丢你雷姆(荒野之息为什么会被称为神作)
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2024-02-14
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1. 丢你雷姆,荒野之息为什么会被称为神作?
为NS首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》从一开始就承担着重任。作为任天堂旗下著名游戏系列《塞尔达传说》的最新作,这款游戏自从公布以来就备受玩家的关注。
而本作最终也不负众望,获得了IGN、FAMI通、EDGE等多家游戏媒体的满分评价,在网站metacritic收录的全球游戏媒体平均分中获得了98分,仅次于当年里程碑式的系列经典作《塞尔达传说:时之笛》。说到这里,很多人自然而然的会有疑问:这款游戏究竟神在哪里?那么,接下来就让我们走近《塞尔达传说:荒野之息》,从各个角度体验下这款被众多媒体奉为“神作”的游戏吧。
1. 设计精妙的游戏系统首先就先说说本作的游戏系统吧。游戏的主角仍然是《塞尔达传说》系列的经典主角林克。除了血量和耐力条以外,林克没有其他属性数值。血量和耐力条可以通过任务增加,玩家在游戏中的“圣殿”完成试炼任务之后可以获得一个灵魂球,集齐4个灵魂球就可以兑换一点血量或者耐力上限。
4个灵魂球可以在女神像处兑换血量或耐力而林克主要能力的提升,则是通过游戏中的装备来实现。游戏中的武器、防具和护盾都具有不同的属性,有些还具备特殊的能力。不过在游戏中,玩家无法将一件装备一路用到底,因为本作中引入了装备的耐久度系统,使用到一定程度以后,这些装备都会彻底损坏,而且耐久度无法得到修复。
武器耐久度耗尽因为这一特点的缘故,一方面玩家必须掌握从树枝、铁剑到弓箭、大斧等不同武器的使用方法,另一方面也迫使玩家节约装备,或者采取更高效的攻击手段。
玩家在面对敌人的时候,可以选择用近战武器硬拼,林克的攻击方式和多数动作游戏类似:普攻、连击、蓄力攻击、跳击等。值得一提的是,如果在被怪物击中前的一瞬间回避攻击的话,会触发一段慢动作,此时玩家可以对敌人进行多段反击。不过要熟练使用这一技巧也并非易事,掌握不好时机就会被怪物击中,而游戏中怪物的伤害一般都很高,能够一击毙命的敌人比比皆是,就连游戏前期看似弱鸡的哥布林,其中的精英哥布林也能一刀削掉你大半条命。
不仅伤害高,得益于AI的设计,游戏中怪物的智商也很高。不少怪物在遭遇玩家袭击之后会第一时间呼叫支援,然后与同伴联手作战。在战斗中,这些怪物还会使用骚扰、包抄等战术,HP所剩不多的时候会后退或风骚走位。
有些敌人智商更高,还会捡起附近地上掉落的武器反过来对付玩家,或者寻找火源点燃木制武器从而附加额外的灼烧伤害。不仅如此,一些玩家常用的攻击手段怪物也会用,比如从高处推下石头、投掷炸药桶、将还未爆炸的炸弹扔回来等等。当被玩家远距离袭击的时候,有些怪物甚至会用“丢你雷姆”的方式将其他怪物直接丢过来攻击玩家。
左边的那位大哥快放下炸药,我们有话好好说怪物实力强悍,外加装备耐久度的限制,所以玩家在游戏中更多要依靠一些行之有效的“邪门歪道”来战胜敌人。首先,林克拥有“潜行”能力,潜行状态下的林克很难被敌人发现,可以用来做一些“偷鸡摸狗”的事情,比如偷走一些怪物乘坐的马匹,或者绕道敌后去引爆炸弹等。
其次,在游戏开始时,林克就可以学会磁力链条、暂停时间、冰冻以及使用炸弹这四种“符文”魔法。这些符文魔法除了用来通过游戏中的机关外,也可以用来战斗。林克可以用磁力链条移动巨大金属块,然后从天而降砸在敌人头上;利用时间暂停,可以对怪物进行数次连击;而炸弹则最为直接,只要丢过去就能炸伤敌人。
林克创造出的这个蓝色物体就是炸弹此外,玩家还可以使用弓箭,从远处或者高处偷袭敌人。拿到滑翔伞之后的攻击方式更是丰富,可以飞到一定高度,在降落的过程中用弓箭对敌人进行攻击,然后再次用滑翔伞起飞。当然,也可以采用“空降”的手段对敌人进行偷袭。
从空中用弓箭攻击敌人可以看出,在本作中,战斗并不仅仅是操作与技术的体现,更多考验的是玩家的智慧,“用脑子战斗”也算是本作的亮点之一了。除了装备与战斗之外,本作还有一个相当有特色的烹饪系统,玩家可以收集植物或者动物肉,然后烹饪成各种各样的食物。
能回复耐力的烤蘑菇串这些食物可以为玩家恢复血量,另外由于不同的食材拥有特定属性,烹饪得到的食物还可以为玩家提供不同BUFF,比如加入辣椒制作而成的料理可以让林克拥有一定的抗寒能力。当然,如果你加入一些奇怪的材料进行烹饪,还能制造出传说中的“黑暗料理”哦。
