fc勇者斗恶龙3下载(如何评价Switch游戏异度之刃2)
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2023-11-16
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1. fc勇者斗恶龙3下载,如何评价Switch游戏异度之刃2?
自从任天堂switch今年连续推出“红绿帽”双神作后,天下第一的宝座依然是老任囊中之物。但这并不足以让任天堂满足,近期代表当下业界顶配JRPG的《异度神剑2》横空出世,又再度掀起游戏界的热潮。
说到《异度神剑》可能大部分人对其都不了解,这部发行于任天堂Wii主机上的游戏,曾被誉为上世代最伟大JRPG,媒体评分普遍过90分。那么,有了一代《异度神剑》珠玉在前,时隔多年的《异度神剑2》究竟素质如何呢?本篇文章应该会给玩家一个参考。
战斗系统:当《魔兽世界》遇见《传说》
如果说《异度神剑2》最优秀的地方,那一定是它的战斗系统。玩过BNEI的《传说》系列,尤其是最新作《狂战传说》的玩家,想必对它的动作系统有个大致的认知。如果把《狂战传说》拿来和《异度神剑2》进行比较的话,《异度神剑2》则是《狂战传说》的终极进化版——动作、策略感十足,内容深度和完成度都极高。
与《传说》系列一样即时制战斗
如果用几个字就概括《异度神剑2》的战斗系统,那就是“三个循环”。没错,本作的战斗就严格意义按照三个循环进行策动的。第一个循环是自动攻击的循环。玩家会在游戏进行到第四章时候,会携带3个异刃(简单说来,就是人形武器),玩家会针对不同的异刃,得到不同的武器。每个武器自身携带一个自动攻击的循环,比如女主“焰”的剑,就是三个挥舞的姿势,攻击力每层递增,玩家在进行自动的普通攻击时,会积攒技能槽,这也牵扯出游戏的第二个循环。第二个循环是技能循环,循环牵扯出了敌方的状态循环。随着技能的使用,可对敌人进行控制,控制本身也是一种循环:“破防-击倒-击飞-猛击”循环,也就是在玩家或者队友打出“破防”的技能后,玩家可以更换自己的异刃释放带“击倒”效果的技能,进而为“击飞”和“猛击”,如此循环实现对地方的控制。第三个循环则是“必杀”的循环。在玩家释放技能的时候,积攒必杀的槽。必杀技的槽分为三个阶段的循环——“lv1-lv2-lv3”。在必杀技槽积攒一格的时候,放出必杀技为lv1,这时在怪物血槽的右上角有技能的计量槽,在计量槽消失之前,玩家需要放出lv2技能,以保证最后达到lv3,实现最大的伤害。但大招也与游戏中的属性息息相关,关于大招的属性,会在屏幕的右上角显示一个树状图,在放出lv1必杀之后,要根据树状图的要求进行lv2必杀的释放。
其实就是把《魔兽世界》网游式的战斗单机化
合理打出连携技更是打出高伤害的保证
说了这么多,可能没接触过系列玩家不明所以,会感觉异常复杂,可是复杂往往代表着系统的深度,一旦熟悉系统之后,会觉得游戏的战斗异常好玩,根本停不下来。本作的战斗系统还包括“取消攻击”的专有名词,但整体上以这三个循环为主。游戏中大量的异刃、多种属性,让游戏的深度也能够得到保证,可以根据不同的需求选择不同的异刃组合、不同的属性组合,来实现不同的战术。
这套战斗系统深度与广度均有之
三把异刃的组合与培养更是多彩有趣
尽管本作的战斗系统和《传说》系列相比,看起来差不多,但就系统深度、广度和可玩性上,简直是云泥之别。单战斗系统来说,《异度神剑2》就已经拿回了票价,只不过玩家的学习周期会比较长。
抽卡模式和剧情:根本停不下来
在游戏中存在着大量的异刃,抽取这些异刃就成为本作最为人津津乐道的部分。类似于市面上卡片手游,这些异刃的人设、立绘都是由诸多画师分别绘制的,特别是部分稀有的SSR级异刃更是由游戏行业内知名画师操笔。而正是这些稀有异刃的存在,让诸多画师有“放飞自我”的机会。游戏主要的人物原案设计斋藤将嗣就是担任《乐园追放》的人物设计,而反派的人设更是史克威尔艾尼克斯旗下大名鼎鼎的野村哲也,其标志性的“洗剪吹”造型在游戏中得以体现。游戏中的稀有异忍也是如此,其中不乏大名鼎鼎的动画师梅津泰臣和《最终幻想战略版》与《碧蓝幻想》的人设皆叶英夫等好手。
当然,最值得一提就是这两位大胸老婆
其他各种异刃就是画师放飞自我的作品了
野村哲也设计的反派造型与其他角色完全不是一个画风
这样抽卡的设计让游戏充满了随机性,让玩家有机会就要抽张卡,并在群里晒“欧气”,这点与市面上大部分日系卡片手游别无二致。这个机制在手游中已经足够证明了对玩家的“黏性”是不容小觑的,游戏就借力打力,在剧情和战斗系统之外,还有一个系统来绑住玩家。同时也没有内购的渠道,这些开异刃的石头,全部是随机掉落或者是在主线中击败boss掉落,这点也去除了手游中被人诟病的一点。
抽卡!
