魔兽争霸攻略(魔兽争霸不死族攻略)
资讯
2023-11-19
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1. 魔兽争霸攻略,魔兽争霸不死族攻略?
我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!
UD.VS.UD的新战术(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。
许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。
综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。
不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。
这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能学习邪恶光环
一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期采木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)
Sweet打Hum教学篇
Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>
2. 魔兽争霸三秘籍?
在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedudeabides 安静下来
itvexesme 拒绝胜利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技树全开
sharpandshiny 升级
riseandshine 设置早上时间
lightsout设置晚上时间
daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻
daylightsavings 白昼连续开关
motherland(race) (level) 选关
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到资源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
3. 魔兽争霸极北的灾难v13攻略有哪些?
一、多米克雪原
主线任务:
多米克雪原主线任务都很简单.不要引到大群的怪就可以了.有群体技能的可以考虑适当引怪,看自己的能力.
1.与迪美拉•暗步对话,接到消灭15个鱼人任务,奖励10点全属性.
2.继续与迪美拉对话,获得任务物品,溶解冻湖任务,随机奖励普通物品一件.
3.破坏7个冰晶任务,左边坡上拐角处比较难找,奖励一个等级.
4.对话迪美拉,获得任务物品,将信送到地图上方纳乌塔鱼人处,奖励一个等级.
5.回来继续对话迪美拉,触发迪美拉一起前往寒冷徽记,在出口处消灭大海蛇,注意躲开一点Boss的技能,不难,困难模式要注意NPC血量.
隐藏任务:
1.远古召唤:破坏三个牢笼,有概率掉落远古的召唤卷轴.触发任务.(建议必做.不掉落卷轴的情况.我甚至视其为Bug~)至少在5级之后,召唤出巫妖,此Boss是前期最强的,技能晕人,攻击力不低,若单通,法师之类不建议5级直接去做. 奖励一个等级.引发后续巫妖的复仇任务.
困难模式下,有点变态,有无限晕人的感觉,10级之后回头来打也不是特别轻松,例如剑圣和暗杀者,建议取得冰晶之心后,隐身靠物品磨死.
掉落物品(只例举略有价值的装备,以下同理):血破雕饰(20%近战吸血光环效果,近战暴击英雄极有用)、妖术师的法杖.
2.温暖的皮毛(大叔系列任务):使用铁笼子旁的Just Me炸毁地图右下角冰墙,进入与大叔对话,获得任务物品铁笼子的钥匙,杀狼王. 狼王会嚎叫引来周围的狼群,故此前需先把清理其他小狼,否则比较难缠.此Boss属于物理攻击,被动击晕和暴击,难度系数不大.杀完获得任务物品狼皮,前往寒怒徽记交给铁匠大叔.
大叔的房子可拆毁,掉落一个金币和一张拆房证(无用,可卖钱)
多米克雪原掉落物品总结(感觉V.12物品掉率有所提高):
普通小怪掉落:节点亲王的护足(脚部,50移速,10全属性)、温暖的火把(饰品,10生命回复,20全属性)、尖石之盾(手部,10护甲,200生命)、敏捷之爪手臂(手臂,10%攻速)
巫妖掉落:血破雕饰(饰品)、妖术者的法杖(手部, 10智力,200魔法)
海蛇掉落:厚鳞身体(身体,20点护甲,6点力量)、法师的法杖(手部)
二、格里芬冰河
主线任务:
1.护送迪美拉.对话迪美拉,获得任务物品月之石,可使天黑,让浮桥上的怪睡着,方便过河.过了浮桥,剧情将触发机关的开启,无伤大雅.经试验,机关无法保留.进城对话寒怒,一干人等…剧情.获得5个等级.
2.对话寒怒接到主线任务杀熊怪混乱之爪,中间有三个选做任务(下述第2~4选做任务),应先行完成若干选做任务.杀了混乱之爪后,需要继续完成巫妖的复仇任务才能交熊头.获得稀有装备一件,2个等级.
3.驱魔乌萨奥中队长.A之,然后往阿穆德先知处跑,一直往上跑就可以,中队长无法跟过来.等着60秒结束,剧情完成.获得一个等级,信仰之力(重生加强版).
4.对话寒怒,前往格里芬冰河出海口见纳乌塔鱼人,杀掉,若在地上,则掉落一些装备(尽量往里面靠靠,怪会站到陆地上):铭绿戒指(手指,10全属性,闪避)、三叉戟(手部,10%攻速,伤害,附带概率无视护甲伤害)
5.向寒怒报告,准备守城大战,购买波能塔,探查之眼.进入倒计时读秒,普通模式比困难的准备时间要长.
将右路门口最靠上位置并排两个塔堵死,此时英雄将无法从格里芬冰河高地返回据点,但可以从据点内出来,重新回到格里芬冰河高地,非常有用!堵死之前事先将需要的东西都买好,包括探查之眼或者绿水晶、回城.
准备完毕,坐着爷们炮战舰到螃蟹岛上候着.等开始攻城时,尽最大努力秒掉两艘鱼人炮舰,尽力而为.若无法消灭,可以在每一波次的小兵剩最后几个的时候,重新买船去将其击沉.
细节:河中的海蛇若存活,会主动攻击鱼人炮舰,伤害有限.
6.守城阶段:右路堵死后,绝对安全,只需守住左路,各种技能尽量甩吧.最后一波空中部队来的时候,若不能将对方压制在河边,则龙鹰出动,很大概率会被全灭.
新的一点想法:将剩下的三个波能塔也买出来,在格里芬冰河高地靠近码头出摆在一起.可以吸引解决右边囤积的怪,提高杀怪速率,且,基本可以保证龙鹰的安全.注意第三波隐身怪时前往插眼.也可英雄带着绿水晶直接在那里站着,则这一波怪可以完全被吸引到右边来,左路不会有怪,可以放心,结束后使用回城退回城里,等下一波,继续守左路.(困难难度下,三个塔往里面靠一些,基本上不去管的话,这三个塔很难保留.)
7.鱼人将军:仍然是在码头就地解决,全靠霸气号了~两到三艘战舰即可.乘着空隙捡拾地上的装备卖,不然钱不够买船.若不幸船毁人亡,则在复活后,尽快跑回到码头,买免费的船(速度最快)去追鱼人将军,横过去,在浮桥边上,一般是来的及把鱼人将军引回来.小船毁了之后继续买大船.S级和A级貌似现在都给一件传说装备.奖励的属性点数不同.
奖励物品:神武护手(手臂,20%攻速,全属性,5%概率提高20%攻击10秒,实际提高的是基础攻击力部分20%,尤其适用暗杀者.)、隐逸者(身体,10点护甲,隐身10秒,CD60秒)、先知的主手(手部,300攻,智力,护甲)、星落(手部,30%攻速,一定概率星落打击一次与敏捷挂钩)
8.完成守城,选择向南或向北前进,二选一.无法重选. 两条线在北风岗哨处剧情汇合.最后目的地相同.
选做任务:
1.兄弟之情:将狼皮交给铁匠大叔,获得奖励.对话工程大叔,获得任务物品奶酪(可直接卖掉),接到任务回去见废材大叔.回到多米克雪原,见到大叔已死,触发墓碑,唱完歌后获得命运书一本,增加500生命.回去对话铁匠大叔.
