婕拉天赋(那些和你一起打英雄联盟的兄弟现在还在玩吗)
资讯
2023-11-17
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1. 婕拉天赋,那些和你一起打英雄联盟的兄弟现在还在玩吗?
《英雄联盟》推出的时候我正在上大学,算起来我应该是玩这游戏最早的那一批人了。
别人说大学就是昏天暗地打游戏最好的时候,我虽然不算痴迷,但经常在宿舍里开黑开到深夜也是常有的事。
当时经常陪着我一起玩《英雄联盟》是同寝室的顾兄和小白,还有我的发小阿源。小白其实不叫小白,但因为他玩游戏得真心菜鸡,所以我就习惯了这样叫他;而顾兄,则是一个唱民谣唱得很好听的男生,他说他小时候家庭条件不大好,因为营养不良而身形瘦小,于是进入大学后他就开始拼命健身,这份韧劲也体现在他玩游戏的态度上,屡败屡战,从不轻言放弃。
作为寝室玩英雄联盟中Carry全场的人物,我总是带着顾兄和小白一路征战,也算稍有成就,至少顺利从青铜打到黄金(你是不是以为我会说我们打上了王者?哈哈!)。
其实之所以打不上去,原因是我们的专业很繁忙,通常昏天暗地地画图交稿,然后浪两天就开始继续下一轮画图交稿。更何况那时候我还有了女朋友,而顾兄和小白也各有各忙,大多数时间都很难凑齐人。不过一等我们三人都闲下来,谁喊一声,其余两人都会很捧场地打开客户端。
毕业以后,我们三人都从事本专业的工作,就更忙了。像我自己,时常加班累成狗,回到家就像直接瘫睡过去。偶尔早下班,想打开游戏来玩,基本上都被提示需要更新游戏,等到更新完,夜又深了,明天还要上班呢……
顾兄和小白状况也差不多,小白还好,偶尔会提前跟我约着一起上线打几把,而顾兄,也好长一段时间没有联系了,估计也退坑了吧。
游戏就这样,可能玩起来依然刺激舒畅,但人,总是要往前走,自己的小世界终究会被越来越多的事情给填充。
有认真看的朋友估计会说,怎么把那个发小阿源给漏掉了呢?其实没有漏,只是他是我陪着我玩这游戏的兄弟里,最早脱坑的一个。
其实一开始他根本不玩任何游戏,但无奈喜欢上了一个疯狂打《英雄联盟》的妹纸,为了追到她,这家伙就天天缠着我要我教他打游戏。那时我觉得又气又好笑,笑的是他目的幼稚,气的是他真的很事儿妈,每次一遇到丁点儿菜鸟级别的问题,都总要缠着我问个彻底,好让他能在妹纸面前吹嘘自己。不仅如此,我还要肩负起做他感情奶妈的责任,简直是手把手地教他撩妹,明明我不玩奶妈的!
后来,他真的追到了那妹纸,渐渐地不再缠着我,也许都忙着陪妹纸开黑吧。直到有一天,他跑来说自己和妹纸分手了,原来那妹纸根本就不喜欢他,明明他已经很努力了,但妹纸还是不想再在一起了。于是,《英雄联盟》和那妹纸一样,彻底地离开了他,不同的是,至少前者是他主动放弃的,而后者,则是他求而不得的。
现在的我,早已习惯了不和任何人开黑,有空上线了就直接匹配,遇到不爽就激愤地对喷一场,打得爽了也不会继续组队,在游戏里依然孑身一人。虽然没有负担地玩,打完就走人挺爽的,但我还是挺怀念过去和兄弟开黑时的那段日子。
大家好,其实我不玩《英雄联盟》,我是上文主人翁的女朋友,只是见到这个问题很想替他答一答而已,毕竟他确实是一位陷入“出差——加班——出差——加班”无线死循环的社会废狗。
但他和他兄弟的事情,我都知道。
今年S7难得在广州举行,他早早就拜托身为游戏编辑的我去找门路要票,毕竟S7一票难求。起初我找了在腾讯的小伙伴帮忙,对方说可以给我留两张票,兴奋的我立马告诉他这个好消息,并暗戳戳地打算舍命陪君子陪他去看(尽管我对《英雄联盟》没有太大热情)。结果↓
空气猫正是本人……他就想着我不去,然后把门票抢来,好让他呼唤千里之外的小白过来和他一起看比赛!
