游戏制作人(坦克世界制作人曾上过战场)
资讯
2024-03-08
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1. 游戏制作人,坦克世界制作人曾上过战场?
谢邀~
大家好,我是X博士。
应Wargaming的邀请,X博士近期到毛子腹地溜了一圈,开了坦克打了枪,还见到了《坦克世界》之父Slava。
今天,X博士就花几分钟给大家梳理一下,本博士和Slava究竟聊了些什么。
划重点1:史上最硬核宅男 开过坦克做过动画
WarGaming在国内玩家圈子里,一直以“硬核军武”的形象示人。《坦克世界》更可以说是国内人气最高的硬核军武游戏。
想要做出这样一款实诚的军武游戏,制作人一定是个了不得的军宅吧,至少X博士是这么想的。
然而事实却比X博士想的更劲爆一点——Slava曾经是一位军人,还是一位坦克兵!在来做游戏前,他曾在俄罗斯最精锐的近卫坦克第四师服役过。
据传,这支部队的所有人都是铁血真汉子,真正的战斗民族,单挑棕熊丝毫不虚的那种。
随着谈话的深入,X博士还发现,Slava并不只是一个可以单挑棕熊的猛男,还是一个上过战场的,实打实的狠人!
在车臣反恐的战场上,Slava作为坦克排长每天的日常就是开着自己的T-80U坦克在车臣的大街小巷里巡逻,与恐怖分子刚正面。
↑当时的Slava大概干的就是这个活计↑
讲道理,连手持RPG的恐怖分子都不怕,那凭什么会怕两只可爱的棕熊嘛!
更神奇的是,和X博士想的不一样,Slava并不是那种军中大老粗。在参军之前,他曾在俄罗斯的名牌大学攻读物理专业,而且成绩相当优秀,是那种毕业之后能进科研所的优等生。
据X博士所知,现在Slava的同学们现在是俄罗斯光学武器的专家。估计同学们也想不到,曾经和自己拼绩点的学霸,毕业之后居然开着坦克追着恐怖分子满大街乱跑吧……
除了一名前坦克兵之外,Slava还是一个动漫宅。对于国漫《全职高手》,Slava给出了很高的评价。他甚至表示,想要找个时间拉着员工们一起围观这部神作。
除了看之外,Slava甚至还做过动画。据他说,他参与了《终末的伊泽塔》的制作,现在还在另一部动画的制作团队当中。
总之,Slava就是这么一个硬核的宅男。而正是这么一个宅男,为我们带来了《坦克世界》这款年入24亿人民币的军事游戏。
这里需要重点说明一件事情,由于前些年Slava在各种场合露面不多,所以在国内很多玩家都以为Serb才是坦克世界的缔造者。不过事情并不是这样。
其实最开始,Wargaming是准备做一个以兽人和精灵为主题的奇幻游戏。但是Slava用一份60多页的策划案说服了所有人,一个西方架空奇幻游戏蜕变成了二战背景的硬核军武游戏。
Wargaming的老大Victor马上叫停了已经在开发中的奇幻游戏,直接将全部资源投入到Slava的游戏中,并聘请了Slava和另一位大佬担任这款游戏的设计师,这位大佬就是我们熟悉的Serb了。
划重点2:架起和中国玩家沟通的桥梁 你们的声音都被听到了
在白俄罗斯,《坦克世界》已经成为了国民游戏。制作商Wargaming也为首都明斯克提供了1600个就业岗位,说是养活了当地所有的程序员都不为过。
但很遗憾的是,在《坦克世界》过去几年的运营和开发当中,Wargaming官方都苦于文化差异和语言不同,缺少收集中国玩家意见的渠道。
也正是因为想要倾听中国玩家的心声,收集中国玩家的意见,Wargaming才会邀请X博士一行人来到明斯克。
↑还邀请我们开了坦克↑
对于X博士提出,中国玩家关心的几个问题,Slava也都做了回答。
为了降低新人的入坑门槛,《坦克世界》已经在测试服中缩短了车辆研发的流程和消耗。他们还在着手调整高级车的相关内容,保证新手玩家不会因为被高级车碾压而失去游戏体验。
至于新车,《坦克世界》官方表示他们很早就在构思“欧洲联合”科技线了。只是因为这条科技树有可能会牵连到某些欧洲地区,所以遇到了一定的开发瓶颈。
顺带一提,有一位德棍朋友委托X博士咨询一下官方什么时候加强德系,Slava是这么回答我的:“目前官方正在做一个以弹药系统为核心的大规模重做。现在对单个车辆进行平衡性调整的话,等到新系统实装,那好像也起不到什么作用。”
最后,X博士再给大家透个底儿:在吃饭的时候,本博士问了Slava一个问题:“在《坦克世界》里您最喜欢的车是哪一辆?”