此处任务暂时中断.直到守城大战完成之后,若工程大叔未死,则对话获得任务物品极地的种子,回到大叔墓地,获得灵魂(饰品,史诗,30%回魔速度,30全属性,死亡之后给予范围内敌方3200~4500完全伤害,友军恢复全部生命,概率使得死亡不加死亡次数),大叔系列任务完结.
饰品灵魂在V.11绝对是不可或缺的极品~V.12由于幻象药剂的削弱.可能有些人感觉没什么用了,不过我还是觉得很IMBA.仍然是配合幻象药剂.首先是当超大血瓶用,没血的时候弄一个幻象,幻象倒了,自己回满血,敌军范围伤害3000+全额伤害,非常划算.其次,幻象至少还是有一定输出作用的,目前至少能维持两个幻象一起存在,虽然输出变得有限,但至少也算有两个肉盾顶着,英雄本体可以安心输出.也不用去担心幻象顶不住,反正倒了就倒了吧,加血+伤害啊~.最后,非常和谐的地方~~在使用幻象药剂和灵魂配合的时候,幻象被杀,有一定概率能清掉一次死亡次数~
2.方便出航:龙鹰中队长(寒怒旁)给予的任务,获得任务物品C级船许可证.在码头获得一条小船,坐船到旁边的岛上,杀掉螃蟹破船者,获得挖掘工具三个.对话中队长,获得主属性奖励.
3.失踪的象牙人:在工程大叔下方的象牙人波布处触发,波比藏在格里芬冰河高地上最大的雪人里.救出后接到任务找回失踪的箱子,箱子B在螃蟹岛上,箱子A在多米克雪原那块裸露的空地里,用挖掘工具挖出(不要扔掉,若选择北线,还有后续任务需要).对话波比,获得主属性奖励和钱.
4.悄然入侵:对话弓箭手中队长,前往对话阿穆德先知,获得任务物品唤魔水晶,在格里芬冰河高地右侧依次触发位点,召唤毁灭行者.可以选择将其引到阿穆德先知处传送走,但无法获得其身上掉落的装备.故可引到城内泉水边上慢慢打.此Boss为混乱攻击,暴击伤害有1500左右,震地,火雨,火焰之径(路过留下的火焰,伤害很大),技能伤害不高,主要物理攻击,尤其暴击伤害,不要硬抗为好.运程英雄可以将其引到河边,英雄坐船站在右边河里的小空地上,远程欺负近战~
掉落物品(紫色传说装备):毁灭(手部,400攻,50%攻速,属性)、破甲利斧(手部,500攻,减甲15,法球效果,保留它基本上是冲着这个法球效果~可以对空啊~)、恶魔面颊(手部,60护甲,1000生命,20点生命回复)、魔力初耀之戒(手指,1%总魔法量的回复!法师梦想~)、献祭者(身体,10护甲,50智力,300码内60点每秒伤害,问题的关键在于:献祭者有时候会出现献祭效果固化到英雄身上的现象!也就是你将献祭者放到另一个背包里一样有献祭效果,扔了也还有~直到英雄死亡复活后消失~后面大地狱火掉落的类似的献祭身体也同理.具体原理没有弄清楚,应当是和背包切换以及新场景进出有关系,期待有人合理解释~)
5.巫妖的复仇(需要之前完成远古召唤任务):杀掉混乱之爪之后,触发剧情.对话凯恩先知及阿穆德先知,出城后,完成任务之前将无法进城.冰巫妖的技能伤害很疼,先消灭它,另一巫妖能放死亡缠绕,掉一半血后召唤两个巨型憎恶,尸毒很难缠~总体难度不高,不要太着急就可以.有概率掉落稀有物品:死亡缠绕(手部),冰霜护手(手臂,就是冰巫妖的效果,有一点点用.)
回到城里之后,可以交混乱之爪任务.
6.找人游戏:只在单人游戏下触发,V.12这些孩子一直是无敌状态,论坛有人说可以A掉部分孩子方便完成任务,经本人试验,无效~
V.12找人游戏共可以进行10次(字幕提示为10次,对话选项显示为5次)
每次20金,可以找一个孩子或者找一对伙伴,在前三次内任何一次找一对伙伴成功,50%概率获得冰晶之心、25%概率获得真冬酱的逆袭(再次证明此物品完全没有犯上效果),并提前结束游戏.
论坛里有人发帖提到的找人游戏可通过10次游戏获得170全属性~S/L人品大作战~前三次找单人,后其次找一对,个人觉得太费力了~
找一对伙伴的方法:非常简单,据我经验,一般只要求找本和大本或者水果宾治和蛋黄酱这两对朋友,你记一下就好了~四个人都记不住?那我也没办法~开始提示的时候就会告诉你找谁了.20个金买个冰晶之心,还算不错.
7.在格里芬冰河正下方有一处隐蔽的位置,坐船过去,看到奈卡雷泽,可以接到鱼皮任务.(此任务需要选择南线才能完成)
格里芬冰河获得物品:
商店物品:绿水晶(饰品,闪避及真视效果.若留着则后续永夜城处有用,不需要买眼,但占用一个格子.)、幻象药剂(前任最不和谐物品.)、再训练之书(使用,重新进行技能分配.)
特色物品:寒怒据点回城(留着吧,备一个有用)、波能塔.
任务获得(所有可能物品):灵魂、冰晶之心、真冬酱的逆袭(无用)、毁灭、破甲利斧、献祭者、恶魔面颊、魔力初耀之戒、神武护手、星落、先知的主手、隐逸者、死亡缠绕、冰霜护手…
北线任务部分(下文九到十二为南线任务部分)
三、冰爪山脉
这里是北线任务的过渡场景,没有太多任务,结构也很简单,鱼人怪物都能提供一定金钱,和格里芬冰河的海蛇类似.近战鱼人的反伤非常厉害~不知道具体原则,望有人解释~
主线任务:
消灭山谷内的巫妖.跟剩下的那个巫妖对话,灭之,引出堕落因子,干掉,奖励全属性,英雄满级(其实已经满级了~),没有任务装备掉落.阿穆德先知若死亡,奖励减少.主线任务就这些了~接受机器人护送任务,则开始下一场景任务.
堕落因子的技能伤害挺大,注意躲避.尽快将他解决,阿穆德先知不一定顶的住.不过可以用幻像药剂配合灵魂给先知回血,如果你一定要这么慢慢磨的话~
隐藏任务:
1.商人的请求:用之前携带的挖掘工具,在小机器人旁挖出任务卷轴.前往暴风原干掉冰岩巨人(后续).
2.阴冷徘徊者:开始时无法伤害她,等过段时间就可以打了. 掉落一些普通装备.其中一件稀有装备较娱乐,属性非常低的身体,提示说:穿上它完全感觉不到力量的存在~莫非山寨了一把恒星守护者?~呵~触发暴风原猎杀任务(后续).
