afk是什么意思(流放之路afk什么意思)
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2024-02-25
353
1. afk是什么意思,流放之路afk什么意思?
《流放之路AFK》是一款角色扮演游戏,其中AFK是"Away From Keyboard"的缩写,意为"离开键盘"。在游戏中,当玩家选择离开游戏时,他们可以选择将角色设置为自动战斗模式,让角色自动进行战斗和任务,而不需要玩家实时操作。
这种模式允许玩家在离开键盘的情况下继续游戏,同时保持角色的进展和收益。因此,《流放之路AFK》是一款适合那些希望在忙碌或暂时离开时仍能享受游戏的玩家的选择。
2. HIT是什么意思?
意思分别如下:
1、ATK:攻击
在游戏中ATK代表攻击力,是attack的缩写。
2、DEF:防守、物理防御力
DEF - Defence防御,游戏里的简称。
3、INT:智力 (魔法攻击力,魔法值)
INT为“智力”属性,全称为“intelligence”。多指代游戏中角色的属性。
4、RES:复活
Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色。
5、HIT:命中率
在游戏里有打击,击中,造成伤害的意思。一般多出现于竞技类游戏之中。
6、SPD:速度
在游戏里,SPD是speed的缩写,表示速度。
扩展资料:
其他游戏术语:
1、AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意。
2、AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,并非魔攻专用。
3、Boss – 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等。
4、Buff – 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等。
5、DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等。
6、Gank – PVP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
7、PvE – Player vs. Environment的简写, 玩家与电脑控制的角色战斗。
8、PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗。
3. 魔兽世界里最好听的NPC名或地名是什么?
AC-ArmorClass,盔甲级别或防御。
Add-一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE-AreaEffectDamage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AE-AreaEffect,区域作用伤害
AFK-AwayfromKeyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro-这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
AggroRadius-怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi-Agility,敏捷
AV-AlteracValley,奥特兰克山谷(战场)。
Bind-决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff-施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[InnerFire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss-大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
Carebear-喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster-非“坦克”型角色,如法师。
Cheese-利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters-面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD-DirectDamage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM-DireMaul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG-Damage,伤害。
DOT-Damageovertime,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS-Damagepersecond,每秒伤害。
De-Buff-对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH-FullHealth,生命值全满。
FM-FullMana,法力全满。
GM-GameMaster,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS-Goldshire,闪金镇(地名)。
HP-Hitpoints/Health,伤害点数或生命值。
Incoming(INC)-意味着即将出现一次攻击。
Instancing-副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT-Intelligence,智力。
KOS-KilledonSight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS-KillSteal,偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG-Lookingforagroup,寻找队伍以加入。
LOL-LotsofLaugh/LaughingOutLoud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM-LowonMana,法力不足。
LOS-LineofSight,视线。
LOOT-从被杀死的怪物或包箱里拿取莆铩?
LVL-Level,等级。
MC-熔火之核(40人大型副本)
MMO-MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线。
MMOG-MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏。
MMORPG-MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB-怪物。
Newbie-菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb-新人的简称,见上。
N00b-一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC-Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja-忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninjia。
NinjaLoot-即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM-OutofMana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT-Overtaunted,仇恨失控。也可以理解为Offtank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC-Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色。
Pet-宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF-PlayForFun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU-PlayForUber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK-PlayerKill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller-负责吸引怪物的玩家。
Pulling-队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP-Playervs.Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid-由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release-点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn-一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll-掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns-在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI-Spirit,灵魂。
STA-Stamina,耐力。
Stack-堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR-Strength,力量。
Tank-能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train-拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF-Westfall,威斯特法(地名)。
WS-WarsongGulch,战歌峡谷(战场)。
WTB-Wantingtobuy,想要购买。
WTS-Wantingtosell,想要出售。
ZG-Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL-Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
4. 为什么安苏服务器那么不受玩家待见?
