cs1.6弹道脚本(打CS16用什么分辨率)
资讯
2023-11-20
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1. cs1.6弹道脚本,打CS16用什么分辨率?
800*600是我现在用的,其实漂不漂不是显示器的问题,更多是显卡和弹道的问题,显卡方面把一些垂直同步,3D效果,优化的东西都关了,体验高性能!利用锁屏工具锁了,在弹道方面就是要调整脚本了。
。2. 有哪些好玩的军事战争游戏?
推荐一个游戏,《武装突袭3》,武装突袭3是个很开放的游戏,只要你肯用心去了解它,它一定会给你带来很多惊喜。这个游戏有以下特点
①强大的编辑器,你可以在单人编辑器里做你任何想做的事情,结合平台上大量的mod模组,你可以选择打僵尸,扮演一个二战士兵,或者一个未来战士,总之,你想做什么就做什么,五花八门的地图模组也让你目不暇接,可能玩一辈子模组也玩不完
②实现硬核专业的多人联机,武装突袭3的地面作战的硬核程度在多人联机中表现得淋漓尽致,比如关于武装突袭3有许多战队,他们平常就是通过组织活动,让队员们一起协同作战,完成各种人物目标,比如解救人质,夺取阵地,敌后偷袭等,任务导演可以通过游戏中的宙斯系统随时更改任务过程,比如增加敌人数量和转移目标位置,灵活多变,这是别的游戏都做不到的
③丰富多彩的单人任务,steam的创意工坊上有大量的单人任务,适合孤狼玩家,里面的任务由作者通过脚本编写,形成一道道程序,最后只需要玩家按着提示通关就可以了,这一点足以证明武装突袭3是多么的开放,像使命召唤,战地等传统FPS游戏,单人关卡通常都是官方制作,玩家想自己做只能做换皮关卡(改变人物模型。其余人物动作什么的和原版一模一样),而武装突袭3却十分自由,只要你懂得脚本编写,就可以做出一个精彩任务
④平台独有的人物动画脚本代码库,你可以让人物做各种各样的动作,只要将代码复制粘贴到触发器启动即可,所以玩家可以利用这个制作各种微电影,武装突袭3虽然是个2013年的老游戏,但其潜力还是非常大
3. 有LOL玩家直言无限乱斗里的亚索单挑不赢任何英雄?
嗨各位召唤师大家好,我是你们的LOL资讯老朋友电竞龙猫酱,如果喜欢我的文章,别忘了点赞与关注我哦!
LOL无限乱斗中,14分钟死了14次的亚索?这不奇怪!说起英雄联盟游戏中的无限火力模式,那咱们可就有的说了,作为广大LOL玩家最喜爱的游戏模式,无限火力承载了许多召唤师的快乐时光,毕竟80%的减CD,蓝量无限,这实在是让召唤师们能够随心所欲的使用英雄技能,虽然说后面无限火力改成了无限乱斗模式,选择英雄环节成了大乱斗那样的随机选人,但毕竟本质没有变化,无限乱斗依然好评如潮,快乐就完事了~
但是在LOL无限乱斗模式中,却并不是每一个英雄都会很好玩,比如就像是题主的这个问题一样,在LOL无限乱斗模式中被随机到了亚索这名英雄,然后就开始了他的痛苦之旅,14分钟直接死了14次,简直毫无体验,觉得无限乱斗模式里单挑最垃圾的英雄应该有亚索这个英雄,毕竟亚索这英雄在无限火力里真的单挑谁都打不过,只能被敌方英雄按在地上摩擦,一点反抗能力都没有。看到这位玩家如此差的战绩,我也能够想象到他玩亚索到底经历了怎样的痛苦……
那么为什么LOL无限乱斗模式中,单挑最垃圾的英雄里,亚索会榜上有名呢?其实问题就出在亚索这名英雄的特殊技能机制身上,亚索与其他英雄不同之处在于,他的技能冷却缩减,是与他自身的攻速有关,因此在LOL无限乱斗模式中,虽然有着80%的冷却缩减,通过我自己的实测后发现,事实上对亚索来说能起到作用的,不过是W技能和R技能罢了,因为Q技能并不享受这个冷却缩减。
而亚索的E技能我们都知道只能在相同目标E一次而已,但抛弃E技能我们不谈,最坑人的还是这个亚索Q技能,在一级的时候居然要3,4秒的时间,哪怕到了后期装备比较成型了,依然要1.33秒左右的时间,虽然R技能后期才6秒的CD,但事实上Q技能机制的问题,导致亚索在没有队友的帮助下是不太可能快乐起来的。因此这在无限火力的快节奏游戏中,亚索打的过谁?这实在是个大问题,而且哪怕想发育,清兵能力也不足,Q技能CD时间这么长,黄花菜都凉了!
