火影之逆天神装(王者荣耀各位置后期谁最强)
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2023-12-03
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1. 火影之逆天神装,王者荣耀各位置后期谁最强?
王者荣耀里不同英雄都有着不同定位,有的属于前期gank,有的是中期王者,还有的英雄要到了后期才能体现真正的实力,今天就一起来看看王者荣耀里五大最强后期。
TOP5: 大小姐孙尚香孙尚香是王者荣耀里一名非常暴力的射手,她的主要输出依赖一技能翻滚后带来的暴击伤害,最近一次调整后孙尚香二技能范围有所提高,并且附加一次普攻,整体变化不大。
一技能翻滚突袭后的射击会对一条直线上的敌人造成最多450+100%物理加成的伤害,这个技能不仅具有位移,还可以配合孙尚香的高暴击打出高伤害。大招究极穹炮可以对目标造成最多1000+185%五物理加成的伤害,这个技能如果再配合孙尚香的暴击,一次四五千点伤害不在话下。
铭文上还是尽量选择暴击铭文,10无双+10夺萃+10鹰眼。
TOP4:暴力者典韦目前版本典韦作为边路英雄是上分比较容易的英雄,被动技能是典韦在击杀或者助攻后能够为自己加上一层激怒效果,每层可以提高12点攻击力最多叠加20层。二技能是典韦的主要输出技能,最高等级可以对范围敌人造成400点伤害,并增加自身200点攻击速度以及50%的吸血。
大招嗜血典韦会跳向目标造成450+120%物理加成的真实伤害,并且减速目标50%,之后典韦的攻击会携带3%最大生命的真实伤害。
典韦由于有被动存在,所以到了后期数据起来后只会越来越猛,加上自身技能本来输出不俗,只需要一定量的肉装加上攻击装典韦就可以非常凶狠。
TOP3: 干将莫邪干将莫邪是法师队伍里输出非常爆炸的一名英雄,和典韦一样,干将一技能的被动效果也可以帮助干将在每次击杀或者助攻后,都可以为干将增加15点法术强度,最多提高300点。干将的核心技能是他的二技能,这个技能也是非常难操作的技能,但是实际上这个技能如果掌握好了操作输出是非常高的,无论是近剑还是长剑伤害到了后期都是一千多点以上的,一般额脆皮是承受不了干将的一套技能的。
干将在后期也可以利用一技能来保护自己,同时面对追杀二技能拿来反杀是非常强的,关键还是掌握好施法距离以及准确性,只要打中敌人伤害就足够爆炸。
TOP2 : 小短腿鲁班鲁班是目前版本后期翻盘能力最强的英雄之一,虽然腿依然很短容易被针对,但是鲁班的三个技能都可以触发被动效果,他的扫射可以三次攻击,每次对目标造成最大生命值5%的额外伤害,并且攻击力每提高80点这个效果就提高1%。
二技能无敌鲨嘴炮可以用来保护鲁班避免被刺客快速切掉,击退敌人造成435点基础伤害以及损失生命值10%的法术伤害。
鲁班在后排的输出到了后期没有一个英雄能抗住,特别是他的扫射伤害非常足,就算前期局势略崩鲁班也可以在高地上配合队友的保护打出高额输出。
TOP1: 传统射手后羿要说王者荣耀里出场率最高的英雄那么一定非后羿莫属,在升级后后羿的被动惩戒之箭普攻可以增加10%攻速,叠加满三层后可以打出三只箭,这个技能要是配合一技能最多可以一次打出9只箭。
一技能是后羿的核心技能,使用一技能可以增加后移的物理攻击,配合被动可以同时攻击多名英雄。二技能可以拿来控制,大招是开团的利器,飞行越远控制效果越好。
后羿在加强后后期可以说是站桩输出机器,过去只会在低端局才出现的后羿现在在高端局也非常常见,可以说是真正的超级后期。
2. 王者荣耀策划称会给无尽战刃增加真实伤害?
我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我! 不知道大家记不记得前一段时间花儿刚刚发过一篇关于射手的问答,前几天王者策划艾露回应网友对于射手伤害严重超标的问题,于是笔画决定考虑削弱射手神装破晓和加强破甲弓来平衡射手的后期伤害超标的现象!然而昨天花儿在逛王者营地的时候,看到艾露对于射手的问题又进行了回复,并在回复中明确表示最近会在体验服调整无尽战刃这件装备!下面花儿就来给大家讲一讲! 当时有一位网友留言:“无尽稍微改一下,被动改成暴击附带真伤,这样暴击英雄打坦克的能力不变,但是打其他脆皮或者半肉的伤害会略微降低,这样不仅可以降低射手后期对非坦克英雄过高的伤害,又可以降低猴子的前中期的强度。猴子刚出了无尽的时候,就拥有了这个时间点最顶级的发育和打人的能力。也就更容易滚雪球。尤其是王者以下分段,大家在视野和前期压野区方面能力不足,猴子很容易起飞。”策划艾露看到后回复到:“等待体验服,会有优化的!” 从网友的留言来看这一位玩家首先不是经常射手的,并且他擅长玩的位置应该是上路,同时这位玩家对于猴子当前的强度表达了看法,认为猴子刚出无尽战刃的那段时间太强势,很容易让猴子滚起雪球,所以这位玩家希望通过削弱无尽战刃的暴击伤害并增加真实伤害,来改变射手后期伤害超标猴子中期伤害超标的情况!对此花儿觉得网友的提议可以说是想法不错,但是想要实现可能性不大,毕竟真实伤害这一属性实在是太恐怖,确实削弱暴击伤害可行降低射手的后期爆发,但是你有没有想过真实伤害这一逆天Buff,如果附带真实伤害没有限制后,用在后羿这种射手手里将会无限放大!就连马可波罗都有可能玩起来无尽流,无尽的附带真伤加上马可波罗被动将会有多么恐怖?怕是马可波罗打出被动大招一进场坦克普通脆皮!