在魔兽世界中只要一提到安苏服务器,相信很多玩家想到的第一个标签就是贵族服务器,然而同样作为魔兽世界国服服务器中的一员,为什么安苏服务器就那么不受玩家的待见呢?其实原因就很多。今天胖哥不洗也不黑,可观和大家聊一聊安苏服务器的问题。
首先,安苏服务器虽然是曾经的国服第一人口大服,但是因为服务器开放时间较晚(10区),所以有很多萌新玩家,甚至是跟风进游戏的玩家,这些玩家没有经历过魔兽世界早期版本环境的熏陶,对游戏社交方面的认知略有缺失。
其次,安苏服务器既然是国服人口大服,本身就名声在外,并且玩家遇到安苏服务器玩家的机会会比其他服务器要多,玩家基数大了,坑爹玩家的数量自然就多一些,其实并非其他服务器没有所谓的贵族玩家,而是人数少的服务器不那么显眼。
最后,不可否认安苏服务器中有一小部分玩家对待游戏的态度非常随意,经常会以自己为中心,根本不在乎队友的感受,大家可以看看下面的截图。
其实安苏大部分玩家都是和普普通通的玩家,而总有一些觉得自己很优越的玩家因为种种原因毁了安苏服务器的名声,不过这位安苏战士怎么看都像反串黑。
和这种玩家在一起组队最好的方式是别打字,哪怕坦克无脑拉怪,哪怕不给治疗回蓝的时间,总之灭了你就要背锅。
拉怪很累,要求歇一会,这位贵族,这可是大秘境,然而就算不是大秘境也从来没见过打五人本说累了要歇一会的吧。
其实胖哥以前对安苏服务器完全是路人的感受,并且看到别人说自己被安苏某玩家坑了时候都会安抚一番,直到胖哥两次遇到所谓的安苏贵族,才真正知道了这群人的可怕。
第一次是胖哥晚上没活动,便去金色平原玩,众所周知,金色平原有一群热爱RP向的玩家,联盟的聚集点就是闪金镇,进入RP角色的玩家在闪金镇也基本不会穿装备,而胖哥刚到闪金镇没多久就来了2名安苏服务器的DK对一群手无缚鸡之力的RP玩家经常屠杀。并且持续了1小时左右。当然,的确有玩家会RP向的“过家家”式游戏方式不太感冒,但是你可以不参与,请不要恶意破坏别人努力营造出的世界。
第二次是在几周前打的一次13C托儿所,本身装等都不算高,400上下,大家又是吃合剂又是吃爆发药水,3号BOSS快死的时候还剩4分多钟,只要正常打就完全可以加1,结果这时候奶骑来了句去吃饭了,就这样3号死了之后就挂机了。
最后等到超时6分多钟才回来,当时胖哥就把截图发到群里,群里基友让胖哥直接退组(防战托儿所已无需求),当时想着其他3个人还想打完便忍了。经过以上两次的事情,也让胖哥真正见识了安苏贵族的可怕,不过还是那句话,安苏并非全是贵族,贵族也并非全来自安苏。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!5. 还记得你第一次接触守望先锋的故事吗?
虽然守望先锋最火爆的时候是17年那段期间,热度甚至盖过了英雄联盟。但我并没有在那时候入坑,我反而是在今年被“忽悠”买了一个守望先锋,不过人终究还是逃不过真香定律,如果说最初购买啊带有其他原因,但真正接触下来,不得不说已经喜欢上了这款游戏。
最初入坑的原因如今游戏行业也已经饱和了,各类游戏的佼佼者基本上已经占据榜单没有被撼动过。转辗各类游戏下来,最后发现自己喜欢的依旧还是偏向射击类的游戏,但常规的射击游戏都玩了快十年了,完全提不起兴趣。守望先锋倒是比较玄妙,感觉守望玩起来怎么说呢,很带感,很好玩。并且对于一局游戏下来,无论输赢我都能够玩得很开心,这是其他竞技类游戏里我所没有感受到的。
算了一下,我应该就是过年期间折扣买的,不到100入手的典藏版。那时候在某位“来自南极的企鹅”不断的怂恿下,我买了,放下了手中的其他游戏,开始认真去研究守望(花了钱不能亏了)。
体验感受虽然我是19年入坑的,但之前我可是经常观看关于守望先锋的搞笑视频和天秀操作。守望先锋的组成是空气加黑影,一不小心就把一位路过的黑影送回家。由于守望先锋并没有空气墙的设定,再加上地图边界经常是悬崖,很多玩家被自己秀得脑壳痛,当然我最初玩的时候也是这样的,玩个铁锤一不小心就冲下悬崖了。
我不知道是哪个谣传的守望先锋对新手特别不友好,我感觉很快乐啊,渡过萌新期的阶段很棒,队友也很宽容还没遇到语言攻击的,反而是告诉我一些小技巧,比如铁拳的火箭跳之类的。
慢慢的,一个个角色都摸了个遍,并且都玩了有一定的场次后感觉就不一样了。开始去研究战术和配合,学习一些进阶玩法。并且玩多了对于技能的距离判断变得准确多了,玩个路霸操作感觉来了各种预判勾。
游戏不肝不氪守望先锋起初给我最大的感觉就是,游戏很简洁。没有所谓的花里胡哨的界面,商城也没有奇了八啦怪的玩意。没有任何“逼迫”你做任务的不快,再加上英雄全部开放,皮肤全靠免费开箱。
当然最重要的就是,角色建模很精细,并且对电脑配置个人感觉也不高。唯一的缺点就是用户在线时长太短,基本上我只有晚上才能够匹配到玩家。其他时间段得十多分钟才能够开启一局正常的游戏。
不过有有一点英雄平衡做得不太好。慢慢玩下来发现,永远就是那几个,其他的拿出来基本上很难打出同等的效果。不过我本身就是娱乐玩家,也不追求输赢,虽然会依照阵容选位置,但至于英雄本身强不强势就不是我考虑的问题了,快乐就OK。
我知道有很多玩家嘴上叫着退游,什么鬼平衡,游戏索然无味之类的。但最后依旧在默默的体验游戏,感觉快乐。希望真正热爱守望的我们有生之年见不到它关服的那一天。
6. 魔兽世界怀旧服更新太快?
