上官婉儿多人运动(婉儿开大招怎么走路)
资讯
2023-11-23
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1. 上官婉儿多人运动,婉儿开大招怎么走路?
上官婉儿开大招期间有滑步的,滑步的时候你不要动方向轮班,点击平A健就可以实现大招期间走动了哦,但是要注意大招时间
2. 7月2日上官婉儿削了单体输出?
7月2日,王者荣耀体验服迎来了一波更新,对一众英雄进行了增强或者削弱的调整,其中王者官方对于上官婉儿的调整引起了大家的热议。
有人看完官方的公告,觉得上官婉儿是被削弱了;但是有人看完这个调整方案,又觉得上官婉儿这是大大增强了啊!
那到底谁说的对呢? 我们来看看对上官婉儿的调整内容:
将上官婉儿大招的基础伤害由435提升到了660,提升了接近0.55倍,随等级成长法强也提升了85点,更重要的是AP加成也从0.34增加到0.5!
不过大招效果也得到了调整,从原来的对单一英雄减少至50%改变为减少至25%,熟悉婉儿的玩家应该都清楚,她大招一共有10段,这样算下来,她大招对单体英雄伤害系数减少了1+9×(0.5-0.25)=2.25,看起来似乎削弱挺多的。
有增强有削弱,这不是均衡调整吗?
不过经过师兄自己的亲身体验,觉得婉儿其实是加强了,现在的婉儿基础法强这么高,大大降低了她对装备的依赖程度,在没有任何法强装备的情况下,伤害也非常可观,依然可以做到线上单杀。
这样就能让婉儿把握住前期节奏,更快的让自己的装备成型,而且这次这样一调整,大大增强了婉儿的团战输出能力,不像以前只能收割点人头。
总的来说,婉儿这次就是削弱她单杀的能力,提升团战能力,依旧很强势,钻石星耀局还是不能放出来。
你觉得这次婉儿是增强还是削弱了呢?
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3. 婉儿露娜和元歌哪个操作难度更高?
这三个英雄都属于容错率极低的英雄,要说谁最难,小布认为无疑是露娜。元歌也很难,不过好练,至于婉儿,基本上不能相提并论。下面小布来说说原因。露娜练习环境苛刻:小布玩游戏辣么久,遇到过会飘的露娜少之又少。露娜这英雄,很多人玩个几百场还是那样子,近期胜率点开一看,还是百分之五十。想进步很难,因为露娜在训练营和在实战偏差实在太大。在训练营不动的环境中练习无限连来应对实战时移动的敌人,很难。而且无限连只是露娜的基本功,许多几百场的露娜,只是做到了这个。露娜实战容错率太低:要说元歌难吧,失误了还可以一个大招加闪现走人,三技能也可以提供穿墙。所以是可以允许失误的。而露娜,大家见过带闪现的露娜吗?不打野基本就是净化。露娜不管打谁,断大了基本就完了。一二技能根本不能做到保命。所以实战断大了,后果很严重。露娜实战反应时间太短:露娜实战时合理利用好每一个标记很重要,就算你能准确的飘到标记那不断大,但是问题来了,该不该往这飘?万一那里就是个东皇在那呢?会玩的露娜,都是避着控制较多的英雄,或者飘过去马上往之前想好的标记那飘来套出技能。实战时哪能有时间思考?脑袋跟不上还是不要苦苦练习无后摇的露娜了吧。露娜这英雄,天赋很重要。
那至于元歌,很多人看到四个技能就吓死,其实根本不敢面对这个英雄而对他产生的错觉。这英雄其实练起来很简单。最快的方法就是搜一点连招公式来练,实战打几把就会了。至于那些高端的元歌,就是能把握好本体和傀儡的位置就行了。最后说说我们的婉儿,其实小布看来。婉儿比起上面两个,真的属于无脑英雄的行列了。技能连招那么简单,训练营玩个几分钟就学会了。
你们觉得呢?欢迎大家评论自己的想法。
4. 王者荣耀上官婉儿全局思路?