不知道各位召唤师如何看待无限火力中的亚索这名英雄呢?他真的是单挑最弱的英雄吗?别忘了在下方评论区跟大家一起分享哦!
PS:原创纯手打不易,您的点赞与关注就是对我最大的支持!感谢!
4. 对于游戏中封禁外挂的事?
看到这个问题,忍不住进来说几句。可以这么说,自从有了游戏,外挂就有了。
单机时代的金手指是外挂的始祖当年大家都还在玩单机游戏的时候,往往会在游戏中某一处卡关,当然这种现象在RPG游戏和SLG游戏里居多,游戏中有些地方的设置就是需要玩家反复练级,不停刷怪升级自己的等级和武器装备才能打败一些BOSS,记得那时候通过金手指(主机)和金山游侠(PC)可以快速修改内存数值,把游戏里的人物等级、金钱、各类属性进行修改,达到一刀毙命,秒天秒地的作用,游戏大小BOSS根本不在话下。但是这是在单机游戏时代,修改自己所玩游戏的数值并不会对别人造成任何影响,这个时候这种金手指类游戏修改工具还不叫外挂,但是从游戏内存中修改数据和现代游戏外挂却有着一些雷同之处。
网络成为现代外挂的宿主进入到2000年以后,中国进入网游时代,自从游戏开始依赖于网络,游戏外挂从此开始华丽变身,发展极快,形式越来越多样,可以这么说,游戏外挂的出现随着网络游戏的发展而必然出现的,在游戏中,人与人的对抗逐渐替代了人与机器的对抗,而获得更好的装备,人物等级提升更加快捷就成为了网游外挂的刚性需求。
早期游戏外挂在网游中出现的时候,使用外挂的这批玩家能够在短时间内成为全服甚至全游的焦点,在氪金还没有成为主流的时代,利用外挂获取更好的游戏体验也是所有玩家所心心念念的事情。记得在“热血传奇”时代,最厉害的还是脱机外挂,这也为外挂制作者带来了巨额的收益,那时候外挂使用也是可以购买月卡的。外挂的泛滥几乎存在于每个网游中,这也为游戏的平衡造成了很大的问题,很多玩家辛辛苦苦练级大半年还赶不上使用外挂一个星期,这种冲击可想而知,而当时的盛大网络也是最早开始打击外挂的国内游戏运营公司。
脚本、外挂与游戏的拉锯战,持久战随着网游的发展与消退,手游的崛起与风靡,很多游戏也在游戏中植入了官方游戏工具,玩家终于可以在游戏中毫无顾忌的使用自动练级、自动吃药、自动捡装备等等这种外挂或者辅助功能,但是却带来一个问题,这种提供官方外挂的游戏真的有精品游戏吗?游戏真的好玩吗?这些问题也只能让玩家自己来回答了。
可以肯定的是游戏外挂的出现造成了游戏失衡,但是从玩家的角度来看,通过外挂玩游戏真的有意思吗,我们都要反思。外挂屡禁不止自然有着市场需求以及利益需求,但是对于一个游戏来说,外挂的泛滥只能加速这款游戏的消亡,所以游戏公司都会在外挂使用上尽可能封杀。
脚本之所以不能称之为外挂,还是与其运作机制有关的,凡是外挂基本上都会涉及到内存、网络抓包、数据篡改等行为,而脚本则是按照游戏内的游玩机制给予玩家一定的方便,本身并不会破坏太多的游戏平衡性,而脚本的隐蔽性也相应给侦测带来了难度。外挂和反外挂,脚本和反脚本已经演变为一场技术的竞争。所以只要有需求,外挂就会长期存在。
“氪金”与外挂现在的网游、手游等游戏形式一般都会存在氪金行为,而氪金就是通过金钱来快速提升游戏体验,在这点上似乎与外挂有着相类似的目的。但是氪金现在已经成为游戏运营公司的主要收入来源,如果一款游戏可以随意使用外挂,那么人民币玩家和普通玩家哪里还有差别,游戏公司一般不会在意普通玩家的感受,但是一定要维护好人民币玩家的利益,所以,游戏氪金时代游戏运营商更加不会希望游戏有外挂的产生。
以上拙见,纯属个人观点!
5. cs视频中经常看见左手拿刀切换时右手拿枪怎么回事Thank?
是录制DEMO机器上的cs的问题,在控制台输入cl_lw 0 即可做到左手刀,右手抢,这是个违法参数,比赛是不允许使用的,普通的服务器混战可以玩玩,输入此参数可以略微增加你的FPS,使你的弹道更稳一点,如果你从不用脚本额话,刚开始用这参数会感觉很不习惯的
6. 巨型机器人人体外骨骼等战斗兵器在未来战争中是否会出现?
梁老师说事,为您回答这个问题。
人体外骨骼装甲和巨型机器人是否会出现?小编可以给您一个肯定的回答,一定!