后来的结局非常完美,腾讯小伙伴放了我飞机,三轮抢票我用尽吃奶的力气也没抢到。总算是成功杜绝了自家男朋友和小白的历史性会晤。
阿弥陀佛,功德无量。
原作者(真是我堂编辑):笑笑
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2. 下路断腿流组合火了?
如今的LOL下路,由于凹室的加入,变得更加的多样性。而且,由于小龙重要性的加强,让ADC的地位更加的下降。如今,正常的下路ADC配辅助的组合已经相当难玩了,十分难受。因此,各种骚套路的组合在下路应运而生。龚姐今天要说一个“断腿流”组合,它可以让敌方的下路无法动弹,仿佛自己的腿被打断了一样。
这个组合就是光辉女郎加婕拉。这两个英雄,其实都有禁锢技能,光辉的Q最多可以禁锢对方2秒,而且还能禁锢2个对手。婕拉的E技能同样可以禁锢对方2秒。因此,理论上这个“断腿”组合,直接可以让对方4秒无法动弹。但是,这里面也存在一个小问题,就是命中率。走位好有位移的ADC,面对这些禁锢技能,还是十分容易躲开的。
所以,这个时候就需要一个天赋来帮忙了,它就是冰川增幅,普攻可以直接减速对手。让光辉女郎和婕拉都带上冰川增幅。进攻的时候,先用冰川增幅减速对手,这样一来的话,对方的速度就会极大的减慢。正常速度我抓不住你,被大幅度减速的时候我还抓不住你么?有了这个天赋,配合两个禁锢技能,可以轻松定住对手,对方走位再好也没用,毕竟移速太慢了。
在前期对线的时候,婕拉和光辉女郎的伤害还是有的,对方如果被定住打一套,基本上就可以回家了,非常伤。而且,光辉的W和婕拉的R,一个是盾一个可以群体击飞,打反手的能力也是非常强,对方的打野敢来就是送。打团的时候,这两个英雄也是一点都不弱,有伤害有控制,比ADC的作用可是要大多了。
你觉得下路还有什么恶心的控制组合呢?
3. 英雄联盟好玩吗?
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复古传奇世界
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
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2
《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
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【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
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4. LOL玩家晒出六年前的战绩截图?
看法?还能有什么看法 陪伴lol度过八个年头的我们都老了呗~
人一老最大的一个特征就是爱回忆了,从S1到S8,我们见证了faker大魔王的三冠之旅,召唤师峡谷地图的几次变更,一个又一个新英雄的诞生,一次又一次的装备改动,每一块里程碑里都饱含了我们的记忆。
对于刚进入联盟的萌新我觉得有必要带着他回顾一下lol历史上那些他可能没见过,没听过,那些只留存与老一代召唤师脑海里的装备!
1.s3就被移除的自然之力
曾今的坦克联盟里让ap英雄闻风丧胆的自然之力,不但为你提供大量的魔抗更op的是它还能够为你提供百分比的回复功能,像什么蒙多,盖伦出了这件装备被3.4个人围殴暴打的时候你会发现挨打的人在涨血,打人的人一个两个的纷纷阵亡的这种奇特现象。
2.粪叉
本名阿塔玛之戟的粪叉简直就是为重装战士量身定制的武器,基于最大生命值1.5%的攻击力加成让当时的老司机等英雄无脑出肉之后再出一个粪叉就能恶性的对面说不出话来,打又打不死还要被反杀你说气人不气人!