“狮式。”Slava的回答非常干脆。为啥无论德系怎么弱,狮子都不会弱的原因,各位同学们你们应该明白了吧?
课后总结:
总之,作为《坦克世界》之父的Slava在前两年暂时离开了项目组去负责其他的工作,如今他选择回归也是标志着这个游戏即将开启一个新时代。
至于玩家们很关心的国服1.0上线时间……很遗憾,虽然Wargaming还在努力争取让国服新版本早日上线,但是目前国服1.0暂时还没有具体的时间表。
除了国服之外,《坦克世界》官方还在专注研发全新的游戏版本,并对当前游戏中反应出来的问题进行重做。X博士希望同学们也可以给Wargaming多一些耐心。
2. 生化危机游戏制作人三上真司是个怎么样的人?
在《神谷盛治的皇冠之路》连载中曾聊起过,冈本吉起,船水纪孝,小林裕幸和三上真司,是当年卡氏四大金刚。《生化危机》最早的方案起草并不是他,而是卡普空另外一先贤,但仅仅是个草稿,整了一大概的框,在冈本前辈鼓励下,内容填充和润色由三上最终完成。
三上的才华不光体现在写剧本啊,当时主机刚从16位向32位跨度,PS刚出来,大家都没弄明白光盘代替卡带意味着什么,三上就开始破天荒地着手将电影分运镜的表现手法融进来,把整个世界观的场景切割成多个小块,每个小块摆一机位,通过连续切镜的手法将各个小块连起来,既模拟了电影镜头的切换,也大大降低了3D场景的容量,游戏视觉上这么玩的,他是第一个。
另外开门动作是个独立小块,包括分镜衔接点的考究设计,费尽心机就是为了吓你。记得那年春节小黑屋发生的一件事,一对小情侣玩1代,妹纸紧张兮兮盯着屏幕,双手死死掐住男友胳膊,结果走廊的狗突然破窗而出,小青年吓得一抖,妹纸跟着一抖,把男友的手柄都扯飞了,我知道那里有狗,故意不说,虽然不怕,但却被这俩人给惊呆了,最后小两口一对望,相拥哈哈大笑。
我那时还小,并不知道恐怖题材对于恋爱中人有多重要,当然现在我明白了,还得归功三上SAMA的启蒙。总体来说,虽然《生化危机》这个系列不是三上最先提出,但从剧本到人物构思再到电影式游戏叙事方式,这些具有划时代意义的概念设计都离不开他,所以“生化危机之父”的称号还得落到他头上。
大家知道,恐怖系列的剧本,欧美玩的是视觉,日本人喜欢死磕人心。三上爱看西片,借鉴欧美恐怖电影的视觉张力烘托人心的惊悚,然后透过死寂的氛围反衬英雄本色,尤其是女英雄的塑造三上最乐此不疲。这些女性已经被神化到一个境界,1代吉尔还行,毕竟系列刚出,很少人会特别留意,直到三代印象加深,觉得这女的简直牛到不行。
国人心目中最英姿飒爽的应该是艾达·王,因为她是美籍华侨,穿的又是旗袍高跟鞋,没啥重型武器,就靠一把13发子弹弹夹的手枪打天下,面对任何危机她都朱唇微翘露出一丝冷笑,好像万事皆料,和《欺诈游戏》里的发牌美女一样,魅力爆棚。
三上是个很有意思的人。1代火了马上趁热打铁出2代,《生化危机2》是个里程碑,主要体现在剧本串联上,这一点比3、4代都要强。游戏制作人有个特点,一个好游戏制作人往往2代会成为他的巅峰之作,小岛秀夫的《合金装备2》也一样,因为1代赚钱了,要么继续精进,要么吃老本,好制作人多半会选前者。
当时筹备2代时三上放话,决定要在97年Q3放出生化续作,同时老卡一看1代竟然这么赚钱,马上请了个东映的编剧空降进来替代他位子,三上成了个项目监督。时间一到,按时收卷,他一测试,眉头一皱,说这做的什么玩意,你不懂,我来。延期也无所谓,把之前说的话一口吃回去,彻底翻案回炉重新来过,促就一代经典横空出世。