不久前暴雪公布了魔兽世界怀旧服第二阶段的开放时间为年底前,近日又公布了厄运之槌的开放时间为10月15日(国服为16日),虽然开放新内容对玩家来说是一件好事情,但是对于部分玩家来说依然觉得怀旧服内容的开放速度实在太快了。那么怀旧服更新如此之快,会影响玩家对怀旧服的热情吗?显然不会。
从8月27日怀旧服开放至今已经有一个半月的时间,在这段时间中绝大多数玩家都已经满级,虽然还有很多玩家在升级阶段,但是毕竟是少数。在满级的玩家中很多已经参与了第一阶段团本的体验,甚至有一些较为抢手人数又少的职业已经第一阶段毕业了,比如小德、术士。这些玩家在第一阶段已经没有什么玩的了,再不开第二阶段很可能会导致这部分玩家游戏兴趣减弱,然后继续AFK。
其实所谓的第二阶段并没有太多的内容,不过是开放了一些世界BOSS和厄运之槌,真正的T2团本黑翼之巢将会在第三阶段开放,这也就意味着玩家在第二阶段是没有太多提升的,整个第二阶段的玩法无非是野外PVP和厄运之槌刷金币,团本还是“MC”和“黑龙妹妹”,这对怀旧服的整体进度几乎没有太大的影响。
反而第二阶段荣誉系统的上线会让玩家们更多地参与到野外PVP中,提高玩家之间的交流与互动。不过第二阶段的开放也意味着玩家升级会变得更加痛苦,一些常见的中立地图将会出现很多大型PVP战斗。
说到底,魔兽世界的核心还是正式服,哪怕怀旧服开服初期热度如此之高,暴雪依然把重心放在了正式服中,更何况暴雪已经公布了8.3版本的内容,并且新版本内容也进入了测试阶段,为了让更多的玩家参与到正式服的体验中,暴雪一定会根据正式服的开放进程不断的调整怀旧服内容的开放时间,而年底开放第二阶段,明年年初开放8.3版本可以说是一个很好的节点,第二阶段内容本来就少,等到8.3开放后玩家们自然会先放下怀旧服,回到正式服体验新版本,正式服告一段落后,暴雪会顺势开放怀旧服第三阶段,然后让玩家们再前往怀旧服体验。
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7. 魔兽世界怀旧服混团捡漏?