3.蛋刀、蛋帽
提起这两件装备相信一些老玩家心里马上就冒出蛋刀ez和蛋帽发条这两个词。蛋刀、蛋帽这两件都是打野装备,但由于它们特殊的属性让一些不是打野的英雄也可以出来达到想要的效果。像是蛋刀提供的真实伤害以及清线能力就成了ez的首先而蛋帽发条被韦神发扬光大创造了30分钟400刀的壮举
4.冥火之拥
对敌方英雄造成当前生命值10%的伤害,光听数字你可能感觉不到这件装备的可怕之处,我这么跟你说吧因为这件装备石头人走的是中单路线,有了冥火的石头人真的没有秒不到的脆皮。。。。冥火狐狸faker的招牌英雄,把ogn的中单选手挨个暴打一遍。还有冥火小法,曾今1200ap的冥火小法秒杀4000+血的蒙多了解一哈???
5.神秘之剑
一提到神秘之剑必然就会想到杀人刀、文森特之剑,靠击杀来累计层数然后来提高自身攻击力,最高20层,叠满之后比商店能够买到的任何装备提供的攻击力都高,简直就是杀人越货,投资理财的不二选择。此外它还具备100%的嘲讽能力,所以以前文森特虐泉的时候简直就是招牌装备。一边看着杀人数比补兵数还高的数据一边看着在泉水里都要受到死亡威胁的对方英雄相信也是那时候懂的人都懂的乐趣之一。
5. 如果将LOL还原成老版本?
目前联盟变得更为平衡,英雄的难度也从最初的简单无脑变得更加复杂,如果可以回调,哪些英雄可以称霸峡谷呢?今天丁丁老师就来给大家盘点一下,哪些英雄的回调可以称霸峡谷第一位:波比
波比这个英雄经过重做成为了功能性极强的上单英雄,并且拥有极强的坦度以及团战功能性,不过丁丁老师还是比较喜欢重做前的波比。
。。。当然了,并不原画,现在的波比比以前好看了很多很多。
回归正题,波比老版本非常的强,属于输出型上单,因为其超高的伤害以及安全的输出环境,都让波比非常容易carry,不过那个年代大家不太喜欢波比,而且会玩的玩家也都不多所以波比一直位于冷门英雄行列。
波比的Q技能类似于卡萨丁的W,可以强化下一次普通攻击,在出完三项后那一下伤害绝对爆表。
W技能与现在类似,不过没有现在这一层保护罩,类似于加速,并且可以叠加层数提升护甲,这个技能可以让波比对拼起来更强,也能拥有不错的追击能力。
E技能和现在一样,区别可能只是数值,再此不做过多强调。
R技能是标记一个敌方英雄,只有那个标记英雄才能对我们造成伤害,这个放在现在绝对是神技!!给辅助套个大招加速进场随意切人,为所欲为。不过波比目前的表现非常不错,所以拳头也是不可能将其回调了,至少漂亮多了嘛。
第二位:冰晶凤凰前几天丁丁老师也写过一篇关于重做英雄的文章,其中也提到了凤凰,如果将凤凰回调,那么中路也就没有其他英雄什么事了。
老版本凤凰的R技能是顺发,以至于老玩家都会一项操作就是RW二连,不过现在的R有延迟了,并且E技能需要在R扩到最大的时候才能打出双倍伤害。不如以前那么简单无脑了。
并且W技能不能探视野了,这一点对于没有玩过凤凰的玩家来说可能不算什么,不过对于老凤凰来说绝对是致命的,因为凤凰的强势之处在于对线消耗和野区团战,如果是1v1遭遇战,凤凰的作战能力是不强的。
尤其是目前版本主流英雄多为节奏型中单如:男刀、妖姬,他们的单挑能力都很强,前中期凤凰是打不过他们的,容易假装支援躲草丛阴我们,我们被阴很容易被打到残血甚至被击杀,而且凤凰也是最容易被针对的英雄之一,毕竟后期英雄都比较怕抓,所以开视野绝对是对我们最大的保护。
不过凤凰的英雄机制本身就很变态,只要熟练度高,也是可以大杀四方的。
第三位:亡灵战神 塞恩目前的塞恩对线强度以及趣味性都非常的高,不过唯一的缺点就是carry能力差,偏向于功能性的坦克了,虽说目前塞恩让广大玩家都比较满意,不过我们还是忘不了那个曾经大杀四方的亡灵勇士。
这个就是当时塞恩开了大去血泉中砍人的情形,我们都知道塞恩的原型来源于“骷髅王”(不知道的小伙伴可以百度一下dota骷髅王)骷髅王在dota里的地位非常的高,以至于塞恩如果可以改会老版本,可能地位也会和骷髅王一样吧,并且塞恩非常的全面,打上单可以出ADcarry全场,打中单可以出AP支援,容错率极高。
而且上手难度低,技能非常简单,Q技能点控,w加速带护盾,E技能可开关是一个强化普攻的技能,并且开E补刀增加生命值 R技能就是吸血。正是因为R技能才有了塞恩可以进血泉杀人的动图。
不过英雄的重做更像是升级,将不适合版本的英雄升级,提升可玩性并且提高操作难度,毕竟英雄联盟在从趣味性转型成为竞技性游戏,所以这种转变是必然的。
6. 为什么英雄联盟S7总决赛很多adc选择带屏障?