终于抽到SSR
而在剧情上,依旧保持着高水准,十章剧情错落有致、每一章拿出来都极其稳定,没有低于水平线之上的。同时对玩家的情感拿捏也非常准确,游戏的演出模式保证了玩家对剧情的关注程度。具体故事发生了什么不进行剧透了,但游戏的剧情该燃的时候燃,该煽情的时候煽情,这个维度拿捏得恰到好处。单论剧情来说,本作也达到了本世代JRPG最高水准,非常值得体验。
当然,主题还是老套的boy meets girl
剧情中也不乏一些有趣的桥段
问题:细小而繁杂
作为一款JRPG来说,《异度神剑2》在战斗和剧情上,都展现出来超一流的素质。但是在细节上,仍需要打磨,游戏中存在着大量的问题,尤其在我们接受了3A游戏越来越便利化设计的今天,这些问题就显得非常蹩脚。
光是画面这项原罪就够人批评了
首先是支线任务。游戏的支线任务有大量让玩家杀掉某个怪物、拾取某个物品,但是游戏的提示非常有限,在人物描述的文本极其可怜,很多都是提示在大地图上拾取某个物品,而游戏中的地图非常之大,根本没法进行针对性拾取,不得已还要用笔记下道具的拾取位置。在支线的指引上,《异度神剑2》做的一塌糊涂,甚至有不少玩过本作的玩家表示,想要放弃游戏。
地图引导就是一团乱,“迷路神剑”这个外号很贴切
第二是地图也缺乏很强的指引,太大的高低差,让游戏屡次发生迷路的现象,我们经常可以看到在《异度神剑2》的相关论坛社区里会有许多这样的帖子:“第X章XXX怎么去?”“第X章XXX该怎么去啊?”。鼓励玩家探索没问题,但是《异度神剑2》明显做的太过了,整体体验并不是很理想。同时,地图上高级怪物和低级怪物混在一起,经常ADD(指进入怪物仇恨范围而受到怪物攻击)导致团灭,虽然这样的设计不能说有问题,但是还是对玩家的心态有很大的影响。
探索感做的超棒,但迷路的问题真的很严重
第三个问题更为突出,就是教程。上文已经提过,游戏的战斗系统非常复杂,导致游戏的指引教程非常之多,在前期密度也很大,但是在错过教程之后,不能进入游戏的主界面查看,得在故事推进到一定时间段后进行购买,这样的设计就很让人摸不到头脑。是回收玩家的资金?但是游戏中有可以刷钱的良性机制,教程那点钱非常之少。是让玩家仔细看教程?但是这样复杂的设计让玩家看过之后实战演练后,有些许不明白的想要再看一遍的需求,得不到快速的反馈。这是我对这款游戏教程设计最不解的地方。
《异度神剑2》无愧于JRPG的佼佼者,但是诸多恼人的小问题,让玩家对游戏体验整体不是很愉悦。
总结:JRPG的顶峰
《异度神剑2》虽不至于像《塞尔达传说:荒野之息》或是《超级马里奥:奥德赛》这种竞争“今年最佳游戏”的“神作”让玩家有醍醐灌顶的感觉,但终究是这个世代最好的JRPG之一,至少可以与《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》等老牌JRPG分庭抗礼、互为瑜亮——战斗系统深度上无人企及,剧情上扎实稳健,人设业界顶尖,音乐更是百里挑一。但它就像那些PS2时期那些JRPG一样,许多设计异常反主流、让人摸不到头脑,经常让玩家在上一秒还在体验游戏所带来的乐趣之后,下一秒突然感到困惑、甚至是愤怒。
不过整体上,虽然游戏的种种小设计让玩家困扰,但整体上,《异度神剑2》毫无疑问是这个世代最好玩JRPG之一。如果读者朋友对JRPG充满了兴致,《异度神剑2》可千万不要错过。
2. 求一些好玩的rpg游戏?
RPG游戏,推荐几款评分不错耐玩的:
《魔法时代》是一款3D角色扮演类手游,游戏采用魔幻题材,游戏故事背景十分的经典,战斗过程激情无比,游戏中玩家可以尽情享受战斗的激情,丰富的剧情模式等着玩家去挑战。
游戏特色:
加入纯粹法师的史诗战斗,为了世界的命运而战。收集并升级传奇英雄,让他们在惊心动魄的竞技场里投入快节奏的战斗。蜥蜴人、精灵、恶魔、愤怒的浣熊法师、龙族、拉阿克尼、沼泽女巫——数十名角色。
• PVP玩法。集结一支终极英雄队伍,每天挑战PvP竞技场里的其他玩家。还可以参加每周为期24小时的锦标赛。一路杀到排行榜的前茅,赢取荣耀以及史诗奖励!最英勇的战士将获得一切!
• 传奇英雄。收集超过50个史诗英雄,提升他们的等级,为他们装备上强大的武器和护甲,升级他们的技能和稀有度。尝试不同的战略,创建独特英雄组合来打造世界上最强的队伍!
• 快节奏的战斗。让您的队伍在惊心动魄的竞技场里参加节奏快速、同时又要强调战术的回合制史诗战斗
《LYN: 光明使者》是一款精美日系二次元角色扮演手游,精致细腻的游戏画面,丰富多样的玩法模式,史诗级的PVP对战,玩家将为了光明而战。轻松简单的操作过程体验,丰富角色登场,有趣剧情探索,畅爽刺激的竞技战斗体验,获取众多的道具装备使用,赢得最后的胜利过程。
游戏特色:
1、迷人而沉浸的故事,创造你的骑士并开始史诗般的冒险;2、重现难忘的英雄,令人惊叹的3d渲染生动的插图;3、参加不可阻挡的比赛战,在实时PvP比赛中争夺王位;
4、通过市场交易你的英雄和物品,在任何其他RPG中从未见过的独特的市场交易系统;
5、体验在线合作raid游戏,带领你的骑士进行突袭以征服强大的怪物。
《混沌与秩序Online 》个性鲜明的角色,酣畅淋漓的战斗,丰富多变的技能。每一个人物都有超华丽的战斗技能。!游戏提供了两种游戏模式:联网模式和离线模式。在离线模式下玩家只能进行单机游戏,即和电脑AI战斗。联网模式下可以进行联网和真实玩家进行对战也可以和电脑对战,战斗数据包括获胜后的奖励都会保存,单人模式下的战斗和LOL的人机对战非常相似。
这款游戏依然保持了Gameloft游戏的制作风格,不管是场景描绘还是英雄的技能特效亦都异常精致!而且游戏中还有天气系统。偶尔会阴天会下雨!······游戏就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以在ourplay下载。同类似的游戏还有《暗黑复仇者3》、《黑色沙漠》、《百魂战记》、《王者决断》······
3. 有哪些耐玩的switch卡带?
任天堂switch推出了将近3000多款游戏,其中中文版的也将近1000多款,如此庞大的游戏世界怎能没几款又好玩也耐玩的游戏呢?
当然必须有!