我们不说这东西现在有没有吧,光从逻辑上判断,这玩意是一个必然出现的东西。首先您要知道,如今的现代化战争,已经演化为压根看不到人,就已经投入战场的程度。
先是一波导弹洗地,将对手阵地先轰上一遍,然后跟着一波飞机再来一波轰炸,接着就是坦克装甲推进,那炮管子瞅着那不痛快就来一炮。
您瞅瞅,就这动静,回头看看步兵,貌似战场上就没步兵什么事,整个就是一个队伍里头混吃混喝的派头,负责打扫战场的存在。
小编就问您一声,这合理吗?其实这一点都不合理,如果是一个强国去虐一个弱国,这没有毛病,等到导弹炸完了,飞机再捋一遍,地面上基本上就没啥目标可以打的了。
但如果是一个强国和一个强国对上了,小编可以很肯定的说,最终双方决战,还得看步兵和步兵之间的对抗,因为在之前的对攻中,这些东西基本上就要消耗殆尽了,所以最后的决战,只有步兵将对手全面碾压了,战争才会结束。
毕竟战争终将是人的战争,机械总有消耗殆尽的时候。
但您看看现在步兵那点可怜的装备,为了保护自己,还得穿上厚重的防弹衣,然后背起他们那沉甸甸的步枪,为了增加火力,弄点枪榴弹,来几枚手榴弹,再不济抗上几枚无后坐力炮弹,或者是火箭弹!
小编就想问您一声,这些装备够不够攻坚?再有这些装备的分量能不能压垮一支执行特殊任务的急行小队?
随着战争模式的进一步现代化,一个人的背负重量是不会增加的,毕竟人力是有限的,他不会无限制的进行增长。
您比方说,平时重装步行三十公斤就是极限了,如果是急行军十五公斤。那么随着现代化战争,对手的防御装甲越来越厚实,你一个十五公斤重的武装,能干点什么?除了防护自己的必要重量之外,携带的子弹打光了用刀子去戳吗?
所以一个人的背负重量就必然要突破,他们要携带上更多的重型武器来应对突发情况,而不是用子弹和一些可怜的炸药来解决,这是符合发展规律的,那么人体外骨骼战斗兵器,必然就会出现。
因为只有这样,才能突破一个人的背负重量,达到真正武装步兵,从而让他们从容应对现代化战争的目的。
到时候,一个单兵手里拿着自动步枪,背上背着一具到两具的导弹发射器,也不是不可能的。
您也别乐,这个世界上不缺乏脑洞大开的东西。
其实目前为止人体外骨骼这玩意,也不是没有。
您比方说就连不起眼的澳大利亚,也在研究一种可穿戴的新型外骨骼装甲,据说澳大利亚的这东西,可以将士兵的三分之二的负重传递给穿在身上的机械。
之所以提澳大利亚,据说这套东西的机构简单,重量不超过三公斤,制作成本低廉,不使用的时候,还可以塞到背包里带上。
当然这是相对于其他国家来说事的,外骨骼这东西美国,俄罗斯,法国都在着急忙慌的研发,而且还推出了不少产品。
这么说也干巴巴的,也乱,那么咱就从外骨骼的起源说起,您听着也顺耳。话说外骨骼这东西,还真不是什么新奇的东西,也不是只有咱人类可以生产的东西。
在自然界中,这玩意多了去了,各种虾蟹昆虫的身上都有这东西。
您如果不理解,咱就看看外骨骼的定义,这东西指的是对生物柔软器官进行构型和保护的坚硬外壳。
这么一说您就明白了,其实我们人类的头骨和肩胛骨何尝不是从远古时期脊椎动物的外骨骼演化而来的。
而人类的很多发明创造,何尝不是从这些自然界的动物身上,慢慢发展出来的。
于是我们在小说,尤其是科幻小说中能够看到这些奇奇怪怪东西。
您比方说海底两万里,搁在过去那叫科幻小说,人们叹为观止作者的脑洞大开,因为那里面的东西,都是当时人们无法想象的东西。
这本书搁到现在呢?好吧,这就是一个普普通通的有关潜艇在深海旅游的故事,科幻?你在开玩笑,里面的东西差不都在我们的生活中都能看到了。
所以在1965年的时候,全世界两大巨头搞对立,玩冷战。在这种外部刺激下,很多存在于科幻小说的东西,都走进了现实,其中就有动力外骨骼。
那么第一台真正意义上的动力外骨骼,是美国军方和通用公司联合开发的一款武器装备,叫做电机液压混合驱动的装置,名字叫Hardiman。
说道之类,小编不得不插一句嘴,其实目前很多的发明创造的概念和想法,几乎都来自于上个世纪七八十年代,九十年代的都很少。
至于这个世纪,貌似都在实现这些七八十年代的概念和想法。
好了,咱接着说事。
当然了造出的这台Hardiman,您如果拿我们现代人的眼光看,这压根就不是什么外骨骼,更加像一台小型工程机械。
一些个复杂的人类动作,这货压根就复制不了,只能通过力反馈传感器进行一些个简单的抓握动作,如果拿这东西扣个鼻屎什么的,这得劳烦你先找个医生在旁边蹲点伺候,以防发生什么意外。
至于这东西的腿部也是可以行走的,但他的动作是固定的,就跟机器人一样,迈着同样频率,同样大小的步伐前进或者后退。
所以当成品出来之后,美国军方感觉自己的钱都算是打了水漂了,这是个什么东西?能用吗?