本期评论区话题:你觉得无尽战刃削弱暴击伤害增加真实伤害怎么样? 3. 英雄联盟中最克诺手的英雄有哪些?
LOL诺手这个上单英雄玩得好的话是可以一打五的,如果前期崩了的话,后期还是很难发育起来,基本上诺手就废了。要是不会玩诺手的那就是坑货了~~~
再厉害肯定还是有克他的英雄,说到底诺手最怕的就是被控制和被放风筝。比如:
武器,会玩的武器真是诺克的爸爸,q技能直接跳你脸上还可以躲你外圈q,e还能闪避你的普攻,等于你的w技能都没什么用了,没有qw叠不出血怒的诺克怎么打武器?当然武器的操作难度要大于诺克的操作难度,而且武器需要一定的装备和等级才能打的过诺克,最好的5级以上的武器会比较好,细节的话就是先a小兵攒攻速,攻速起来了直接撸他。但根据局势情况,有时候只能和蛮子一样单带,单带你就必须要有优势,所以还是挺难玩的。
奎因和杰斯,毕竟手长还是有优势的,撸一套的爆发能力很容易秒杀一个没什么抗性的诺克的,自身有加速有击退,而诺克腿短,只要是没拉到人,想第二次进场就难了,像杰斯和奎因这种灵活性很强的英雄是非常克制诺克的。纳尔,一级技能学Q回旋标,二级学W二段跳,三级E,主E副Q,利用Q消耗,最好打出E技能的三环被动效果,如果被勾使用W技能跳走。瑞文,这个英雄一级比较强势,一级学Q技能,利用Q和平A直接一级打残诺克萨斯之手,从一级就开始压制诺克萨斯之手。刀妹,挺强的,抓住对面诺手开q,你立马q他冲入内圈,诺手少了许多伤害,在凭借w真伤比较好打盖伦,不做召唤师技能水平的对比,光技能上来说,盖伦是完克诺克的,诺克上单的强项是大招的爆发和被动的消耗,最大的弱点是没有回复,而盖伦恰恰是最不怕爆发和消耗的,而且自带回血被动,大招跟诺克也类似,可以这样说,诺克是加强了攻击,削弱了防御的盖伦,所以说符文天赋偏向攻击的诺克遇到符文天赋偏向防御的盖伦,是被盖伦克的,自己想,被动的属性大家是抵消的,诺克消耗,盖伦回血,诺克的Q等于盖伦的E,盖伦的Q的加速又和诺克的减速抵消,但是诺克的拉人是控制技能,没有攻击和防御能力,等于盖伦平白多个W的防御技能,但是盖伦不吃诺克那套,别人怕被诺克啦,盖伦不怕,你拉我我就开W跟你拼,你没到6还真心头疼还有一些英雄相对来说也是比较克诺手的,比如鳄鱼、剑姬、提莫(还有其他手长上单英雄等等)。
总之,最终都是还是要看各自操作的,这才是真理,哈哈哈哈哈哈~
4. 如果王者荣耀可以出7件装备?
我是“唯心伯爵”,想要了解更多游戏内容的可以关注我!
在王者荣耀中如果装备,我们可以出7个装备,会破坏游戏的平衡吗?对于这个问题而言,我个人认为不会破坏游戏的平衡。我的观点如下!
1、在游戏中有这么多的英雄,并不是你一个英雄可以出7件装备。所以从装备上来说的话,在游戏中我们每一个人的装备数量都是一样的。
2、伤害上来看,在游戏中的装备都是那几个。如果可以出7个装备的话,的确我们英雄的伤害和血量魔法强度魔法抗性……等方面来说都会得到一个前所未有的增幅。你伤害的增加别人的抗性,和辅助能力也回得到增加。
3、所以在王者荣耀中如果装备栏,可以出到7件装备。英雄所需要购买装备的经济,都需要更多的金钱。那么王者荣耀这款游戏的节奏,将会被带的回比现在慢。那么如果一款手游所需的时间越长,那么玩这款游戏的人数将会被减少。从这一点来看腾讯公司是不会允许出现的,对于我们这种在上班的玩家来说,玩游戏的时间将会打打的增加,我们也可能会放弃这款游戏把。
总结;从上面几个观点看,王者荣耀中如果出现7件装备也不会破坏游戏的平衡。但是从游戏市场方面考虑的话,腾讯公司是不会让王者荣耀里面出现第七件装备的!
那么如果王者荣耀里面可以出7件装备,那么王者荣耀中那个英雄的伤害将会会的爆发性的增长。
5. 王者荣耀养猪流怎么破?
