e3 2015(你认为中国游戏产业的未来如何)
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2024-01-16
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1. e3 2015,你认为中国游戏产业的未来如何?
中国游戏产业已经发展超过十年的时间,形成了巨大的产业规模。与从细分市场看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。
销售收入逐年增长,增长率波动幅度较大
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
移动游戏市场规模快速上升,拉动游戏产业规模增长
现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。
在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以IOS、Android为主。
从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。
2020年,我国移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入达559.20亿元;网页游戏市场实际销售收入达76.08亿元。
从增长率变化趋势看,2015年以来,我国客户端游戏市场实际销售增长率变化较为平稳,移动游戏市场与网页游戏市场实际销售收入增长率整体呈下降趋势,但移动游戏市场实际销售收入增长率明显高于游戏产业实际销售收入增长率,说明移动游戏市场销售收入的增长对整个游戏产业规模的增长有巨大的拉动作用。
值得注意的是,虽然我国移动游戏市场销售收入增长率整体呈下降趋势,但我国移动市场规模仍保持逐年增长的趋势,说明我国移动游戏市场正逐步进入存量优化阶段。
移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%
从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。
具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。
2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。
—— 更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
2. 115c50发动机与云内德威D19TCIE3哪个好?
都是中国制造,能用就好。非要进行比较而言的话,个人认为云内机早期产品质量确实稳定,皮实耐用,所购买的原厂配件质量是非常优秀的,但从2015年开始,就出现假冒伪劣产品,配合尺寸精度下降。反观全柴,早期确实赶不上云内动力,但现在从材质到精度己有很大提升,现在性能也相当不错,可以说买得放心,用得称心。比较下来,两款都不错,各有千秋。舍谁弃谁?都难以割舍!但还是希望两款动力宏扬再接再厉精神,为中国制造争光!
3. ns移植成功的大作?
巫师3
2015年年度最佳游戏,在今年2019E3公布后,震惊了许多人,很多人都说巫师3肯定画面会缩水,但是,但是,看到具体画面后,小爱同学发动写轮眼,也没有发现跟PS4相比差多少,这说明什么问题,这说明移植工作做的好,要知道NS硬件条件有限,能在这样的环境下,做出这样的画面,不得不说两个字 牛逼。
4. 你们有玩过停不下来的单机游戏吗?
尼尔机械纪元最早曝光在2015年游戏盛会E3上,对比初代本作才可谓真正的3A级大作,初代给玩家映像最深的就是非常好听的音乐,即使让玩家停在村庄中听歌也是非常惬意的事。
尼尔机械纪元有着庞大的世界观,加上动作游戏制作小组的王者,白金工作室的加入让本作诚意满满份量十足。游戏制作人深知现今的众多宅男玩家需要什么,小姐姐不光要有前凸,后翘才是给玩家最大的福利。毕竟一款第三人称视角的游戏,面对玩家最多的就是2B小姐姐的背面啊!
本作游戏画面称不上十分精致,游戏场景有些粗旷,最容易让玩家疲劳的是游戏中怪物种类设定太过单调,造型种类不够丰富。虽然打击感十足但让玩家觉得制作小组不够用心。让小编不得不吐槽,白金工作室你们这几年除了研究动作设计就不干其他的了吗?
本作经过白金工作室调校可玩度多变,从弹幕射击,机甲战斗,和经典小游戏都带给玩家不同的感受,战斗爽快刺激流畅,给玩家一种让2B小姐姐战斗下去,享受怪物机器人被砍得碎片飞溅满地,停不下来的暴击成就感。
武器升级系统也让玩家的耐玩度大大提升,本作还集成了RPG元素。通过不同的个性鲜活的主角们来完整体验游戏的剧情,这也让玩家更深承体会游戏中各个事件的连贯性。
本作作为一款3A级大作当之无愧,小编认为即使过了很多年玩家们还是会记得尼尔机械纪元,记得2B小姐姐酣畅淋漓的战斗。可爱的大小安卓机器人。
5. 男生有多喜欢买数码产品?