4代也是,之前有一段时间,他特别钟情老任的NGC平台,于是对外宣布《生化危机4》将以独占的姿态登陆NGC,若食言就把他脑袋砍下来。立个军令状,豪言壮语一番,结果市场丝毫不留情面,最后又不得不重回PS2老老实实借平台销量的势。后来他也没砍脑袋,玩家也没逼他,虽然总是说话不算数,但大家都心知肚明,三上出品,必属精品。包括硫酸脸板垣伴信、眼镜小岛这些人,日本的优秀制作人都个性十足,尤其喜欢开空头支票,但有意思的是,最后都实现了,颇有点重返吕宋岛的麦克阿瑟,打垮了日军还不忘叼个烟斗面向世界来一句:“我回来了,当年我说过我会回来,今天我回来了。”
游戏界的老顽童不是个贬义称谓,如果有制作人被这么称呼,反而是这个行业中的最高褒奖。说明创意无限,不断挑战自我,三上真司有过巅峰,也有过底谷,但难得的是每次他都能迅速爬出低谷,力挽狂澜,而且在一堆成就面前还能不断创新,搞出个销量300万的《恶灵附身》出来,把西班牙Gamelab荣誉奖颁给他,实属名至实归呀。
3. 想成为独立游戏制作人?
这里是喜爱游戏的小白
独立游戏制作人,顾名思义是以个人为单位的游戏制作组织。其实独立游戏制作人这个概念,在游戏界还是比较少的,因为一款游戏无论他再小,策划,程序,美术,音乐等基本的专业都是要有的,一个人制作游戏,需要完成以上全部内容,可以说是全才的人才能够完成,当然这里不是说没有,而是要成为独立游戏制作人是非常困难的,许多困难都超乎你的想象,让你产生放弃的念头那是分分钟的事情。那么下面小白先来回答你的问题。
成为独立游戏制作人,自学编程可以么?这里明显提问者是一个完全没有接触过游戏制作的外行,那么这里小白可以告诉你,其实如果你想独立制作游戏,编程往往是最次要的。因为现在有许多游戏制作软件,例如RPGMaker,可以很方便的进行游戏设计,里面有很多内容都用封装好的可视化语句来实现,所以完全不需要你从零开始编程写一款游戏,当然你有编程基础更好,如果没有的话也也问题不大,只要学会使用软件的功能就好了。
那么,你该如何努力呢?这里小白认为,如果你想学编程,那是完全没有问题的,但是学习的目的并不一定是做游戏,毕竟现在软件行业是站在风口的行业,如果你学会了编程,高薪收入是很容易的。如果你想当制作游戏,那么建议你还是从RPGMaker入手,先尝试着做简单的RPG游戏,因为这款软件的素材非常丰富,包括美术音乐和大部分程序代码都可以利用软件生成,你自己只需要做游戏策划,写文本,然后编排就好了。
听题主的意思,应该是非软件行业的人员,那么你想做游戏,应该自身就是游戏爱好者,对游戏有很高的热情,也非常喜欢玩游戏。那么如果你能一直保持这颗热爱的心,相信没有什么是你做不好的,如果你只是想试试,玩玩,那么小白可以很负责任的告诉你,游戏不是那么好做的,那么多专业人员配合才能做出的游戏,你一个什么都不会的人随便学学编程就能做出来,并且做的比别人都好,那么我们这些游戏人都可以失业了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~4. 奇迹暖暖美美小店恋与制作人夏目的美丽日记等女生游戏哪个好玩?