3.巫妖的内乱:地图左上方.普通模式不触发.难度系数BT~单通异常艰难,有兴趣者做好受虐准备~(V.11时本人恶魔猎手在使用20瓶幻象药剂的情况下才算通过~基本上是永夜城大Boss们的待遇~)
可以考虑在获得恒星守护者之类后期装备后回头来杀.(此法,寒冷徽记回城必备)
Boss乱七八糟的技能:召唤骷髅(一堆一堆的骷髅,形似多米克雪原大骷髅,不过没有冰球效果)、死亡裁定(较大伤害,类似击晕效果数秒)、死亡脉冲、虚体实体转换(回血)、群体死亡缠绕(也有可能只是Boss的攻击特效)
Boss掉落的牛逼装备:死亡面容(头部,20%吸血,优点是远程有效)、狂乱饰品(饰品,忘了名字,使用时50%攻速,20%移速,CD60秒,无负面效果,非常优秀)、大巫妖之靴(脚部,120移速,护甲,属性)
冰爪山脉掉落物品:
神圣徽记:饰品,恢复4500点生命,CD60秒,全属性.可以在护送机器人时使用一下,意义不大.
耐久之海岩战甲:身体,30护甲,20生命回复,普通装备中最好的身体.
活力涌动之胫甲靴:120移速,500生命,5点护甲.
四、暴风原
整个场景都是冰冻减速效果~移动慢死了~偶尔遇到暴风雪还被砸几下,普通还可以,困难貌似有点疼.
主线任务:
护送小机器人穿越暴风原,别让他挂了.英雄在前面开路,遇到怪就地先解决.小机器人没血可用神圣徽记加,问题是CD太长,基本属于一次性使用.另外是万能的幻象药剂加灵魂~困难模式,怪很硬,需要用幻象顶,要不然小机器人磨也要被怪磨死~任务奖励一个额外技能点.
选做任务:
1.冰岩巨人:没什么好说的,各种技能往上招呼,干掉.Boss会短时击晕技能,伤害有限.隔段时间会抓起身旁的小石头人轰击,伤害很大,若身旁没有小石头人,则凭空扔出一个满血的小石头人,看着办吧~攻高但攻速慢.
掉落物品:避震护手(手臂,偏防装,主动技能范围击晕,一定伤害)、城防板甲(身体,50护甲,2000多生命,概率忽略所受部分攻击,恒星守护者之前的好东西~)、XX利爪(一定概率永久降低单位20点护甲)、督军系列XX.
将冰岩碎片交给临界之溪商人获得少量钱和主属性.
2.猎杀任务:与巨型女巫NPC谈话,接到任务去下一个场景临界之溪花100金在商人那里买恐龙肉(~她吃完了会给你150哦~),吃完之后给个任务,限定时间内杀掉10个阴冷徘徊者,用临界之溪购买的地精地雷炸掉最为方便.将地雷埋在怪围成的圆圈中,英雄往下引怪则可保证自身安全.普通难度6个地雷,困难难度目测需要10~12个.
掉落物品:狂乱之眼(手指,20%吸血,15%攻速,属性…极度非常要命的好东西~)、古代巫术人偶(饰品)、天火之弓(手部)、XX圆盘(手部)
五、临界之溪
同样是过渡场景.场景比较小,一处可通往冰冠山脉,需要有拍拍熊触发,没有试验过,参考其他攻略吧.另一处在正下方,完成主线任务后通往北风哨站.
主线任务:
护送机器人到达后,接清除寒冷任务,获得任务物品,回到暴风原逐个清除8个寒冷原.回来与大水人对话,触发情节,奖励一个脚部(传说,200移速,闪避,10护甲)
选做任务(龙人的试炼):
在清除寒冷任务完成之前,与临界之溪右下的骑士反复对话,接到任务在60秒内生存(无视重生,死亡即失败.)给予一个重生,以及10秒准备时间.
经验:直接躲到地图上方,等他过来就隐身,前后可以争取将近十几秒.后25秒Boss有破隐身能力,不过Boss在来追你的路上就已经花掉了10多秒,故真正需要躲的时间只有10秒左右而已.不放心的,可以用幻象药剂分个身来吸引火力~买机器人挡的想法太奢侈~100啊~任务奖励主属性及一个大生命结晶,500生命.
六、北风哨站
必须先对话这里所有人物,才能出去完成主线任务及其他任务.
主线任务:
与北风丘陵右下角的龙人对话.(若继续与之反复对话,则引出对话选框,顺序为下→上→上,顺序也没必要记住,一看就知道要选哪一个嘛~难道说你要选我只是寂寞吗?~对话完毕,将引出隐藏任务消灭堕落因子)
到正下方找到死骑,到高台引出动画,回去找凯恩先知(中间会出现堕落因子的任务),对话公主,获得一个空间传送器及两个额外技能点,激活威力泉(可使用10次).
消灭死骑.掉落两个大生命结晶.500生命.
跳上最下方平台继续下面的任务.
选做任务:
1.消灭10个猛犸,奖励清除5次死亡数.
2.引出洞穴里的猛犸:北风丘陵右上和左下各一个洞穴,有一定概率引出猛犸王,杀掉之后若干装备.嗜血雕饰(饰品,30%近战吸血光环,貌似目前永夜城里也有一定掉率)、速度磁石(饰品,50护甲,60移速)、XXX之角(控制一头猛犸,有光环的大猛犸不能控制).任务奖励清除5次死亡数.
3.消灭堕落因子:不间断分身、按每个玩家单位复制幻象(若控制有的猛犸象也一同被复制,且貌似Bug,越分越多指数增长!~泪奔啊~),V.12里作者已将分身掉落装备的设定消除~所以~没必要陪它玩了~直接搞定他.掉落空间跳跃之刃.
4.恒星守护者的获得:只限单通.打掉天上飞的那只白色透明猫头鹰(甲高回血快移速快,不是很容易,可以考虑弄一两个幻象帮忙输出),引出天朝上忍,在北风哨站内左上角.对话,引出对话选框,选择干掉他~打完,掉落恒星守护者(身体,史诗,单通必备,60护甲,30%闪避,30%暴击,当生命值低于一定值发动无敌效果持续10秒,并伴随较大伤害,30秒CD),穿上后字幕显示:穿上它就感觉一股力量的保护.
北风哨站获取物品:
空间跳跃之刃(隐藏物品):史诗,闪烁200码,CD 8秒,全属性.千万别丢~一直需要用.
空间传送器:任务获得,不可卖,闪烁200码,CD 10秒,全属性. 考虑备用.
恒星守护者:无可挑剔的单通首选.
七、永夜城
最后一部分~写的好累~
主线任务:
1.大地狱火:永夜长廊,全是无敌的小鬼,隐身技能在这里没用.必须插眼或配备绿水晶,隐身怪会隔段时间刷新,击晕,很烦人.个人打法是将5个永生者引到进门的那个房间,脱离Boss,然后打掉地狱火方便与Boss单挑.先打掉Boss一半的血,此后它将隔段时间放出五个碎片,红色梭型有献祭效果,和V.11的墓地效果一样,打掉一个Boss就掉血,可以这样打到死.苦难模式碎片血量14000+且移速不低,基本上很难搞定,若没有足够把握,果断放弃吧,直接攻击Boss.注意在Boss积聚能量的时候赶紧躲开技能!~
个人觉得有用的掉落物品:献祭身体(前文提到的Bug)、领导者之盾(手部,70护甲,命令光环,不错的东西,组队时应该是T必备吧?)、拉洛希燃烧之弓(手部,幻象药剂被削弱,没有以前强大了~)
到达永夜城中心,消灭小怪(有隐身).