我就算是一个喜欢买数码产品的人,不仅喜欢买,买回来还十分爱惜,也不倒卖的人
今年我买了一部xs,和小米10,
我现在又打算买苹果12Pro了,虽然我是学生党,没啥钱,但我还是想买,我也喜欢收藏老手机,一些经典的手机,有时候也倒卖二手,买一部二手,用一段时间,再出并不会亏多少,但玩电子数码终究还是败家,每年开支也不少,在学校天天吃灰
耳机,我买了AirPods二代,小米圈铁Pro,Sonyh900n
电脑是大学大学宿舍少有的台式,宏碁144hz电竞屏,i5-9400、RTX2060
至于为啥这么喜欢买,其实我以前读小学就埋下了喜欢电子产品的种子,也不知道为什么,总体来说我买的电子产品只有一半是实用的,其他都不怎么实用
6. PC上除了绝地求生等fps类游戏外?
谢邀,最近枫叔比较忙,一直没有太好的去做推荐,但是FPS游戏这个事情,回答真不是一次两次了,不过看问法应该是一个因为PUBG入坑steam的玩家,下面就给做一些推荐,肯定是老玩家们都比较熟悉的作品,依然老规矩排名不分先后。
第一款《彩虹六号:围攻》这个游戏多次提及,育碧的看家竞技作品。特色是拥有丰富的探员和赛季规则,探员分防守和进攻两类,然后每一位探员能力都各不相同。团队之间的战术配合,能力配合,以及丰富的点位,让这款游戏一改CSGO那种纯技术流的对抗方式,即便是新手也会遇到老鸟马失前蹄的机会,对新手来说相对友好很多。只是一开始免不了搞不清自己怎么死的,上手后乐趣比CSGO要丰满一些。
第二款《赛博朋克2077》第二款说个走偏的,赛博朋克2077是波兰蠢驴开发的最新作品,虽然一年后才上,但是已经开始预约,枫叔也不知道是否因为游戏公司缺钱了,先透支一下信用。但是作为FPS游戏,哪怕不是对战的这款我也强烈推荐,因为这游戏成人元素非常真实,你以后能不能买到都是问题,能入就入别犹豫。
第三款《武装突袭3》突然推荐这么一款硬核游戏,好像不太合适,但是同类的FPS游戏推荐多了,又会让玩家觉得无所适从,索性枫叔来点差异大的产品。《武装突袭3》这款游戏完全是按照真实战争模拟状态来展示的,MOD也做的非常多,很多都非常有特色,载具,枪械都非常真实。上手比较难,甚至一开始找不到敌人,不知道被谁干掉,但是该游戏一直有20000多活跃玩家,都是高玩自居,而且能玩的下这个游戏的,也确实都是高玩之列了。
第四款《SQUAD》SQUAD这次打折季67元,要入手的就快,属于相对硬核产品中,打折频率很低的,几乎就在steam四个促销季才会出现折扣,平时玩体验周觉得好想入手就会觉得贵。游戏做的非常好,战术搭配很周到,关键里边玩家需要一个指挥官,人工指挥那种,也会因为指挥得体体验到很棒的战术进攻效果,同时也会因为遇到逗比指挥打的哭笑不得。如果你第一次进游戏,先学用铲子玩散兵坑……
第五款《叛乱》这个游戏就权当一个系列去说吧,什么叛乱2啦,沙漠风暴啦,都是可以拿来一玩。游戏其实和SQUAD差不多,但是本作秉承了正规军和恐怖分子的冲突模式,而后者是纯粹准军事单位对抗。另外,叛乱里没有载具,所以就是不同兵种之间的选择,火力的配比和指挥。相对来说比SQUAD更单纯一些。不过和SQUAD相同的是,它也是高度拟真,一枪倒地,别指望你有血条。
第六款《猎杀对决》最后推荐个猎杀对决,弄弄的复古范,十足的哥特风。游戏以范海辛那样的驱魔猎人为蓝本,提供玩家进行魔物猎杀。但是游戏支持二人组队,然后每局游戏联机可以支持5组队伍,这时候大家一起寻找魔物,猎杀获取佣金,并可以像大逃杀游戏一样,相互追杀夺取对方赢得的佣金。但是游戏比较硬核,枪械操作难度大,而且会有卡壳等情况出现。经过林地惊动鸟类也会暴露位置,黑夜更是恐怖异常。这款游戏比较劝退新手的原因,就是角色死亡永不再生,喜欢挑战的可以一试。
好了,以上就是枫叔本次的推荐,因为篇幅有限不能一应俱全,喜欢的收藏文章,不喜欢的收藏枫叔。
7. 国内互联网品牌的电视屏幕和索尼的电视屏幕的差别是什么?