我只玩过暖婊和野男人,但是现在暖婊野心非常大,随随便便个破套装就上黑店,还128,他不知道这样做多伤暖粉的心,还一次次得寸进尺,哈哈哈!!!太失望了
5. OPPO恋与制作人怎么换绑?
首先,在游戏主界面,点击左上角的个人头像,进入个人信息界面。

02
在个人信息界面,点击右下角的“注销”键。

03
此时会返回到游戏登录界面,点击右下角的“已有账号登录”选项。

04
输入所要切换的游戏账号密码后,点击确定并重新进入游戏,即可成功更换恋与制作人。
6. 你希望做一款什么样的游戏?
我会做一款游戏叫做生存下去 这游戏是需要网络 有皮肤 开头是你,你爸爸开车去学校 但是一不小心出车祸。 你安全存活 你爸爸却死亡 这个时候你首先要找到绷带加满血 然后,再去找一个人 那个人在车最前面的地方 跟他对话 他的名字叫,艾尼玛 会有一个对话的键 你跟他对话他会跟你说:小大,你难道家长没来,那么?你家长呢? 我:呜呜呜 我的家长出车祸了 艾尼玛:快跟我走吧 跟他走,你就成功通关 这款游戏是一个创造游戏 你要找到资源活下去造家 也可以充值 充值顺序:1元 6元 18元 30元 68元 118元348元648元2458元 你可以买造家的资源什么 地图:死亡之徒 未来地球 电申森林 寒冰雪山 极热火山 秋日森林 狼牙山 这些都是地图 你可以买皮肤 时装 记住皮肤就是指导 你的狗颜色的车颜色 你也能买车 买家具 家具礼包 还有特惠礼包 还有抽奖碎片 还有遗留碎片 每个地图都有一些任务 一共有十级家园 你可以跟别的玩家沟通 这个是网络游戏 腾讯游戏 马化腾工作室 不是用充值才能获得时装的 你可以用时装碎片 可以用每个地图的任务来兑换碎片 每个地图的任务可以获得5个时装碎片 多换一件时装就需要20 普通级20 帅气级50 中级80 高级130 传说级210 稀有级325 限定级88 限定会下降到20 毕竟需要返厂 还有你可以买背包 给你一些 有蓝色红色绿色粉色 接下来是充值获得 土豪气势 战士勇为 超级铁甲 干就完了 钱包包 小智包 皮卡丘包 这些都是充值获得了 还有武器:沃尔塔布枪 榴弹炮 UZ|冲锋枪 冲锋枪 UMP9 大菠萝 狗杂 长刀 平底锅 大刀 电棍 木棍 铁棍 塑料柜 偷袭棍 三牙爪 以上就是武器 需要武器碎片获得 有皮肤
用武器碎片兑换 皮肤需要充值 还有抽奖获得 先讲一个事 再生存下去这个游戏 不能骂人 不能违规言语 不能战斗时挂机 充值时候有限制 不能当混子 市长不能一天不上线 管理也是 要有责任 如果发现你一天没上 就会对你封号惩罚 游戏需要内存1.9G 还得更新,需要2.2G
游戏不能取取违规的名字 有男女 各种颜色 这游戏就是高级的 已经达到了好处 接下来说车 车可以自己造 如果你想要大客 需要造 大客只能 别的车都需要充值 游戏讲到这里了 如果开发了一定要下载 这个游戏也能遇到460, 需要绑定手机号这个游戏, 然后再设游戏密码。 为了您的游戏安全,所以必须没设置 必须绑手机号 这就是我的游戏,我们下期再见,拜拜
7. 植物大战僵尸制作人?
《植物大战僵尸》制作人是范乔治。范乔治,美国华裔著名游戏设计师。美国宝开游戏公司游戏设计师,策划设计了风靡全球的小游戏《植物大战僵尸》,被誉为“《植物大战僵尸》之父”。
范乔治任职的PopCap公司是休闲游戏界的领头羊,研发的《宝石迷阵》、《祖玛》等都是跨越了年龄和性别的经典作品。《植物大战僵尸》的出现无疑令公司在这种独特的研发方向上更上一层楼。
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1. 游戏制作人,坦克世界制作人曾上过战场?