“养猪流”也是最近才兴起的一种打法,具体不清楚是哪位有才的朋友想出来的,具体核心打法就是“二保一”“三保一”或者是“四保一”,几个强势的辅助保护一个手长的射手,所有经济都给射手来发育,让射手从等级上,装备上都远远碾压对方,从而强力输出的阵容,这种阵容的核心输出就是射手,其他都是辅助,虽然肉,但是伤害不高,要想破裂这种打法就得从他能的输出核心来瓦解他。“养猪流”常见辅助为蔡文姬,庄周,明世隐,核心输出以后羿或伽罗为主。
要想破解上面的阵容就要极力去切死输出,能够远距离快速切入的英雄我们可以选择像吕布,哪吒,夏侯惇,司马懿这样的英雄来突脸直接入团秒射手,队友再外围迅速支援,必须前期压制。
第一种打法
养猪流要快速崛起,首先就是快速清理自己野区或者收掉上路中路兵线,一般中路法师太脆,下路两个人,上路战士,他能会选择中路切入,清完兵线迅速去上路收兵线,然后是自家野区,那么我们可以先下手为强,一级时候埋伏一波,首先选择打射手,打掉射手对面就缺少输出,不会恋战,压制其发育,打完迅速入侵敌方野区清野,免得对面复活清野经济增长,清完后要集中力量快速推塔,推完就走,如果对面已经发育起来,就不要正面相遇,对面去那条线,我方就推相反的线,这样拉扯推塔。
第二种打法
我方同样选择多保一阵容,我方射手可选择黄忠,辅助选择东皇太一,刘禅,战士吕布,全力保黄忠,当黄忠到达四级后,就保黄忠,极力推塔,刘禅可带干扰一边快速推塔,东皇技能骚扰,不让对面靠前,看谁的推塔速度快就行了,黄忠开大,一般对面是不太敢往里冲的,那就保证了我们可以迅速推上高地。
第三种打法
我方可以选择两个大肉,如程咬金,苏烈,盾山这样的,在来两个高输出的战士,如铠,吕布,刺客以猴子为主,养猪流以团为主,我方同样先手开团,肉抗,战士伤害肯定比辅助要高,先手只打射手,猴子抓住时机秒射手,秒掉射手就大功告成,养猪流自然瓦解。
跟养猪流对局就怕单干,根本打不过,只有打团集中火力直秒对面核心才行,哪怕我方二换一都是值得的,今天打了一局就是遇见这样的阵容,真的是很恶心,由于玩的匹配,根本没心理准备,被对面明世隐,蔡文姬,庄周,后羿吊打,毫无还手之力,后来反思总结出这样的针对性打法,具体还要靠大家多配合多总结克制的方法。
如果我的方法对你们有帮助,请点个赞,加个关注,有不同打法的可以留言交流,现在这种打法真的很难受,也希望有更多好的针对措施,谢谢。
6. 为什么MOBA游戏装备栏是6个?
大家好,我是高进。
提主问题:为什么moba游戏装备栏是6个?为什么只有6神装,而不是5个或者7个格子?玩过moba游戏的玩家应该都知道,无论是英雄联盟、王者荣耀、dota、梦三国等moba游戏,英雄装备都只有6个装备栏。为什么这些游戏里只有6个装备栏呢?其实这跟moba类游戏的起源密不可分,因为比较早的的moba游戏dota就是6个装备栏。所以说到moba游戏的装备格子问题,就不得不说一下moba游戏的起源:
moba游戏起源说到moba游戏就不得不提魔兽争霸3。如果没有魔兽争霸3的话,也不能说就没有moba游戏吧,而是moba游戏绝对不会像现在这样发展这么快,这么壮大。
moba游戏出的比较早的就是魔兽争霸3的一张rpg地图:defence of the ancient 。也就是人们常说的dota,后来有了dota2,为了区分,人们就把dota称为dota1了。
在dota之前,有个更早的moba地图,是星际争霸中的一张地图,类似于现在的风暴英雄,没有装备格子,英雄全靠升级,但是那个地图没有火起来,这个就不讨论了。重点说一下魔兽争霸3和dota:
dota绝对可以算是moba游戏起源了,后来出的moba游戏多多少少都是借鉴了dota的内容创造的,而dota又来源于魔兽争霸3。
魔兽争霸3中就是6个格子dota既然来源于魔兽争霸3,而魔兽争霸3中的对战模式或者战役模式等原版的游戏内容里,英雄的装备栏只有6个格子,这其实是后来moba游戏装备栏只有6个格子的主要原因,下面会说到。
dota继承了魔兽争霸3的六个格子设计,后来一方面受于魔兽争霸3的引擎限制,另一方面最初设计地图的Euls和Guinsoo也没考虑这么多,最早的dota延续了魔兽争霸3的很多内容包括英雄格子只有6个,后续作者icefrog(冰蛙)接手了dota的后续制作,也是用了6个格子的设定。
后来的moba游戏也大都是这样既然dota是moba游戏起源,那么后来的其他游戏包括英雄联盟等游戏又借鉴了dota里的内容,所以这些后来的moba游戏中只要是有装备格子的moba游戏大多数都是只有6个格子。
(风暴英雄没有装备系统自然没有格子,不讨论)
既然装备栏借鉴了6个格子系统,后来为什么不增加格子或者减少格子呢?
