西部荒野小鸡(任何时候有学历手艺和技能)
资讯
2023-11-27
485
1. 西部荒野小鸡,任何时候有学历手艺和技能?
我是萨沙,我来回答说。
萨沙第9956条回答。
大家看过《辛德勒的名单》吗?
犹太人被纳粹进行第一轮区分,认为有德国需要的劳动技能的,给与蓝色工作卡。这些人可以相对久的活下去,是最后才被处决的,可能多活三四年。
相反,一些人则被认为是没有德国需要的劳动技能,直接送到集中营的毒气室毒死。
电影中有个搞笑的场面,两个高级知识分子,一个是在学校教书的文学教授,一个是吹长笛的音乐家,都被纳粹视为没有劳动能力。要知道,这两个人在以往的波兰社会,都是精英阶层,收入高,社会地位高。
好在史顿聪明,让他们都伪装成金属工人。而当时德军为了制造武器,最需要金属工人,结果他们才得到蓝卡,没有当时就被处死。
在小说《日瓦戈医生》中,我们又发现一个很有趣的现象。越是兵荒马乱的时候,日瓦戈医生似乎就越吃香越重要。
在第一次世界大战中,他被沙俄认定为军医,是军队最为需要的技术人员,不但直接授予军官军衔,还得到远高于其他军官和士兵的优待。
更夸张的是,在白军和红军激烈内战时,日瓦戈医生受到红军、白军和普通老百姓的优待。红军游击队花费很大精力,将日瓦戈医生强行带去作为军医,因为游击队伤亡和患病很多。而医生的待遇远高于其他游击队士兵,还曾3次逃走被抓回来,但没有受到处罚(当时抓住逃兵都是就地枪决)。
非常有意思的是,日瓦戈医生中有个中年美妇,是当地的笑柄,也是游击队领袖的姨妈。这个美妇可厉害了,是真正的多面手,什么工作都是一学就会,做过几十种不同工作。第一次出场时是铁道上的扳道工,当时在打仗,铁路上技术人员奇缺,第二次出场就是女裁缝,同时还会给人剪头发刮胡子,说她做过护士,第三次她曾做过邮递员,借助邮局关系给了医生一封信。
所以,无论战乱或者荒年,技多不压身的中年美妇始终生活的很好,因为社会上总要会做事的人。
荒年饿不死手艺人,主要指的是任何时期社会上都需要的一些少量技术人员,而不是其他人员。
一些平时很风光的工作,到了荒年或者战乱,也就一钱不值。
最常见的是搞文艺的。郭德纲曾说过,说相声只能在年成好的时候。如果是荒年,老百姓连肚子都吃不饱,不可能有心情和金钱娱乐,说相声的就会变为“倒卧”(饿死在街头的流浪人员)。
真正荒年饿不死的,主要是同生活密切相关的工作。
医生、护士
比如上面说到的医生,无论什么时代都需要医生,而且时代越差,医生就越吃香。
荒年往往疫病横行,医生是救命的,老百姓再穷也会拿钱看病。
其实医生中有一种职业,在这种时候特别吃香,就是产科医生。
荒年往往医疗系统也崩溃了,但老百姓总要生孩子,产科医生哪怕能够上门服务,也可能救一条人命。
司机
还有比如司机,荒年更需要交通运输,比如运输紧缺物资,运输逃难人群。
而大车司机就是很重要的,尤其是能够开货车的司机,到时候就是紧缺人员。
民国战乱时期,司机属于社会最好的职业,收入高,容易搞到物资,而且收入稳定,绝对饿不死。
裁缝
还有就是裁缝。
不要小瞧裁缝,衣食住行也是社会必须品。人就算再穷,也不能衣不蔽体,尤其是北方寒冷的季节。
那种可以做各种实用衣物的裁缝,战乱时候也会吃香。当年八路军有很多女性家属随军,就都编为裁缝,为军人缝制衣服,这也是重要工作。
厨子
厨子,意外不意外,惊喜不惊喜?
所谓三年大旱饿不死厨子,再是荒年只有普通厨师倒霉,手艺一流的厨子仍然有市场。
萨沙记得长春围困战期间,国军士兵都饿得嗷嗷叫,但各部队的厨子都不受影响,毕竟近水楼台先得月。
小贩
物资小贩就是可以搞到各种紧俏物资的人。
民国时期上海打仗后来被日军占领严控,城市内物资奇缺。当时有很多跑单帮的上海小贩,偷偷潜入江苏、浙江乡下搞到一些物资,随后冒险绕过日伪封锁,跑回上海去卖,可以赚到很大的利润。
其实在国军围剿红军期间,也对苏区进行严格封锁。当时有些小贩就携带者苏区最奇缺的食盐、药品、布料等,想方设法绕过国军封锁线,进入苏区。以食盐为例,卖给红军可以得到几十倍的收入,而且直接付给真金白银。
荒年物资奇缺,这种小贩就厉害了。很多荒年的时候,几块大饼子就能换一个大姑娘,而小贩几乎是唯一可以搞到大饼子的老百姓。
小贩是不是手艺?萨沙告诉大家,绝对是的。大家以为荒年还能搞到精确物资是容易的吗?需要一整套关系和办法,普通人根本就搞不了。
住了衣食住行以外,还有少数平时边缘职业,也会吃香起来,比如
搞殡葬的
荒年乱世死人多,死人就要安葬,由此搞殡葬的生意就好了。
古代某地流行瘟疫,死了很多人,家家都有哭声,只有棺材铺里面有笑声,因为生意好。
算命的
用茶馆里面算命的刘铁嘴的话来说,世道这么乱,谁死谁活都是碰运气,当然都要来算算命了。
保镖、保卫
新东方的老俞本来大大咧咧,几十万甚至上百万钞票现金也不在当天存银行,就用袋子装着塞在床下。人家劝他小心,或者找个保镖,老俞根本就不听。
结果好了,突然被歹徒袭击注射兽用麻醉药,要不是体质特殊早就挂了。
从此以后,老俞没有贴身保镖跟着就不出门,回家也要保镖守在屋内。
你别说,这还是有用的。因为同一批歹徒第二次袭击老俞时,这个保镖能够一打二,还大声呼救吓跑了歹徒。
到了荒年、战乱年代,这种有武力的保镖就更重要了。
战乱时候不用多说,有人说荒年也需要保镖吗?大家看看电影1942年,地主家真的没粮食吗?当然不是。但在特殊年代,没有武力但又有粮食钱财的地主就是肥羊,人人都来咬你一口。如果你没有保镖之类,财富越多就死得越快。
大家认为以前大地主家的家丁、护院武师都是吃闲饭的?