《塞尔达传说:旷野之息》
这是一款2017年跟随switch一同发售的经典游戏,也是塞尔达传说系列的最新力作,被认为任天堂最经典游戏,也是世界上最耐玩的游戏之一。特别是旷野之息,如果你按照游戏的主线剧情去玩这款游戏的话,只需要不到一天的时间就可以完整通关,那么从何说起这是最耐玩游戏?这要多亏了游戏创新的玩法设计,只要你不按主线任务套路走的话,你是将永远都玩不完这款游戏,至少可以说能玩两年。
因为游戏里有很多触发类型的支线任务,你必须探索世界才可以找到这些支线,有人说支线任务比主线任务更好玩,这一点都没有夸张,根据支线任务探索整个游戏的世界,这样全使你觉得游戏非常自由,所以这款游戏值得拥有。
《精灵宝可梦:letsgo》
虽然这款游戏没有预期那么好玩,很多游戏设定都强差人意,但无可否认这款游戏非常耐玩,这是因为它拥有一套千年不变的系统——宝可梦图鉴。
这是很多玩家从小到大都非常喜欢的一个收集系统,图鉴里面有多达151只宝可梦,如果你是一个收集控玩家的话,你会花费大量的时间用于收集他们,因此这款游戏会变得非常耐玩。
《超级马里奥制造2》
这是一款让玩家能够更加轻松的搭建自己游戏世界的超级马里奥,《超级马里奥制造2》使用了全世界最经典的游戏马里奥关卡玩法为原型,创造出更多互动性的玩法,在游戏内你可以自己修改或创造游戏关卡,然后上传服务器,供其他玩家挑战,也可以下载其他玩家的关卡进行挑战,如此无限循环的玩法设计将是一款非常耐玩的游戏。
《超级街霸30周年合集》
没想到任天堂switch竟然推出了一张包含12款经典《街头霸王》系列游戏的卡带,可以说很可怕,在合集游戏里包含了全部街霸作品:《街头霸王》《街头霸王2》《街头霸王2:冠军版》《街头霸王2:究极格斗》《超级街头霸王2》《超级街头霸王2:Turbo》《街头霸王Alpha》《街头霸王Alpha 2》《街头霸王Alpha 3》《街头霸王3》《街头霸王3:2nd Impact》《街头霸王3:三度冲击》,众所周知街霸本来就非常耐玩,现在竟然同时拥有12款街霸,你将可能需要一段时间才可能玩完吧,毕竟这些都是非常经典的格斗游戏。
《太鼓达人NS》
作为经典音乐节拍游戏太鼓达人是永远玩不腻,因为游戏简单休闲大小朋友都喜欢,再加上游戏不断更新音乐带给你源源不绝的新鲜感,游戏耐玩是因为他的持续可玩性。
《上古卷轴5NS》
又被称为老滚5或少女卷轴5,游戏的魅力在PC端的时候已经涌现,虽然在switch版本不能使用MOD少了很多乐趣,但是作为RPG游戏他却是很耐玩了,当然MOD的问题只要加入Amiibo的支持,某宝就有解决方法,会让你玩到梦想少女卷轴或林克卷轴。
谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
4. 你最期待上的新游戏是哪个?
您好,我是低段位玩家小编猫仔。“最期待游戏”这个话题目人而异,想要推荐主机游戏的话,猫仔可以推荐几款倍受期待的佳作。
1.《王国心心3》,粉丝苦等10年,画饼5年,过年期间的精神食粮,野村哲野终于带着《KH3》来了!索拉和迪士尼的明星们继续冒险,从预告片和试玩录像看,本作从头到尾露着好玩和野村式的宿命哲学。本作登录PS4/XBOX ONE平台,日版2019年1月25日,国际版29日发售。另外本作是有中文的,发售日未定。
2.《鬼泣5》:卡婊时隔多年也终于推了DMC正统续作,号称打造本世代最牛逼的动作游戏。目前来看除了尼禄那张帅脸有点整容失败(变秃了也变强了),其他的内容都是狂拽酷炫吊炸天的DMC内核。平作登录PS4/XBOX ONE/PC平台,2019年3月8日发售。
3.《精灵宝可梦》Gen8,虽说LGPE也很好玩,情怀一波后各位训练师还是更期待2019年的正统续作。按照宝可梦直面会的说法,2019年9月前后就会发售。本作一定会登录Switch,不知道3DS会不会一起带上。
另外,猫仔还很期待《露露亚的工作室》,因为太小众了不展开说了。以上内容不知能否满足您的需求,还有什么问题欢迎关注我们哦。
5. 为什么没有名将续作?
回答你的问题
《名将》作为一款街机时代的霸主游戏之一 是经典作品可是为什么名将不推出续作了呢?
带着这个问题 让我们去看他的发行公司 “CAPCOM”
CAPCOM卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康” ,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。一看 是不是 都是大制作 但是 好像 还没看到为什么 名将不出续集的原因 不急慢慢看1988年也是游戏产业发生巨变的一年。任天堂FC主机借助《勇者斗恶龙3》和《超级马里奥3》两部超级大作的热卖达到了极盛,世嘉MD和NEC PC-E CD等主机的先后登场也起到了推波助澜的积极作用,家用机市场首次全球性的压倒了曾长期占主导地位的街机市场。众多的街机厂商为了能确保赢利,每当街机版本游戏问世不久就立即迫不及待地向家用机平台移植,久而久之也形成了恶性循环。另一方面过去占市场主流的STG、ACT等类型游戏的市场份额开始急剧滑落,而RPG等新游戏类型逐渐抬头。电子游戏市场过度竞争的饱和状况也已初见端倪,包括IREM在内的一些厂商出现了经营危机。CAPCOM虽然凭借CPS1系统的众多力作维持了江湖地位,但开发费用的暴腾也造成了街机事业的收益大减。任天堂也在这一年重新修正了原先对六大软件上优惠**,全力支持PC-E主机的NAMCO和HUDSON被附加了严苛的条款,而CAPCOM等四家虽然仍拥有相当的优遇,但与昔日也已经不可同日而语了。好了 我们整理一下商业上受到任天堂的挤压 市场范围缩小产业上谋求转型名将系列本身剧情单一 续写的价值不大也就是说商业价值不大投入研发的时间资源 做一款续作 没有做一款新作来的利润高因为以上几点所以《名将》续作石沉大海看完了吗 看完点个关注
@行走的神明
@行走的神明 @行走的神明 @行走的神明
6. 任天堂FC上RPG最好玩的游戏是哪个?
看大家把《龙珠》、《重装机兵》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《吞食天地》、《封神榜》什么的都说了一个遍,米游君给大家推荐几个稍微小众一点,可能不是那么多人知道的吧。当然啦,问答里面大神多的是,说得不好的地方还请海涵。
外星战士(梦幻之星)总得来说,米游君对这个游戏的感情还是蛮复杂的,一方面,小时候确实接触之后觉得是一款优秀的RPG作品,其宏大的叙事、壮阔的冒险旅程、充满科技感和未来感的设定等等,让当时年仅十岁多一点的米游君叹为观止,深感我国厂商之实力雄厚;另一方面,后来发现这是国内厂商基于SEGA的《梦幻之星IV》进行的阉割移植,瞬间就对其好感大降,毕竟在对比了MD的原版《梦幻之星IV》之后,国产FC版本的阉割移植《外星战士》实在是相形见绌,一开始还能感觉到很努力地模仿原作,后来就完全放飞自我了......而且还把主要角色的名字乱改了一波......
↑阉割版的素质今天看起来确实一言难尽......