后果您也猜到了,这玩意被打入了冷宫封存了起来。究其根本原因,是当时的研发技术水平不到位,达不到科幻小说里头的说法。
人们对外骨骼算是冷却了一段时间。
当时间走到二十一世纪的时候,美国国防部估计又再翻他们的垃圾堆,看看上个世纪还有什么好想法,好东西。
最终这个Hardiman被翻了出来。
好东西,好想法,于是美国国防部又开始在这个项目上拨款,只不过这次的合作对象变成了雷神公司,最终他们开发出了一款叫做XOS—2动力外骨骼系统。
说实话,经过这么些年的技术积累,这外骨骼确实有了一丝丝的底蕴,做出来的东西,和小说里头描写的外骨骼装甲更加的贴近了。
这款外骨骼最终在2010年的时候进行了发布,他可以让一名士兵轻轻松松的举起一个九十公斤的东西,顺带来个爬坡或者踢球都没有问题,整个过程显得相当的轻松写意,而且在踢球的时候,动作还特别的灵活。
其实当时类似的东西洛克希德.马丁公司也研发了一款,称为动能回收系统,名字叫HULC系统。
这东西的主要研究对象是腰部和腿部的支撑结构,之所以叫他动能回收系统,那是因为人穿上他进行走路的同时,这装置就可以回收一部分消耗的能量。
但就算是这样,这套装置也只能让穿戴者背负九十公斤的东西,以一小时4.8公里的速度行走一个小时,再多的话,抱歉他没能量了。
说到这里,估计很多小伙伴已经感觉出,外骨骼虽然被研发出来了,但他没能进行推广的原因。
问题就出在他的能源上了,一个小时的行走时间,你在开玩笑吗?战争一旦打响,你一个小时够干嘛?
所以目前推广这东西,基本上不具备实战意义。
那么如何解决这个问题呢?首先你不可能让一台外骨骼装上一个大大的油箱,这玩意不喝油,他的能量是一块块蓄电池。
什么时候蓄电池的能量稳定,还能小型化,能量还充足,那么外骨骼应该就能突破这个尴尬的境地了。
据说就这个洛克希德.马丁公司,后来对这个系统进行了完善,在以后的ONYX的系统中,增加了自动调整功率,以期穿戴者在应付各种地形和不同背负重量中,系统能够自动调节消耗的能量,顺带还给塞进去一块五点四公斤重的电池组。
这么做之后,让这东西的运行时间达到了十六个小时。
十六个小时,相对一个小时来说,是一个巨大的突破,但说到底在复杂多变的战场上,这显然还是不合格,充其量就是在军营中穿上搞个后勤运输,搬个东西,挪个东西的。
至于实战意义,真心不大。
那么我们中国有没有呢?还真有,但这里就不多做介绍了。
科学家的脑洞,您是不能小看的。他们看到既然短时间内解决不了能量问题,他们开始转移目标,开发无源外骨骼。
这名字听着挺新奇的,这东西是干嘛用的呢?
科学家考虑,你外骨骼初级版要用能量才成,那么我搞一个不用外部能量,不用蓄电池的好吧!