一提到下路ADC和辅助的召唤师技能,除了必备的闪现之外,大家想到的一般都是ADC治疗,辅助带虚弱或者点燃,而在最近版本中,ADC带屏障或进化,辅助带治疗的套路出现越来越频繁,下面小编将给大家分析一波这种套路的优劣势。
当下游戏环境随着版本的改动迎来剧变,很多长久固定下来的套路习惯正在被逐步打破,这里面的原因相当复杂,但如果不能及时跟上,那么在上分的道路上,可能就要被其它玩家拉开距离。
ADC与辅助的技能互换
ADC带屏障或者净化,辅助带治疗的场景已经越来越常见,很多职业赛事中也频繁的出现这种套路,不要排斥这种变化,从三个角度来说,这种变化是完全合理的。
1、收益性价比
辅助带治疗的收益会更高。
首先是天赋方面,风语者的祝福能够直接提升治疗术的治疗量,并且附带的效果还可以为C位提供不错的双抗加成,这是ADC带治疗术所不能拥有的效果。
其次是出装方面,现在辅助大都必出炽热香炉,这件装备也自带治疗效果增加的属性,同样能够提升治疗术的治疗量,进一步提升辅助带治疗术的性价比。
这两点都在证明,辅助带治疗术,收益和性价比更高。
2、游戏环境
虚弱的削弱迫使做出改变。
虚弱曾经是下路的必备技能,无论是前期对拼还是后期保命,都能起到很不错的效果,但现在虚弱的减攻速和双抗已经被移除,虚弱只剩下了一个降低40%伤害的效果,且现在已经不是刺客的版本,虚弱逐渐成为一个鸡肋技能。
这时候的选择似乎就只剩下了点燃,确实也有更多的辅助选择点燃这个技能来打压制,但明显可以发现,ADC带了屏障以后,点燃的效果也会变得很差,因为治疗量的缩减并不能影响屏障的厚度,就算ADC带净化,也可以净化掉点燃的效果,所以现在更多的下路玩家选择和互换技能。
3、ADC的需求
ADC需要更多杀坦的能力。
在现在坦克英雄逐渐回归主流的状况下,ADC需要更多的击杀坦克的能力,这就要求ADC的出装必须更加激进,围绕着自身核心装的出装流派越来越多,这就变相的削弱了ADC的自保能力,因为任何吸血装都可以视作是ADC的保命装,而并非输出装。
那么屏障或者净化就可以给予ADC更多的操作空间,辅助的治疗术也可以进一步提高ADC在没有吸血装时的容错率,更何况现在的辅助都会出香炉这件装备,让ADC在不出吸血装的情况下,就拥有不错的吸血效果和攻速加成。
综上,现在的ADC和辅助互换技能已经是不可逆的主流趋势,但需要注意的是,这种互换最好是下路双排时,或者单排与辅助进行过充分沟通后作出决定,以及要注意辅助最好选择防御型辅助,像婕拉、火男这种骚扰型辅助没有互换的必要。
骑士之誓与炽热香炉
骑士之誓和炽热香炉可以说是当下版本最火的两件装备。
骑士之誓的崛起得益于打野对坦装的需求,在经济有限的情况下,加血加护甲加CD缩减的骑士之誓就是最好的选择,更何况,其自身自带的搭档效果,在能够帮助ADC吸收伤害的同时,ADC制造的伤害也能转化为一定的治疗量变相提升打野的坦度。
炽热香炉则是ADC吸血装最好的替代品,最低提供平A20点吸血已经等同于ADC拥有破败且攻击力二百点左右时的吸血效果,况且还有不俗的攻速加成来提高ADC的输出上限。
这两件装备热度的上升已在表明lol的游戏节奏在朝着另一个方向发展,即数据合理方向,不再拘泥于固定的装备模式和套路中,只要数据搭配合理,就是合理的出装,传统意义的出装套路将化为更加讲究局势,讲究即时反应的随机搭配
总结
最新的组合就代表着最高的强度,据说后续版本就要对香炉动刀,趁着还没削,拿来上波分岂不是美滋滋。
7. 同时也有联盟数一数二的强开能力?