题主说的这个问题其实本身就不太正确,因为索尼本身是不产屏幕,和小米或者乐视一样,也是用的其他厂家的屏幕,比如三星、LG、夏普外资屏,以及台湾屏,其实都是索尼的屏幕供应商,另外,索尼电视有高、中、低端之分,并不是大屏幕索尼电视都动辄上万。
国内消费者对“屏幕”太过看重,觉得屏幕好,电视才能算是高端机,其实不然,正如索尼,他画质好的原因在于画质处理技术。比如索尼电视独特的冷艳、纯净的色彩风格,并不是屏幕的原因,而是BRAVIA的功劳,同时最新研发的"WCG-CCFL"广色域-冷阴极背光源也起了很大的作用,能将色彩再现能力提高30%,突破了传统冷阴极背光源在色彩表现上的极限,带来空前震撼的广色域视觉感受。
而再说到乐视和小米,小米之前一直在用屏幕做文章,后来小米4A出世,小米再也不敢再鼓吹屏幕好坏高低之分。而乐视在屏幕的选择上,和索尼一样,我不局限单纯的三星、夏普屏,同样也有群创等台湾屏、但是必须是A+级屏幕。
再来看画质技术:
拿小米最新发布的小米电视4 来说,这是小米的一款高端旗舰级产品
在画质上,能够显示屏幕画质技术的只有3个:4K(分辨率)、HDR (高动态范围),NTSC85%(色域),其中,4K、HDR 几乎已经是大尺寸电视标配,NTSC85%也算不上广色域
再来看乐视
下图是乐视超4X55M系列产品的参数,屏幕:4K分辨率、星云背光、广视角,色域高达90%NTSC,而且在画质处理技术上,乐视比小米还多了两项画质处理技术,一个是极色炫彩画质引擎、一个是4K图像臻彩引擎。
极色炫彩画质引擎:利用人眼对RGBCMY六色敏感的特性,通过提高图像色彩饱和度以及色彩亮度,修复视频压缩和解码过程所丢失的色彩,将真实画面的鲜艳还原回来并拥有更好的分层和颜色细节。
4K臻彩引擎:解抖动,使低帧率画面不在抖动、模糊、重影;消噪声,消除编码压缩产生的数字噪声,使画面干净自然;颜色还原,使图像还原真实自然亮丽的色彩。
具有极色炫彩画质引擎的电视画质和普通电视画质区别
色域NTSC85%和NTSC90%区别
而在最新的Unique75上乐视还率先采用了第二代量子点技术,色域值高达NTSC102%,同时采用了Local Dimming 多分区背光系统、以及比HDR10还要好,好莱坞杜比实验室的Dolby Vision HDR 高动态范围。
量子点电视和OLED电视色域对比
由此可见,作为后来者的乐视,近两年在电视画质技术上是下了很多功夫的,比较同行的小米就显得不那么争气了!
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1. e3 2015,你认为中国游戏产业的未来如何?
中国游戏产业已经发展超过十年的时间,形成了巨大的产业规模。与从细分市场看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。
销售收入逐年增长,增长率波动幅度较大
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
移动游戏市场规模快速上升,拉动游戏产业规模增长
现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。
在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以IOS、Android为主。
从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。
2020年,我国移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入达559.20亿元;网页游戏市场实际销售收入达76.08亿元。
从增长率变化趋势看,2015年以来,我国客户端游戏市场实际销售增长率变化较为平稳,移动游戏市场与网页游戏市场实际销售收入增长率整体呈下降趋势,但移动游戏市场实际销售收入增长率明显高于游戏产业实际销售收入增长率,说明移动游戏市场销售收入的增长对整个游戏产业规模的增长有巨大的拉动作用。
值得注意的是,虽然我国移动游戏市场销售收入增长率整体呈下降趋势,但我国移动市场规模仍保持逐年增长的趋势,说明我国移动游戏市场正逐步进入存量优化阶段。
移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%
从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。
具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。
2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。
—— 更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
2. 115c50发动机与云内德威D19TCIE3哪个好?
都是中国制造,能用就好。非要进行比较而言的话,个人认为云内机早期产品质量确实稳定,皮实耐用,所购买的原厂配件质量是非常优秀的,但从2015年开始,就出现假冒伪劣产品,配合尺寸精度下降。反观全柴,早期确实赶不上云内动力,但现在从材质到精度己有很大提升,现在性能也相当不错,可以说买得放心,用得称心。比较下来,两款都不错,各有千秋。舍谁弃谁?都难以割舍!但还是希望两款动力宏扬再接再厉精神,为中国制造争光!
3. ns移植成功的大作?
巫师3
2015年年度最佳游戏,在今年2019E3公布后,震惊了许多人,很多人都说巫师3肯定画面会缩水,但是,但是,看到具体画面后,小爱同学发动写轮眼,也没有发现跟PS4相比差多少,这说明什么问题,这说明移植工作做的好,要知道NS硬件条件有限,能在这样的环境下,做出这样的画面,不得不说两个字 牛逼。
4. 你们有玩过停不下来的单机游戏吗?