这就叫无源外骨骼装甲,所以这东西您听着就感觉特别的合适现代战场上使用的东西。
他不仅避开了能量问题,还抛弃了沉重的电池和与之搭配的动力组件,让外骨骼变得更加轻。
那么这东西有吗?还真有,俄罗斯就研发了一款K—2被动式外骨骼,他还在实际战场上投入使用过,至于是那场战争,估计您能猜的出来。
这东西就重两公斤,通过一些简单的机械结构,可以让士兵身上的负重传递给地面,从而减轻士兵的负担。
您都想不到他能传递出去多少负重?相当恐怖,大约50%到80%的重量都能让地球给承担去。
您以为这就完事了吗?不,这家伙在腰部还有第三只机械手,他可以挂载轻机枪,或者扫雷装置。
无形中就增加了士兵的负重,还解脱了士兵的双手。
当然我们也有,据说可以减轻人体站立时70%的重量。
好吧,这可是一款大杀器,咱就不说战斗中如何使用了,就算一名医疗兵,面对一个肌肉壮到爆炸的家伙,医疗兵也能扛起来就跑,这可节省了很多战斗力。
所以目前为止,想要军队接受外骨骼,那么这种无源外骨骼显然是首选装备,符合军队的需求。
至于像科幻电影或者小说里头,厚重的装甲,不仅可以在地上奔跑,还能飞到天空中,进行各种机动,悠然而潇洒,尤其是钢铁侠那种,还具备强大攻击力的家伙。
您别说小编在开脑洞,其实早几年,英国人就干过这事。
他们让一名海军陆战队队员,穿上一套喷气式飞行套装,从一艘冲锋舟上出发,然后在低空进行了一段飞行之后,然后落到一艘巡洋舰上。
这东西何尝不是外骨骼搭配使用的飞行包裹?小型化再塞到外骨骼中,也不是不可能的。
但就目前的技术瓶颈,您就别想了,在没有解决动力能源问题,这东西想象一下就成,或者在实验室里头自娱自乐还成,拿出来当成品使用,还太早。
就像钢铁侠的装甲,那玩意您没有一个微型反应堆,不要想的太多,那会被压死的。
当然如果钢铁侠这类型的东西真出来了,小编就在想,步枪这东西是不是该退役了,或者说使用火药发射的步枪弹该没用了,换个电磁枪,或者隔山打牛的空气弹?
希望这样的时代晚一点出现吧,想象有点后怕的感觉!到时候,战场上的大杀器又会是什么?无人机?机器人?脑洞有限,想不到别的了。
最后在说一句,如果这种外骨骼真的出现了,那么意味着人机合一的时代也就开启了。
毕竟想要完美的操作这么一个外骨骼,无疑于是在操作一台及其精密的高达,如果人体没有植入芯片,你想都不要想把他开起来。
而这种东西,根据小编翻阅的资料来说,你的弄一个微型处理器,而这么个东西,他要包括几十亿个纳米式的芯片。
听着就很恐怖了,毕竟如今的硅晶芯片压根突破不了这个瓶颈吧!
您还得寻找其他材料来代替。
那么今天就到这了,喜欢小编写的,您点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。
7. eve巴盖斯级配置?
高T2架子(一般使用动伤弹药,如果低选择能源诊断或者穿插上增加CPU的就加一个势力炸弹),中标记(有个任务进去是工业打一下出怪的用标记也可以激活)、弹道计算机✕2 、跳刀、推子(跳刀使用特别熟练可以换成计算机)、感应增强器(不上弹药脚本,抗海军舰队ECM和增加锁定距离),低槽四弹道、一个反应甲(或考虑改成能源诊断这样不必浪费穿插上超频就可以高上炸弹)、一个死亡X甲修,船插首选T2大型弹道加热T1大型反爆破(货根据怪区选择动)第二选择回电插第三选择大型处理器超频T1一个其他随意。
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那么为什么LOL无限乱斗模式中,单挑最垃圾的英雄里,亚索会榜上有名呢?其实问题就出在亚索这名英雄的特殊技能机制身上,亚索与其他英雄不同之处在于,他的技能冷却缩减,是与他自身的攻速有关,因此在LOL无限乱斗模式中,虽然有着80%的冷却缩减,通过我自己的实测后发现,事实上对亚索来说能起到作用的,不过是W技能和R技能罢了,因为Q技能并不享受这个冷却缩减。
而亚索的E技能我们都知道只能在相同目标E一次而已,但抛弃E技能我们不谈,最坑人的还是这个亚索Q技能,在一级的时候居然要3,4秒的时间,哪怕到了后期装备比较成型了,依然要1.33秒左右的时间,虽然R技能后期才6秒的CD,但事实上Q技能机制的问题,导致亚索在没有队友的帮助下是不太可能快乐起来的。因此这在无限火力的快节奏游戏中,亚索打的过谁?这实在是个大问题,而且哪怕想发育,清兵能力也不足,Q技能CD时间这么长,黄花菜都凉了!
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4. 对于游戏中封禁外挂的事?