在魔兽世界怀旧服这种大型MMORPG游戏里,想要在游戏里长期生存下去,玩任何职业都需要一身强力的装备作为生存基础的支撑,但想要获的该游戏世界里的强悍装备,或者能够适配职业各方面属性的装备,可能就不是那么容易的事情,玩家需要通过击杀各种副本里的BOSS,才能获得特定职业的装备,而这些BOSS击杀的难度通常一人难以完成,其中被称之为职业毕业装备都存在“10人以上团队副本”中,而要获取这些装备,没有10人以上组团,基本上无法获得。
不过魔兽世界怀旧服毕竟大多数玩家都30岁以上,团队作业才能进行副本攻略,没有一点利益基本上也没人会参与,还有装备的掉落分配也是需要相互共利,所以现在金团在魔兽世界怀旧服里很常见,所谓的金团就是以“金币”为基准的团本组织,该组织中所参与的人员可以是亲友团,也可以是路边的野人,装备的分配全部由玩家进行金币竞拍获得,而所拍卖出装备将根据团长定的规则来给参与者金币,这个步骤被很多玩家称之为打工。
而其中在团本中打工最多的职业应该就是法师了,这主要是因为法师是个典型的站桩职业,在PVE模式下主要作用就是“给水和补输出”,技能上也就只有一招读条的寒冰箭,所以打团本法师的操作是所有职业中最少的,唯一要注意的就是在团本中站位,以及避免被OT,所以法师可以算是游戏里最强的打工帝,但也正是因为如此,法师这个职业在金团中经常莫名其妙遭到其他职业为难,甚至被冠名了“食人魔法师”的头衔,而这头衔可不是什么好寓意,也不是魔兽世界怀旧服里厄运之槌中的食人魔法师的意思。
所谓的食人魔法师最初意思是“蓝绿混装”的携带厄运的食人魔法师魔杖的一群金团法师,这类法师的特点在于在装备搭配上主“法爆”,但总体的输出非常有限,遇上需要根据DPS总量来分配的金团,这些法师通常很难拿到相对应金币,而没有拿到金币这些法师经常会口吐芬芳,还有得就是在攻略团本中要是出现法师相关的装备,起步价要是太高,处于团队中的食人魔法师是不会主动竞价,通常会等待其他人不吭声后捡漏,所以这种消费低下,输出又不行的法师,很多其他职业玩家都会认为完全就是个“混子”,纯粹为了混点金币,而且要是团本中出了很多没有被竞拍掉的法师装备,整团的金币收益就会少很多,其他职业所能分配的金币收益就低,而没有拍出的高价法师装备通常会被团长直接分解掉,导致金团所耗费的时间和产出的装备,或获得的金币不成正比,完全是亏损情况。
其中,对食人魔法师最有成见就是MT,原因在于作为前排拉仇恨和抗住团队大部分伤害的职业,在每次参团后全身装备的损耗度都非常大,需要修复装备的金币数量也就需要很多,所以参与金团若没有获得高收益金币,对于MT来说非常难受,所以这类职业的玩家对食人魔法师尤为反感,潜意识种下了蓝绿装法师来参团基本是食人魔法师,或者见到法师来都认为是白占位置,没丝毫用处的职业,虽然这类法师不招人喜欢,但如今的怀旧服到处都是这种法师,至于魔兽世界怀旧服现在频繁的出现这么多食人魔法师的原因,或许是因为游戏大环境所造成。
首先魔兽怀旧服原本开设就是让老玩家“圆梦”,仅此是为了让这些玩家重头体验一下当时的游戏内容,但介于这些老玩家基本都是有实业的人群,所以大范围对60年代版本的副本难度做大幅度降低,对装备搭配的考究也没以前高,所以弄现在很多副本低装团队都可以攻略下来,所以副本门槛这么低,导致很多玩家非常功利性,基本不愿意去积累任何副本的经验,或者说不愿意去重新唤醒过去的操作经验,任何职业小号都用法师副本直接满级,然后带着没有任何技能熟练度的账户去混金团,混金团的目的就是为了更快的敛财,而且法师这种职业积累金币的速度快,在当前脚本大量被控制下,金团分金成了一些金农法师最好的去处,自然导致食人魔法师的增多。
所以就有很多玩家自行对食人魔法师的行为进行归纳,为了防止遇上这些法师,金团确定了不主动给水,没有提前装备药水,以及不携带世界BUFF,或者不吃点合剂弥补装备输出缺陷,以及蓝绿混装较为明显导致的输出低,并且有装备不主动竞价都定为食人魔法师,同时为了防止这些法师浑水摸鱼,还会让一些法师进团时先给点竞拍保证金,或者变相要求法师进行扫地金,已确保金团的收益是正常,但玩法师的玩家感觉这样判断和规定实在是很憋屈。
这些感觉憋屈的法师认为这是对职业有偏见,并且对于不消费和捡漏的法师强制安排上“食人魔法师称号”非常不妥,因为并不是每个法爷都有消费力,所以捡漏就被嘲讽这是很典型的强盗逻辑,并且现在魔兽世界怀旧服的进度已到了第四阶段,装备需求分化较为明显,各大副本所主的装备的一样,只要头部需要拿到后,法师抄底价拿装备也是自然而然的事,另外还有一些普通玩家法师的法师号在第二阶段就AFK,现在又重新回归,自然全身蓝绿装,并且手头的金币也不多,现在玛拉顿手动刷金有风险,也就只能去MC和BWL打工,所以这些法师不出价就一定是的食人魔法师吗?还有其他职业基本上都已经可以底价了,甚至可以半折来拿装备,这已经到了快TAQ开放,还盯着法师是不是捡漏完全就是有意为之,而且乱判定划水然后不给金币,也是主观意见行为,所以有食人魔法师只是一些黑团找的一种理由,而且牧师要求那么低也没将多少玩家说是兽医。
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1. afk是什么意思,流放之路afk什么意思?