2.深渊领主:深渊领主每过一段时间会强化,攻击超高,有暴击.尽快打完他,难度不大.拿到任务物品回去开启右边火炎之墙.
困难时该Boss会重生,故若单通,选择了输出不高的英雄慢慢磨基本上就没戏了~复活后要求两分钟内搞定,要不然继续复活~继续加强~继续泪奔~故目前幻象药剂削弱后能单通困难的英雄确实有限了~!地精地雷在此时也是没什么可指望的,由于受护甲减免,伤害非常有限,莫奢望~
掉落物品:黑猫(手部,60%攻速,750攻,减甲15,护甲,属性,好东西,毁灭升级版)、XX双刀(手部,为数不多的成对武器~)、灭界(手部,史诗,1500+攻,概率力量加成伤害,力量型的极品)、天灾之颅(头部,护甲,移速加成,回血)…好东西很多.
3.图书馆:打掉右下的水晶能量发生器(不知道是不是由于S/L,今天此处遇到弹错Bug).进入图书馆,左下的图书雕塑那里获得提示,再经过书架时会掉落一些书,其中一本上写着奈卡雷泽冥界魔杀阵的破解方法是在吟唱时迅速站到阵中,输入:Thus not fate。经试验,真实有效.
杀几个图书管理员,出现一个隐身怪,暗杀者隐刺模样,极牛逼,最后就是杀不死他,老隐身回血,头疼的是隐身时是无敌的~除了感兴趣想体验一下,不建议触发.掉落物品一般,没有价值.
4.奈卡雷泽:图书馆往上,用跳刀闪烁,先打掉两条巨型地狱犬,再打掉四条,然后往右上的传送点跳,进入.
V.12的奈卡泽尔更牛逼了~原本四象阵是不会伤害隐身的,现在能了~只能看着躲了~四象阵原理:注意Boss的手臂所指方向,一般是从右依次逆时针旋转依次,发现这点就好躲了.冥界魔杀阵现在就像图书馆里说的那样能破解,比较考验一个人的手速.捷径就是应用Warkey,事先存好喊话功能,嘿,这不就行了嘛~最终自爆,在我用暗杀者的时候,发现还是能够在读秒结束之前直接杀掉Boss的.困难情况同样,只要在10秒内可以充分输出就可以,不知道是暗杀者的输出高,还是Boss有被弱化.
掉落的装备:伤害加深手臂(手臂,30%攻速,属性)、身体(忘了名字,60护甲,反正还不错)、还会掉一些法师更适用的装备.
物品开启左边的墙.
5.菲戈妮:路上不小心就要死几次,有点当靶子挨打的无奈~清掉Boss旁边的小怪.困难模式,还要杀痛苦五人众,不是很好打.(目前为止,困难,暗杀者止步于此,完全弄不过她,也许要是有个领导者之盾的话可能会好些,目前是完全看不到能磨死她的可能性了~最好情况一直打到15%之后狂暴,然后约等于无解~)
普通模式,Boss本身没什么,一般,抗的住.等施放音波功的时候往外走,跳刀跳到上方的墙后面,无法波及,你可以安心的休整一下,等下Boss就会过来找你.
掉落物品:阳之双子(手部,概率触发力量+敏捷属性的法术伤害,人间凶器~终极武器)、审判者(蛮娱乐的圣骑适用品)、XX手部(不记得名字,概率伤害,地面出现魔手合拢.据目测及实际体验:伤害不如阳子双子)、加魔抗的头部也不错。
6.大统领:简单,干掉杂鱼,弄死两个骑士~没感觉这里还需要注意什么操作.
若使用暗杀者,大统领出来之后自己跑到右边魔手光球处躲着,有CD就隐身.不知道什么原因,大统领一直在左边上下徘徊~貌似也可以算是Bug.
正常情况下,多带一些重生,带着Boss兜圈圈也就能顺顺利利完成了~我是从来不带大药的,没血就用幻象加,还能帮忙顶一下啊.
最后躲避大统领的绝杀,只有在光球里躲着,切记.
八、后续任务
全是对话以及剧情,回到北风丘陵杀三个堕落龙人.然后就彻底完结了.组队玩的到这里只剩PK玩~恭喜通关.
4. 魔兽争霸3冰封王座怎么输入秘籍?
在游戏中按回车键,输入命令就可以了,比如输入whosyourdaddy,英雄就无敌了。
常用命令:
1、iseedeadpeople,可显示全部地图。使用秘籍后,地图中去除全部战争迷雾,所有地形都可以看见,非常方便。
2、greedisgood,得到金子和木头资源。使用这个秘籍,可以快速得到游戏生产、建筑所需要的资源,方便玩家阵营快速成型。
3、warpten,快速建筑。可加快生产的速度,建筑的进度效率变快。
4、pointbreak,加人口上限。这个秘籍爽点在于可以无限生产英雄和各类兵种,浩浩荡荡的队伍给玩家一种战无不胜、君临天下的感觉。
5、thereisnospoon,无限魔法。懂得都懂,无限魔法,疯狂倾泻技能
6、whosyourdaddy,神化模式。简单来说就是无敌了,玩家可以秒杀敌人,自己则不受任何伤害。不过这个模式慎用,无敌会降低游戏体验感。
7、allyourbasearebelongtous,直接胜利。输完这个秘籍直接获得胜利,等于直接跳过游戏,和第六条一样,慎用。
5. 魔兽争霸忍者村大战23小鬼版详细攻略?
楼主你刚玩吗?你的问题我一一解答,解答完再告诉你我的游戏心得。
1.开始的话人物属性成长慢,大约15级之前固定伤害比属性伤害高。前期打钱很重要,所以要多加固定伤害技能,辅加属性伤害技能。比如,鬼交前期主加Q打钱升级,天天前期主加Q,自来也是主加Q,蛇也是,等等。都是为了打钱快速升级。2.连招...3D的E+R+Q。蛇的Q抓过来+D+E。小樱的E+R+。, 2D的Q+E+R,2D到35了的话先D再Q晕,注意手速 天天Q+R+W。4DW+E,或W+R,要注意手速,好好练练就熟练了, 4D用好了很华丽。手鞠R+Q,如果没死就E吹起来。总的来说,连招都是远距离技能晕住对方再杀,大体就这样。到后来出玉的话更好说了。3.开头赚钱...一般都是这样的,如果同伙有前期刷钱爽的英雄,那就把血牌和蓝牌等给他,让他直接升10。现在的主流玩法都是这样。比如我是木,我们有3D,初代,鬼交。那3D和初代就把钱给鬼,让鬼直接10,鬼直接去中刷兵行了。6. 魔兽争霸怎样重复秘籍?
不能重复秘籍,第一次输入是启动秘籍,第二次输入会取消秘籍,
7. 魔兽世界混乱之治秘籍?