moba游戏作者也肯定考虑过很多东西,最终认为6个格子是比较合适的。moba游戏中6个格子就好比是moba游戏装备格子的黄金比例,认为装备格子有6个是最合适的。
少了不够用
因为大多数moba游戏的大件装备都需要合成的,配件合成大件,格子少于6个是不太够用的。最早的dota1中是没有自动合成的,很多装备都得买配件和卷轴,到了dota2,换了引擎之后才有了自动合成。
格子过少,游戏节奏就会变得非常慢,因为格子少了,装备又不加强,到了后期伤害比赛下降太多,推塔也推不动,游戏时间增加。
多了也不好
格子多了的话,也不好。比如说如果有7个,8个主装备格子,因为本身就是以6个格子为基础设计的游戏,格子增加一两个的话那么游戏整体要改动的东西就非常多了。既然开始就是以6个格子为模板,必然不会轻易增加格子,太多格子整个游戏的玩法和节奏都会受到影响,越多越复杂。
格子过多,游戏时间可能大大缩减,因为格子多,堆小件装备更给力,这样前期就能打出优势,从而游戏时间缩短。
游戏时间过短或者过多都不是一个好的选择,所以最终这些游戏都保留了6个格子的设计。
是否现在moba游戏最多只有6个格子吗?不是。moba游戏并非没有更多的装备格子以dota2为例,dota2之前更新后增加了3个备用格子,主装备仍然是6个,后来又把回程卷轴单独设了个格子。算上备用格子一共有9个格子。只不过备用格子的装备没有效果,拿到主装备栏里也需要6秒cd才能生效,并不能直接生效。
在dota2中现在最多可不是6神装了,由于dota2后来改了很多东西,现在一个英雄可以达到‘11神装‘(吃银月之晶,炼金养A杖,roshan盾、奶酪、刷新球或者别的装备)
而且如果算上dota2的德鲁伊,德鲁伊召唤的熊也能带装备,这样算德鲁伊有至少12神装。
以上就是我的见解,大家觉得怎么样呢?欢迎在下方留言评论。手打不易,大家的评论和关注是对高进最大的支持也7. 王者荣耀里哪些英雄越到后期越废?
王者荣耀有些英雄前期很强,追着敌人打气势很足,而有些英雄是后期强,这些英雄基本上被称为站撸王。那些后期乏力的英雄,基本上都是前中期很强势的英雄,不仅仅和英雄技能爆发伤害有关,还和玩家的出装顺序有关。
钟无艳
钟无艳前期的伤害非常高。前期如果被钟无艳的二技能近距离命中,那个伤害是非常恐怖的。前期的钟无艳配合射手在下路可以轻松地压制敌方上单英雄。不过后期的钟无艳就比较乏力了。不仅扛伤能力一般,而且伤害很低,很容易被敌方英雄风筝。
老夫子
老夫子这个英雄是依靠普攻打伤害的,到了后期只能依靠闪现加大招去捆绑对面的输出位,因为他的伤害来源于普攻五下打出的被动真实伤害,在后期团战争分夺秒的情况下那里还有可以给你慢慢普攻的机会啊,而且就算出半肉老夫子还是扛不了跟大的伤害。
刘备
刘备前中期是真的强,伤害高,发育快,带个明世隐可以横扫敌方野区,什么坦克脆皮,统统撂倒,可一旦比赛拖入后期,那就比较尴尬了,此时的刘备除非阴到脆皮,不然想杀人还是有点难的,打坦克打不动了,想打脆皮近不了身,打团站不住脚,所以玩刘备在前期形势好的时候就赶紧结束比赛吧。
司马懿
司马懿的后期能力不足,他的技能设置中只有大招可以进行非指向性的位移,但是自身没有解控技能,也没有护盾,但是后期一进场被控制的话几乎没有逃脱的机会。随后后期全法装的司马懿伤害很爆炸,但是几乎都是进场消耗没有收割就被秒杀,在面对对面控制多的时候更是连喘息的机会都没有。
韩信
韩信外号“野区小霸王”,前期清野速度就非常快,而且位移灵活,穿墙轻松,能够节省很多赶路的时间,快速升到4级,然后疯狂抓人越塔,在前中期十分“猖狂”。但到了后期如果还没推掉对面,韩信的作用就只剩下断兵线偷塔了,毕竟打团乏力进团就死,要是塔也没偷成功,难免要因为前期吃经济太多却后期无力而背锅。
姜子牙
这个,不用我多说了吧,KPL上的神器英雄,路人局中的掉分队。被动决定了,姜子牙在前期团队中的核心作用。但是一但拖到后期,前几的经济和等级压制就没有效果了。所以,有了姜子牙的局,还是在15级之前解决战斗吧。
兰陵王
后期弱势英雄我第一个认为的是兰陵王,前期很强,后期疲惫。兰陵王可以说是一切脆皮英雄的噩梦,前期只要是面对落单的脆皮,在一定经济的基础下,一般见一个秒一个。但是到了后期,敌我经济都起来了,技术好点的兰陵王也许还可以是脆皮英雄的噩梦,如果技术不好点的,也许就会被反杀。兰陵王技能cd相对于其他刺客英雄来说是比较长的,开团的时候,兰陵王打一套技能也只能做到一换一,无法与其他刺客英雄一样做到收割。这就限制他只能在前期打崩对手,否则后期也只能是4打5。
关羽
能用好他的人不多,操作起来不是很简单,在前期,一刀能砍掉脆皮大半条命,而且还能全身而退,但是到了后期,双方的装备基本成型,关羽很容易冲进敌营而无法逃脱。
这几位英雄的强势期都是在前中期,有所长必有所其短,要想用这些英雄打出优势必须抓住前中期,尽量别拖后期,用这些前中期英雄将 他们的后期英雄扼杀摇篮。
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1. 火影之逆天神装,王者荣耀各位置后期谁最强?