硬辅、软辅和硬控、软控要先知道不是一个道理 硬控:有稳定且直接限制对手攻击行动的技能叫硬控 比如 眩晕、击飞、没货、固定、恐惧、冰冻、石化、压制、吞噬、击退。 软控:不能直接控制对手行动但是可以同过降低对手某一项机能来短暂提升对战能力 比如 减速、沉默、变化、虚弱(降低对手伤害和移速)、破甲。 硬辅和硬控虽然都有个硬字但是含义缺不一样 硬辅主要的体现是一个硬字,硬=坦 在 团战中有能够抵挡敌方英雄伤害的血量和控制
代表英雄有 日女、牛头、宝石
软辅他的特点不是技能方面的而是从血量外加技能判断(没有没有很强生存能力 但是有非常强的保护能力这类的为软辅)代表英雄:奶妈、鱼人、莫甘娜、露露
现在再来分析洛
首先技能方面有回血 有护盾 有硬控 可以说是比较全能的辅助了
不过洛是一个非常偏向于技能的辅助 本身没有很好的自我抗伤能力比较偏向于开团包C位
不像日女牛头可以直接开团抗伤(出纯肉的话就另当别论了)
所以洛可以说是软辅和硬辅的代表人物 主要看你怎么用了
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2. 下路断腿流组合火了?
如今的LOL下路,由于凹室的加入,变得更加的多样性。而且,由于小龙重要性的加强,让ADC的地位更加的下降。如今,正常的下路ADC配辅助的组合已经相当难玩了,十分难受。因此,各种骚套路的组合在下路应运而生。龚姐今天要说一个“断腿流”组合,它可以让敌方的下路无法动弹,仿佛自己的腿被打断了一样。
这个组合就是光辉女郎加婕拉。这两个英雄,其实都有禁锢技能,光辉的Q最多可以禁锢对方2秒,而且还能禁锢2个对手。婕拉的E技能同样可以禁锢对方2秒。因此,理论上这个“断腿”组合,直接可以让对方4秒无法动弹。但是,这里面也存在一个小问题,就是命中率。走位好有位移的ADC,面对这些禁锢技能,还是十分容易躲开的。
所以,这个时候就需要一个天赋来帮忙了,它就是冰川增幅,普攻可以直接减速对手。让光辉女郎和婕拉都带上冰川增幅。进攻的时候,先用冰川增幅减速对手,这样一来的话,对方的速度就会极大的减慢。正常速度我抓不住你,被大幅度减速的时候我还抓不住你么?有了这个天赋,配合两个禁锢技能,可以轻松定住对手,对方走位再好也没用,毕竟移速太慢了。
在前期对线的时候,婕拉和光辉女郎的伤害还是有的,对方如果被定住打一套,基本上就可以回家了,非常伤。而且,光辉的W和婕拉的R,一个是盾一个可以群体击飞,打反手的能力也是非常强,对方的打野敢来就是送。打团的时候,这两个英雄也是一点都不弱,有伤害有控制,比ADC的作用可是要大多了。
你觉得下路还有什么恶心的控制组合呢?