在这款游戏中,玩家扮演一个初出茅庐的赏金猎人,在御姐老师的带领下因为一起调查事件卷入席卷星球的阴谋之中,接着在冒险中一步步成长为真正强大的猎人的故事。从开篇到结尾,作为玩家可以清晰地感知,主角从男孩成长为男人的心路历程,与此同时,游戏中朦胧的感情刻画、悲壮的牺牲故事以及通过架空背景对人类社会的反思,让人感叹JRPG的精髓所在。
↑虽然今天看起来很粗糙,然而当年MD版的精美是FC山寨版所不能比拟的
赌神《赌神:投骰战士》算得上是FC平台上最早的有汉化的游戏,这还要得益于当时一家名叫先锋卡通的公司(《电子游戏软件》杂志的前身),虽然没能获得日方授权,但是它开启了中国民间汉化游戏之先河。
这款游戏本名为“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文为“すごろクエスト
ダイスの戦士たち”,即骰子任务,后来这个系列还推出了SFC版本的续作),被翻译为“赌神”恐怕也有借当时周润发同名影片声望的考虑,但是考虑到游戏中无处不在的扔骰子,游戏叫做《赌神》也没什么大问题。
《赌神》与我们理解的传统RPG不同,在这款游戏中,无论是前进探索还是战斗或是使用魔法,都需要通过扔骰子来确定效果,于是游戏中就诞生了各种各样的骰子人,不同的骰子人有不同的特点,例如有的胆小如鼠见势不妙就会逃跑,有的逗比到扔骰子会砸晕自己。整体来说,《赌神》不是靠剧情和设定取胜的游戏,它的精彩之处完全在于创新的核心玩法。尽管是RPG,但包含了很多休闲要素在其中。
糖果屋(Sweet Home)这款FC游戏也被翻译为“甜蜜之家”,然而整个游戏其实和甜蜜没有一毛钱关系,它是一款不折不扣的恐怖游戏,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》来自日本CAPCOM,其制作人就是后来大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危机》的话,就会发现《糖果屋》中有非常多的元素是后来《生化危机》初代的精神鼻祖,例如黑暗中开门,例如对恐怖面孔的特写,包括封闭大屋的设定等等。
虽说是RPG,但在《糖果屋》中需要不断通过找到的线索进行解谜才能让流程继续,同时,你不能以“剑与魔法”这个角度去理解《糖果屋》,它讲的故事与拯救世界、勇者成长无关,只是用RPG的方式讲述了一个恐怖故事。
哥伦布传这款来自日本TOMY的RPG游戏可谓名不见经传(居然B站还有up主做它的视频),国内很少有玩家知道并且玩过。然而得益于后来国内D版商的努力,这款《哥伦布传》还是得到了汉化支持,因此也降低了游戏的门槛。游戏的娘家TOMY是日本的一家玩具商,当然也涉足了不少游戏的开发和发行,例如GBA平台的《火影忍者:最强忍者大集合》、GB平台的《幽游白书3》等等都出自其手。
《哥伦布传》以哥伦布发现美洲大陆的故事为蓝本,增加了探索、角色扮演、打怪升级、模拟养成等等RPG中喜闻乐见的要素,值得一提的是,既然主角是哥伦布,那么少不了就要航海,对于热爱航海游戏的玩家来说,或许它能给大家带来很不一样的感觉。
地球冒险
《地球冒险》原名“Mother,又称Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,尽管最初由于汉化等等诸多问题(后来还是有了汉化版本),这款游戏并不被中国玩家所熟知,然而它在RPG游戏史上的地位却并不低,前任天堂掌门人岩田聪也曾对这个系列有过巨大贡献。作为一个只有三代正统作品的RPG系列,它的三代作品分别诞生于1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。
这个系列最大的特色就是区别于传统JRPG“勇者、龙、怪兽、剑、魔法”的套路,以现代背景为基础架构,生发出精彩的冒险故事。此外,这个系列最为人所称道的就是强大的BGM,其音乐品质可以说是在每个时代里独步天下无出其右。该游戏至今仍旧被许多玩家所怀念,还有欧美玩家自制了同人游戏《Mother 4》,粉丝对其的热爱丝毫不亚于那些我们熟知的大作。
初代粗糙了点,不过后来的《Mother 3》其实画面非常可爱↓
7. 纠结3DS和PSP?
我是GameFan,首先很高兴能回答这个问题啊!
回答这个问题之前,这边是将这两款掌机进行一个对比,可以根据以下的对比进行一个选择,当然本人也会给出自已小小的建议,提供参考。3DS和PSP都属于旧时代的产品,PSP的话是已经停产了,游戏也不出了,但是3DS的话其实任天堂其实还是有在扶持的,2019年还是有新游戏的,即便走过了9个年头,3DS的销量在2019年仍旧也能卖出了87w台,2020目前官方是说还会继续出新游戏,但是根据游戏数量其实也是可以忽略不计。3DS官方还在扶持,而PSP已经没有对应官方服务了,在这方面其实是3DS略胜一筹的,毕竟3DS是比PSP要晚比较多的机型。
说完两者目前的实际形势,接着这边来聊一下价格和性能,第一,价格的话,因为3DS是2011年的机型,PSP的话是2004年就有了,整体的话是3DS比较贵的,当然如果是3DS的第一代的旧机型的话,其实也和PSP相差不远了,这边是比较推荐后出3DSLL,主要是后续机型的游戏体验相对比较好,价格也是相对比较合理的。PSP的话如果是主要玩游戏,这边是推荐买1000机型的,因为这个机型最开始是以游戏为主要前提设计的,最适合用来玩游戏,手感相对会比较好,其次是3000机型,接着是2000机型,后续的机型更多的是为了配合多媒体功能,现在的手机的多媒体的话碾压PSP的存在,所以的话这边是建议1000机型,价格也会相对便宜些,而且游戏手感方面相对会更加好。
两者的性能的话,其实是3DS略胜于PSP的,但是这个性能其实在这两台掌机之间并不重要,毕竟并不能相互兼容和对比,而且游戏阵容也是不太一样的,所以这个性能因素其实是可以忽略不计,不用进行对比。3DS的话是有触屏和裸眼3D的功能,但是其实玩游戏的时候用不太上,就当做是附加一些便捷和体验的功能,实际用处是有,但是很一般,主要看个人是否有需要。
最后一项是个人认为比较重要的一点,就是你是喜欢任系游戏多一点还是索系游戏多一点,这边是认为根据在某平台喜欢游戏的多少来进行选择相对比较合适,毕竟游戏机的买来肯定是想玩自已想玩或者想体验的。而且这两款游戏机,玩的游戏类型其实区别还是挺大的,3DS的代表作《精灵宝可梦》系列,《塞尔达系列》系列,《火焰纹章》系列等等,PSP的代表作《战神》系列,《怪物猎人》系列,《高达VS高达》系列等等,这上面仅仅是部分的,因为经典作品是在太多了,这边也就不一一列举了。如果对具体游戏没有太大的方向,这边也是可以提供一下方法进行判断的,3DS的游戏偏向于可玩性和游戏性,PSP的则侧重于视听体验和画面冲击等游戏类型,也可以根据这个大概的方向的进行选择。
以上是两者的对比部分,可以根据实际情况进行选择,接下来的是我本人自已的建议哈,我个人是比较推荐购买PSP的,虽说它比较早出,比较旧,但是它在很多程度上也是国内掌机的代名词,毕竟出现了最该出现的年代,而且机子也已经破解了,可以向下兼容大部分的模拟器,这无疑大大提升了游戏数量,而且PSP相对于3DS也是比较适合玩游戏,手感会更加好,便携性相对比较强,可玩的游戏类型相对是比较广泛的。
以上是本人小小的建议,谢谢!