其实职业还有很多,就说这么多吧。
萨沙建议大家闲着没事时候,也学点杀必备技能,真的是技多不压身,将来说不定能救命呢。
萨沙记得东史郎写过一个事,说是他们冲入一个村子,抓住了几个身材高大的中国小伙子要杀掉,怀疑他们是逃亡的军人。本来是盘问后再处理,因为语言不通就决定直接杀掉。
就在杀人之前,突然有个村民站出来用日语同他们交谈,说这些都是本村种地的年轻人,没有当过兵,都是良民。
东史郎盘问了一通,没发现什么异常,他们就将这些俘虏放了。这个村民为什么会日语?因为曾经去日本朝鲜打工,做理发匠,所以粗通日语。
看看,多一门外语的技能,有时候就能救几条人命呢!
2. 游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
5.重要的现代社交形式
在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化输出形式
如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。
任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面
1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志
犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。
2.游戏引导消费行为严重
这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。
游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。
(图片均源于网络)
3. 刺激战场12月19号新出的衣服圣诞风衣?
欢迎各位来到本期《刺激战场》“小课堂”~今天呢,游戏君和大家聊聊光子在12月新版本悄悄出的新衣服“圣诞风衣”的获取方式,以及新版本的相关体验~
得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
光子悄悄出了件新衣服:圣诞风衣!今天一早呢,就有《刺激战场》的“前线战友”联系到游戏君,说在排行榜单上看到一些“大神”们穿的衣服与众不同...是一件红色的圣诞风衣,而且还有自带的圣诞老人头饰效果~游戏君为此特意到游戏中看了一下,果然有一些“大神”拥有这件新衣服,好吧...这又是光子悄悄出的新衣服,那么该怎么获得呢?接下来游戏君就和大家聊聊!
“圣诞风衣”获得方法有两种,普通玩家可暂时拥有!游戏君走访了几位普通的“无敌战神”朋友,得到的消息是:没有这件衣服~于是乎,又立马找一些主播朋友了解情况,才得知这套光子新出的衣服呢,目前仅限量发放给游戏主播,而且还是限时3天的使用期限,非永久套装!而第二种方法呢,可以让普通玩家暂时拥有,条件是:击败主播,从盒子里拿到.....
没有圣诞风衣,咱们去拿圣诞头盔吧!关于圣诞风衣,确实让不少普通玩家难以接受,毕竟这两种获取方式都比较难...所以,游戏君建议各位还是去拿圣诞头盔吧,只要“胆子大”,几乎每局都可以拿到!如上图所示,主视角玩家所戴的圣诞头盔(可以理解成一个自带皮肤效果的3级头),就是从圣诞树里拿到的!
在目前的海岛地图里,但凡遇到“圣诞模式”,即可前去寻找圣诞树,从圣诞树礼盒中获得“圣诞信号枪”,召唤而来的圣诞空投中就必然会出现圣诞头盔、圣诞小鸡道具等“彩蛋道具”,相比“圣诞风衣”而言,圣诞头盔才是普通玩家的最佳选择哦!
值得一提的是,圣诞小鸡道具的作用相当“奇葩”,我们可以称之为“跳舞雷”,无论对方此时在干什么,哪怕正在开枪或者正在“温雷”,只要你一颗“跳舞雷”扔过去,对方立马切换成“跳舞状态”,此时你就可以轻松击败敌人了哦~
得~本期的《刺激战场》“小课堂”就和各位分享到这里啦,感谢您的阅读,祝各位小伙伴们局局圣诞模式,大吉大利,嘿!
PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
4. 如何看待索尼推出迷你PS主机?