谢邀~
大家好,我是X博士。
应Wargaming的邀请,X博士近期到毛子腹地溜了一圈,开了坦克打了枪,还见到了《坦克世界》之父Slava。
今天,X博士就花几分钟给大家梳理一下,本博士和Slava究竟聊了些什么。
划重点1:史上最硬核宅男 开过坦克做过动画
WarGaming在国内玩家圈子里,一直以“硬核军武”的形象示人。《坦克世界》更可以说是国内人气最高的硬核军武游戏。
想要做出这样一款实诚的军武游戏,制作人一定是个了不得的军宅吧,至少X博士是这么想的。
然而事实却比X博士想的更劲爆一点——Slava曾经是一位军人,还是一位坦克兵!在来做游戏前,他曾在俄罗斯最精锐的近卫坦克第四师服役过。
据传,这支部队的所有人都是铁血真汉子,真正的战斗民族,单挑棕熊丝毫不虚的那种。
随着谈话的深入,X博士还发现,Slava并不只是一个可以单挑棕熊的猛男,还是一个上过战场的,实打实的狠人!
在车臣反恐的战场上,Slava作为坦克排长每天的日常就是开着自己的T-80U坦克在车臣的大街小巷里巡逻,与恐怖分子刚正面。
↑当时的Slava大概干的就是这个活计↑
讲道理,连手持RPG的恐怖分子都不怕,那凭什么会怕两只可爱的棕熊嘛!
更神奇的是,和X博士想的不一样,Slava并不是那种军中大老粗。在参军之前,他曾在俄罗斯的名牌大学攻读物理专业,而且成绩相当优秀,是那种毕业之后能进科研所的优等生。
据X博士所知,现在Slava的同学们现在是俄罗斯光学武器的专家。估计同学们也想不到,曾经和自己拼绩点的学霸,毕业之后居然开着坦克追着恐怖分子满大街乱跑吧……
除了一名前坦克兵之外,Slava还是一个动漫宅。对于国漫《全职高手》,Slava给出了很高的评价。他甚至表示,想要找个时间拉着员工们一起围观这部神作。
除了看之外,Slava甚至还做过动画。据他说,他参与了《终末的伊泽塔》的制作,现在还在另一部动画的制作团队当中。
总之,Slava就是这么一个硬核的宅男。而正是这么一个宅男,为我们带来了《坦克世界》这款年入24亿人民币的军事游戏。
这里需要重点说明一件事情,由于前些年Slava在各种场合露面不多,所以在国内很多玩家都以为Serb才是坦克世界的缔造者。不过事情并不是这样。
其实最开始,Wargaming是准备做一个以兽人和精灵为主题的奇幻游戏。但是Slava用一份60多页的策划案说服了所有人,一个西方架空奇幻游戏蜕变成了二战背景的硬核军武游戏。
Wargaming的老大Victor马上叫停了已经在开发中的奇幻游戏,直接将全部资源投入到Slava的游戏中,并聘请了Slava和另一位大佬担任这款游戏的设计师,这位大佬就是我们熟悉的Serb了。
划重点2:架起和中国玩家沟通的桥梁 你们的声音都被听到了
在白俄罗斯,《坦克世界》已经成为了国民游戏。制作商Wargaming也为首都明斯克提供了1600个就业岗位,说是养活了当地所有的程序员都不为过。
但很遗憾的是,在《坦克世界》过去几年的运营和开发当中,Wargaming官方都苦于文化差异和语言不同,缺少收集中国玩家意见的渠道。
也正是因为想要倾听中国玩家的心声,收集中国玩家的意见,Wargaming才会邀请X博士一行人来到明斯克。
↑还邀请我们开了坦克↑
对于X博士提出,中国玩家关心的几个问题,Slava也都做了回答。
为了降低新人的入坑门槛,《坦克世界》已经在测试服中缩短了车辆研发的流程和消耗。他们还在着手调整高级车的相关内容,保证新手玩家不会因为被高级车碾压而失去游戏体验。
至于新车,《坦克世界》官方表示他们很早就在构思“欧洲联合”科技线了。只是因为这条科技树有可能会牵连到某些欧洲地区,所以遇到了一定的开发瓶颈。
顺带一提,有一位德棍朋友委托X博士咨询一下官方什么时候加强德系,Slava是这么回答我的:“目前官方正在做一个以弹药系统为核心的大规模重做。现在对单个车辆进行平衡性调整的话,等到新系统实装,那好像也起不到什么作用。”
最后,X博士再给大家透个底儿:在吃饭的时候,本博士问了Slava一个问题:“在《坦克世界》里您最喜欢的车是哪一辆?”