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1. fc勇者斗恶龙3下载,如何评价Switch游戏异度之刃2?
自从任天堂switch今年连续推出“红绿帽”双神作后,天下第一的宝座依然是老任囊中之物。但这并不足以让任天堂满足,近期代表当下业界顶配JRPG的《异度神剑2》横空出世,又再度掀起游戏界的热潮。
说到《异度神剑》可能大部分人对其都不了解,这部发行于任天堂Wii主机上的游戏,曾被誉为上世代最伟大JRPG,媒体评分普遍过90分。那么,有了一代《异度神剑》珠玉在前,时隔多年的《异度神剑2》究竟素质如何呢?本篇文章应该会给玩家一个参考。
战斗系统:当《魔兽世界》遇见《传说》
如果说《异度神剑2》最优秀的地方,那一定是它的战斗系统。玩过BNEI的《传说》系列,尤其是最新作《狂战传说》的玩家,想必对它的动作系统有个大致的认知。如果把《狂战传说》拿来和《异度神剑2》进行比较的话,《异度神剑2》则是《狂战传说》的终极进化版——动作、策略感十足,内容深度和完成度都极高。
与《传说》系列一样即时制战斗
如果用几个字就概括《异度神剑2》的战斗系统,那就是“三个循环”。没错,本作的战斗就严格意义按照三个循环进行策动的。第一个循环是自动攻击的循环。玩家会在游戏进行到第四章时候,会携带3个异刃(简单说来,就是人形武器),玩家会针对不同的异刃,得到不同的武器。每个武器自身携带一个自动攻击的循环,比如女主“焰”的剑,就是三个挥舞的姿势,攻击力每层递增,玩家在进行自动的普通攻击时,会积攒技能槽,这也牵扯出游戏的第二个循环。第二个循环是技能循环,循环牵扯出了敌方的状态循环。随着技能的使用,可对敌人进行控制,控制本身也是一种循环:“破防-击倒-击飞-猛击”循环,也就是在玩家或者队友打出“破防”的技能后,玩家可以更换自己的异刃释放带“击倒”效果的技能,进而为“击飞”和“猛击”,如此循环实现对地方的控制。第三个循环则是“必杀”的循环。在玩家释放技能的时候,积攒必杀的槽。必杀技的槽分为三个阶段的循环——“lv1-lv2-lv3”。在必杀技槽积攒一格的时候,放出必杀技为lv1,这时在怪物血槽的右上角有技能的计量槽,在计量槽消失之前,玩家需要放出lv2技能,以保证最后达到lv3,实现最大的伤害。但大招也与游戏中的属性息息相关,关于大招的属性,会在屏幕的右上角显示一个树状图,在放出lv1必杀之后,要根据树状图的要求进行lv2必杀的释放。
其实就是把《魔兽世界》网游式的战斗单机化
合理打出连携技更是打出高伤害的保证
说了这么多,可能没接触过系列玩家不明所以,会感觉异常复杂,可是复杂往往代表着系统的深度,一旦熟悉系统之后,会觉得游戏的战斗异常好玩,根本停不下来。本作的战斗系统还包括“取消攻击”的专有名词,但整体上以这三个循环为主。游戏中大量的异刃、多种属性,让游戏的深度也能够得到保证,可以根据不同的需求选择不同的异刃组合、不同的属性组合,来实现不同的战术。
这套战斗系统深度与广度均有之
三把异刃的组合与培养更是多彩有趣
尽管本作的战斗系统和《传说》系列相比,看起来差不多,但就系统深度、广度和可玩性上,简直是云泥之别。单战斗系统来说,《异度神剑2》就已经拿回了票价,只不过玩家的学习周期会比较长。
抽卡模式和剧情:根本停不下来
在游戏中存在着大量的异刃,抽取这些异刃就成为本作最为人津津乐道的部分。类似于市面上卡片手游,这些异刃的人设、立绘都是由诸多画师分别绘制的,特别是部分稀有的SSR级异刃更是由游戏行业内知名画师操笔。而正是这些稀有异刃的存在,让诸多画师有“放飞自我”的机会。游戏主要的人物原案设计斋藤将嗣就是担任《乐园追放》的人物设计,而反派的人设更是史克威尔艾尼克斯旗下大名鼎鼎的野村哲也,其标志性的“洗剪吹”造型在游戏中得以体现。游戏中的稀有异忍也是如此,其中不乏大名鼎鼎的动画师梅津泰臣和《最终幻想战略版》与《碧蓝幻想》的人设皆叶英夫等好手。
当然,最值得一提就是这两位大胸老婆
其他各种异刃就是画师放飞自我的作品了
野村哲也设计的反派造型与其他角色完全不是一个画风
这样抽卡的设计让游戏充满了随机性,让玩家有机会就要抽张卡,并在群里晒“欧气”,这点与市面上大部分日系卡片手游别无二致。这个机制在手游中已经足够证明了对玩家的“黏性”是不容小觑的,游戏就借力打力,在剧情和战斗系统之外,还有一个系统来绑住玩家。同时也没有内购的渠道,这些开异刃的石头,全部是随机掉落或者是在主线中击败boss掉落,这点也去除了手游中被人诟病的一点。
抽卡!