王者荣耀里不同英雄都有着不同定位,有的属于前期gank,有的是中期王者,还有的英雄要到了后期才能体现真正的实力,今天就一起来看看王者荣耀里五大最强后期。
TOP5: 大小姐孙尚香孙尚香是王者荣耀里一名非常暴力的射手,她的主要输出依赖一技能翻滚后带来的暴击伤害,最近一次调整后孙尚香二技能范围有所提高,并且附加一次普攻,整体变化不大。
一技能翻滚突袭后的射击会对一条直线上的敌人造成最多450+100%物理加成的伤害,这个技能不仅具有位移,还可以配合孙尚香的高暴击打出高伤害。大招究极穹炮可以对目标造成最多1000+185%五物理加成的伤害,这个技能如果再配合孙尚香的暴击,一次四五千点伤害不在话下。
铭文上还是尽量选择暴击铭文,10无双+10夺萃+10鹰眼。
TOP4:暴力者典韦目前版本典韦作为边路英雄是上分比较容易的英雄,被动技能是典韦在击杀或者助攻后能够为自己加上一层激怒效果,每层可以提高12点攻击力最多叠加20层。二技能是典韦的主要输出技能,最高等级可以对范围敌人造成400点伤害,并增加自身200点攻击速度以及50%的吸血。
大招嗜血典韦会跳向目标造成450+120%物理加成的真实伤害,并且减速目标50%,之后典韦的攻击会携带3%最大生命的真实伤害。
典韦由于有被动存在,所以到了后期数据起来后只会越来越猛,加上自身技能本来输出不俗,只需要一定量的肉装加上攻击装典韦就可以非常凶狠。
TOP3: 干将莫邪干将莫邪是法师队伍里输出非常爆炸的一名英雄,和典韦一样,干将一技能的被动效果也可以帮助干将在每次击杀或者助攻后,都可以为干将增加15点法术强度,最多提高300点。干将的核心技能是他的二技能,这个技能也是非常难操作的技能,但是实际上这个技能如果掌握好了操作输出是非常高的,无论是近剑还是长剑伤害到了后期都是一千多点以上的,一般额脆皮是承受不了干将的一套技能的。
干将在后期也可以利用一技能来保护自己,同时面对追杀二技能拿来反杀是非常强的,关键还是掌握好施法距离以及准确性,只要打中敌人伤害就足够爆炸。
TOP2 : 小短腿鲁班鲁班是目前版本后期翻盘能力最强的英雄之一,虽然腿依然很短容易被针对,但是鲁班的三个技能都可以触发被动效果,他的扫射可以三次攻击,每次对目标造成最大生命值5%的额外伤害,并且攻击力每提高80点这个效果就提高1%。
二技能无敌鲨嘴炮可以用来保护鲁班避免被刺客快速切掉,击退敌人造成435点基础伤害以及损失生命值10%的法术伤害。
鲁班在后排的输出到了后期没有一个英雄能抗住,特别是他的扫射伤害非常足,就算前期局势略崩鲁班也可以在高地上配合队友的保护打出高额输出。
TOP1: 传统射手后羿要说王者荣耀里出场率最高的英雄那么一定非后羿莫属,在升级后后羿的被动惩戒之箭普攻可以增加10%攻速,叠加满三层后可以打出三只箭,这个技能要是配合一技能最多可以一次打出9只箭。
一技能是后羿的核心技能,使用一技能可以增加后移的物理攻击,配合被动可以同时攻击多名英雄。二技能可以拿来控制,大招是开团的利器,飞行越远控制效果越好。
后羿在加强后后期可以说是站桩输出机器,过去只会在低端局才出现的后羿现在在高端局也非常常见,可以说是真正的超级后期。
2. 王者荣耀策划称会给无尽战刃增加真实伤害?
我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我! 不知道大家记不记得前一段时间花儿刚刚发过一篇关于射手的问答,前几天王者策划艾露回应网友对于射手伤害严重超标的问题,于是笔画决定考虑削弱射手神装破晓和加强破甲弓来平衡射手的后期伤害超标的现象!然而昨天花儿在逛王者营地的时候,看到艾露对于射手的问题又进行了回复,并在回复中明确表示最近会在体验服调整无尽战刃这件装备!下面花儿就来给大家讲一讲! 当时有一位网友留言:“无尽稍微改一下,被动改成暴击附带真伤,这样暴击英雄打坦克的能力不变,但是打其他脆皮或者半肉的伤害会略微降低,这样不仅可以降低射手后期对非坦克英雄过高的伤害,又可以降低猴子的前中期的强度。猴子刚出了无尽的时候,就拥有了这个时间点最顶级的发育和打人的能力。也就更容易滚雪球。尤其是王者以下分段,大家在视野和前期压野区方面能力不足,猴子很容易起飞。”策划艾露看到后回复到:“等待体验服,会有优化的!” 从网友的留言来看这一位玩家首先不是经常射手的,并且他擅长玩的位置应该是上路,同时这位玩家对于猴子当前的强度表达了看法,认为猴子刚出无尽战刃的那段时间太强势,很容易让猴子滚起雪球,所以这位玩家希望通过削弱无尽战刃的暴击伤害并增加真实伤害,来改变射手后期伤害超标猴子中期伤害超标的情况!对此花儿觉得网友的提议可以说是想法不错,但是想要实现可能性不大,毕竟真实伤害这一属性实在是太恐怖,确实削弱暴击伤害可行降低射手的后期爆发,但是你有没有想过真实伤害这一逆天Buff,如果附带真实伤害没有限制后,用在后羿这种射手手里将会无限放大!就连马可波罗都有可能玩起来无尽流,无尽的附带真伤加上马可波罗被动将会有多么恐怖?怕是马可波罗打出被动大招一进场坦克普通脆皮!