尼尔机械纪元最早曝光在2015年游戏盛会E3上,对比初代本作才可谓真正的3A级大作,初代给玩家映像最深的就是非常好听的音乐,即使让玩家停在村庄中听歌也是非常惬意的事。
尼尔机械纪元有着庞大的世界观,加上动作游戏制作小组的王者,白金工作室的加入让本作诚意满满份量十足。游戏制作人深知现今的众多宅男玩家需要什么,小姐姐不光要有前凸,后翘才是给玩家最大的福利。毕竟一款第三人称视角的游戏,面对玩家最多的就是2B小姐姐的背面啊!
本作游戏画面称不上十分精致,游戏场景有些粗旷,最容易让玩家疲劳的是游戏中怪物种类设定太过单调,造型种类不够丰富。虽然打击感十足但让玩家觉得制作小组不够用心。让小编不得不吐槽,白金工作室你们这几年除了研究动作设计就不干其他的了吗?
本作经过白金工作室调校可玩度多变,从弹幕射击,机甲战斗,和经典小游戏都带给玩家不同的感受,战斗爽快刺激流畅,给玩家一种让2B小姐姐战斗下去,享受怪物机器人被砍得碎片飞溅满地,停不下来的暴击成就感。
武器升级系统也让玩家的耐玩度大大提升,本作还集成了RPG元素。通过不同的个性鲜活的主角们来完整体验游戏的剧情,这也让玩家更深承体会游戏中各个事件的连贯性。
本作作为一款3A级大作当之无愧,小编认为即使过了很多年玩家们还是会记得尼尔机械纪元,记得2B小姐姐酣畅淋漓的战斗。可爱的大小安卓机器人。
5. 男生有多喜欢买数码产品?
我就算是一个喜欢买数码产品的人,不仅喜欢买,买回来还十分爱惜,也不倒卖的人
今年我买了一部xs,和小米10,
我现在又打算买苹果12Pro了,虽然我是学生党,没啥钱,但我还是想买,我也喜欢收藏老手机,一些经典的手机,有时候也倒卖二手,买一部二手,用一段时间,再出并不会亏多少,但玩电子数码终究还是败家,每年开支也不少,在学校天天吃灰
耳机,我买了AirPods二代,小米圈铁Pro,Sonyh900n
电脑是大学大学宿舍少有的台式,宏碁144hz电竞屏,i5-9400、RTX2060
至于为啥这么喜欢买,其实我以前读小学就埋下了喜欢电子产品的种子,也不知道为什么,总体来说我买的电子产品只有一半是实用的,其他都不怎么实用
6. PC上除了绝地求生等fps类游戏外?
谢邀,最近枫叔比较忙,一直没有太好的去做推荐,但是FPS游戏这个事情,回答真不是一次两次了,不过看问法应该是一个因为PUBG入坑steam的玩家,下面就给做一些推荐,肯定是老玩家们都比较熟悉的作品,依然老规矩排名不分先后。
第一款《彩虹六号:围攻》这个游戏多次提及,育碧的看家竞技作品。特色是拥有丰富的探员和赛季规则,探员分防守和进攻两类,然后每一位探员能力都各不相同。团队之间的战术配合,能力配合,以及丰富的点位,让这款游戏一改CSGO那种纯技术流的对抗方式,即便是新手也会遇到老鸟马失前蹄的机会,对新手来说相对友好很多。只是一开始免不了搞不清自己怎么死的,上手后乐趣比CSGO要丰满一些。
第二款《赛博朋克2077》第二款说个走偏的,赛博朋克2077是波兰蠢驴开发的最新作品,虽然一年后才上,但是已经开始预约,枫叔也不知道是否因为游戏公司缺钱了,先透支一下信用。但是作为FPS游戏,哪怕不是对战的这款我也强烈推荐,因为这游戏成人元素非常真实,你以后能不能买到都是问题,能入就入别犹豫。
第三款《武装突袭3》突然推荐这么一款硬核游戏,好像不太合适,但是同类的FPS游戏推荐多了,又会让玩家觉得无所适从,索性枫叔来点差异大的产品。《武装突袭3》这款游戏完全是按照真实战争模拟状态来展示的,MOD也做的非常多,很多都非常有特色,载具,枪械都非常真实。上手比较难,甚至一开始找不到敌人,不知道被谁干掉,但是该游戏一直有20000多活跃玩家,都是高玩自居,而且能玩的下这个游戏的,也确实都是高玩之列了。
第四款《SQUAD》SQUAD这次打折季67元,要入手的就快,属于相对硬核产品中,打折频率很低的,几乎就在steam四个促销季才会出现折扣,平时玩体验周觉得好想入手就会觉得贵。游戏做的非常好,战术搭配很周到,关键里边玩家需要一个指挥官,人工指挥那种,也会因为指挥得体体验到很棒的战术进攻效果,同时也会因为遇到逗比指挥打的哭笑不得。如果你第一次进游戏,先学用铲子玩散兵坑……