(无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
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1. 魔兽争霸攻略,魔兽争霸不死族攻略?
我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!
UD.VS.UD的新战术(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。
许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。
综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。
不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。
这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能学习邪恶光环
一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期采木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)
Sweet打Hum教学篇
Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>
2. 魔兽争霸三秘籍?
在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedudeabides 安静下来
itvexesme 拒绝胜利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技树全开
sharpandshiny 升级
riseandshine 设置早上时间
lightsout设置晚上时间
daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻
daylightsavings 白昼连续开关
motherland(race) (level) 选关
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到资源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
3. 魔兽争霸极北的灾难v13攻略有哪些?
一、多米克雪原
主线任务:
多米克雪原主线任务都很简单.不要引到大群的怪就可以了.有群体技能的可以考虑适当引怪,看自己的能力.
1.与迪美拉•暗步对话,接到消灭15个鱼人任务,奖励10点全属性.
2.继续与迪美拉对话,获得任务物品,溶解冻湖任务,随机奖励普通物品一件.
3.破坏7个冰晶任务,左边坡上拐角处比较难找,奖励一个等级.
4.对话迪美拉,获得任务物品,将信送到地图上方纳乌塔鱼人处,奖励一个等级.
5.回来继续对话迪美拉,触发迪美拉一起前往寒冷徽记,在出口处消灭大海蛇,注意躲开一点Boss的技能,不难,困难模式要注意NPC血量.
隐藏任务:
1.远古召唤:破坏三个牢笼,有概率掉落远古的召唤卷轴.触发任务.(建议必做.不掉落卷轴的情况.我甚至视其为Bug~)至少在5级之后,召唤出巫妖,此Boss是前期最强的,技能晕人,攻击力不低,若单通,法师之类不建议5级直接去做. 奖励一个等级.引发后续巫妖的复仇任务.
困难模式下,有点变态,有无限晕人的感觉,10级之后回头来打也不是特别轻松,例如剑圣和暗杀者,建议取得冰晶之心后,隐身靠物品磨死.
掉落物品(只例举略有价值的装备,以下同理):血破雕饰(20%近战吸血光环效果,近战暴击英雄极有用)、妖术师的法杖.
2.温暖的皮毛(大叔系列任务):使用铁笼子旁的Just Me炸毁地图右下角冰墙,进入与大叔对话,获得任务物品铁笼子的钥匙,杀狼王. 狼王会嚎叫引来周围的狼群,故此前需先把清理其他小狼,否则比较难缠.此Boss属于物理攻击,被动击晕和暴击,难度系数不大.杀完获得任务物品狼皮,前往寒怒徽记交给铁匠大叔.
大叔的房子可拆毁,掉落一个金币和一张拆房证(无用,可卖钱)
多米克雪原掉落物品总结(感觉V.12物品掉率有所提高):
普通小怪掉落:节点亲王的护足(脚部,50移速,10全属性)、温暖的火把(饰品,10生命回复,20全属性)、尖石之盾(手部,10护甲,200生命)、敏捷之爪手臂(手臂,10%攻速)
巫妖掉落:血破雕饰(饰品)、妖术者的法杖(手部, 10智力,200魔法)
海蛇掉落:厚鳞身体(身体,20点护甲,6点力量)、法师的法杖(手部)
二、格里芬冰河
主线任务:
1.护送迪美拉.对话迪美拉,获得任务物品月之石,可使天黑,让浮桥上的怪睡着,方便过河.过了浮桥,剧情将触发机关的开启,无伤大雅.经试验,机关无法保留.进城对话寒怒,一干人等…剧情.获得5个等级.
2.对话寒怒接到主线任务杀熊怪混乱之爪,中间有三个选做任务(下述第2~4选做任务),应先行完成若干选做任务.杀了混乱之爪后,需要继续完成巫妖的复仇任务才能交熊头.获得稀有装备一件,2个等级.
3.驱魔乌萨奥中队长.A之,然后往阿穆德先知处跑,一直往上跑就可以,中队长无法跟过来.等着60秒结束,剧情完成.获得一个等级,信仰之力(重生加强版).
4.对话寒怒,前往格里芬冰河出海口见纳乌塔鱼人,杀掉,若在地上,则掉落一些装备(尽量往里面靠靠,怪会站到陆地上):铭绿戒指(手指,10全属性,闪避)、三叉戟(手部,10%攻速,伤害,附带概率无视护甲伤害)
5.向寒怒报告,准备守城大战,购买波能塔,探查之眼.进入倒计时读秒,普通模式比困难的准备时间要长.
将右路门口最靠上位置并排两个塔堵死,此时英雄将无法从格里芬冰河高地返回据点,但可以从据点内出来,重新回到格里芬冰河高地,非常有用!堵死之前事先将需要的东西都买好,包括探查之眼或者绿水晶、回城.
准备完毕,坐着爷们炮战舰到螃蟹岛上候着.等开始攻城时,尽最大努力秒掉两艘鱼人炮舰,尽力而为.若无法消灭,可以在每一波次的小兵剩最后几个的时候,重新买船去将其击沉.
细节:河中的海蛇若存活,会主动攻击鱼人炮舰,伤害有限.
6.守城阶段:右路堵死后,绝对安全,只需守住左路,各种技能尽量甩吧.最后一波空中部队来的时候,若不能将对方压制在河边,则龙鹰出动,很大概率会被全灭.
新的一点想法:将剩下的三个波能塔也买出来,在格里芬冰河高地靠近码头出摆在一起.可以吸引解决右边囤积的怪,提高杀怪速率,且,基本可以保证龙鹰的安全.注意第三波隐身怪时前往插眼.也可英雄带着绿水晶直接在那里站着,则这一波怪可以完全被吸引到右边来,左路不会有怪,可以放心,结束后使用回城退回城里,等下一波,继续守左路.(困难难度下,三个塔往里面靠一些,基本上不去管的话,这三个塔很难保留.)
7.鱼人将军:仍然是在码头就地解决,全靠霸气号了~两到三艘战舰即可.乘着空隙捡拾地上的装备卖,不然钱不够买船.若不幸船毁人亡,则在复活后,尽快跑回到码头,买免费的船(速度最快)去追鱼人将军,横过去,在浮桥边上,一般是来的及把鱼人将军引回来.小船毁了之后继续买大船.S级和A级貌似现在都给一件传说装备.奖励的属性点数不同.
奖励物品:神武护手(手臂,20%攻速,全属性,5%概率提高20%攻击10秒,实际提高的是基础攻击力部分20%,尤其适用暗杀者.)、隐逸者(身体,10点护甲,隐身10秒,CD60秒)、先知的主手(手部,300攻,智力,护甲)、星落(手部,30%攻速,一定概率星落打击一次与敏捷挂钩)
8.完成守城,选择向南或向北前进,二选一.无法重选. 两条线在北风岗哨处剧情汇合.最后目的地相同.
选做任务:
1.兄弟之情:将狼皮交给铁匠大叔,获得奖励.对话工程大叔,获得任务物品奶酪(可直接卖掉),接到任务回去见废材大叔.回到多米克雪原,见到大叔已死,触发墓碑,唱完歌后获得命运书一本,增加500生命.回去对话铁匠大叔.