本期评论区话题:你觉得无尽战刃削弱暴击伤害增加真实伤害怎么样?3. 英雄联盟中最克诺手的英雄有哪些?
LOL诺手这个上单英雄玩得好的话是可以一打五的,如果前期崩了的话,后期还是很难发育起来,基本上诺手就废了。要是不会玩诺手的那就是坑货了~~~
再厉害肯定还是有克他的英雄,说到底诺手最怕的就是被控制和被放风筝。比如:
武器,会玩的武器真是诺克的爸爸,q技能直接跳你脸上还可以躲你外圈q,e还能闪避你的普攻,等于你的w技能都没什么用了,没有qw叠不出血怒的诺克怎么打武器?当然武器的操作难度要大于诺克的操作难度,而且武器需要一定的装备和等级才能打的过诺克,最好的5级以上的武器会比较好,细节的话就是先a小兵攒攻速,攻速起来了直接撸他。但根据局势情况,有时候只能和蛮子一样单带,单带你就必须要有优势,所以还是挺难玩的。
奎因和杰斯,毕竟手长还是有优势的,撸一套的爆发能力很容易秒杀一个没什么抗性的诺克的,自身有加速有击退,而诺克腿短,只要是没拉到人,想第二次进场就难了,像杰斯和奎因这种灵活性很强的英雄是非常克制诺克的。纳尔,一级技能学Q回旋标,二级学W二段跳,三级E,主E副Q,利用Q消耗,最好打出E技能的三环被动效果,如果被勾使用W技能跳走。瑞文,这个英雄一级比较强势,一级学Q技能,利用Q和平A直接一级打残诺克萨斯之手,从一级就开始压制诺克萨斯之手。刀妹,挺强的,抓住对面诺手开q,你立马q他冲入内圈,诺手少了许多伤害,在凭借w真伤比较好打盖伦,不做召唤师技能水平的对比,光技能上来说,盖伦是完克诺克的,诺克上单的强项是大招的爆发和被动的消耗,最大的弱点是没有回复,而盖伦恰恰是最不怕爆发和消耗的,而且自带回血被动,大招跟诺克也类似,可以这样说,诺克是加强了攻击,削弱了防御的盖伦,所以说符文天赋偏向攻击的诺克遇到符文天赋偏向防御的盖伦,是被盖伦克的,自己想,被动的属性大家是抵消的,诺克消耗,盖伦回血,诺克的Q等于盖伦的E,盖伦的Q的加速又和诺克的减速抵消,但是诺克的拉人是控制技能,没有攻击和防御能力,等于盖伦平白多个W的防御技能,但是盖伦不吃诺克那套,别人怕被诺克啦,盖伦不怕,你拉我我就开W跟你拼,你没到6还真心头疼还有一些英雄相对来说也是比较克诺手的,比如鳄鱼、剑姬、提莫(还有其他手长上单英雄等等)。
总之,最终都是还是要看各自操作的,这才是真理,哈哈哈哈哈哈~
4. 如果王者荣耀可以出7件装备?
我是“唯心伯爵”,想要了解更多游戏内容的可以关注我!
在王者荣耀中如果装备,我们可以出7个装备,会破坏游戏的平衡吗?对于这个问题而言,我个人认为不会破坏游戏的平衡。我的观点如下!
1、在游戏中有这么多的英雄,并不是你一个英雄可以出7件装备。所以从装备上来说的话,在游戏中我们每一个人的装备数量都是一样的。
2、伤害上来看,在游戏中的装备都是那几个。如果可以出7个装备的话,的确我们英雄的伤害和血量魔法强度魔法抗性……等方面来说都会得到一个前所未有的增幅。你伤害的增加别人的抗性,和辅助能力也回得到增加。
3、所以在王者荣耀中如果装备栏,可以出到7件装备。英雄所需要购买装备的经济,都需要更多的金钱。那么王者荣耀这款游戏的节奏,将会被带的回比现在慢。那么如果一款手游所需的时间越长,那么玩这款游戏的人数将会被减少。从这一点来看腾讯公司是不会允许出现的,对于我们这种在上班的玩家来说,玩游戏的时间将会打打的增加,我们也可能会放弃这款游戏把。
总结;从上面几个观点看,王者荣耀中如果出现7件装备也不会破坏游戏的平衡。但是从游戏市场方面考虑的话,腾讯公司是不会让王者荣耀里面出现第七件装备的!
那么如果王者荣耀里面可以出7件装备,那么王者荣耀中那个英雄的伤害将会会的爆发性的增长。
5. 王者荣耀养猪流怎么破?