3. 英雄联盟好玩吗?
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复古传奇世界
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
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《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易
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【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
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4. LOL玩家晒出六年前的战绩截图?
看法?还能有什么看法 陪伴lol度过八个年头的我们都老了呗~
人一老最大的一个特征就是爱回忆了,从S1到S8,我们见证了faker大魔王的三冠之旅,召唤师峡谷地图的几次变更,一个又一个新英雄的诞生,一次又一次的装备改动,每一块里程碑里都饱含了我们的记忆。
对于刚进入联盟的萌新我觉得有必要带着他回顾一下lol历史上那些他可能没见过,没听过,那些只留存与老一代召唤师脑海里的装备!
1.s3就被移除的自然之力
曾今的坦克联盟里让ap英雄闻风丧胆的自然之力,不但为你提供大量的魔抗更op的是它还能够为你提供百分比的回复功能,像什么蒙多,盖伦出了这件装备被3.4个人围殴暴打的时候你会发现挨打的人在涨血,打人的人一个两个的纷纷阵亡的这种奇特现象。
2.粪叉
本名阿塔玛之戟的粪叉简直就是为重装战士量身定制的武器,基于最大生命值1.5%的攻击力加成让当时的老司机等英雄无脑出肉之后再出一个粪叉就能恶性的对面说不出话来,打又打不死还要被反杀你说气人不气人!
3.蛋刀、蛋帽
提起这两件装备相信一些老玩家心里马上就冒出蛋刀ez和蛋帽发条这两个词。蛋刀、蛋帽这两件都是打野装备,但由于它们特殊的属性让一些不是打野的英雄也可以出来达到想要的效果。像是蛋刀提供的真实伤害以及清线能力就成了ez的首先而蛋帽发条被韦神发扬光大创造了30分钟400刀的壮举
4.冥火之拥
对敌方英雄造成当前生命值10%的伤害,光听数字你可能感觉不到这件装备的可怕之处,我这么跟你说吧因为这件装备石头人走的是中单路线,有了冥火的石头人真的没有秒不到的脆皮。。。。冥火狐狸faker的招牌英雄,把ogn的中单选手挨个暴打一遍。还有冥火小法,曾今1200ap的冥火小法秒杀4000+血的蒙多了解一哈???
5.神秘之剑
一提到神秘之剑必然就会想到杀人刀、文森特之剑,靠击杀来累计层数然后来提高自身攻击力,最高20层,叠满之后比商店能够买到的任何装备提供的攻击力都高,简直就是杀人越货,投资理财的不二选择。此外它还具备100%的嘲讽能力,所以以前文森特虐泉的时候简直就是招牌装备。一边看着杀人数比补兵数还高的数据一边看着在泉水里都要受到死亡威胁的对方英雄相信也是那时候懂的人都懂的乐趣之一。
5. 如果将LOL还原成老版本?