“狮式。”Slava的回答非常干脆。为啥无论德系怎么弱,狮子都不会弱的原因,各位同学们你们应该明白了吧?
课后总结:
总之,作为《坦克世界》之父的Slava在前两年暂时离开了项目组去负责其他的工作,如今他选择回归也是标志着这个游戏即将开启一个新时代。
至于玩家们很关心的国服1.0上线时间……很遗憾,虽然Wargaming还在努力争取让国服新版本早日上线,但是目前国服1.0暂时还没有具体的时间表。
除了国服之外,《坦克世界》官方还在专注研发全新的游戏版本,并对当前游戏中反应出来的问题进行重做。X博士希望同学们也可以给Wargaming多一些耐心。
2. 生化危机游戏制作人三上真司是个怎么样的人?
在《神谷盛治的皇冠之路》连载中曾聊起过,冈本吉起,船水纪孝,小林裕幸和三上真司,是当年卡氏四大金刚。《生化危机》最早的方案起草并不是他,而是卡普空另外一先贤,但仅仅是个草稿,整了一大概的框,在冈本前辈鼓励下,内容填充和润色由三上最终完成。
三上的才华不光体现在写剧本啊,当时主机刚从16位向32位跨度,PS刚出来,大家都没弄明白光盘代替卡带意味着什么,三上就开始破天荒地着手将电影分运镜的表现手法融进来,把整个世界观的场景切割成多个小块,每个小块摆一机位,通过连续切镜的手法将各个小块连起来,既模拟了电影镜头的切换,也大大降低了3D场景的容量,游戏视觉上这么玩的,他是第一个。
另外开门动作是个独立小块,包括分镜衔接点的考究设计,费尽心机就是为了吓你。记得那年春节小黑屋发生的一件事,一对小情侣玩1代,妹纸紧张兮兮盯着屏幕,双手死死掐住男友胳膊,结果走廊的狗突然破窗而出,小青年吓得一抖,妹纸跟着一抖,把男友的手柄都扯飞了,我知道那里有狗,故意不说,虽然不怕,但却被这俩人给惊呆了,最后小两口一对望,相拥哈哈大笑。
我那时还小,并不知道恐怖题材对于恋爱中人有多重要,当然现在我明白了,还得归功三上SAMA的启蒙。总体来说,虽然《生化危机》这个系列不是三上最先提出,但从剧本到人物构思再到电影式游戏叙事方式,这些具有划时代意义的概念设计都离不开他,所以“生化危机之父”的称号还得落到他头上。
大家知道,恐怖系列的剧本,欧美玩的是视觉,日本人喜欢死磕人心。三上爱看西片,借鉴欧美恐怖电影的视觉张力烘托人心的惊悚,然后透过死寂的氛围反衬英雄本色,尤其是女英雄的塑造三上最乐此不疲。这些女性已经被神化到一个境界,1代吉尔还行,毕竟系列刚出,很少人会特别留意,直到三代印象加深,觉得这女的简直牛到不行。
国人心目中最英姿飒爽的应该是艾达·王,因为她是美籍华侨,穿的又是旗袍高跟鞋,没啥重型武器,就靠一把13发子弹弹夹的手枪打天下,面对任何危机她都朱唇微翘露出一丝冷笑,好像万事皆料,和《欺诈游戏》里的发牌美女一样,魅力爆棚。
三上是个很有意思的人。1代火了马上趁热打铁出2代,《生化危机2》是个里程碑,主要体现在剧本串联上,这一点比3、4代都要强。游戏制作人有个特点,一个好游戏制作人往往2代会成为他的巅峰之作,小岛秀夫的《合金装备2》也一样,因为1代赚钱了,要么继续精进,要么吃老本,好制作人多半会选前者。
当时筹备2代时三上放话,决定要在97年Q3放出生化续作,同时老卡一看1代竟然这么赚钱,马上请了个东映的编剧空降进来替代他位子,三上成了个项目监督。时间一到,按时收卷,他一测试,眉头一皱,说这做的什么玩意,你不懂,我来。延期也无所谓,把之前说的话一口吃回去,彻底翻案回炉重新来过,促就一代经典横空出世。