终于抽到SSR
而在剧情上,依旧保持着高水准,十章剧情错落有致、每一章拿出来都极其稳定,没有低于水平线之上的。同时对玩家的情感拿捏也非常准确,游戏的演出模式保证了玩家对剧情的关注程度。具体故事发生了什么不进行剧透了,但游戏的剧情该燃的时候燃,该煽情的时候煽情,这个维度拿捏得恰到好处。单论剧情来说,本作也达到了本世代JRPG最高水准,非常值得体验。
当然,主题还是老套的boy meets girl
剧情中也不乏一些有趣的桥段
问题:细小而繁杂
作为一款JRPG来说,《异度神剑2》在战斗和剧情上,都展现出来超一流的素质。但是在细节上,仍需要打磨,游戏中存在着大量的问题,尤其在我们接受了3A游戏越来越便利化设计的今天,这些问题就显得非常蹩脚。
光是画面这项原罪就够人批评了
首先是支线任务。游戏的支线任务有大量让玩家杀掉某个怪物、拾取某个物品,但是游戏的提示非常有限,在人物描述的文本极其可怜,很多都是提示在大地图上拾取某个物品,而游戏中的地图非常之大,根本没法进行针对性拾取,不得已还要用笔记下道具的拾取位置。在支线的指引上,《异度神剑2》做的一塌糊涂,甚至有不少玩过本作的玩家表示,想要放弃游戏。
地图引导就是一团乱,“迷路神剑”这个外号很贴切
第二是地图也缺乏很强的指引,太大的高低差,让游戏屡次发生迷路的现象,我们经常可以看到在《异度神剑2》的相关论坛社区里会有许多这样的帖子:“第X章XXX怎么去?”“第X章XXX该怎么去啊?”。鼓励玩家探索没问题,但是《异度神剑2》明显做的太过了,整体体验并不是很理想。同时,地图上高级怪物和低级怪物混在一起,经常ADD(指进入怪物仇恨范围而受到怪物攻击)导致团灭,虽然这样的设计不能说有问题,但是还是对玩家的心态有很大的影响。
探索感做的超棒,但迷路的问题真的很严重
第三个问题更为突出,就是教程。上文已经提过,游戏的战斗系统非常复杂,导致游戏的指引教程非常之多,在前期密度也很大,但是在错过教程之后,不能进入游戏的主界面查看,得在故事推进到一定时间段后进行购买,这样的设计就很让人摸不到头脑。是回收玩家的资金?但是游戏中有可以刷钱的良性机制,教程那点钱非常之少。是让玩家仔细看教程?但是这样复杂的设计让玩家看过之后实战演练后,有些许不明白的想要再看一遍的需求,得不到快速的反馈。这是我对这款游戏教程设计最不解的地方。
《异度神剑2》无愧于JRPG的佼佼者,但是诸多恼人的小问题,让玩家对游戏体验整体不是很愉悦。
总结:JRPG的顶峰
《异度神剑2》虽不至于像《塞尔达传说:荒野之息》或是《超级马里奥:奥德赛》这种竞争“今年最佳游戏”的“神作”让玩家有醍醐灌顶的感觉,但终究是这个世代最好的JRPG之一,至少可以与《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》等老牌JRPG分庭抗礼、互为瑜亮——战斗系统深度上无人企及,剧情上扎实稳健,人设业界顶尖,音乐更是百里挑一。但它就像那些PS2时期那些JRPG一样,许多设计异常反主流、让人摸不到头脑,经常让玩家在上一秒还在体验游戏所带来的乐趣之后,下一秒突然感到困惑、甚至是愤怒。
不过整体上,虽然游戏的种种小设计让玩家困扰,但整体上,《异度神剑2》毫无疑问是这个世代最好玩JRPG之一。如果读者朋友对JRPG充满了兴致,《异度神剑2》可千万不要错过。
2. 求一些好玩的rpg游戏?
RPG游戏,推荐几款评分不错耐玩的:
《魔法时代》是一款3D角色扮演类手游,游戏采用魔幻题材,游戏故事背景十分的经典,战斗过程激情无比,游戏中玩家可以尽情享受战斗的激情,丰富的剧情模式等着玩家去挑战。
游戏特色:
加入纯粹法师的史诗战斗,为了世界的命运而战。收集并升级传奇英雄,让他们在惊心动魄的竞技场里投入快节奏的战斗。蜥蜴人、精灵、恶魔、愤怒的浣熊法师、龙族、拉阿克尼、沼泽女巫——数十名角色。
• PVP玩法。集结一支终极英雄队伍,每天挑战PvP竞技场里的其他玩家。还可以参加每周为期24小时的锦标赛。一路杀到排行榜的前茅,赢取荣耀以及史诗奖励!最英勇的战士将获得一切!
• 传奇英雄。收集超过50个史诗英雄,提升他们的等级,为他们装备上强大的武器和护甲,升级他们的技能和稀有度。尝试不同的战略,创建独特英雄组合来打造世界上最强的队伍!
• 快节奏的战斗。让您的队伍在惊心动魄的竞技场里参加节奏快速、同时又要强调战术的回合制史诗战斗
《LYN: 光明使者》是一款精美日系二次元角色扮演手游,精致细腻的游戏画面,丰富多样的玩法模式,史诗级的PVP对战,玩家将为了光明而战。轻松简单的操作过程体验,丰富角色登场,有趣剧情探索,畅爽刺激的竞技战斗体验,获取众多的道具装备使用,赢得最后的胜利过程。
游戏特色:
1、迷人而沉浸的故事,创造你的骑士并开始史诗般的冒险;2、重现难忘的英雄,令人惊叹的3d渲染生动的插图;3、参加不可阻挡的比赛战,在实时PvP比赛中争夺王位;
4、通过市场交易你的英雄和物品,在任何其他RPG中从未见过的独特的市场交易系统;
5、体验在线合作raid游戏,带领你的骑士进行突袭以征服强大的怪物。
《混沌与秩序Online 》个性鲜明的角色,酣畅淋漓的战斗,丰富多变的技能。每一个人物都有超华丽的战斗技能。!游戏提供了两种游戏模式:联网模式和离线模式。在离线模式下玩家只能进行单机游戏,即和电脑AI战斗。联网模式下可以进行联网和真实玩家进行对战也可以和电脑对战,战斗数据包括获胜后的奖励都会保存,单人模式下的战斗和LOL的人机对战非常相似。
这款游戏依然保持了Gameloft游戏的制作风格,不管是场景描绘还是英雄的技能特效亦都异常精致!而且游戏中还有天气系统。偶尔会阴天会下雨!······游戏就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以在ourplay下载。同类似的游戏还有《暗黑复仇者3》、《黑色沙漠》、《百魂战记》、《王者决断》······
3. 有哪些耐玩的switch卡带?
任天堂switch推出了将近3000多款游戏,其中中文版的也将近1000多款,如此庞大的游戏世界怎能没几款又好玩也耐玩的游戏呢?
当然必须有!