此处任务暂时中断.直到守城大战完成之后,若工程大叔未死,则对话获得任务物品极地的种子,回到大叔墓地,获得灵魂(饰品,史诗,30%回魔速度,30全属性,死亡之后给予范围内敌方3200~4500完全伤害,友军恢复全部生命,概率使得死亡不加死亡次数),大叔系列任务完结.
饰品灵魂在V.11绝对是不可或缺的极品~V.12由于幻象药剂的削弱.可能有些人感觉没什么用了,不过我还是觉得很IMBA.仍然是配合幻象药剂.首先是当超大血瓶用,没血的时候弄一个幻象,幻象倒了,自己回满血,敌军范围伤害3000+全额伤害,非常划算.其次,幻象至少还是有一定输出作用的,目前至少能维持两个幻象一起存在,虽然输出变得有限,但至少也算有两个肉盾顶着,英雄本体可以安心输出.也不用去担心幻象顶不住,反正倒了就倒了吧,加血+伤害啊~.最后,非常和谐的地方~~在使用幻象药剂和灵魂配合的时候,幻象被杀,有一定概率能清掉一次死亡次数~
2.方便出航:龙鹰中队长(寒怒旁)给予的任务,获得任务物品C级船许可证.在码头获得一条小船,坐船到旁边的岛上,杀掉螃蟹破船者,获得挖掘工具三个.对话中队长,获得主属性奖励.
3.失踪的象牙人:在工程大叔下方的象牙人波布处触发,波比藏在格里芬冰河高地上最大的雪人里.救出后接到任务找回失踪的箱子,箱子B在螃蟹岛上,箱子A在多米克雪原那块裸露的空地里,用挖掘工具挖出(不要扔掉,若选择北线,还有后续任务需要).对话波比,获得主属性奖励和钱.
4.悄然入侵:对话弓箭手中队长,前往对话阿穆德先知,获得任务物品唤魔水晶,在格里芬冰河高地右侧依次触发位点,召唤毁灭行者.可以选择将其引到阿穆德先知处传送走,但无法获得其身上掉落的装备.故可引到城内泉水边上慢慢打.此Boss为混乱攻击,暴击伤害有1500左右,震地,火雨,火焰之径(路过留下的火焰,伤害很大),技能伤害不高,主要物理攻击,尤其暴击伤害,不要硬抗为好.运程英雄可以将其引到河边,英雄坐船站在右边河里的小空地上,远程欺负近战~
掉落物品(紫色传说装备):毁灭(手部,400攻,50%攻速,属性)、破甲利斧(手部,500攻,减甲15,法球效果,保留它基本上是冲着这个法球效果~可以对空啊~)、恶魔面颊(手部,60护甲,1000生命,20点生命回复)、魔力初耀之戒(手指,1%总魔法量的回复!法师梦想~)、献祭者(身体,10护甲,50智力,300码内60点每秒伤害,问题的关键在于:献祭者有时候会出现献祭效果固化到英雄身上的现象!也就是你将献祭者放到另一个背包里一样有献祭效果,扔了也还有~直到英雄死亡复活后消失~后面大地狱火掉落的类似的献祭身体也同理.具体原理没有弄清楚,应当是和背包切换以及新场景进出有关系,期待有人合理解释~)
5.巫妖的复仇(需要之前完成远古召唤任务):杀掉混乱之爪之后,触发剧情.对话凯恩先知及阿穆德先知,出城后,完成任务之前将无法进城.冰巫妖的技能伤害很疼,先消灭它,另一巫妖能放死亡缠绕,掉一半血后召唤两个巨型憎恶,尸毒很难缠~总体难度不高,不要太着急就可以.有概率掉落稀有物品:死亡缠绕(手部),冰霜护手(手臂,就是冰巫妖的效果,有一点点用.)
回到城里之后,可以交混乱之爪任务.
6.找人游戏:只在单人游戏下触发,V.12这些孩子一直是无敌状态,论坛有人说可以A掉部分孩子方便完成任务,经本人试验,无效~
V.12找人游戏共可以进行10次(字幕提示为10次,对话选项显示为5次)
每次20金,可以找一个孩子或者找一对伙伴,在前三次内任何一次找一对伙伴成功,50%概率获得冰晶之心、25%概率获得真冬酱的逆袭(再次证明此物品完全没有犯上效果),并提前结束游戏.
论坛里有人发帖提到的找人游戏可通过10次游戏获得170全属性~S/L人品大作战~前三次找单人,后其次找一对,个人觉得太费力了~
找一对伙伴的方法:非常简单,据我经验,一般只要求找本和大本或者水果宾治和蛋黄酱这两对朋友,你记一下就好了~四个人都记不住?那我也没办法~开始提示的时候就会告诉你找谁了.20个金买个冰晶之心,还算不错.
7.在格里芬冰河正下方有一处隐蔽的位置,坐船过去,看到奈卡雷泽,可以接到鱼皮任务.(此任务需要选择南线才能完成)
格里芬冰河获得物品:
商店物品:绿水晶(饰品,闪避及真视效果.若留着则后续永夜城处有用,不需要买眼,但占用一个格子.)、幻象药剂(前任最不和谐物品.)、再训练之书(使用,重新进行技能分配.)
特色物品:寒怒据点回城(留着吧,备一个有用)、波能塔.
任务获得(所有可能物品):灵魂、冰晶之心、真冬酱的逆袭(无用)、毁灭、破甲利斧、献祭者、恶魔面颊、魔力初耀之戒、神武护手、星落、先知的主手、隐逸者、死亡缠绕、冰霜护手…
北线任务部分(下文九到十二为南线任务部分)
三、冰爪山脉
这里是北线任务的过渡场景,没有太多任务,结构也很简单,鱼人怪物都能提供一定金钱,和格里芬冰河的海蛇类似.近战鱼人的反伤非常厉害~不知道具体原则,望有人解释~
主线任务:
消灭山谷内的巫妖.跟剩下的那个巫妖对话,灭之,引出堕落因子,干掉,奖励全属性,英雄满级(其实已经满级了~),没有任务装备掉落.阿穆德先知若死亡,奖励减少.主线任务就这些了~接受机器人护送任务,则开始下一场景任务.
堕落因子的技能伤害挺大,注意躲避.尽快将他解决,阿穆德先知不一定顶的住.不过可以用幻像药剂配合灵魂给先知回血,如果你一定要这么慢慢磨的话~
隐藏任务:
1.商人的请求:用之前携带的挖掘工具,在小机器人旁挖出任务卷轴.前往暴风原干掉冰岩巨人(后续).
2.阴冷徘徊者:开始时无法伤害她,等过段时间就可以打了. 掉落一些普通装备.其中一件稀有装备较娱乐,属性非常低的身体,提示说:穿上它完全感觉不到力量的存在~莫非山寨了一把恒星守护者?~呵~触发暴风原猎杀任务(后续).