目前联盟变得更为平衡,英雄的难度也从最初的简单无脑变得更加复杂,如果可以回调,哪些英雄可以称霸峡谷呢?今天丁丁老师就来给大家盘点一下,哪些英雄的回调可以称霸峡谷第一位:波比
波比这个英雄经过重做成为了功能性极强的上单英雄,并且拥有极强的坦度以及团战功能性,不过丁丁老师还是比较喜欢重做前的波比。
。。。当然了,并不原画,现在的波比比以前好看了很多很多。
回归正题,波比老版本非常的强,属于输出型上单,因为其超高的伤害以及安全的输出环境,都让波比非常容易carry,不过那个年代大家不太喜欢波比,而且会玩的玩家也都不多所以波比一直位于冷门英雄行列。
波比的Q技能类似于卡萨丁的W,可以强化下一次普通攻击,在出完三项后那一下伤害绝对爆表。
W技能与现在类似,不过没有现在这一层保护罩,类似于加速,并且可以叠加层数提升护甲,这个技能可以让波比对拼起来更强,也能拥有不错的追击能力。
E技能和现在一样,区别可能只是数值,再此不做过多强调。
R技能是标记一个敌方英雄,只有那个标记英雄才能对我们造成伤害,这个放在现在绝对是神技!!给辅助套个大招加速进场随意切人,为所欲为。不过波比目前的表现非常不错,所以拳头也是不可能将其回调了,至少漂亮多了嘛。
第二位:冰晶凤凰前几天丁丁老师也写过一篇关于重做英雄的文章,其中也提到了凤凰,如果将凤凰回调,那么中路也就没有其他英雄什么事了。
老版本凤凰的R技能是顺发,以至于老玩家都会一项操作就是RW二连,不过现在的R有延迟了,并且E技能需要在R扩到最大的时候才能打出双倍伤害。不如以前那么简单无脑了。
并且W技能不能探视野了,这一点对于没有玩过凤凰的玩家来说可能不算什么,不过对于老凤凰来说绝对是致命的,因为凤凰的强势之处在于对线消耗和野区团战,如果是1v1遭遇战,凤凰的作战能力是不强的。
尤其是目前版本主流英雄多为节奏型中单如:男刀、妖姬,他们的单挑能力都很强,前中期凤凰是打不过他们的,容易假装支援躲草丛阴我们,我们被阴很容易被打到残血甚至被击杀,而且凤凰也是最容易被针对的英雄之一,毕竟后期英雄都比较怕抓,所以开视野绝对是对我们最大的保护。
不过凤凰的英雄机制本身就很变态,只要熟练度高,也是可以大杀四方的。
第三位:亡灵战神 塞恩目前的塞恩对线强度以及趣味性都非常的高,不过唯一的缺点就是carry能力差,偏向于功能性的坦克了,虽说目前塞恩让广大玩家都比较满意,不过我们还是忘不了那个曾经大杀四方的亡灵勇士。
这个就是当时塞恩开了大去血泉中砍人的情形,我们都知道塞恩的原型来源于“骷髅王”(不知道的小伙伴可以百度一下dota骷髅王)骷髅王在dota里的地位非常的高,以至于塞恩如果可以改会老版本,可能地位也会和骷髅王一样吧,并且塞恩非常的全面,打上单可以出ADcarry全场,打中单可以出AP支援,容错率极高。
而且上手难度低,技能非常简单,Q技能点控,w加速带护盾,E技能可开关是一个强化普攻的技能,并且开E补刀增加生命值 R技能就是吸血。正是因为R技能才有了塞恩可以进血泉杀人的动图。
不过英雄的重做更像是升级,将不适合版本的英雄升级,提升可玩性并且提高操作难度,毕竟英雄联盟在从趣味性转型成为竞技性游戏,所以这种转变是必然的。
6. 为什么英雄联盟S7总决赛很多adc选择带屏障?
一提到下路ADC和辅助的召唤师技能,除了必备的闪现之外,大家想到的一般都是ADC治疗,辅助带虚弱或者点燃,而在最近版本中,ADC带屏障或进化,辅助带治疗的套路出现越来越频繁,下面小编将给大家分析一波这种套路的优劣势。
当下游戏环境随着版本的改动迎来剧变,很多长久固定下来的套路习惯正在被逐步打破,这里面的原因相当复杂,但如果不能及时跟上,那么在上分的道路上,可能就要被其它玩家拉开距离。
ADC与辅助的技能互换
ADC带屏障或者净化,辅助带治疗的场景已经越来越常见,很多职业赛事中也频繁的出现这种套路,不要排斥这种变化,从三个角度来说,这种变化是完全合理的。
1、收益性价比
辅助带治疗的收益会更高。