其实这款产品的纪念意义本来就大于实际意义。相信购买它的人大多数不会真的坐在高清液晶面前,看着满眼的马赛克查着日文词典和攻略去通关。更多的可能只是买来收藏,并借此回忆一下自己的童年。
PS Classic是为了纪念PlayStation发布24周年推出的限量款产品,与2018年9月发布,12月13日正式上市。内置20款初代PS经典游戏,包含了《铁拳3》、《山脊赛车4》、《最终幻想7》《生化危机1导演剪辑版》等重量级作品。目前淘宝上的产品是港版和日版居多,没有行货发售。索尼官方售价99.99美元,淘宝卖家的报价在950元人民币左右,亚马逊海外购的价格更有优势一些。
PS Classic包装
PS Classic包装
PS Classic包装
PS Classic包装大小适中,可以轻松的放入正常大小的背包中。卖家发过来的时候包装保护做得很到位,四个边角也没有明显的磕碰。可能卖家也知道,这种产品大家不会真的去玩,多半是买来收藏,因此包装的完整度还是挺重要的。但是这个外包装的纸质比较脆弱,如何真想买来收藏建议还是少拆装。从包装上我们可以获知,这款产品的编号是SCPH-1000R。比较有趣的是包装上的18+限制级标识,红色的很醒目。可能是因为里面的游戏包含了铁拳、生化危机这类游戏吧。
PS Classic包装
包装盒背面介绍了内置的20款游戏,虽然都是大作,但是需要注意的是没有中文化的游戏,甚至于FF7、生化危机这种游戏还是日文版,想要体验经典游戏的玩家,通关还是有些难度的。当然对于某些游戏的铁粉来说,也可以凭借着当年的记忆通关。我在PSV上玩生化危机2日文版,就是纯凭记忆通关的。
外包装下还有一个白色盒子
游戏机本体
PS Classic本体
PS Classic本体
PS Classic主机体积非常小巧,基本上也就是一部Ipad mini的大小,因为没有什么机械结构,也就是电路板加壳体,因此重量上可以用轻盈来形容。
PlayStaion标识
对于当年的游戏少年来说,这个标识就意味着高品质的游戏。现在看来的渣画质在20多年前就是最酷炫的虚拟世界。从FC时代的色块马赛克进入3D游戏带来的震撼,丝毫不亚于从诺基亚功能机升级到iPhone。
中间的光盘仓仅是装饰
PS Classic复刻了当年初代PS的外形,只不过中间的光盘仓只是个装饰并不能开启。准备翻出自己珍藏的PS游戏盘放入的骨灰玩家可以洗洗睡了。其实笔者觉得,如果中间的光盘仓能够打开,即使没有实际用处也会给骨灰玩家一个完美的回忆杀。
机身上的三个按键
机身上的三个按键
PS Classic上有三个按键与原机型的功能略有不同。OPEN键相当于换盘,在进行大型游戏的时候相当于更换第二张CD。RESET键可以暂停游戏回到主菜单,并且可以为游戏保存一个存档。POWER就不用过多介绍了,就是一个开关机键。
手柄接口为标准USB,还还原了存档卡的插槽,当然也是一个装饰。
提供了HDMI接口和mirco USB接口
PS Classic全家福
PS Classic的包装中包含了一台主机、两个USB手柄,一根HDMI高清线,一个mirco USB先,遗憾的是和之前的任天堂SFC复刻版一样,PS Classic也不提供USB充电器。不过各种手机用的USB充电器就可以使用,但最好不要使用电压较高的快充型号以免烧坏主板。
PS手柄
PS手柄
PS手柄
PS手柄
PS手柄
PS手柄
PS手柄
PS Classic提供了两个手柄,大小、材质、触感的表现还是很优秀的。在索尼PS1出现之前,家用机的手柄大多以字母来标识按键比如FC、SFC,PS1则使用图形来标记按键。从此△○□×成为了索尼游戏机的特有标志一直沿用至今。
经典的PS标识
语言选择界面
介绍了三个按键的用处
将这台游戏机连接在索尼65寸4K电视上按下开机键,在经典的PS标识闪现后是选择语言的界面。PS Classic提供13种语言,其中还细分了英式英语和美式英语,可惜不支持中文。
游戏选择界面
其实也没啥可调节的
游戏选择画面采用了比较流行的动态转盘式,PS Classic提供了720P的画质输出,在大尺寸电视上的画质还是可以接受的但是不能细看。游戏画面的比列还是传统的4:3,所以只在中间区域显示,周围黑框面积感人。
山脊赛车4开头动画
虚拟偶像的鼻祖之一:永濑丽子
当年的惊艳动画现在看来……
赛车选择界面
先启动一款当年很火的山脊赛车4,开头动画集合了香车美女,永濑丽子也是当时比较成功的游戏虚拟代言人之一。只不过这个画面什么鬼?果然美好只存在记忆里。
来个动图你们感受一下
作为一个生化迷,自然要体验一下生化危机1而且还是导演剪辑版。相对于原版,新增了改编模式,道具位置的变化导致了初期流程变化明显,敌人数量也大幅增加。另外背景音乐和一些场景也有变化。
当年谁也不会想到这个系列会成为了游戏史上的经典
笔者第一次接触这个系列游戏,玩的还是PC版的生化危机1,中文字幕对玩家们还是很友好的。(笔者记忆中PC版的画面相对于PS1是有很大提升的。)当年的游戏感受是又害怕又想通关,我想这可能就是生化危机游戏的魅力吧。之后还被改编成了电影,可惜最近这几部一个比一个魔幻,早就不是生化危机的调子了。
双主角模式:克瑞斯和吉尔
第一幕场景:洋馆大厅
唉,见面不如怀念。当年玩的津津有味的生化危机现在看来画面如此粗糙,简直就是一堆色块在移动。和目前双摇杆控制方向比起来,简单的方向键控制行动已经让笔者不太适应了。
生化危机中的重要道具:门
作为游戏史上最成功的系列游戏之一,生化危机让卡普空赚的盆满钵满,也让他得到了卡婊的“美名”。明年生化危机2重置版将要面世,从目前放出来的预览视频来看,除了克莱尔变丑了其他的都挺好,这次重置诚意满满。
FF7简单的界面
这个标识还是能够勾起老玩家回忆的
其实购买这款产品更多的是出于一种情怀,买之前笔者就知道这些20年前的游戏,无论如何不会再激起我的兴趣了。当年大多数游戏玩家其实都是只有一台FC兼容机,比如知名的小霸王。即使有条件的家庭,也不会为正在上学的80后们购买一台游戏机。那个时候游戏机可是和洪水猛兽、学习成绩下降画等号的。
当年正在上中学的笔者,也是在中关村的游戏店第一次接触到PS1呢,更多的时候是看着别人玩流口水,能够玩上一会就非常开心了。国内绝大多数的游戏玩家在FC后的第二台游戏机其实是PC,这也就解释了为什么国内一直都是PC游戏玩家是主流。
所以当这些经典的游戏机复刻后,玩家的买单其实更多的是为了弥补当年那个只能趴在柜台上看别人玩的游戏少年,为自己了却一个当年的心愿。并借着这些有形之物回忆一下童年时光。
三款复刻游戏机产品
FC手柄太小了,SFC和PS的手柄手感还是很好的
最后回答一个问题:这款产品值不值得买?笔者的建议是:骨灰玩家买来收藏是很好的,可以考虑去天猫购买入手一台。
5. 说一个你最喜欢的游戏?