1、开局:在对线过程中,可以利用官婉儿的准度和移动性快速突破游戏序列,做好攻击定位,保持和敌人的距离;
2、打野:官婉儿有着强力的远程攻击和强大的嘲讽能力,可以从边线处发起攻击,在打野的时候,展现其强大的输出和控制能力;
3、团战:在团战中,官婉儿可以利用其射程优势和瞬间高爆机动性远程输出,保持距离,支援队友及时控制敌方;
4、超本:官婉儿可以利用其强大的远程输出能力和杰出的机动性,迅速击杀波克,击败炸弹人等物理类英雄,赢得更多的金钱及火力优势
5. QG末将上官婉儿拿下秋季赛第一个五杀?
KPL秋季赛9月14日首场比赛是QGhappy对阵到GK,这两支队伍在休赛期都有一些变化,GK这边两大元老迷神和胖墩离队,换上了两位新人。而QG则是换了一直被诟病的野辅,教练也换成了SK。双方在首轮比赛当中状态都不错,都是零封了对手。在本轮交锋的第四局中,QG的末将使用上官婉儿拿到了秋季赛的第一次五杀。
这局比赛选人阶段GK是裴擒虎节奏野加貂蝉真核的组合,而QG则是李元芳和上官婉儿两个核心。在前中期一直都是GK占据优势的,中路末将利用个人能力强杀貂蝉那一波就已经把局面打回来了。最亮眼的在十四分钟,GK主动进攻,末将的婉儿一直蹲在草里面,先是飞天击杀了关羽,然后廉颇残血也被婉儿一个一技能收掉,又是利用一二技能收掉狂铁。GK只剩下双C裴擒虎和貂蝉,QG继续追击,鹏鹏和青枫看跑不掉了也就直接反打,虽然说击杀了李元芳和太乙真人,但是末将二技能收下貂蝉,然后大招CD又好了,上天击杀裴擒虎拿到最后一个人头,完成五连绝世。
这一波五杀是秋季赛的第一个五杀,来的非常迅速。赛后末将自己说除了第一个人头是上天收掉的,剩下的都是捡的残血,说法很谦虚。事实上末将这波五杀看上去没有很秀,但是恰好所有的人头都被他“捡”到了。五杀这种事情在职业赛场上本就是可遇不可求的,不管是什么方式,只要能拿到五杀就足以证明他的实力了。在赛后采访的时候SK教练在评价末将的时候都忍不住说了一句“卧槽”。
我觉得末将的上官婉儿在KPL绝对能排前三,他的打法非常刚猛。其实在这个版本婉儿被削弱的情况下,再加上面具和回响的改动,单纯地再依靠大招上天的伤害已经不够了,需要依靠技能碰撞和大招的踩人。末将早在之前的版本就经常二技能接闪现踩对面C位的脸上打伤害,这样打对于操作要求更高,但是伤害非常恐怖,有时候C位连闪现都来不及交就要被秒。很多人对于QG的印象还停留在fly和刺痛,这场比赛末将也向人们证明了,他已经成为了KPL顶级中单,是QG不可忽视的点了。
大家对于末将的五杀婉儿有何看法呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
6. 上官婉儿怎么停顿大招走路?
1.
在释放大招的时候,跟着移动方向键,想要停下来的时候就松开方向键
2.
在3秒内再让移动键跟着大招一同释放就可以了,中间是可以多次停顿的
7. 婉儿怎么卡双大?
1.
只要上官婉儿的大招碰到敌人,或者是自己释放的技能,都可以激活二次大招位移。
2.
只要激活了五段大招,我们就可以飞天,变成不可以被攻击的状态,然后不断的攻击敌方。
3.
