬中途也有可能被鸟啄死,最后的结局是在女友面前和对手一起战死。
还有哪些失落的不能正常通关的游戏?欢迎大家在评论中补充!
编撰:Ooooc@FCM
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