只能说一个吗?我觉得一个游戏不够我说的,游戏这种东西是越玩越腻的,在玩腻了以后,还能让你经常想来的游戏,这才算是最喜欢的游戏吧,类似这样的游戏我有几个想法,以下说给大家看看评价一下。
FC版重装机兵
我最常说起的就是这个游戏了,而且只是1代,后面的续作比它再好玩,和我有什么关系?我就中意它了,因为这个游戏出现在了我生命中对的时间,那时候我连手机都没有,掌机也没有,只能玩FC了,而且重装机兵是我买的一盘RPG卡带,在这之前我没有玩过任何一款RPG游戏,人对第一次接触到的新事物印象总是最深刻的,在玩这个游戏的时候也会投入更多的精力和专注,我最这个游戏的感觉就是如此,20年过去了,我还能想起里面的很多情节,能想起里面的各种配乐,所以我是真的喜欢这个游。
PC仙剑奇侠传
这个游戏我在太多平台上玩过了,最早是用电脑玩的,第一次就打通关了,然后用MOTO E2这个手机玩过,用NOKIA手机玩过,后来还用苹果和安卓手机都玩过,其实后来好多次也都没有打完,但这么老的游戏能让我想起并且再去尝试,就已经算非常成功了,仙剑是我玩过的第一款国产RPG,里面满满都是中国风的味道,印象也是太深刻了。
GBA逆转裁判
逆转裁判系列我最喜欢的还是GBA上面的123代,相互剧情联系非常紧密,这三个游戏我来来回回玩了不下三四遍,剧情实在太优秀了,对白也非常有趣,虽然语音很少,但都让人记忆深刻,平时我就喜欢读推理小说,很喜欢这种侦探情节,这个游戏的推理部分也都合情合理,难度适中,那时候我就想着这游戏剧情完全可以出动漫了,果不其然后来真的出了动漫,后面的续作我也玩了不少,但最喜欢的还是当初的123代。
了解更多游戏或下载关注徽信公众号:新手游公布一、传奇世界复古版本手游截图
二、q版2d回合制类手游截图
三、国战类手游截图
6. 哪些游戏比较好玩?
游戏怪蜀黍推荐一款吾声Mvoicer旗下的游戏《我是迷》。
这是国内首款线上谋杀推理游戏,《我是迷》无疑是一款将社交和推理融入的非常棒的软件,需要大家置身于游戏和角色中,对游戏剧情进行推理判断
,好了废话不多说直接上新手教程图
但是,困难本游戏时间一般都在一个小时以上,所以游戏适合空闲时间比较多的时候玩,切记不玩在时间不充裕的时候玩,容易跳车,并且游戏体验还不好。
当然还可以约三五好友一起玩线下,即加深朋友之间的感情,还可以娱乐!
最后给大家推荐一款软件TapTap,游戏爱好者的必备软件,游戏资源丰富,精品游戏比比皆是是一个很棒的平台
7. 这个问题有没有确切的答案?
蛋卵之地,星球地域。鸡下蛋,未交无命。鱼卵子,激素生育。两性各异,不媾无生。
精灵种子,雄性皆命源。鸡蛋生命,取决于父公。母性胎卵,系阴间土地。阳中灵性,水火中合之物。
公母本性,天地阴阳之变化。人只知母亲,不知父性根本命源。母鸡下蛋,皆是天阳中物。无雄性,蛋无生命。
天阳之物,皆公雄阳性精灵。灵种遇水而生,蕴藏肾间。精血一点,生长有形万象。真空真气浮动,弹丸有生。阴间地域,得阳气灵魂堕落。一点灵性,变化无常生命。
宇宙星球无数,有水皆有生命。鸡蛋母鸡所下,无雄皆无生命。母鸡本身都会下蛋,没有公鸡精灵种子就会绝后。
上下阴阳合并有人为天,地土也星球地域。日月光明辉煌,水火并济出生万物。天所包容万象,万物寄生地域阴间。先有宇宙天空,后有星球地域。母鸡下蛋本身没有精灵,天公那点灵魂才是真命。
鸡下蛋母鸡所为。其蛋皆没有生命。星球本身都是土蛋,没有精水无命源。母鸡下蛋,蛋不能生鸡。先有鸡也好,先有蛋也罢。没有公鸡那点精灵种子,母鸡下得都是无命之蛋。
如此可以证明,先天精血就是一点雄激素。公母男女都是雄性所定,星球土地也是天阳所化。表面现象公鸡不会下蛋,其实天公精灵寄生在母鸡地域阴间。生命本身都是灵魂所化,星球土地本身也是阳天生物。
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1. 西部荒野小鸡,任何时候有学历手艺和技能?