4代也是,之前有一段时间,他特别钟情老任的NGC平台,于是对外宣布《生化危机4》将以独占的姿态登陆NGC,若食言就把他脑袋砍下来。立个军令状,豪言壮语一番,结果市场丝毫不留情面,最后又不得不重回PS2老老实实借平台销量的势。后来他也没砍脑袋,玩家也没逼他,虽然总是说话不算数,但大家都心知肚明,三上出品,必属精品。包括硫酸脸板垣伴信、眼镜小岛这些人,日本的优秀制作人都个性十足,尤其喜欢开空头支票,但有意思的是,最后都实现了,颇有点重返吕宋岛的麦克阿瑟,打垮了日军还不忘叼个烟斗面向世界来一句:“我回来了,当年我说过我会回来,今天我回来了。”
游戏界的老顽童不是个贬义称谓,如果有制作人被这么称呼,反而是这个行业中的最高褒奖。说明创意无限,不断挑战自我,三上真司有过巅峰,也有过底谷,但难得的是每次他都能迅速爬出低谷,力挽狂澜,而且在一堆成就面前还能不断创新,搞出个销量300万的《恶灵附身》出来,把西班牙Gamelab荣誉奖颁给他,实属名至实归呀。
3. 想成为独立游戏制作人?
这里是喜爱游戏的小白
独立游戏制作人,顾名思义是以个人为单位的游戏制作组织。其实独立游戏制作人这个概念,在游戏界还是比较少的,因为一款游戏无论他再小,策划,程序,美术,音乐等基本的专业都是要有的,一个人制作游戏,需要完成以上全部内容,可以说是全才的人才能够完成,当然这里不是说没有,而是要成为独立游戏制作人是非常困难的,许多困难都超乎你的想象,让你产生放弃的念头那是分分钟的事情。那么下面小白先来回答你的问题。
成为独立游戏制作人,自学编程可以么?这里明显提问者是一个完全没有接触过游戏制作的外行,那么这里小白可以告诉你,其实如果你想独立制作游戏,编程往往是最次要的。因为现在有许多游戏制作软件,例如RPGMaker,可以很方便的进行游戏设计,里面有很多内容都用封装好的可视化语句来实现,所以完全不需要你从零开始编程写一款游戏,当然你有编程基础更好,如果没有的话也也问题不大,只要学会使用软件的功能就好了。
那么,你该如何努力呢?这里小白认为,如果你想学编程,那是完全没有问题的,但是学习的目的并不一定是做游戏,毕竟现在软件行业是站在风口的行业,如果你学会了编程,高薪收入是很容易的。如果你想当制作游戏,那么建议你还是从RPGMaker入手,先尝试着做简单的RPG游戏,因为这款软件的素材非常丰富,包括美术音乐和大部分程序代码都可以利用软件生成,你自己只需要做游戏策划,写文本,然后编排就好了。
听题主的意思,应该是非软件行业的人员,那么你想做游戏,应该自身就是游戏爱好者,对游戏有很高的热情,也非常喜欢玩游戏。那么如果你能一直保持这颗热爱的心,相信没有什么是你做不好的,如果你只是想试试,玩玩,那么小白可以很负责任的告诉你,游戏不是那么好做的,那么多专业人员配合才能做出的游戏,你一个什么都不会的人随便学学编程就能做出来,并且做的比别人都好,那么我们这些游戏人都可以失业了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~4. 奇迹暖暖美美小店恋与制作人夏目的美丽日记等女生游戏哪个好玩?