3.巫妖的内乱:地图左上方.普通模式不触发.难度系数BT~单通异常艰难,有兴趣者做好受虐准备~(V.11时本人恶魔猎手在使用20瓶幻象药剂的情况下才算通过~基本上是永夜城大Boss们的待遇~)
可以考虑在获得恒星守护者之类后期装备后回头来杀.(此法,寒冷徽记回城必备)
Boss乱七八糟的技能:召唤骷髅(一堆一堆的骷髅,形似多米克雪原大骷髅,不过没有冰球效果)、死亡裁定(较大伤害,类似击晕效果数秒)、死亡脉冲、虚体实体转换(回血)、群体死亡缠绕(也有可能只是Boss的攻击特效)
Boss掉落的牛逼装备:死亡面容(头部,20%吸血,优点是远程有效)、狂乱饰品(饰品,忘了名字,使用时50%攻速,20%移速,CD60秒,无负面效果,非常优秀)、大巫妖之靴(脚部,120移速,护甲,属性)
冰爪山脉掉落物品:
神圣徽记:饰品,恢复4500点生命,CD60秒,全属性.可以在护送机器人时使用一下,意义不大.
耐久之海岩战甲:身体,30护甲,20生命回复,普通装备中最好的身体.
活力涌动之胫甲靴:120移速,500生命,5点护甲.
四、暴风原
整个场景都是冰冻减速效果~移动慢死了~偶尔遇到暴风雪还被砸几下,普通还可以,困难貌似有点疼.
主线任务:
护送小机器人穿越暴风原,别让他挂了.英雄在前面开路,遇到怪就地先解决.小机器人没血可用神圣徽记加,问题是CD太长,基本属于一次性使用.另外是万能的幻象药剂加灵魂~困难模式,怪很硬,需要用幻象顶,要不然小机器人磨也要被怪磨死~任务奖励一个额外技能点.
选做任务:
1.冰岩巨人:没什么好说的,各种技能往上招呼,干掉.Boss会短时击晕技能,伤害有限.隔段时间会抓起身旁的小石头人轰击,伤害很大,若身旁没有小石头人,则凭空扔出一个满血的小石头人,看着办吧~攻高但攻速慢.
掉落物品:避震护手(手臂,偏防装,主动技能范围击晕,一定伤害)、城防板甲(身体,50护甲,2000多生命,概率忽略所受部分攻击,恒星守护者之前的好东西~)、XX利爪(一定概率永久降低单位20点护甲)、督军系列XX.
将冰岩碎片交给临界之溪商人获得少量钱和主属性.
2.猎杀任务:与巨型女巫NPC谈话,接到任务去下一个场景临界之溪花100金在商人那里买恐龙肉(~她吃完了会给你150哦~),吃完之后给个任务,限定时间内杀掉10个阴冷徘徊者,用临界之溪购买的地精地雷炸掉最为方便.将地雷埋在怪围成的圆圈中,英雄往下引怪则可保证自身安全.普通难度6个地雷,困难难度目测需要10~12个.
掉落物品:狂乱之眼(手指,20%吸血,15%攻速,属性…极度非常要命的好东西~)、古代巫术人偶(饰品)、天火之弓(手部)、XX圆盘(手部)
五、临界之溪
同样是过渡场景.场景比较小,一处可通往冰冠山脉,需要有拍拍熊触发,没有试验过,参考其他攻略吧.另一处在正下方,完成主线任务后通往北风哨站.
主线任务:
护送机器人到达后,接清除寒冷任务,获得任务物品,回到暴风原逐个清除8个寒冷原.回来与大水人对话,触发情节,奖励一个脚部(传说,200移速,闪避,10护甲)
选做任务(龙人的试炼):
在清除寒冷任务完成之前,与临界之溪右下的骑士反复对话,接到任务在60秒内生存(无视重生,死亡即失败.)给予一个重生,以及10秒准备时间.
经验:直接躲到地图上方,等他过来就隐身,前后可以争取将近十几秒.后25秒Boss有破隐身能力,不过Boss在来追你的路上就已经花掉了10多秒,故真正需要躲的时间只有10秒左右而已.不放心的,可以用幻象药剂分个身来吸引火力~买机器人挡的想法太奢侈~100啊~任务奖励主属性及一个大生命结晶,500生命.
六、北风哨站
必须先对话这里所有人物,才能出去完成主线任务及其他任务.
主线任务:
与北风丘陵右下角的龙人对话.(若继续与之反复对话,则引出对话选框,顺序为下→上→上,顺序也没必要记住,一看就知道要选哪一个嘛~难道说你要选我只是寂寞吗?~对话完毕,将引出隐藏任务消灭堕落因子)
到正下方找到死骑,到高台引出动画,回去找凯恩先知(中间会出现堕落因子的任务),对话公主,获得一个空间传送器及两个额外技能点,激活威力泉(可使用10次).
消灭死骑.掉落两个大生命结晶.500生命.
跳上最下方平台继续下面的任务.
选做任务:
1.消灭10个猛犸,奖励清除5次死亡数.
2.引出洞穴里的猛犸:北风丘陵右上和左下各一个洞穴,有一定概率引出猛犸王,杀掉之后若干装备.嗜血雕饰(饰品,30%近战吸血光环,貌似目前永夜城里也有一定掉率)、速度磁石(饰品,50护甲,60移速)、XXX之角(控制一头猛犸,有光环的大猛犸不能控制).任务奖励清除5次死亡数.
3.消灭堕落因子:不间断分身、按每个玩家单位复制幻象(若控制有的猛犸象也一同被复制,且貌似Bug,越分越多指数增长!~泪奔啊~),V.12里作者已将分身掉落装备的设定消除~所以~没必要陪它玩了~直接搞定他.掉落空间跳跃之刃.
4.恒星守护者的获得:只限单通.打掉天上飞的那只白色透明猫头鹰(甲高回血快移速快,不是很容易,可以考虑弄一两个幻象帮忙输出),引出天朝上忍,在北风哨站内左上角.对话,引出对话选框,选择干掉他~打完,掉落恒星守护者(身体,史诗,单通必备,60护甲,30%闪避,30%暴击,当生命值低于一定值发动无敌效果持续10秒,并伴随较大伤害,30秒CD),穿上后字幕显示:穿上它就感觉一股力量的保护.
北风哨站获取物品:
空间跳跃之刃(隐藏物品):史诗,闪烁200码,CD 8秒,全属性.千万别丢~一直需要用.
空间传送器:任务获得,不可卖,闪烁200码,CD 10秒,全属性. 考虑备用.
恒星守护者:无可挑剔的单通首选.
七、永夜城
最后一部分~写的好累~
主线任务:
1.大地狱火:永夜长廊,全是无敌的小鬼,隐身技能在这里没用.必须插眼或配备绿水晶,隐身怪会隔段时间刷新,击晕,很烦人.个人打法是将5个永生者引到进门的那个房间,脱离Boss,然后打掉地狱火方便与Boss单挑.先打掉Boss一半的血,此后它将隔段时间放出五个碎片,红色梭型有献祭效果,和V.11的墓地效果一样,打掉一个Boss就掉血,可以这样打到死.苦难模式碎片血量14000+且移速不低,基本上很难搞定,若没有足够把握,果断放弃吧,直接攻击Boss.注意在Boss积聚能量的时候赶紧躲开技能!~
个人觉得有用的掉落物品:献祭身体(前文提到的Bug)、领导者之盾(手部,70护甲,命令光环,不错的东西,组队时应该是T必备吧?)、拉洛希燃烧之弓(手部,幻象药剂被削弱,没有以前强大了~)
到达永夜城中心,消灭小怪(有隐身).