《流放之路AFK》是一款角色扮演游戏,其中AFK是"Away From Keyboard"的缩写,意为"离开键盘"。在游戏中,当玩家选择离开游戏时,他们可以选择将角色设置为自动战斗模式,让角色自动进行战斗和任务,而不需要玩家实时操作。
这种模式允许玩家在离开键盘的情况下继续游戏,同时保持角色的进展和收益。因此,《流放之路AFK》是一款适合那些希望在忙碌或暂时离开时仍能享受游戏的玩家的选择。
2. HIT是什么意思?
意思分别如下:
1、ATK:攻击
在游戏中ATK代表攻击力,是attack的缩写。
2、DEF:防守、物理防御力
DEF - Defence防御,游戏里的简称。
3、INT:智力 (魔法攻击力,魔法值)
INT为“智力”属性,全称为“intelligence”。多指代游戏中角色的属性。
4、RES:复活
Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色。
5、HIT:命中率
在游戏里有打击,击中,造成伤害的意思。一般多出现于竞技类游戏之中。
6、SPD:速度
在游戏里,SPD是speed的缩写,表示速度。
扩展资料:
其他游戏术语:
1、AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意。
2、AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,并非魔攻专用。
3、Boss – 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等。
4、Buff – 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等。
5、DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等。
6、Gank – PVP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
7、PvE – Player vs. Environment的简写, 玩家与电脑控制的角色战斗。
8、PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗。
3. 魔兽世界里最好听的NPC名或地名是什么?
AC-ArmorClass,盔甲级别或防御。
Add-一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE-AreaEffectDamage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AE-AreaEffect,区域作用伤害
AFK-AwayfromKeyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro-这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
AggroRadius-怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi-Agility,敏捷
AV-AlteracValley,奥特兰克山谷(战场)。
Bind-决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff-施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[InnerFire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss-大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
Carebear-喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster-非“坦克”型角色,如法师。
Cheese-利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters-面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD-DirectDamage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM-DireMaul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG-Damage,伤害。
DOT-Damageovertime,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS-Damagepersecond,每秒伤害。
De-Buff-对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH-FullHealth,生命值全满。
FM-FullMana,法力全满。
GM-GameMaster,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS-Goldshire,闪金镇(地名)。
HP-Hitpoints/Health,伤害点数或生命值。
Incoming(INC)-意味着即将出现一次攻击。
Instancing-副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT-Intelligence,智力。
KOS-KilledonSight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS-KillSteal,偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG-Lookingforagroup,寻找队伍以加入。
LOL-LotsofLaugh/LaughingOutLoud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM-LowonMana,法力不足。
LOS-LineofSight,视线。
LOOT-从被杀死的怪物或包箱里拿取莆铩?
LVL-Level,等级。
MC-熔火之核(40人大型副本)
MMO-MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线。
MMOG-MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏。
MMORPG-MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB-怪物。
Newbie-菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb-新人的简称,见上。
N00b-一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC-Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja-忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninjia。
NinjaLoot-即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM-OutofMana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT-Overtaunted,仇恨失控。也可以理解为Offtank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC-Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色。
Pet-宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF-PlayForFun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU-PlayForUber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK-PlayerKill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller-负责吸引怪物的玩家。
Pulling-队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP-Playervs.Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid-由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release-点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn-一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll-掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns-在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI-Spirit,灵魂。
STA-Stamina,耐力。
Stack-堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR-Strength,力量。
Tank-能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train-拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF-Westfall,威斯特法(地名)。
WS-WarsongGulch,战歌峡谷(战场)。
WTB-Wantingtobuy,想要购买。
WTS-Wantingtosell,想要出售。
ZG-Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL-Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
4. 为什么安苏服务器那么不受玩家待见?