《塞尔达传说:旷野之息》
这是一款2017年跟随switch一同发售的经典游戏,也是塞尔达传说系列的最新力作,被认为任天堂最经典游戏,也是世界上最耐玩的游戏之一。特别是旷野之息,如果你按照游戏的主线剧情去玩这款游戏的话,只需要不到一天的时间就可以完整通关,那么从何说起这是最耐玩游戏?这要多亏了游戏创新的玩法设计,只要你不按主线任务套路走的话,你是将永远都玩不完这款游戏,至少可以说能玩两年。
因为游戏里有很多触发类型的支线任务,你必须探索世界才可以找到这些支线,有人说支线任务比主线任务更好玩,这一点都没有夸张,根据支线任务探索整个游戏的世界,这样全使你觉得游戏非常自由,所以这款游戏值得拥有。
《精灵宝可梦:letsgo》
虽然这款游戏没有预期那么好玩,很多游戏设定都强差人意,但无可否认这款游戏非常耐玩,这是因为它拥有一套千年不变的系统——宝可梦图鉴。
这是很多玩家从小到大都非常喜欢的一个收集系统,图鉴里面有多达151只宝可梦,如果你是一个收集控玩家的话,你会花费大量的时间用于收集他们,因此这款游戏会变得非常耐玩。
《超级马里奥制造2》
这是一款让玩家能够更加轻松的搭建自己游戏世界的超级马里奥,《超级马里奥制造2》使用了全世界最经典的游戏马里奥关卡玩法为原型,创造出更多互动性的玩法,在游戏内你可以自己修改或创造游戏关卡,然后上传服务器,供其他玩家挑战,也可以下载其他玩家的关卡进行挑战,如此无限循环的玩法设计将是一款非常耐玩的游戏。
《超级街霸30周年合集》
没想到任天堂switch竟然推出了一张包含12款经典《街头霸王》系列游戏的卡带,可以说很可怕,在合集游戏里包含了全部街霸作品:《街头霸王》《街头霸王2》《街头霸王2:冠军版》《街头霸王2:究极格斗》《超级街头霸王2》《超级街头霸王2:Turbo》《街头霸王Alpha》《街头霸王Alpha 2》《街头霸王Alpha 3》《街头霸王3》《街头霸王3:2nd Impact》《街头霸王3:三度冲击》,众所周知街霸本来就非常耐玩,现在竟然同时拥有12款街霸,你将可能需要一段时间才可能玩完吧,毕竟这些都是非常经典的格斗游戏。
《太鼓达人NS》
作为经典音乐节拍游戏太鼓达人是永远玩不腻,因为游戏简单休闲大小朋友都喜欢,再加上游戏不断更新音乐带给你源源不绝的新鲜感,游戏耐玩是因为他的持续可玩性。
《上古卷轴5NS》
又被称为老滚5或少女卷轴5,游戏的魅力在PC端的时候已经涌现,虽然在switch版本不能使用MOD少了很多乐趣,但是作为RPG游戏他却是很耐玩了,当然MOD的问题只要加入Amiibo的支持,某宝就有解决方法,会让你玩到梦想少女卷轴或林克卷轴。
谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。
4. 你最期待上的新游戏是哪个?
您好,我是低段位玩家小编猫仔。“最期待游戏”这个话题目人而异,想要推荐主机游戏的话,猫仔可以推荐几款倍受期待的佳作。
1.《王国心心3》,粉丝苦等10年,画饼5年,过年期间的精神食粮,野村哲野终于带着《KH3》来了!索拉和迪士尼的明星们继续冒险,从预告片和试玩录像看,本作从头到尾露着好玩和野村式的宿命哲学。本作登录PS4/XBOX ONE平台,日版2019年1月25日,国际版29日发售。另外本作是有中文的,发售日未定。
2.《鬼泣5》:卡婊时隔多年也终于推了DMC正统续作,号称打造本世代最牛逼的动作游戏。目前来看除了尼禄那张帅脸有点整容失败(变秃了也变强了),其他的内容都是狂拽酷炫吊炸天的DMC内核。平作登录PS4/XBOX ONE/PC平台,2019年3月8日发售。
3.《精灵宝可梦》Gen8,虽说LGPE也很好玩,情怀一波后各位训练师还是更期待2019年的正统续作。按照宝可梦直面会的说法,2019年9月前后就会发售。本作一定会登录Switch,不知道3DS会不会一起带上。
另外,猫仔还很期待《露露亚的工作室》,因为太小众了不展开说了。以上内容不知能否满足您的需求,还有什么问题欢迎关注我们哦。
5. 为什么没有名将续作?
回答你的问题
《名将》作为一款街机时代的霸主游戏之一 是经典作品可是为什么名将不推出续作了呢?
带着这个问题 让我们去看他的发行公司 “CAPCOM”
CAPCOM卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康” ,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。一看 是不是 都是大制作 但是 好像 还没看到为什么 名将不出续集的原因 不急慢慢看1988年也是游戏产业发生巨变的一年。任天堂FC主机借助《勇者斗恶龙3》和《超级马里奥3》两部超级大作的热卖达到了极盛,世嘉MD和NEC PC-E CD等主机的先后登场也起到了推波助澜的积极作用,家用机市场首次全球性的压倒了曾长期占主导地位的街机市场。众多的街机厂商为了能确保赢利,每当街机版本游戏问世不久就立即迫不及待地向家用机平台移植,久而久之也形成了恶性循环。另一方面过去占市场主流的STG、ACT等类型游戏的市场份额开始急剧滑落,而RPG等新游戏类型逐渐抬头。电子游戏市场过度竞争的饱和状况也已初见端倪,包括IREM在内的一些厂商出现了经营危机。CAPCOM虽然凭借CPS1系统的众多力作维持了江湖地位,但开发费用的暴腾也造成了街机事业的收益大减。任天堂也在这一年重新修正了原先对六大软件上优惠**,全力支持PC-E主机的NAMCO和HUDSON被附加了严苛的条款,而CAPCOM等四家虽然仍拥有相当的优遇,但与昔日也已经不可同日而语了。好了 我们整理一下商业上受到任天堂的挤压 市场范围缩小产业上谋求转型名将系列本身剧情单一 续写的价值不大也就是说商业价值不大投入研发的时间资源 做一款续作 没有做一款新作来的利润高因为以上几点所以《名将》续作石沉大海看完了吗 看完点个关注
@行走的神明
@行走的神明 @行走的神明 @行走的神明
6. 任天堂FC上RPG最好玩的游戏是哪个?
看大家把《龙珠》、《重装机兵》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《吞食天地》、《封神榜》什么的都说了一个遍,米游君给大家推荐几个稍微小众一点,可能不是那么多人知道的吧。当然啦,问答里面大神多的是,说得不好的地方还请海涵。
外星战士(梦幻之星)总得来说,米游君对这个游戏的感情还是蛮复杂的,一方面,小时候确实接触之后觉得是一款优秀的RPG作品,其宏大的叙事、壮阔的冒险旅程、充满科技感和未来感的设定等等,让当时年仅十岁多一点的米游君叹为观止,深感我国厂商之实力雄厚;另一方面,后来发现这是国内厂商基于SEGA的《梦幻之星IV》进行的阉割移植,瞬间就对其好感大降,毕竟在对比了MD的原版《梦幻之星IV》之后,国产FC版本的阉割移植《外星战士》实在是相形见绌,一开始还能感觉到很努力地模仿原作,后来就完全放飞自我了......而且还把主要角色的名字乱改了一波......
↑阉割版的素质今天看起来确实一言难尽......