具体的方法我们可以先在自己正前方放一个二技能,然后按大招,方向也是朝着正前方,在释放两次大招之后,再放一技能,然后按大招,这样就可以刷出大招来了。
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1. 上官婉儿多人运动,婉儿开大招怎么走路?
上官婉儿开大招期间有滑步的,滑步的时候你不要动方向轮班,点击平A健就可以实现大招期间走动了哦,但是要注意大招时间
2. 7月2日上官婉儿削了单体输出?
7月2日,王者荣耀体验服迎来了一波更新,对一众英雄进行了增强或者削弱的调整,其中王者官方对于上官婉儿的调整引起了大家的热议。
有人看完官方的公告,觉得上官婉儿是被削弱了;但是有人看完这个调整方案,又觉得上官婉儿这是大大增强了啊!
那到底谁说的对呢?我们来看看对上官婉儿的调整内容:
将上官婉儿大招的基础伤害由435提升到了660,提升了接近0.55倍,随等级成长法强也提升了85点,更重要的是AP加成也从0.34增加到0.5!
不过大招效果也得到了调整,从原来的对单一英雄减少至50%改变为减少至25%,熟悉婉儿的玩家应该都清楚,她大招一共有10段,这样算下来,她大招对单体英雄伤害系数减少了1+9×(0.5-0.25)=2.25,看起来似乎削弱挺多的。
有增强有削弱,这不是均衡调整吗?
不过经过师兄自己的亲身体验,觉得婉儿其实是加强了,现在的婉儿基础法强这么高,大大降低了她对装备的依赖程度,在没有任何法强装备的情况下,伤害也非常可观,依然可以做到线上单杀。
这样就能让婉儿把握住前期节奏,更快的让自己的装备成型,而且这次这样一调整,大大增强了婉儿的团战输出能力,不像以前只能收割点人头。
总的来说,婉儿这次就是削弱她单杀的能力,提升团战能力,依旧很强势,钻石星耀局还是不能放出来。
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3. 婉儿露娜和元歌哪个操作难度更高?
这三个英雄都属于容错率极低的英雄,要说谁最难,小布认为无疑是露娜。元歌也很难,不过好练,至于婉儿,基本上不能相提并论。下面小布来说说原因。露娜练习环境苛刻:小布玩游戏辣么久,遇到过会飘的露娜少之又少。露娜这英雄,很多人玩个几百场还是那样子,近期胜率点开一看,还是百分之五十。想进步很难,因为露娜在训练营和在实战偏差实在太大。在训练营不动的环境中练习无限连来应对实战时移动的敌人,很难。而且无限连只是露娜的基本功,许多几百场的露娜,只是做到了这个。露娜实战容错率太低:要说元歌难吧,失误了还可以一个大招加闪现走人,三技能也可以提供穿墙。所以是可以允许失误的。而露娜,大家见过带闪现的露娜吗?不打野基本就是净化。露娜不管打谁,断大了基本就完了。一二技能根本不能做到保命。所以实战断大了,后果很严重。露娜实战反应时间太短:露娜实战时合理利用好每一个标记很重要,就算你能准确的飘到标记那不断大,但是问题来了,该不该往这飘?万一那里就是个东皇在那呢?会玩的露娜,都是避着控制较多的英雄,或者飘过去马上往之前想好的标记那飘来套出技能。实战时哪能有时间思考?脑袋跟不上还是不要苦苦练习无后摇的露娜了吧。露娜这英雄,天赋很重要。
那至于元歌,很多人看到四个技能就吓死,其实根本不敢面对这个英雄而对他产生的错觉。这英雄其实练起来很简单。最快的方法就是搜一点连招公式来练,实战打几把就会了。至于那些高端的元歌,就是能把握好本体和傀儡的位置就行了。最后说说我们的婉儿,其实小布看来。婉儿比起上面两个,真的属于无脑英雄的行列了。技能连招那么简单,训练营玩个几分钟就学会了。
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4. 王者荣耀上官婉儿全局思路?