在魔兽世界中只要一提到安苏服务器,相信很多玩家想到的第一个标签就是贵族服务器,然而同样作为魔兽世界国服服务器中的一员,为什么安苏服务器就那么不受玩家的待见呢?其实原因就很多。今天胖哥不洗也不黑,可观和大家聊一聊安苏服务器的问题。
首先,安苏服务器虽然是曾经的国服第一人口大服,但是因为服务器开放时间较晚(10区),所以有很多萌新玩家,甚至是跟风进游戏的玩家,这些玩家没有经历过魔兽世界早期版本环境的熏陶,对游戏社交方面的认知略有缺失。
其次,安苏服务器既然是国服人口大服,本身就名声在外,并且玩家遇到安苏服务器玩家的机会会比其他服务器要多,玩家基数大了,坑爹玩家的数量自然就多一些,其实并非其他服务器没有所谓的贵族玩家,而是人数少的服务器不那么显眼。
最后,不可否认安苏服务器中有一小部分玩家对待游戏的态度非常随意,经常会以自己为中心,根本不在乎队友的感受,大家可以看看下面的截图。
其实安苏大部分玩家都是和普普通通的玩家,而总有一些觉得自己很优越的玩家因为种种原因毁了安苏服务器的名声,不过这位安苏战士怎么看都像反串黑。
和这种玩家在一起组队最好的方式是别打字,哪怕坦克无脑拉怪,哪怕不给治疗回蓝的时间,总之灭了你就要背锅。
拉怪很累,要求歇一会,这位贵族,这可是大秘境,然而就算不是大秘境也从来没见过打五人本说累了要歇一会的吧。
其实胖哥以前对安苏服务器完全是路人的感受,并且看到别人说自己被安苏某玩家坑了时候都会安抚一番,直到胖哥两次遇到所谓的安苏贵族,才真正知道了这群人的可怕。
第一次是胖哥晚上没活动,便去金色平原玩,众所周知,金色平原有一群热爱RP向的玩家,联盟的聚集点就是闪金镇,进入RP角色的玩家在闪金镇也基本不会穿装备,而胖哥刚到闪金镇没多久就来了2名安苏服务器的DK对一群手无缚鸡之力的RP玩家经常屠杀。并且持续了1小时左右。当然,的确有玩家会RP向的“过家家”式游戏方式不太感冒,但是你可以不参与,请不要恶意破坏别人努力营造出的世界。
第二次是在几周前打的一次13C托儿所,本身装等都不算高,400上下,大家又是吃合剂又是吃爆发药水,3号BOSS快死的时候还剩4分多钟,只要正常打就完全可以加1,结果这时候奶骑来了句去吃饭了,就这样3号死了之后就挂机了。
最后等到超时6分多钟才回来,当时胖哥就把截图发到群里,群里基友让胖哥直接退组(防战托儿所已无需求),当时想着其他3个人还想打完便忍了。经过以上两次的事情,也让胖哥真正见识了安苏贵族的可怕,不过还是那句话,安苏并非全是贵族,贵族也并非全来自安苏。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!5. 还记得你第一次接触守望先锋的故事吗?
虽然守望先锋最火爆的时候是17年那段期间,热度甚至盖过了英雄联盟。但我并没有在那时候入坑,我反而是在今年被“忽悠”买了一个守望先锋,不过人终究还是逃不过真香定律,如果说最初购买啊带有其他原因,但真正接触下来,不得不说已经喜欢上了这款游戏。
最初入坑的原因如今游戏行业也已经饱和了,各类游戏的佼佼者基本上已经占据榜单没有被撼动过。转辗各类游戏下来,最后发现自己喜欢的依旧还是偏向射击类的游戏,但常规的射击游戏都玩了快十年了,完全提不起兴趣。守望先锋倒是比较玄妙,感觉守望玩起来怎么说呢,很带感,很好玩。并且对于一局游戏下来,无论输赢我都能够玩得很开心,这是其他竞技类游戏里我所没有感受到的。
算了一下,我应该就是过年期间折扣买的,不到100入手的典藏版。那时候在某位“来自南极的企鹅”不断的怂恿下,我买了,放下了手中的其他游戏,开始认真去研究守望(花了钱不能亏了)。
体验感受虽然我是19年入坑的,但之前我可是经常观看关于守望先锋的搞笑视频和天秀操作。守望先锋的组成是空气加黑影,一不小心就把一位路过的黑影送回家。由于守望先锋并没有空气墙的设定,再加上地图边界经常是悬崖,很多玩家被自己秀得脑壳痛,当然我最初玩的时候也是这样的,玩个铁锤一不小心就冲下悬崖了。
我不知道是哪个谣传的守望先锋对新手特别不友好,我感觉很快乐啊,渡过萌新期的阶段很棒,队友也很宽容还没遇到语言攻击的,反而是告诉我一些小技巧,比如铁拳的火箭跳之类的。
慢慢的,一个个角色都摸了个遍,并且都玩了有一定的场次后感觉就不一样了。开始去研究战术和配合,学习一些进阶玩法。并且玩多了对于技能的距离判断变得准确多了,玩个路霸操作感觉来了各种预判勾。
游戏不肝不氪守望先锋起初给我最大的感觉就是,游戏很简洁。没有所谓的花里胡哨的界面,商城也没有奇了八啦怪的玩意。没有任何“逼迫”你做任务的不快,再加上英雄全部开放,皮肤全靠免费开箱。
当然最重要的就是,角色建模很精细,并且对电脑配置个人感觉也不高。唯一的缺点就是用户在线时长太短,基本上我只有晚上才能够匹配到玩家。其他时间段得十多分钟才能够开启一局正常的游戏。
不过有有一点英雄平衡做得不太好。慢慢玩下来发现,永远就是那几个,其他的拿出来基本上很难打出同等的效果。不过我本身就是娱乐玩家,也不追求输赢,虽然会依照阵容选位置,但至于英雄本身强不强势就不是我考虑的问题了,快乐就OK。
我知道有很多玩家嘴上叫着退游,什么鬼平衡,游戏索然无味之类的。但最后依旧在默默的体验游戏,感觉快乐。希望真正热爱守望的我们有生之年见不到它关服的那一天。
6. 魔兽世界怀旧服更新太快?