我是萨沙,我来回答说。
萨沙第9956条回答。
大家看过《辛德勒的名单》吗?
犹太人被纳粹进行第一轮区分,认为有德国需要的劳动技能的,给与蓝色工作卡。这些人可以相对久的活下去,是最后才被处决的,可能多活三四年。
相反,一些人则被认为是没有德国需要的劳动技能,直接送到集中营的毒气室毒死。
电影中有个搞笑的场面,两个高级知识分子,一个是在学校教书的文学教授,一个是吹长笛的音乐家,都被纳粹视为没有劳动能力。要知道,这两个人在以往的波兰社会,都是精英阶层,收入高,社会地位高。
好在史顿聪明,让他们都伪装成金属工人。而当时德军为了制造武器,最需要金属工人,结果他们才得到蓝卡,没有当时就被处死。
在小说《日瓦戈医生》中,我们又发现一个很有趣的现象。越是兵荒马乱的时候,日瓦戈医生似乎就越吃香越重要。
在第一次世界大战中,他被沙俄认定为军医,是军队最为需要的技术人员,不但直接授予军官军衔,还得到远高于其他军官和士兵的优待。
更夸张的是,在白军和红军激烈内战时,日瓦戈医生受到红军、白军和普通老百姓的优待。红军游击队花费很大精力,将日瓦戈医生强行带去作为军医,因为游击队伤亡和患病很多。而医生的待遇远高于其他游击队士兵,还曾3次逃走被抓回来,但没有受到处罚(当时抓住逃兵都是就地枪决)。
非常有意思的是,日瓦戈医生中有个中年美妇,是当地的笑柄,也是游击队领袖的姨妈。这个美妇可厉害了,是真正的多面手,什么工作都是一学就会,做过几十种不同工作。第一次出场时是铁道上的扳道工,当时在打仗,铁路上技术人员奇缺,第二次出场就是女裁缝,同时还会给人剪头发刮胡子,说她做过护士,第三次她曾做过邮递员,借助邮局关系给了医生一封信。
所以,无论战乱或者荒年,技多不压身的中年美妇始终生活的很好,因为社会上总要会做事的人。
荒年饿不死手艺人,主要指的是任何时期社会上都需要的一些少量技术人员,而不是其他人员。
一些平时很风光的工作,到了荒年或者战乱,也就一钱不值。
最常见的是搞文艺的。郭德纲曾说过,说相声只能在年成好的时候。如果是荒年,老百姓连肚子都吃不饱,不可能有心情和金钱娱乐,说相声的就会变为“倒卧”(饿死在街头的流浪人员)。
真正荒年饿不死的,主要是同生活密切相关的工作。
医生、护士
比如上面说到的医生,无论什么时代都需要医生,而且时代越差,医生就越吃香。
荒年往往疫病横行,医生是救命的,老百姓再穷也会拿钱看病。
其实医生中有一种职业,在这种时候特别吃香,就是产科医生。
荒年往往医疗系统也崩溃了,但老百姓总要生孩子,产科医生哪怕能够上门服务,也可能救一条人命。
司机
还有比如司机,荒年更需要交通运输,比如运输紧缺物资,运输逃难人群。
而大车司机就是很重要的,尤其是能够开货车的司机,到时候就是紧缺人员。
民国战乱时期,司机属于社会最好的职业,收入高,容易搞到物资,而且收入稳定,绝对饿不死。
裁缝
还有就是裁缝。
不要小瞧裁缝,衣食住行也是社会必须品。人就算再穷,也不能衣不蔽体,尤其是北方寒冷的季节。
那种可以做各种实用衣物的裁缝,战乱时候也会吃香。当年八路军有很多女性家属随军,就都编为裁缝,为军人缝制衣服,这也是重要工作。
厨子
厨子,意外不意外,惊喜不惊喜?
所谓三年大旱饿不死厨子,再是荒年只有普通厨师倒霉,手艺一流的厨子仍然有市场。
萨沙记得长春围困战期间,国军士兵都饿得嗷嗷叫,但各部队的厨子都不受影响,毕竟近水楼台先得月。
小贩
物资小贩就是可以搞到各种紧俏物资的人。
民国时期上海打仗后来被日军占领严控,城市内物资奇缺。当时有很多跑单帮的上海小贩,偷偷潜入江苏、浙江乡下搞到一些物资,随后冒险绕过日伪封锁,跑回上海去卖,可以赚到很大的利润。
其实在国军围剿红军期间,也对苏区进行严格封锁。当时有些小贩就携带者苏区最奇缺的食盐、药品、布料等,想方设法绕过国军封锁线,进入苏区。以食盐为例,卖给红军可以得到几十倍的收入,而且直接付给真金白银。
荒年物资奇缺,这种小贩就厉害了。很多荒年的时候,几块大饼子就能换一个大姑娘,而小贩几乎是唯一可以搞到大饼子的老百姓。
小贩是不是手艺?萨沙告诉大家,绝对是的。大家以为荒年还能搞到精确物资是容易的吗?需要一整套关系和办法,普通人根本就搞不了。
住了衣食住行以外,还有少数平时边缘职业,也会吃香起来,比如
搞殡葬的
荒年乱世死人多,死人就要安葬,由此搞殡葬的生意就好了。
古代某地流行瘟疫,死了很多人,家家都有哭声,只有棺材铺里面有笑声,因为生意好。
算命的
用茶馆里面算命的刘铁嘴的话来说,世道这么乱,谁死谁活都是碰运气,当然都要来算算命了。
保镖、保卫
新东方的老俞本来大大咧咧,几十万甚至上百万钞票现金也不在当天存银行,就用袋子装着塞在床下。人家劝他小心,或者找个保镖,老俞根本就不听。
结果好了,突然被歹徒袭击注射兽用麻醉药,要不是体质特殊早就挂了。
从此以后,老俞没有贴身保镖跟着就不出门,回家也要保镖守在屋内。
你别说,这还是有用的。因为同一批歹徒第二次袭击老俞时,这个保镖能够一打二,还大声呼救吓跑了歹徒。
到了荒年、战乱年代,这种有武力的保镖就更重要了。
战乱时候不用多说,有人说荒年也需要保镖吗?大家看看电影1942年,地主家真的没粮食吗?当然不是。但在特殊年代,没有武力但又有粮食钱财的地主就是肥羊,人人都来咬你一口。如果你没有保镖之类,财富越多就死得越快。
大家认为以前大地主家的家丁、护院武师都是吃闲饭的?