我只玩过暖婊和野男人,但是现在暖婊野心非常大,随随便便个破套装就上黑店,还128,他不知道这样做多伤暖粉的心,还一次次得寸进尺,哈哈哈!!!太失望了
5. OPPO恋与制作人怎么换绑?
首先,在游戏主界面,点击左上角的个人头像,进入个人信息界面。

02
在个人信息界面,点击右下角的“注销”键。

03
此时会返回到游戏登录界面,点击右下角的“已有账号登录”选项。

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输入所要切换的游戏账号密码后,点击确定并重新进入游戏,即可成功更换恋与制作人。
6. 你希望做一款什么样的游戏?
我会做一款游戏叫做生存下去 这游戏是需要网络 有皮肤 开头是你,你爸爸开车去学校 但是一不小心出车祸。 你安全存活 你爸爸却死亡 这个时候你首先要找到绷带加满血 然后,再去找一个人 那个人在车最前面的地方 跟他对话 他的名字叫,艾尼玛 会有一个对话的键 你跟他对话他会跟你说:小大,你难道家长没来,那么?你家长呢? 我:呜呜呜 我的家长出车祸了 艾尼玛:快跟我走吧 跟他走,你就成功通关 这款游戏是一个创造游戏 你要找到资源活下去造家 也可以充值 充值顺序:1元 6元 18元 30元 68元 118元348元648元2458元 你可以买造家的资源什么 地图:死亡之徒 未来地球 电申森林 寒冰雪山 极热火山 秋日森林 狼牙山 这些都是地图 你可以买皮肤 时装 记住皮肤就是指导 你的狗颜色的车颜色 你也能买车 买家具 家具礼包 还有特惠礼包 还有抽奖碎片 还有遗留碎片 每个地图都有一些任务 一共有十级家园 你可以跟别的玩家沟通 这个是网络游戏 腾讯游戏 马化腾工作室 不是用充值才能获得时装的 你可以用时装碎片 可以用每个地图的任务来兑换碎片 每个地图的任务可以获得5个时装碎片 多换一件时装就需要20 普通级20 帅气级50 中级80 高级130 传说级210 稀有级325 限定级88 限定会下降到20 毕竟需要返厂 还有你可以买背包 给你一些 有蓝色红色绿色粉色 接下来是充值获得 土豪气势 战士勇为 超级铁甲 干就完了 钱包包 小智包 皮卡丘包 这些都是充值获得了 还有武器:沃尔塔布枪 榴弹炮 UZ|冲锋枪 冲锋枪 UMP9 大菠萝 狗杂 长刀 平底锅 大刀 电棍 木棍 铁棍 塑料柜 偷袭棍 三牙爪 以上就是武器 需要武器碎片获得 有皮肤
用武器碎片兑换 皮肤需要充值 还有抽奖获得 先讲一个事 再生存下去这个游戏 不能骂人 不能违规言语 不能战斗时挂机 充值时候有限制 不能当混子 市长不能一天不上线 管理也是 要有责任 如果发现你一天没上 就会对你封号惩罚 游戏需要内存1.9G 还得更新,需要2.2G
游戏不能取取违规的名字 有男女 各种颜色 这游戏就是高级的 已经达到了好处 接下来说车 车可以自己造 如果你想要大客 需要造 大客只能 别的车都需要充值 游戏讲到这里了 如果开发了一定要下载 这个游戏也能遇到460, 需要绑定手机号这个游戏, 然后再设游戏密码。 为了您的游戏安全,所以必须没设置 必须绑手机号 这就是我的游戏,我们下期再见,拜拜
7. 植物大战僵尸制作人?
《植物大战僵尸》制作人是范乔治。范乔治,美国华裔著名游戏设计师。美国宝开游戏公司游戏设计师,策划设计了风靡全球的小游戏《植物大战僵尸》,被誉为“《植物大战僵尸》之父”。
范乔治任职的PopCap公司是休闲游戏界的领头羊,研发的《宝石迷阵》、《祖玛》等都是跨越了年龄和性别的经典作品。《植物大战僵尸》的出现无疑令公司在这种独特的研发方向上更上一层楼。
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