“养猪流”也是最近才兴起的一种打法,具体不清楚是哪位有才的朋友想出来的,具体核心打法就是“二保一”“三保一”或者是“四保一”,几个强势的辅助保护一个手长的射手,所有经济都给射手来发育,让射手从等级上,装备上都远远碾压对方,从而强力输出的阵容,这种阵容的核心输出就是射手,其他都是辅助,虽然肉,但是伤害不高,要想破裂这种打法就得从他能的输出核心来瓦解他。“养猪流”常见辅助为蔡文姬,庄周,明世隐,核心输出以后羿或伽罗为主。
要想破解上面的阵容就要极力去切死输出,能够远距离快速切入的英雄我们可以选择像吕布,哪吒,夏侯惇,司马懿这样的英雄来突脸直接入团秒射手,队友再外围迅速支援,必须前期压制。
第一种打法
养猪流要快速崛起,首先就是快速清理自己野区或者收掉上路中路兵线,一般中路法师太脆,下路两个人,上路战士,他能会选择中路切入,清完兵线迅速去上路收兵线,然后是自家野区,那么我们可以先下手为强,一级时候埋伏一波,首先选择打射手,打掉射手对面就缺少输出,不会恋战,压制其发育,打完迅速入侵敌方野区清野,免得对面复活清野经济增长,清完后要集中力量快速推塔,推完就走,如果对面已经发育起来,就不要正面相遇,对面去那条线,我方就推相反的线,这样拉扯推塔。
第二种打法
我方同样选择多保一阵容,我方射手可选择黄忠,辅助选择东皇太一,刘禅,战士吕布,全力保黄忠,当黄忠到达四级后,就保黄忠,极力推塔,刘禅可带干扰一边快速推塔,东皇技能骚扰,不让对面靠前,看谁的推塔速度快就行了,黄忠开大,一般对面是不太敢往里冲的,那就保证了我们可以迅速推上高地。
第三种打法
我方可以选择两个大肉,如程咬金,苏烈,盾山这样的,在来两个高输出的战士,如铠,吕布,刺客以猴子为主,养猪流以团为主,我方同样先手开团,肉抗,战士伤害肯定比辅助要高,先手只打射手,猴子抓住时机秒射手,秒掉射手就大功告成,养猪流自然瓦解。
跟养猪流对局就怕单干,根本打不过,只有打团集中火力直秒对面核心才行,哪怕我方二换一都是值得的,今天打了一局就是遇见这样的阵容,真的是很恶心,由于玩的匹配,根本没心理准备,被对面明世隐,蔡文姬,庄周,后羿吊打,毫无还手之力,后来反思总结出这样的针对性打法,具体还要靠大家多配合多总结克制的方法。
如果我的方法对你们有帮助,请点个赞,加个关注,有不同打法的可以留言交流,现在这种打法真的很难受,也希望有更多好的针对措施,谢谢。
6. 为什么MOBA游戏装备栏是6个?
大家好,我是高进。
提主问题:为什么moba游戏装备栏是6个?为什么只有6神装,而不是5个或者7个格子?玩过moba游戏的玩家应该都知道,无论是英雄联盟、王者荣耀、dota、梦三国等moba游戏,英雄装备都只有6个装备栏。为什么这些游戏里只有6个装备栏呢?其实这跟moba类游戏的起源密不可分,因为比较早的的moba游戏dota就是6个装备栏。所以说到moba游戏的装备格子问题,就不得不说一下moba游戏的起源:
moba游戏起源说到moba游戏就不得不提魔兽争霸3。如果没有魔兽争霸3的话,也不能说就没有moba游戏吧,而是moba游戏绝对不会像现在这样发展这么快,这么壮大。
moba游戏出的比较早的就是魔兽争霸3的一张rpg地图:defence of the ancient 。也就是人们常说的dota,后来有了dota2,为了区分,人们就把dota称为dota1了。
在dota之前,有个更早的moba地图,是星际争霸中的一张地图,类似于现在的风暴英雄,没有装备格子,英雄全靠升级,但是那个地图没有火起来,这个就不讨论了。重点说一下魔兽争霸3和dota:
dota绝对可以算是moba游戏起源了,后来出的moba游戏多多少少都是借鉴了dota的内容创造的,而dota又来源于魔兽争霸3。
魔兽争霸3中就是6个格子dota既然来源于魔兽争霸3,而魔兽争霸3中的对战模式或者战役模式等原版的游戏内容里,英雄的装备栏只有6个格子,这其实是后来moba游戏装备栏只有6个格子的主要原因,下面会说到。
dota继承了魔兽争霸3的六个格子设计,后来一方面受于魔兽争霸3的引擎限制,另一方面最初设计地图的Euls和Guinsoo也没考虑这么多,最早的dota延续了魔兽争霸3的很多内容包括英雄格子只有6个,后续作者icefrog(冰蛙)接手了dota的后续制作,也是用了6个格子的设定。
后来的moba游戏也大都是这样既然dota是moba游戏起源,那么后来的其他游戏包括英雄联盟等游戏又借鉴了dota里的内容,所以这些后来的moba游戏中只要是有装备格子的moba游戏大多数都是只有6个格子。
(风暴英雄没有装备系统自然没有格子,不讨论)
既然装备栏借鉴了6个格子系统,后来为什么不增加格子或者减少格子呢?