其实职业还有很多,就说这么多吧。
萨沙建议大家闲着没事时候,也学点杀必备技能,真的是技多不压身,将来说不定能救命呢。
萨沙记得东史郎写过一个事,说是他们冲入一个村子,抓住了几个身材高大的中国小伙子要杀掉,怀疑他们是逃亡的军人。本来是盘问后再处理,因为语言不通就决定直接杀掉。
就在杀人之前,突然有个村民站出来用日语同他们交谈,说这些都是本村种地的年轻人,没有当过兵,都是良民。
东史郎盘问了一通,没发现什么异常,他们就将这些俘虏放了。这个村民为什么会日语?因为曾经去日本朝鲜打工,做理发匠,所以粗通日语。
看看,多一门外语的技能,有时候就能救几条人命呢!
2. 游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
5.重要的现代社交形式
在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化输出形式
如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。
任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面
1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志
犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。
2.游戏引导消费行为严重
这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。
游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。
(图片均源于网络)
3. 刺激战场12月19号新出的衣服圣诞风衣?
欢迎各位来到本期《刺激战场》“小课堂”~今天呢,游戏君和大家聊聊光子在12月新版本悄悄出的新衣服“圣诞风衣”的获取方式,以及新版本的相关体验~
得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
光子悄悄出了件新衣服:圣诞风衣!今天一早呢,就有《刺激战场》的“前线战友”联系到游戏君,说在排行榜单上看到一些“大神”们穿的衣服与众不同...是一件红色的圣诞风衣,而且还有自带的圣诞老人头饰效果~游戏君为此特意到游戏中看了一下,果然有一些“大神”拥有这件新衣服,好吧...这又是光子悄悄出的新衣服,那么该怎么获得呢?接下来游戏君就和大家聊聊!
“圣诞风衣”获得方法有两种,普通玩家可暂时拥有!游戏君走访了几位普通的“无敌战神”朋友,得到的消息是:没有这件衣服~于是乎,又立马找一些主播朋友了解情况,才得知这套光子新出的衣服呢,目前仅限量发放给游戏主播,而且还是限时3天的使用期限,非永久套装!而第二种方法呢,可以让普通玩家暂时拥有,条件是:击败主播,从盒子里拿到.....
没有圣诞风衣,咱们去拿圣诞头盔吧!关于圣诞风衣,确实让不少普通玩家难以接受,毕竟这两种获取方式都比较难...所以,游戏君建议各位还是去拿圣诞头盔吧,只要“胆子大”,几乎每局都可以拿到!如上图所示,主视角玩家所戴的圣诞头盔(可以理解成一个自带皮肤效果的3级头),就是从圣诞树里拿到的!
在目前的海岛地图里,但凡遇到“圣诞模式”,即可前去寻找圣诞树,从圣诞树礼盒中获得“圣诞信号枪”,召唤而来的圣诞空投中就必然会出现圣诞头盔、圣诞小鸡道具等“彩蛋道具”,相比“圣诞风衣”而言,圣诞头盔才是普通玩家的最佳选择哦!
值得一提的是,圣诞小鸡道具的作用相当“奇葩”,我们可以称之为“跳舞雷”,无论对方此时在干什么,哪怕正在开枪或者正在“温雷”,只要你一颗“跳舞雷”扔过去,对方立马切换成“跳舞状态”,此时你就可以轻松击败敌人了哦~
得~本期的《刺激战场》“小课堂”就和各位分享到这里啦,感谢您的阅读,祝各位小伙伴们局局圣诞模式,大吉大利,嘿!
PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
4. 如何看待索尼推出迷你PS主机?