在这款游戏中,玩家扮演一个初出茅庐的赏金猎人,在御姐老师的带领下因为一起调查事件卷入席卷星球的阴谋之中,接着在冒险中一步步成长为真正强大的猎人的故事。从开篇到结尾,作为玩家可以清晰地感知,主角从男孩成长为男人的心路历程,与此同时,游戏中朦胧的感情刻画、悲壮的牺牲故事以及通过架空背景对人类社会的反思,让人感叹JRPG的精髓所在。
↑虽然今天看起来很粗糙,然而当年MD版的精美是FC山寨版所不能比拟的
赌神《赌神:投骰战士》算得上是FC平台上最早的有汉化的游戏,这还要得益于当时一家名叫先锋卡通的公司(《电子游戏软件》杂志的前身),虽然没能获得日方授权,但是它开启了中国民间汉化游戏之先河。
这款游戏本名为“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文为“すごろクエスト
ダイスの戦士たち”,即骰子任务,后来这个系列还推出了SFC版本的续作),被翻译为“赌神”恐怕也有借当时周润发同名影片声望的考虑,但是考虑到游戏中无处不在的扔骰子,游戏叫做《赌神》也没什么大问题。
《赌神》与我们理解的传统RPG不同,在这款游戏中,无论是前进探索还是战斗或是使用魔法,都需要通过扔骰子来确定效果,于是游戏中就诞生了各种各样的骰子人,不同的骰子人有不同的特点,例如有的胆小如鼠见势不妙就会逃跑,有的逗比到扔骰子会砸晕自己。整体来说,《赌神》不是靠剧情和设定取胜的游戏,它的精彩之处完全在于创新的核心玩法。尽管是RPG,但包含了很多休闲要素在其中。
糖果屋(Sweet Home)这款FC游戏也被翻译为“甜蜜之家”,然而整个游戏其实和甜蜜没有一毛钱关系,它是一款不折不扣的恐怖游戏,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》来自日本CAPCOM,其制作人就是后来大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危机》的话,就会发现《糖果屋》中有非常多的元素是后来《生化危机》初代的精神鼻祖,例如黑暗中开门,例如对恐怖面孔的特写,包括封闭大屋的设定等等。
虽说是RPG,但在《糖果屋》中需要不断通过找到的线索进行解谜才能让流程继续,同时,你不能以“剑与魔法”这个角度去理解《糖果屋》,它讲的故事与拯救世界、勇者成长无关,只是用RPG的方式讲述了一个恐怖故事。
哥伦布传这款来自日本TOMY的RPG游戏可谓名不见经传(居然B站还有up主做它的视频),国内很少有玩家知道并且玩过。然而得益于后来国内D版商的努力,这款《哥伦布传》还是得到了汉化支持,因此也降低了游戏的门槛。游戏的娘家TOMY是日本的一家玩具商,当然也涉足了不少游戏的开发和发行,例如GBA平台的《火影忍者:最强忍者大集合》、GB平台的《幽游白书3》等等都出自其手。
《哥伦布传》以哥伦布发现美洲大陆的故事为蓝本,增加了探索、角色扮演、打怪升级、模拟养成等等RPG中喜闻乐见的要素,值得一提的是,既然主角是哥伦布,那么少不了就要航海,对于热爱航海游戏的玩家来说,或许它能给大家带来很不一样的感觉。
地球冒险
《地球冒险》原名“Mother,又称Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,尽管最初由于汉化等等诸多问题(后来还是有了汉化版本),这款游戏并不被中国玩家所熟知,然而它在RPG游戏史上的地位却并不低,前任天堂掌门人岩田聪也曾对这个系列有过巨大贡献。作为一个只有三代正统作品的RPG系列,它的三代作品分别诞生于1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。
这个系列最大的特色就是区别于传统JRPG“勇者、龙、怪兽、剑、魔法”的套路,以现代背景为基础架构,生发出精彩的冒险故事。此外,这个系列最为人所称道的就是强大的BGM,其音乐品质可以说是在每个时代里独步天下无出其右。该游戏至今仍旧被许多玩家所怀念,还有欧美玩家自制了同人游戏《Mother 4》,粉丝对其的热爱丝毫不亚于那些我们熟知的大作。
初代粗糙了点,不过后来的《Mother 3》其实画面非常可爱↓
7. 纠结3DS和PSP?
我是GameFan,首先很高兴能回答这个问题啊!
回答这个问题之前,这边是将这两款掌机进行一个对比,可以根据以下的对比进行一个选择,当然本人也会给出自已小小的建议,提供参考。3DS和PSP都属于旧时代的产品,PSP的话是已经停产了,游戏也不出了,但是3DS的话其实任天堂其实还是有在扶持的,2019年还是有新游戏的,即便走过了9个年头,3DS的销量在2019年仍旧也能卖出了87w台,2020目前官方是说还会继续出新游戏,但是根据游戏数量其实也是可以忽略不计。3DS官方还在扶持,而PSP已经没有对应官方服务了,在这方面其实是3DS略胜一筹的,毕竟3DS是比PSP要晚比较多的机型。
说完两者目前的实际形势,接着这边来聊一下价格和性能,第一,价格的话,因为3DS是2011年的机型,PSP的话是2004年就有了,整体的话是3DS比较贵的,当然如果是3DS的第一代的旧机型的话,其实也和PSP相差不远了,这边是比较推荐后出3DSLL,主要是后续机型的游戏体验相对比较好,价格也是相对比较合理的。PSP的话如果是主要玩游戏,这边是推荐买1000机型的,因为这个机型最开始是以游戏为主要前提设计的,最适合用来玩游戏,手感相对会比较好,其次是3000机型,接着是2000机型,后续的机型更多的是为了配合多媒体功能,现在的手机的多媒体的话碾压PSP的存在,所以的话这边是建议1000机型,价格也会相对便宜些,而且游戏手感方面相对会更加好。
两者的性能的话,其实是3DS略胜于PSP的,但是这个性能其实在这两台掌机之间并不重要,毕竟并不能相互兼容和对比,而且游戏阵容也是不太一样的,所以这个性能因素其实是可以忽略不计,不用进行对比。3DS的话是有触屏和裸眼3D的功能,但是其实玩游戏的时候用不太上,就当做是附加一些便捷和体验的功能,实际用处是有,但是很一般,主要看个人是否有需要。
最后一项是个人认为比较重要的一点,就是你是喜欢任系游戏多一点还是索系游戏多一点,这边是认为根据在某平台喜欢游戏的多少来进行选择相对比较合适,毕竟游戏机的买来肯定是想玩自已想玩或者想体验的。而且这两款游戏机,玩的游戏类型其实区别还是挺大的,3DS的代表作《精灵宝可梦》系列,《塞尔达系列》系列,《火焰纹章》系列等等,PSP的代表作《战神》系列,《怪物猎人》系列,《高达VS高达》系列等等,这上面仅仅是部分的,因为经典作品是在太多了,这边也就不一一列举了。如果对具体游戏没有太大的方向,这边也是可以提供一下方法进行判断的,3DS的游戏偏向于可玩性和游戏性,PSP的则侧重于视听体验和画面冲击等游戏类型,也可以根据这个大概的方向的进行选择。
以上是两者的对比部分,可以根据实际情况进行选择,接下来的是我本人自已的建议哈,我个人是比较推荐购买PSP的,虽说它比较早出,比较旧,但是它在很多程度上也是国内掌机的代名词,毕竟出现了最该出现的年代,而且机子也已经破解了,可以向下兼容大部分的模拟器,这无疑大大提升了游戏数量,而且PSP相对于3DS也是比较适合玩游戏,手感会更加好,便携性相对比较强,可玩的游戏类型相对是比较广泛的。
以上是本人小小的建议,谢谢!
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