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网络成为现代外挂的宿主进入到2000年以后,中国进入网游时代,自从游戏开始依赖于网络,游戏外挂从此开始华丽变身,发展极快,形式越来越多样,可以这么说,游戏外挂的出现随着网络游戏的发展而必然出现的,在游戏中,人与人的对抗逐渐替代了人与机器的对抗,而获得更好的装备,人物等级提升更加快捷就成为了网游外挂的刚性需求。
早期游戏外挂在网游中出现的时候,使用外挂的这批玩家能够在短时间内成为全服甚至全游的焦点,在氪金还没有成为主流的时代,利用外挂获取更好的游戏体验也是所有玩家所心心念念的事情。记得在“热血传奇”时代,最厉害的还是脱机外挂,这也为外挂制作者带来了巨额的收益,那时候外挂使用也是可以购买月卡的。外挂的泛滥几乎存在于每个网游中,这也为游戏的平衡造成了很大的问题,很多玩家辛辛苦苦练级大半年还赶不上使用外挂一个星期,这种冲击可想而知,而当时的盛大网络也是最早开始打击外挂的国内游戏运营公司。
脚本、外挂与游戏的拉锯战,持久战随着网游的发展与消退,手游的崛起与风靡,很多游戏也在游戏中植入了官方游戏工具,玩家终于可以在游戏中毫无顾忌的使用自动练级、自动吃药、自动捡装备等等这种外挂或者辅助功能,但是却带来一个问题,这种提供官方外挂的游戏真的有精品游戏吗?游戏真的好玩吗?这些问题也只能让玩家自己来回答了。
可以肯定的是游戏外挂的出现造成了游戏失衡,但是从玩家的角度来看,通过外挂玩游戏真的有意思吗,我们都要反思。外挂屡禁不止自然有着市场需求以及利益需求,但是对于一个游戏来说,外挂的泛滥只能加速这款游戏的消亡,所以游戏公司都会在外挂使用上尽可能封杀。
脚本之所以不能称之为外挂,还是与其运作机制有关的,凡是外挂基本上都会涉及到内存、网络抓包、数据篡改等行为,而脚本则是按照游戏内的游玩机制给予玩家一定的方便,本身并不会破坏太多的游戏平衡性,而脚本的隐蔽性也相应给侦测带来了难度。外挂和反外挂,脚本和反脚本已经演变为一场技术的竞争。所以只要有需求,外挂就会长期存在。
“氪金”与外挂现在的网游、手游等游戏形式一般都会存在氪金行为,而氪金就是通过金钱来快速提升游戏体验,在这点上似乎与外挂有着相类似的目的。但是氪金现在已经成为游戏运营公司的主要收入来源,如果一款游戏可以随意使用外挂,那么人民币玩家和普通玩家哪里还有差别,游戏公司一般不会在意普通玩家的感受,但是一定要维护好人民币玩家的利益,所以,游戏氪金时代游戏运营商更加不会希望游戏有外挂的产生。
以上拙见,纯属个人观点!
5. cs视频中经常看见左手拿刀切换时右手拿枪怎么回事Thank?
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6. 巨型机器人人体外骨骼等战斗兵器在未来战争中是否会出现?
梁老师说事,为您回答这个问题。
人体外骨骼装甲和巨型机器人是否会出现?小编可以给您一个肯定的回答,一定!
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小编就问您一声,这合理吗?其实这一点都不合理,如果是一个强国去虐一个弱国,这没有毛病,等到导弹炸完了,飞机再捋一遍,地面上基本上就没啥目标可以打的了。
但如果是一个强国和一个强国对上了,小编可以很肯定的说,最终双方决战,还得看步兵和步兵之间的对抗,因为在之前的对攻中,这些东西基本上就要消耗殆尽了,所以最后的决战,只有步兵将对手全面碾压了,战争才会结束。
毕竟战争终将是人的战争,机械总有消耗殆尽的时候。
但您看看现在步兵那点可怜的装备,为了保护自己,还得穿上厚重的防弹衣,然后背起他们那沉甸甸的步枪,为了增加火力,弄点枪榴弹,来几枚手榴弹,再不济抗上几枚无后坐力炮弹,或者是火箭弹!
小编就想问您一声,这些装备够不够攻坚?再有这些装备的分量能不能压垮一支执行特殊任务的急行小队?
随着战争模式的进一步现代化,一个人的背负重量是不会增加的,毕竟人力是有限的,他不会无限制的进行增长。
您比方说,平时重装步行三十公斤就是极限了,如果是急行军十五公斤。那么随着现代化战争,对手的防御装甲越来越厚实,你一个十五公斤重的武装,能干点什么?除了防护自己的必要重量之外,携带的子弹打光了用刀子去戳吗?