第五款《叛乱》这个游戏就权当一个系列去说吧,什么叛乱2啦,沙漠风暴啦,都是可以拿来一玩。游戏其实和SQUAD差不多,但是本作秉承了正规军和恐怖分子的冲突模式,而后者是纯粹准军事单位对抗。另外,叛乱里没有载具,所以就是不同兵种之间的选择,火力的配比和指挥。相对来说比SQUAD更单纯一些。不过和SQUAD相同的是,它也是高度拟真,一枪倒地,别指望你有血条。
第六款《猎杀对决》最后推荐个猎杀对决,弄弄的复古范,十足的哥特风。游戏以范海辛那样的驱魔猎人为蓝本,提供玩家进行魔物猎杀。但是游戏支持二人组队,然后每局游戏联机可以支持5组队伍,这时候大家一起寻找魔物,猎杀获取佣金,并可以像大逃杀游戏一样,相互追杀夺取对方赢得的佣金。但是游戏比较硬核,枪械操作难度大,而且会有卡壳等情况出现。经过林地惊动鸟类也会暴露位置,黑夜更是恐怖异常。这款游戏比较劝退新手的原因,就是角色死亡永不再生,喜欢挑战的可以一试。
好了,以上就是枫叔本次的推荐,因为篇幅有限不能一应俱全,喜欢的收藏文章,不喜欢的收藏枫叔。
7. 国内互联网品牌的电视屏幕和索尼的电视屏幕的差别是什么?
题主说的这个问题其实本身就不太正确,因为索尼本身是不产屏幕,和小米或者乐视一样,也是用的其他厂家的屏幕,比如三星、LG、夏普外资屏,以及台湾屏,其实都是索尼的屏幕供应商,另外,索尼电视有高、中、低端之分,并不是大屏幕索尼电视都动辄上万。
国内消费者对“屏幕”太过看重,觉得屏幕好,电视才能算是高端机,其实不然,正如索尼,他画质好的原因在于画质处理技术。比如索尼电视独特的冷艳、纯净的色彩风格,并不是屏幕的原因,而是BRAVIA的功劳,同时最新研发的"WCG-CCFL"广色域-冷阴极背光源也起了很大的作用,能将色彩再现能力提高30%,突破了传统冷阴极背光源在色彩表现上的极限,带来空前震撼的广色域视觉感受。
而再说到乐视和小米,小米之前一直在用屏幕做文章,后来小米4A出世,小米再也不敢再鼓吹屏幕好坏高低之分。而乐视在屏幕的选择上,和索尼一样,我不局限单纯的三星、夏普屏,同样也有群创等台湾屏、但是必须是A+级屏幕。
再来看画质技术:
拿小米最新发布的小米电视4 来说,这是小米的一款高端旗舰级产品
在画质上,能够显示屏幕画质技术的只有3个:4K(分辨率)、HDR (高动态范围),NTSC85%(色域),其中,4K、HDR 几乎已经是大尺寸电视标配,NTSC85%也算不上广色域
再来看乐视
下图是乐视超4X55M系列产品的参数,屏幕:4K分辨率、星云背光、广视角,色域高达90%NTSC,而且在画质处理技术上,乐视比小米还多了两项画质处理技术,一个是极色炫彩画质引擎、一个是4K图像臻彩引擎。
极色炫彩画质引擎:利用人眼对RGBCMY六色敏感的特性,通过提高图像色彩饱和度以及色彩亮度,修复视频压缩和解码过程所丢失的色彩,将真实画面的鲜艳还原回来并拥有更好的分层和颜色细节。
4K臻彩引擎:解抖动,使低帧率画面不在抖动、模糊、重影;消噪声,消除编码压缩产生的数字噪声,使画面干净自然;颜色还原,使图像还原真实自然亮丽的色彩。
具有极色炫彩画质引擎的电视画质和普通电视画质区别
色域NTSC85%和NTSC90%区别
而在最新的Unique75上乐视还率先采用了第二代量子点技术,色域值高达NTSC102%,同时采用了Local Dimming 多分区背光系统、以及比HDR10还要好,好莱坞杜比实验室的Dolby Vision HDR 高动态范围。
量子点电视和OLED电视色域对比
由此可见,作为后来者的乐视,近两年在电视画质技术上是下了很多功夫的,比较同行的小米就显得不那么争气了!
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!