不久前暴雪公布了魔兽世界怀旧服第二阶段的开放时间为年底前,近日又公布了厄运之槌的开放时间为10月15日(国服为16日),虽然开放新内容对玩家来说是一件好事情,但是对于部分玩家来说依然觉得怀旧服内容的开放速度实在太快了。那么怀旧服更新如此之快,会影响玩家对怀旧服的热情吗?显然不会。
从8月27日怀旧服开放至今已经有一个半月的时间,在这段时间中绝大多数玩家都已经满级,虽然还有很多玩家在升级阶段,但是毕竟是少数。在满级的玩家中很多已经参与了第一阶段团本的体验,甚至有一些较为抢手人数又少的职业已经第一阶段毕业了,比如小德、术士。这些玩家在第一阶段已经没有什么玩的了,再不开第二阶段很可能会导致这部分玩家游戏兴趣减弱,然后继续AFK。
其实所谓的第二阶段并没有太多的内容,不过是开放了一些世界BOSS和厄运之槌,真正的T2团本黑翼之巢将会在第三阶段开放,这也就意味着玩家在第二阶段是没有太多提升的,整个第二阶段的玩法无非是野外PVP和厄运之槌刷金币,团本还是“MC”和“黑龙妹妹”,这对怀旧服的整体进度几乎没有太大的影响。
反而第二阶段荣誉系统的上线会让玩家们更多地参与到野外PVP中,提高玩家之间的交流与互动。不过第二阶段的开放也意味着玩家升级会变得更加痛苦,一些常见的中立地图将会出现很多大型PVP战斗。
说到底,魔兽世界的核心还是正式服,哪怕怀旧服开服初期热度如此之高,暴雪依然把重心放在了正式服中,更何况暴雪已经公布了8.3版本的内容,并且新版本内容也进入了测试阶段,为了让更多的玩家参与到正式服的体验中,暴雪一定会根据正式服的开放进程不断的调整怀旧服内容的开放时间,而年底开放第二阶段,明年年初开放8.3版本可以说是一个很好的节点,第二阶段内容本来就少,等到8.3开放后玩家们自然会先放下怀旧服,回到正式服体验新版本,正式服告一段落后,暴雪会顺势开放怀旧服第三阶段,然后让玩家们再前往怀旧服体验。
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7. 魔兽世界怀旧服混团捡漏?