其实这款产品的纪念意义本来就大于实际意义。相信购买它的人大多数不会真的坐在高清液晶面前,看着满眼的马赛克查着日文词典和攻略去通关。更多的可能只是买来收藏,并借此回忆一下自己的童年。
PS Classic是为了纪念PlayStation发布24周年推出的限量款产品,与2018年9月发布,12月13日正式上市。内置20款初代PS经典游戏,包含了《铁拳3》、《山脊赛车4》、《最终幻想7》《生化危机1导演剪辑版》等重量级作品。目前淘宝上的产品是港版和日版居多,没有行货发售。索尼官方售价99.99美元,淘宝卖家的报价在950元人民币左右,亚马逊海外购的价格更有优势一些。
PS Classic包装
PS Classic包装
PS Classic包装
PS Classic包装大小适中,可以轻松的放入正常大小的背包中。卖家发过来的时候包装保护做得很到位,四个边角也没有明显的磕碰。可能卖家也知道,这种产品大家不会真的去玩,多半是买来收藏,因此包装的完整度还是挺重要的。但是这个外包装的纸质比较脆弱,如何真想买来收藏建议还是少拆装。从包装上我们可以获知,这款产品的编号是SCPH-1000R。比较有趣的是包装上的18+限制级标识,红色的很醒目。可能是因为里面的游戏包含了铁拳、生化危机这类游戏吧。
PS Classic包装
包装盒背面介绍了内置的20款游戏,虽然都是大作,但是需要注意的是没有中文化的游戏,甚至于FF7、生化危机这种游戏还是日文版,想要体验经典游戏的玩家,通关还是有些难度的。当然对于某些游戏的铁粉来说,也可以凭借着当年的记忆通关。我在PSV上玩生化危机2日文版,就是纯凭记忆通关的。
外包装下还有一个白色盒子
游戏机本体
PS Classic本体
PS Classic本体
PS Classic主机体积非常小巧,基本上也就是一部Ipad mini的大小,因为没有什么机械结构,也就是电路板加壳体,因此重量上可以用轻盈来形容。
PlayStaion标识
对于当年的游戏少年来说,这个标识就意味着高品质的游戏。现在看来的渣画质在20多年前就是最酷炫的虚拟世界。从FC时代的色块马赛克进入3D游戏带来的震撼,丝毫不亚于从诺基亚功能机升级到iPhone。
中间的光盘仓仅是装饰
PS Classic复刻了当年初代PS的外形,只不过中间的光盘仓只是个装饰并不能开启。准备翻出自己珍藏的PS游戏盘放入的骨灰玩家可以洗洗睡了。其实笔者觉得,如果中间的光盘仓能够打开,即使没有实际用处也会给骨灰玩家一个完美的回忆杀。
机身上的三个按键
机身上的三个按键
PS Classic上有三个按键与原机型的功能略有不同。OPEN键相当于换盘,在进行大型游戏的时候相当于更换第二张CD。RESET键可以暂停游戏回到主菜单,并且可以为游戏保存一个存档。POWER就不用过多介绍了,就是一个开关机键。
手柄接口为标准USB,还还原了存档卡的插槽,当然也是一个装饰。
提供了HDMI接口和mirco USB接口
PS Classic全家福
PS Classic的包装中包含了一台主机、两个USB手柄,一根HDMI高清线,一个mirco USB先,遗憾的是和之前的任天堂SFC复刻版一样,PS Classic也不提供USB充电器。不过各种手机用的USB充电器就可以使用,但最好不要使用电压较高的快充型号以免烧坏主板。
PS手柄
PS手柄
PS手柄
PS手柄
PS手柄
PS手柄
PS手柄
PS Classic提供了两个手柄,大小、材质、触感的表现还是很优秀的。在索尼PS1出现之前,家用机的手柄大多以字母来标识按键比如FC、SFC,PS1则使用图形来标记按键。从此△○□×成为了索尼游戏机的特有标志一直沿用至今。
经典的PS标识
语言选择界面
介绍了三个按键的用处
将这台游戏机连接在索尼65寸4K电视上按下开机键,在经典的PS标识闪现后是选择语言的界面。PS Classic提供13种语言,其中还细分了英式英语和美式英语,可惜不支持中文。
游戏选择界面
其实也没啥可调节的
游戏选择画面采用了比较流行的动态转盘式,PS Classic提供了720P的画质输出,在大尺寸电视上的画质还是可以接受的但是不能细看。游戏画面的比列还是传统的4:3,所以只在中间区域显示,周围黑框面积感人。
山脊赛车4开头动画
虚拟偶像的鼻祖之一:永濑丽子
当年的惊艳动画现在看来……
赛车选择界面
先启动一款当年很火的山脊赛车4,开头动画集合了香车美女,永濑丽子也是当时比较成功的游戏虚拟代言人之一。只不过这个画面什么鬼?果然美好只存在记忆里。
来个动图你们感受一下
作为一个生化迷,自然要体验一下生化危机1而且还是导演剪辑版。相对于原版,新增了改编模式,道具位置的变化导致了初期流程变化明显,敌人数量也大幅增加。另外背景音乐和一些场景也有变化。
当年谁也不会想到这个系列会成为了游戏史上的经典
笔者第一次接触这个系列游戏,玩的还是PC版的生化危机1,中文字幕对玩家们还是很友好的。(笔者记忆中PC版的画面相对于PS1是有很大提升的。)当年的游戏感受是又害怕又想通关,我想这可能就是生化危机游戏的魅力吧。之后还被改编成了电影,可惜最近这几部一个比一个魔幻,早就不是生化危机的调子了。
双主角模式:克瑞斯和吉尔
第一幕场景:洋馆大厅
唉,见面不如怀念。当年玩的津津有味的生化危机现在看来画面如此粗糙,简直就是一堆色块在移动。和目前双摇杆控制方向比起来,简单的方向键控制行动已经让笔者不太适应了。
生化危机中的重要道具:门
作为游戏史上最成功的系列游戏之一,生化危机让卡普空赚的盆满钵满,也让他得到了卡婊的“美名”。明年生化危机2重置版将要面世,从目前放出来的预览视频来看,除了克莱尔变丑了其他的都挺好,这次重置诚意满满。
FF7简单的界面
这个标识还是能够勾起老玩家回忆的
其实购买这款产品更多的是出于一种情怀,买之前笔者就知道这些20年前的游戏,无论如何不会再激起我的兴趣了。当年大多数游戏玩家其实都是只有一台FC兼容机,比如知名的小霸王。即使有条件的家庭,也不会为正在上学的80后们购买一台游戏机。那个时候游戏机可是和洪水猛兽、学习成绩下降画等号的。
当年正在上中学的笔者,也是在中关村的游戏店第一次接触到PS1呢,更多的时候是看着别人玩流口水,能够玩上一会就非常开心了。国内绝大多数的游戏玩家在FC后的第二台游戏机其实是PC,这也就解释了为什么国内一直都是PC游戏玩家是主流。
所以当这些经典的游戏机复刻后,玩家的买单其实更多的是为了弥补当年那个只能趴在柜台上看别人玩的游戏少年,为自己了却一个当年的心愿。并借着这些有形之物回忆一下童年时光。
三款复刻游戏机产品
FC手柄太小了,SFC和PS的手柄手感还是很好的
最后回答一个问题:这款产品值不值得买?笔者的建议是:骨灰玩家买来收藏是很好的,可以考虑去天猫购买入手一台。
5. 说一个你最喜欢的游戏?