所以一个人的背负重量就必然要突破,他们要携带上更多的重型武器来应对突发情况,而不是用子弹和一些可怜的炸药来解决,这是符合发展规律的,那么人体外骨骼战斗兵器,必然就会出现。
因为只有这样,才能突破一个人的背负重量,达到真正武装步兵,从而让他们从容应对现代化战争的目的。
到时候,一个单兵手里拿着自动步枪,背上背着一具到两具的导弹发射器,也不是不可能的。
您也别乐,这个世界上不缺乏脑洞大开的东西。
其实目前为止人体外骨骼这玩意,也不是没有。
您比方说就连不起眼的澳大利亚,也在研究一种可穿戴的新型外骨骼装甲,据说澳大利亚的这东西,可以将士兵的三分之二的负重传递给穿在身上的机械。
之所以提澳大利亚,据说这套东西的机构简单,重量不超过三公斤,制作成本低廉,不使用的时候,还可以塞到背包里带上。
当然这是相对于其他国家来说事的,外骨骼这东西美国,俄罗斯,法国都在着急忙慌的研发,而且还推出了不少产品。
这么说也干巴巴的,也乱,那么咱就从外骨骼的起源说起,您听着也顺耳。话说外骨骼这东西,还真不是什么新奇的东西,也不是只有咱人类可以生产的东西。
在自然界中,这玩意多了去了,各种虾蟹昆虫的身上都有这东西。
您如果不理解,咱就看看外骨骼的定义,这东西指的是对生物柔软器官进行构型和保护的坚硬外壳。
这么一说您就明白了,其实我们人类的头骨和肩胛骨何尝不是从远古时期脊椎动物的外骨骼演化而来的。
而人类的很多发明创造,何尝不是从这些自然界的动物身上,慢慢发展出来的。
于是我们在小说,尤其是科幻小说中能够看到这些奇奇怪怪东西。
您比方说海底两万里,搁在过去那叫科幻小说,人们叹为观止作者的脑洞大开,因为那里面的东西,都是当时人们无法想象的东西。
这本书搁到现在呢?好吧,这就是一个普普通通的有关潜艇在深海旅游的故事,科幻?你在开玩笑,里面的东西差不都在我们的生活中都能看到了。
所以在1965年的时候,全世界两大巨头搞对立,玩冷战。在这种外部刺激下,很多存在于科幻小说的东西,都走进了现实,其中就有动力外骨骼。
那么第一台真正意义上的动力外骨骼,是美国军方和通用公司联合开发的一款武器装备,叫做电机液压混合驱动的装置,名字叫Hardiman。
说道之类,小编不得不插一句嘴,其实目前很多的发明创造的概念和想法,几乎都来自于上个世纪七八十年代,九十年代的都很少。
至于这个世纪,貌似都在实现这些七八十年代的概念和想法。
好了,咱接着说事。
当然了造出的这台Hardiman,您如果拿我们现代人的眼光看,这压根就不是什么外骨骼,更加像一台小型工程机械。
一些个复杂的人类动作,这货压根就复制不了,只能通过力反馈传感器进行一些个简单的抓握动作,如果拿这东西扣个鼻屎什么的,这得劳烦你先找个医生在旁边蹲点伺候,以防发生什么意外。
至于这东西的腿部也是可以行走的,但他的动作是固定的,就跟机器人一样,迈着同样频率,同样大小的步伐前进或者后退。
所以当成品出来之后,美国军方感觉自己的钱都算是打了水漂了,这是个什么东西?能用吗?
后果您也猜到了,这玩意被打入了冷宫封存了起来。究其根本原因,是当时的研发技术水平不到位,达不到科幻小说里头的说法。
人们对外骨骼算是冷却了一段时间。
当时间走到二十一世纪的时候,美国国防部估计又再翻他们的垃圾堆,看看上个世纪还有什么好想法,好东西。
最终这个Hardiman被翻了出来。
好东西,好想法,于是美国国防部又开始在这个项目上拨款,只不过这次的合作对象变成了雷神公司,最终他们开发出了一款叫做XOS—2动力外骨骼系统。
说实话,经过这么些年的技术积累,这外骨骼确实有了一丝丝的底蕴,做出来的东西,和小说里头描写的外骨骼装甲更加的贴近了。
这款外骨骼最终在2010年的时候进行了发布,他可以让一名士兵轻轻松松的举起一个九十公斤的东西,顺带来个爬坡或者踢球都没有问题,整个过程显得相当的轻松写意,而且在踢球的时候,动作还特别的灵活。
其实当时类似的东西洛克希德.马丁公司也研发了一款,称为动能回收系统,名字叫HULC系统。
这东西的主要研究对象是腰部和腿部的支撑结构,之所以叫他动能回收系统,那是因为人穿上他进行走路的同时,这装置就可以回收一部分消耗的能量。
但就算是这样,这套装置也只能让穿戴者背负九十公斤的东西,以一小时4.8公里的速度行走一个小时,再多的话,抱歉他没能量了。
说到这里,估计很多小伙伴已经感觉出,外骨骼虽然被研发出来了,但他没能进行推广的原因。
问题就出在他的能源上了,一个小时的行走时间,你在开玩笑吗?战争一旦打响,你一个小时够干嘛?