首先是天赋方面,风语者的祝福能够直接提升治疗术的治疗量,并且附带的效果还可以为C位提供不错的双抗加成,这是ADC带治疗术所不能拥有的效果。
其次是出装方面,现在辅助大都必出炽热香炉,这件装备也自带治疗效果增加的属性,同样能够提升治疗术的治疗量,进一步提升辅助带治疗术的性价比。
这两点都在证明,辅助带治疗术,收益和性价比更高。
2、游戏环境
虚弱的削弱迫使做出改变。
虚弱曾经是下路的必备技能,无论是前期对拼还是后期保命,都能起到很不错的效果,但现在虚弱的减攻速和双抗已经被移除,虚弱只剩下了一个降低40%伤害的效果,且现在已经不是刺客的版本,虚弱逐渐成为一个鸡肋技能。
这时候的选择似乎就只剩下了点燃,确实也有更多的辅助选择点燃这个技能来打压制,但明显可以发现,ADC带了屏障以后,点燃的效果也会变得很差,因为治疗量的缩减并不能影响屏障的厚度,就算ADC带净化,也可以净化掉点燃的效果,所以现在更多的下路玩家选择和互换技能。
3、ADC的需求
ADC需要更多杀坦的能力。
在现在坦克英雄逐渐回归主流的状况下,ADC需要更多的击杀坦克的能力,这就要求ADC的出装必须更加激进,围绕着自身核心装的出装流派越来越多,这就变相的削弱了ADC的自保能力,因为任何吸血装都可以视作是ADC的保命装,而并非输出装。
那么屏障或者净化就可以给予ADC更多的操作空间,辅助的治疗术也可以进一步提高ADC在没有吸血装时的容错率,更何况现在的辅助都会出香炉这件装备,让ADC在不出吸血装的情况下,就拥有不错的吸血效果和攻速加成。
综上,现在的ADC和辅助互换技能已经是不可逆的主流趋势,但需要注意的是,这种互换最好是下路双排时,或者单排与辅助进行过充分沟通后作出决定,以及要注意辅助最好选择防御型辅助,像婕拉、火男这种骚扰型辅助没有互换的必要。
骑士之誓与炽热香炉
骑士之誓和炽热香炉可以说是当下版本最火的两件装备。
骑士之誓的崛起得益于打野对坦装的需求,在经济有限的情况下,加血加护甲加CD缩减的骑士之誓就是最好的选择,更何况,其自身自带的搭档效果,在能够帮助ADC吸收伤害的同时,ADC制造的伤害也能转化为一定的治疗量变相提升打野的坦度。
炽热香炉则是ADC吸血装最好的替代品,最低提供平A20点吸血已经等同于ADC拥有破败且攻击力二百点左右时的吸血效果,况且还有不俗的攻速加成来提高ADC的输出上限。
这两件装备热度的上升已在表明lol的游戏节奏在朝着另一个方向发展,即数据合理方向,不再拘泥于固定的装备模式和套路中,只要数据搭配合理,就是合理的出装,传统意义的出装套路将化为更加讲究局势,讲究即时反应的随机搭配
总结
最新的组合就代表着最高的强度,据说后续版本就要对香炉动刀,趁着还没削,拿来上波分岂不是美滋滋。
7. 同时也有联盟数一数二的强开能力?
硬辅、软辅和硬控、软控要先知道不是一个道理 硬控:有稳定且直接限制对手攻击行动的技能叫硬控 比如 眩晕、击飞、没货、固定、恐惧、冰冻、石化、压制、吞噬、击退。 软控:不能直接控制对手行动但是可以同过降低对手某一项机能来短暂提升对战能力 比如 减速、沉默、变化、虚弱(降低对手伤害和移速)、破甲。 硬辅和硬控虽然都有个硬字但是含义缺不一样 硬辅主要的体现是一个硬字,硬=坦 在 团战中有能够抵挡敌方英雄伤害的血量和控制
代表英雄有 日女、牛头、宝石
软辅他的特点不是技能方面的而是从血量外加技能判断(没有没有很强生存能力 但是有非常强的保护能力这类的为软辅)代表英雄:奶妈、鱼人、莫甘娜、露露
现在再来分析洛
首先技能方面有回血 有护盾 有硬控 可以说是比较全能的辅助了
不过洛是一个非常偏向于技能的辅助 本身没有很好的自我抗伤能力比较偏向于开团包C位
不像日女牛头可以直接开团抗伤(出纯肉的话就另当别论了)
所以洛可以说是软辅和硬辅的代表人物 主要看你怎么用了
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