只能说一个吗?我觉得一个游戏不够我说的,游戏这种东西是越玩越腻的,在玩腻了以后,还能让你经常想来的游戏,这才算是最喜欢的游戏吧,类似这样的游戏我有几个想法,以下说给大家看看评价一下。
FC版重装机兵
我最常说起的就是这个游戏了,而且只是1代,后面的续作比它再好玩,和我有什么关系?我就中意它了,因为这个游戏出现在了我生命中对的时间,那时候我连手机都没有,掌机也没有,只能玩FC了,而且重装机兵是我买的一盘RPG卡带,在这之前我没有玩过任何一款RPG游戏,人对第一次接触到的新事物印象总是最深刻的,在玩这个游戏的时候也会投入更多的精力和专注,我最这个游戏的感觉就是如此,20年过去了,我还能想起里面的很多情节,能想起里面的各种配乐,所以我是真的喜欢这个游。
PC仙剑奇侠传
这个游戏我在太多平台上玩过了,最早是用电脑玩的,第一次就打通关了,然后用MOTO E2这个手机玩过,用NOKIA手机玩过,后来还用苹果和安卓手机都玩过,其实后来好多次也都没有打完,但这么老的游戏能让我想起并且再去尝试,就已经算非常成功了,仙剑是我玩过的第一款国产RPG,里面满满都是中国风的味道,印象也是太深刻了。
GBA逆转裁判
逆转裁判系列我最喜欢的还是GBA上面的123代,相互剧情联系非常紧密,这三个游戏我来来回回玩了不下三四遍,剧情实在太优秀了,对白也非常有趣,虽然语音很少,但都让人记忆深刻,平时我就喜欢读推理小说,很喜欢这种侦探情节,这个游戏的推理部分也都合情合理,难度适中,那时候我就想着这游戏剧情完全可以出动漫了,果不其然后来真的出了动漫,后面的续作我也玩了不少,但最喜欢的还是当初的123代。
了解更多游戏或下载关注徽信公众号:新手游公布一、传奇世界复古版本手游截图
二、q版2d回合制类手游截图
三、国战类手游截图
6. 哪些游戏比较好玩?
游戏怪蜀黍推荐一款吾声Mvoicer旗下的游戏《我是迷》。
这是国内首款线上谋杀推理游戏,《我是迷》无疑是一款将社交和推理融入的非常棒的软件,需要大家置身于游戏和角色中,对游戏剧情进行推理判断
,好了废话不多说直接上新手教程图
但是,困难本游戏时间一般都在一个小时以上,所以游戏适合空闲时间比较多的时候玩,切记不玩在时间不充裕的时候玩,容易跳车,并且游戏体验还不好。
当然还可以约三五好友一起玩线下,即加深朋友之间的感情,还可以娱乐!
最后给大家推荐一款软件TapTap,游戏爱好者的必备软件,游戏资源丰富,精品游戏比比皆是是一个很棒的平台
7. 这个问题有没有确切的答案?
蛋卵之地,星球地域。鸡下蛋,未交无命。鱼卵子,激素生育。两性各异,不媾无生。
精灵种子,雄性皆命源。鸡蛋生命,取决于父公。母性胎卵,系阴间土地。阳中灵性,水火中合之物。
公母本性,天地阴阳之变化。人只知母亲,不知父性根本命源。母鸡下蛋,皆是天阳中物。无雄性,蛋无生命。
天阳之物,皆公雄阳性精灵。灵种遇水而生,蕴藏肾间。精血一点,生长有形万象。真空真气浮动,弹丸有生。阴间地域,得阳气灵魂堕落。一点灵性,变化无常生命。
宇宙星球无数,有水皆有生命。鸡蛋母鸡所下,无雄皆无生命。母鸡本身都会下蛋,没有公鸡精灵种子就会绝后。
上下阴阳合并有人为天,地土也星球地域。日月光明辉煌,水火并济出生万物。天所包容万象,万物寄生地域阴间。先有宇宙天空,后有星球地域。母鸡下蛋本身没有精灵,天公那点灵魂才是真命。
鸡下蛋母鸡所为。其蛋皆没有生命。星球本身都是土蛋,没有精水无命源。母鸡下蛋,蛋不能生鸡。先有鸡也好,先有蛋也罢。没有公鸡那点精灵种子,母鸡下得都是无命之蛋。
如此可以证明,先天精血就是一点雄激素。公母男女都是雄性所定,星球土地也是天阳所化。表面现象公鸡不会下蛋,其实天公精灵寄生在母鸡地域阴间。生命本身都是灵魂所化,星球土地本身也是阳天生物。
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