在魔兽世界怀旧服这种大型MMORPG游戏里,想要在游戏里长期生存下去,玩任何职业都需要一身强力的装备作为生存基础的支撑,但想要获的该游戏世界里的强悍装备,或者能够适配职业各方面属性的装备,可能就不是那么容易的事情,玩家需要通过击杀各种副本里的BOSS,才能获得特定职业的装备,而这些BOSS击杀的难度通常一人难以完成,其中被称之为职业毕业装备都存在“10人以上团队副本”中,而要获取这些装备,没有10人以上组团,基本上无法获得。
不过魔兽世界怀旧服毕竟大多数玩家都30岁以上,团队作业才能进行副本攻略,没有一点利益基本上也没人会参与,还有装备的掉落分配也是需要相互共利,所以现在金团在魔兽世界怀旧服里很常见,所谓的金团就是以“金币”为基准的团本组织,该组织中所参与的人员可以是亲友团,也可以是路边的野人,装备的分配全部由玩家进行金币竞拍获得,而所拍卖出装备将根据团长定的规则来给参与者金币,这个步骤被很多玩家称之为打工。
而其中在团本中打工最多的职业应该就是法师了,这主要是因为法师是个典型的站桩职业,在PVE模式下主要作用就是“给水和补输出”,技能上也就只有一招读条的寒冰箭,所以打团本法师的操作是所有职业中最少的,唯一要注意的就是在团本中站位,以及避免被OT,所以法师可以算是游戏里最强的打工帝,但也正是因为如此,法师这个职业在金团中经常莫名其妙遭到其他职业为难,甚至被冠名了“食人魔法师”的头衔,而这头衔可不是什么好寓意,也不是魔兽世界怀旧服里厄运之槌中的食人魔法师的意思。
所谓的食人魔法师最初意思是“蓝绿混装”的携带厄运的食人魔法师魔杖的一群金团法师,这类法师的特点在于在装备搭配上主“法爆”,但总体的输出非常有限,遇上需要根据DPS总量来分配的金团,这些法师通常很难拿到相对应金币,而没有拿到金币这些法师经常会口吐芬芳,还有得就是在攻略团本中要是出现法师相关的装备,起步价要是太高,处于团队中的食人魔法师是不会主动竞价,通常会等待其他人不吭声后捡漏,所以这种消费低下,输出又不行的法师,很多其他职业玩家都会认为完全就是个“混子”,纯粹为了混点金币,而且要是团本中出了很多没有被竞拍掉的法师装备,整团的金币收益就会少很多,其他职业所能分配的金币收益就低,而没有拍出的高价法师装备通常会被团长直接分解掉,导致金团所耗费的时间和产出的装备,或获得的金币不成正比,完全是亏损情况。
其中,对食人魔法师最有成见就是MT,原因在于作为前排拉仇恨和抗住团队大部分伤害的职业,在每次参团后全身装备的损耗度都非常大,需要修复装备的金币数量也就需要很多,所以参与金团若没有获得高收益金币,对于MT来说非常难受,所以这类职业的玩家对食人魔法师尤为反感,潜意识种下了蓝绿装法师来参团基本是食人魔法师,或者见到法师来都认为是白占位置,没丝毫用处的职业,虽然这类法师不招人喜欢,但如今的怀旧服到处都是这种法师,至于魔兽世界怀旧服现在频繁的出现这么多食人魔法师的原因,或许是因为游戏大环境所造成。
首先魔兽怀旧服原本开设就是让老玩家“圆梦”,仅此是为了让这些玩家重头体验一下当时的游戏内容,但介于这些老玩家基本都是有实业的人群,所以大范围对60年代版本的副本难度做大幅度降低,对装备搭配的考究也没以前高,所以弄现在很多副本低装团队都可以攻略下来,所以副本门槛这么低,导致很多玩家非常功利性,基本不愿意去积累任何副本的经验,或者说不愿意去重新唤醒过去的操作经验,任何职业小号都用法师副本直接满级,然后带着没有任何技能熟练度的账户去混金团,混金团的目的就是为了更快的敛财,而且法师这种职业积累金币的速度快,在当前脚本大量被控制下,金团分金成了一些金农法师最好的去处,自然导致食人魔法师的增多。
所以就有很多玩家自行对食人魔法师的行为进行归纳,为了防止遇上这些法师,金团确定了不主动给水,没有提前装备药水,以及不携带世界BUFF,或者不吃点合剂弥补装备输出缺陷,以及蓝绿混装较为明显导致的输出低,并且有装备不主动竞价都定为食人魔法师,同时为了防止这些法师浑水摸鱼,还会让一些法师进团时先给点竞拍保证金,或者变相要求法师进行扫地金,已确保金团的收益是正常,但玩法师的玩家感觉这样判断和规定实在是很憋屈。
这些感觉憋屈的法师认为这是对职业有偏见,并且对于不消费和捡漏的法师强制安排上“食人魔法师称号”非常不妥,因为并不是每个法爷都有消费力,所以捡漏就被嘲讽这是很典型的强盗逻辑,并且现在魔兽世界怀旧服的进度已到了第四阶段,装备需求分化较为明显,各大副本所主的装备的一样,只要头部需要拿到后,法师抄底价拿装备也是自然而然的事,另外还有一些普通玩家法师的法师号在第二阶段就AFK,现在又重新回归,自然全身蓝绿装,并且手头的金币也不多,现在玛拉顿手动刷金有风险,也就只能去MC和BWL打工,所以这些法师不出价就一定是的食人魔法师吗?还有其他职业基本上都已经可以底价了,甚至可以半折来拿装备,这已经到了快TAQ开放,还盯着法师是不是捡漏完全就是有意为之,而且乱判定划水然后不给金币,也是主观意见行为,所以有食人魔法师只是一些黑团找的一种理由,而且牧师要求那么低也没将多少玩家说是兽医。
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