moba游戏作者也肯定考虑过很多东西,最终认为6个格子是比较合适的。moba游戏中6个格子就好比是moba游戏装备格子的黄金比例,认为装备格子有6个是最合适的。
少了不够用
因为大多数moba游戏的大件装备都需要合成的,配件合成大件,格子少于6个是不太够用的。最早的dota1中是没有自动合成的,很多装备都得买配件和卷轴,到了dota2,换了引擎之后才有了自动合成。
格子过少,游戏节奏就会变得非常慢,因为格子少了,装备又不加强,到了后期伤害比赛下降太多,推塔也推不动,游戏时间增加。
多了也不好
格子多了的话,也不好。比如说如果有7个,8个主装备格子,因为本身就是以6个格子为基础设计的游戏,格子增加一两个的话那么游戏整体要改动的东西就非常多了。既然开始就是以6个格子为模板,必然不会轻易增加格子,太多格子整个游戏的玩法和节奏都会受到影响,越多越复杂。
格子过多,游戏时间可能大大缩减,因为格子多,堆小件装备更给力,这样前期就能打出优势,从而游戏时间缩短。
游戏时间过短或者过多都不是一个好的选择,所以最终这些游戏都保留了6个格子的设计。
是否现在moba游戏最多只有6个格子吗?不是。moba游戏并非没有更多的装备格子以dota2为例,dota2之前更新后增加了3个备用格子,主装备仍然是6个,后来又把回程卷轴单独设了个格子。算上备用格子一共有9个格子。只不过备用格子的装备没有效果,拿到主装备栏里也需要6秒cd才能生效,并不能直接生效。
在dota2中现在最多可不是6神装了,由于dota2后来改了很多东西,现在一个英雄可以达到‘11神装‘(吃银月之晶,炼金养A杖,roshan盾、奶酪、刷新球或者别的装备)
而且如果算上dota2的德鲁伊,德鲁伊召唤的熊也能带装备,这样算德鲁伊有至少12神装。
以上就是我的见解,大家觉得怎么样呢?欢迎在下方留言评论。手打不易,大家的评论和关注是对高进最大的支持也7. 王者荣耀里哪些英雄越到后期越废?
王者荣耀有些英雄前期很强,追着敌人打气势很足,而有些英雄是后期强,这些英雄基本上被称为站撸王。那些后期乏力的英雄,基本上都是前中期很强势的英雄,不仅仅和英雄技能爆发伤害有关,还和玩家的出装顺序有关。
钟无艳
钟无艳前期的伤害非常高。前期如果被钟无艳的二技能近距离命中,那个伤害是非常恐怖的。前期的钟无艳配合射手在下路可以轻松地压制敌方上单英雄。不过后期的钟无艳就比较乏力了。不仅扛伤能力一般,而且伤害很低,很容易被敌方英雄风筝。
老夫子
老夫子这个英雄是依靠普攻打伤害的,到了后期只能依靠闪现加大招去捆绑对面的输出位,因为他的伤害来源于普攻五下打出的被动真实伤害,在后期团战争分夺秒的情况下那里还有可以给你慢慢普攻的机会啊,而且就算出半肉老夫子还是扛不了跟大的伤害。
刘备
刘备前中期是真的强,伤害高,发育快,带个明世隐可以横扫敌方野区,什么坦克脆皮,统统撂倒,可一旦比赛拖入后期,那就比较尴尬了,此时的刘备除非阴到脆皮,不然想杀人还是有点难的,打坦克打不动了,想打脆皮近不了身,打团站不住脚,所以玩刘备在前期形势好的时候就赶紧结束比赛吧。
司马懿
司马懿的后期能力不足,他的技能设置中只有大招可以进行非指向性的位移,但是自身没有解控技能,也没有护盾,但是后期一进场被控制的话几乎没有逃脱的机会。随后后期全法装的司马懿伤害很爆炸,但是几乎都是进场消耗没有收割就被秒杀,在面对对面控制多的时候更是连喘息的机会都没有。
韩信
韩信外号“野区小霸王”,前期清野速度就非常快,而且位移灵活,穿墙轻松,能够节省很多赶路的时间,快速升到4级,然后疯狂抓人越塔,在前中期十分“猖狂”。但到了后期如果还没推掉对面,韩信的作用就只剩下断兵线偷塔了,毕竟打团乏力进团就死,要是塔也没偷成功,难免要因为前期吃经济太多却后期无力而背锅。
姜子牙
这个,不用我多说了吧,KPL上的神器英雄,路人局中的掉分队。被动决定了,姜子牙在前期团队中的核心作用。但是一但拖到后期,前几的经济和等级压制就没有效果了。所以,有了姜子牙的局,还是在15级之前解决战斗吧。
兰陵王
后期弱势英雄我第一个认为的是兰陵王,前期很强,后期疲惫。兰陵王可以说是一切脆皮英雄的噩梦,前期只要是面对落单的脆皮,在一定经济的基础下,一般见一个秒一个。但是到了后期,敌我经济都起来了,技术好点的兰陵王也许还可以是脆皮英雄的噩梦,如果技术不好点的,也许就会被反杀。兰陵王技能cd相对于其他刺客英雄来说是比较长的,开团的时候,兰陵王打一套技能也只能做到一换一,无法与其他刺客英雄一样做到收割。这就限制他只能在前期打崩对手,否则后期也只能是4打5。
关羽
能用好他的人不多,操作起来不是很简单,在前期,一刀能砍掉脆皮大半条命,而且还能全身而退,但是到了后期,双方的装备基本成型,关羽很容易冲进敌营而无法逃脱。
这几位英雄的强势期都是在前中期,有所长必有所其短,要想用这些英雄打出优势必须抓住前中期,尽量别拖后期,用这些前中期英雄将 他们的后期英雄扼杀摇篮。
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