所以目前推广这东西,基本上不具备实战意义。
那么如何解决这个问题呢?首先你不可能让一台外骨骼装上一个大大的油箱,这玩意不喝油,他的能量是一块块蓄电池。
什么时候蓄电池的能量稳定,还能小型化,能量还充足,那么外骨骼应该就能突破这个尴尬的境地了。
据说就这个洛克希德.马丁公司,后来对这个系统进行了完善,在以后的ONYX的系统中,增加了自动调整功率,以期穿戴者在应付各种地形和不同背负重量中,系统能够自动调节消耗的能量,顺带还给塞进去一块五点四公斤重的电池组。
这么做之后,让这东西的运行时间达到了十六个小时。
十六个小时,相对一个小时来说,是一个巨大的突破,但说到底在复杂多变的战场上,这显然还是不合格,充其量就是在军营中穿上搞个后勤运输,搬个东西,挪个东西的。
至于实战意义,真心不大。
那么我们中国有没有呢?还真有,但这里就不多做介绍了。
科学家的脑洞,您是不能小看的。他们看到既然短时间内解决不了能量问题,他们开始转移目标,开发无源外骨骼。
这名字听着挺新奇的,这东西是干嘛用的呢?
科学家考虑,你外骨骼初级版要用能量才成,那么我搞一个不用外部能量,不用蓄电池的好吧!
这就叫无源外骨骼装甲,所以这东西您听着就感觉特别的合适现代战场上使用的东西。
他不仅避开了能量问题,还抛弃了沉重的电池和与之搭配的动力组件,让外骨骼变得更加轻。
那么这东西有吗?还真有,俄罗斯就研发了一款K—2被动式外骨骼,他还在实际战场上投入使用过,至于是那场战争,估计您能猜的出来。
这东西就重两公斤,通过一些简单的机械结构,可以让士兵身上的负重传递给地面,从而减轻士兵的负担。
您都想不到他能传递出去多少负重?相当恐怖,大约50%到80%的重量都能让地球给承担去。
您以为这就完事了吗?不,这家伙在腰部还有第三只机械手,他可以挂载轻机枪,或者扫雷装置。
无形中就增加了士兵的负重,还解脱了士兵的双手。
当然我们也有,据说可以减轻人体站立时70%的重量。
好吧,这可是一款大杀器,咱就不说战斗中如何使用了,就算一名医疗兵,面对一个肌肉壮到爆炸的家伙,医疗兵也能扛起来就跑,这可节省了很多战斗力。
所以目前为止,想要军队接受外骨骼,那么这种无源外骨骼显然是首选装备,符合军队的需求。
至于像科幻电影或者小说里头,厚重的装甲,不仅可以在地上奔跑,还能飞到天空中,进行各种机动,悠然而潇洒,尤其是钢铁侠那种,还具备强大攻击力的家伙。
您别说小编在开脑洞,其实早几年,英国人就干过这事。
他们让一名海军陆战队队员,穿上一套喷气式飞行套装,从一艘冲锋舟上出发,然后在低空进行了一段飞行之后,然后落到一艘巡洋舰上。
这东西何尝不是外骨骼搭配使用的飞行包裹?小型化再塞到外骨骼中,也不是不可能的。
但就目前的技术瓶颈,您就别想了,在没有解决动力能源问题,这东西想象一下就成,或者在实验室里头自娱自乐还成,拿出来当成品使用,还太早。
就像钢铁侠的装甲,那玩意您没有一个微型反应堆,不要想的太多,那会被压死的。
当然如果钢铁侠这类型的东西真出来了,小编就在想,步枪这东西是不是该退役了,或者说使用火药发射的步枪弹该没用了,换个电磁枪,或者隔山打牛的空气弹?
希望这样的时代晚一点出现吧,想象有点后怕的感觉!到时候,战场上的大杀器又会是什么?无人机?机器人?脑洞有限,想不到别的了。
最后在说一句,如果这种外骨骼真的出现了,那么意味着人机合一的时代也就开启了。
毕竟想要完美的操作这么一个外骨骼,无疑于是在操作一台及其精密的高达,如果人体没有植入芯片,你想都不要想把他开起来。
而这种东西,根据小编翻阅的资料来说,你的弄一个微型处理器,而这么个东西,他要包括几十亿个纳米式的芯片。
听着就很恐怖了,毕竟如今的硅晶芯片压根突破不了这个瓶颈吧!
您还得寻找其他材料来代替。
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7. eve巴盖斯级配置?
高T2架子(一般使用动伤弹药,如果低选择能源诊断或者穿插上增加CPU的就加一个势力炸弹),中标记(有个任务进去是工业打一下出怪的用标记也可以激活)、弹道计算机✕2 、跳刀、推子(跳刀使用特别熟练可以换成计算机)、感应增强器(不上弹药脚本,抗海军舰队ECM和增加锁定距离),低槽四弹道、一个反应甲(或考虑改成能源诊断这样不必浪费穿插上超频就可以高上炸弹)、一个死亡X甲修,船插首选T2大型弹道加热T1大型反爆破(货根据怪区选择动)第二选择回电插第三选择大型处理器超频T1一个其他随意。
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