1、开局:在对线过程中,可以利用官婉儿的准度和移动性快速突破游戏序列,做好攻击定位,保持和敌人的距离;
2、打野:官婉儿有着强力的远程攻击和强大的嘲讽能力,可以从边线处发起攻击,在打野的时候,展现其强大的输出和控制能力;
3、团战:在团战中,官婉儿可以利用其射程优势和瞬间高爆机动性远程输出,保持距离,支援队友及时控制敌方;
4、超本:官婉儿可以利用其强大的远程输出能力和杰出的机动性,迅速击杀波克,击败炸弹人等物理类英雄,赢得更多的金钱及火力优势
5. QG末将上官婉儿拿下秋季赛第一个五杀?
KPL秋季赛9月14日首场比赛是QGhappy对阵到GK,这两支队伍在休赛期都有一些变化,GK这边两大元老迷神和胖墩离队,换上了两位新人。而QG则是换了一直被诟病的野辅,教练也换成了SK。双方在首轮比赛当中状态都不错,都是零封了对手。在本轮交锋的第四局中,QG的末将使用上官婉儿拿到了秋季赛的第一次五杀。
这局比赛选人阶段GK是裴擒虎节奏野加貂蝉真核的组合,而QG则是李元芳和上官婉儿两个核心。在前中期一直都是GK占据优势的,中路末将利用个人能力强杀貂蝉那一波就已经把局面打回来了。最亮眼的在十四分钟,GK主动进攻,末将的婉儿一直蹲在草里面,先是飞天击杀了关羽,然后廉颇残血也被婉儿一个一技能收掉,又是利用一二技能收掉狂铁。GK只剩下双C裴擒虎和貂蝉,QG继续追击,鹏鹏和青枫看跑不掉了也就直接反打,虽然说击杀了李元芳和太乙真人,但是末将二技能收下貂蝉,然后大招CD又好了,上天击杀裴擒虎拿到最后一个人头,完成五连绝世。
这一波五杀是秋季赛的第一个五杀,来的非常迅速。赛后末将自己说除了第一个人头是上天收掉的,剩下的都是捡的残血,说法很谦虚。事实上末将这波五杀看上去没有很秀,但是恰好所有的人头都被他“捡”到了。五杀这种事情在职业赛场上本就是可遇不可求的,不管是什么方式,只要能拿到五杀就足以证明他的实力了。在赛后采访的时候SK教练在评价末将的时候都忍不住说了一句“卧槽”。
我觉得末将的上官婉儿在KPL绝对能排前三,他的打法非常刚猛。其实在这个版本婉儿被削弱的情况下,再加上面具和回响的改动,单纯地再依靠大招上天的伤害已经不够了,需要依靠技能碰撞和大招的踩人。末将早在之前的版本就经常二技能接闪现踩对面C位的脸上打伤害,这样打对于操作要求更高,但是伤害非常恐怖,有时候C位连闪现都来不及交就要被秒。很多人对于QG的印象还停留在fly和刺痛,这场比赛末将也向人们证明了,他已经成为了KPL顶级中单,是QG不可忽视的点了。
大家对于末将的五杀婉儿有何看法呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
6. 上官婉儿怎么停顿大招走路?
1.
在释放大招的时候,跟着移动方向键,想要停下来的时候就松开方向键
2.
在3秒内再让移动键跟着大招一同释放就可以了,中间是可以多次停顿的
7. 婉儿怎么卡双大?
1.
只要上官婉儿的大招碰到敌人,或者是自己释放的技能,都可以激活二次大招位移。
2.
只要激活了五段大招,我们就可以飞天,变成不可以被攻击的状态,然后不断的攻击敌方。
3.
具体的方法我们可以先在自己正前方放一个二技能,然后按大招,方向也是朝着正前方,在释放两次大招之后,再放一技能,然后按大招,这样就可以刷出大招来了。
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