2.深渊领主:深渊领主每过一段时间会强化,攻击超高,有暴击.尽快打完他,难度不大.拿到任务物品回去开启右边火炎之墙.
困难时该Boss会重生,故若单通,选择了输出不高的英雄慢慢磨基本上就没戏了~复活后要求两分钟内搞定,要不然继续复活~继续加强~继续泪奔~故目前幻象药剂削弱后能单通困难的英雄确实有限了~!地精地雷在此时也是没什么可指望的,由于受护甲减免,伤害非常有限,莫奢望~
掉落物品:黑猫(手部,60%攻速,750攻,减甲15,护甲,属性,好东西,毁灭升级版)、XX双刀(手部,为数不多的成对武器~)、灭界(手部,史诗,1500+攻,概率力量加成伤害,力量型的极品)、天灾之颅(头部,护甲,移速加成,回血)…好东西很多.
3.图书馆:打掉右下的水晶能量发生器(不知道是不是由于S/L,今天此处遇到弹错Bug).进入图书馆,左下的图书雕塑那里获得提示,再经过书架时会掉落一些书,其中一本上写着奈卡雷泽冥界魔杀阵的破解方法是在吟唱时迅速站到阵中,输入:Thus not fate。经试验,真实有效.
杀几个图书管理员,出现一个隐身怪,暗杀者隐刺模样,极牛逼,最后就是杀不死他,老隐身回血,头疼的是隐身时是无敌的~除了感兴趣想体验一下,不建议触发.掉落物品一般,没有价值.
4.奈卡雷泽:图书馆往上,用跳刀闪烁,先打掉两条巨型地狱犬,再打掉四条,然后往右上的传送点跳,进入.
V.12的奈卡泽尔更牛逼了~原本四象阵是不会伤害隐身的,现在能了~只能看着躲了~四象阵原理:注意Boss的手臂所指方向,一般是从右依次逆时针旋转依次,发现这点就好躲了.冥界魔杀阵现在就像图书馆里说的那样能破解,比较考验一个人的手速.捷径就是应用Warkey,事先存好喊话功能,嘿,这不就行了嘛~最终自爆,在我用暗杀者的时候,发现还是能够在读秒结束之前直接杀掉Boss的.困难情况同样,只要在10秒内可以充分输出就可以,不知道是暗杀者的输出高,还是Boss有被弱化.
掉落的装备:伤害加深手臂(手臂,30%攻速,属性)、身体(忘了名字,60护甲,反正还不错)、还会掉一些法师更适用的装备.
物品开启左边的墙.
5.菲戈妮:路上不小心就要死几次,有点当靶子挨打的无奈~清掉Boss旁边的小怪.困难模式,还要杀痛苦五人众,不是很好打.(目前为止,困难,暗杀者止步于此,完全弄不过她,也许要是有个领导者之盾的话可能会好些,目前是完全看不到能磨死她的可能性了~最好情况一直打到15%之后狂暴,然后约等于无解~)
普通模式,Boss本身没什么,一般,抗的住.等施放音波功的时候往外走,跳刀跳到上方的墙后面,无法波及,你可以安心的休整一下,等下Boss就会过来找你.
掉落物品:阳之双子(手部,概率触发力量+敏捷属性的法术伤害,人间凶器~终极武器)、审判者(蛮娱乐的圣骑适用品)、XX手部(不记得名字,概率伤害,地面出现魔手合拢.据目测及实际体验:伤害不如阳子双子)、加魔抗的头部也不错。
6.大统领:简单,干掉杂鱼,弄死两个骑士~没感觉这里还需要注意什么操作.
若使用暗杀者,大统领出来之后自己跑到右边魔手光球处躲着,有CD就隐身.不知道什么原因,大统领一直在左边上下徘徊~貌似也可以算是Bug.
正常情况下,多带一些重生,带着Boss兜圈圈也就能顺顺利利完成了~我是从来不带大药的,没血就用幻象加,还能帮忙顶一下啊.
最后躲避大统领的绝杀,只有在光球里躲着,切记.
八、后续任务
全是对话以及剧情,回到北风丘陵杀三个堕落龙人.然后就彻底完结了.组队玩的到这里只剩PK玩~恭喜通关.
4. 魔兽争霸3冰封王座怎么输入秘籍?
在游戏中按回车键,输入命令就可以了,比如输入whosyourdaddy,英雄就无敌了。
常用命令:
1、iseedeadpeople,可显示全部地图。使用秘籍后,地图中去除全部战争迷雾,所有地形都可以看见,非常方便。
2、greedisgood,得到金子和木头资源。使用这个秘籍,可以快速得到游戏生产、建筑所需要的资源,方便玩家阵营快速成型。
3、warpten,快速建筑。可加快生产的速度,建筑的进度效率变快。
4、pointbreak,加人口上限。这个秘籍爽点在于可以无限生产英雄和各类兵种,浩浩荡荡的队伍给玩家一种战无不胜、君临天下的感觉。
5、thereisnospoon,无限魔法。懂得都懂,无限魔法,疯狂倾泻技能
6、whosyourdaddy,神化模式。简单来说就是无敌了,玩家可以秒杀敌人,自己则不受任何伤害。不过这个模式慎用,无敌会降低游戏体验感。
7、allyourbasearebelongtous,直接胜利。输完这个秘籍直接获得胜利,等于直接跳过游戏,和第六条一样,慎用。
5. 魔兽争霸忍者村大战23小鬼版详细攻略?
楼主你刚玩吗?你的问题我一一解答,解答完再告诉你我的游戏心得。
1.开始的话人物属性成长慢,大约15级之前固定伤害比属性伤害高。前期打钱很重要,所以要多加固定伤害技能,辅加属性伤害技能。比如,鬼交前期主加Q打钱升级,天天前期主加Q,自来也是主加Q,蛇也是,等等。都是为了打钱快速升级。2.连招...3D的E+R+Q。蛇的Q抓过来+D+E。小樱的E+R+。, 2D的Q+E+R,2D到35了的话先D再Q晕,注意手速 天天Q+R+W。4DW+E,或W+R,要注意手速,好好练练就熟练了, 4D用好了很华丽。手鞠R+Q,如果没死就E吹起来。总的来说,连招都是远距离技能晕住对方再杀,大体就这样。到后来出玉的话更好说了。3.开头赚钱...一般都是这样的,如果同伙有前期刷钱爽的英雄,那就把血牌和蓝牌等给他,让他直接升10。现在的主流玩法都是这样。比如我是木,我们有3D,初代,鬼交。那3D和初代就把钱给鬼,让鬼直接10,鬼直接去中刷兵行了。6. 魔兽争霸怎样重复秘籍?
不能重复秘籍,第一次输入是启动秘籍,第二次输入会取消秘籍,
7. 魔兽世界混乱之治秘籍?
(无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
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