传说中的黑暗料理总的来说,不管是装备、战斗还是烹饪,游戏都在尽量逼近“真实世界”。同时,这三个游戏系统还互有联系,整体设计可以说相当精妙。
2. 颇具创意的玩法模式看完了上面的介绍,各位应该对这款新作有了初步了解,接下来,就让我们看看这款游戏该怎么玩。本作的主线剧情基本沿用了《塞尔达传说》系列的一贯套路,身为勇者的林克醒来后发现海拉尔王国已经变成了荒地,而系列经典BOSS加农大魔王控制了四大神兽到处搞事。所以,玩家需要前往地图的四角将神兽解放出来,然后直奔海拉尔王城打败加农拯救世界,顺手解救塞尔达公主。
本作的塞尔达公主实在是不怎么…(肯定是假的)对于通关党而言,大可以无视道中的各种怪物或者支线任务直通关卡。虽说部分支线任务所得道具对主线任务有很大帮助,不过没拿到也并不妨碍通关。事实上,日本一名玩家在经过几十个小时的熟悉和研究之后,仅用90多分钟就成功推完主线,一定程度上说明本作也可以速通。
只要打败加农大魔王,主线剧情就结束了不过如果眼里只有通关的话,那么就会丧失本作的大部分乐趣了。《塞尔达传说》系列的主题在于解谜和探索,玩家大可以探索地图的每个角落,慢慢地去拯救世界。
本作中有大量支线任务,这些任务一般可以在NPC聚集的村落中接到。这些任务的侧重点各不相同,有些是解谜类型,而有些则是寻宝任务。而完成这些任务的奖励也不尽相同,有些是提升能力的道具,有些是宝箱,有些则是后续任务的重要提示。当然,这些任务的完成地点并不会标注在地图上,需要玩家自行寻找。
此外,游戏还提供了超过一百所的谜题圣殿。同样,这些圣殿的具体位置也不会在地图中标出。这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡难度并不高,不过设计相当巧妙,不仅挑战玩家的智商,而且考验“符文”魔法的运用能力。
有意思的是,根据官方访谈,这些解谜游戏通常不会只有一种过关方法,而且很多过关方法可谓匪夷所思。比如下面这个游戏开始时的滚球迷宫:
从原则上讲,玩家必须不断调节手柄的方向使得小球在迷宫中运动,而且一旦让小球从空缺中掉下去就算失败。失败之后,新的球会重新从上方落下。如果循规蹈矩走迷宫,虽然难度并不算高,不过肯定得花上不少功夫。不过这个游戏是有取巧的过关方法的,只要在小球从上方下落的过程中翻转手柄,把迷宫下面平整的那一面翻上来,就能毫无障碍地滚到出口。另外,还有这么一种看起来有点“耍无赖”意思的过关方法:
旋转手柄直接拍进入口,不知道哪位仁兄想出来的除去上面所说的支线任务、圣殿解谜之外,本作还有数不清的宝箱与道具。这些宝物既不会标注,一般也并不容易拿到,有些放置在高处的宝箱需要玩家从更高的地方用滑翔伞到达,有些则需要先战胜强大怪物才可以获得。寻找这些宝物的过程也是本作的乐趣之一。
可以看到,本作在设计玩法这一点上颇有创意,多种多样的解法也可以激起玩家的脑洞和创意,热衷于解谜和探索的玩家应该可以在游戏中找到特别的乐趣。
3. 叹为观止的开放世界这款游戏最大的亮点,在于其独特的“开放世界”。用一句概括就是:看得到的地方都可以过去。游戏的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍,比著名“跑断腿”的《上古卷轴5》地图还要大。
《荒野之息》(左上)与《上古卷轴5》(右下)地图大小对比不仅地图广袤,本作的自由度也很高。游戏中绝大部分可见的山脉、障碍都可以攀爬,结合“符文”魔法与滑翔伞,玩家几乎可以到达地图上任何一个地方。此外游戏也没有预设的路径,想怎么走都可以,任务也完全可以按照玩家所想的顺序完成。关于本作的自由度,下面的一组图片就能直接反映:
当这棵树凋零之时,老夫的生命也……(当即打脸)
本作中的细节和交互也让人叹为观止,非常“逼真”。树可以砍,草可以烧,可以捕猎动物,可以采摘果物。比如摘一个苹果,你可以用跳起来摘、爬树摘、用东西打下来、直接砍倒树等不同的方式获取。再比如,在火焰上空使用滑翔伞,玩家乘着热浪就可以飞到高处。
从某种角度上讲,本作也可以看成是一款生存游戏。在雷雨天,如果林克身穿金属装备,则很有可能会被闪电劈中(秒杀),而如果把铁质武器丢向敌人,则可以利用引雷攻击敌人。
如果在攀爬高山的时候下雨,那么林克的攀爬速度会减慢,耐力条会快速减少,而且可能会往下滑。在寒冷的雪山如果林克衣着过于单薄会瑟瑟发抖,还会因寒冷而不断受到伤害,但是换件厚衣服或者举个火把就可以保持温暖。而在火山,林克身上的木制装备会开始燃烧。(火山口可以直接煎鸡蛋我会乱说么)
总而言之,在这个开放世界中,玩家能够和大量的环境互动,可以放开自己的想象力去寻找各种新奇的玩法,不会受到规则的限制,每次尝试都可能会有与众不同的发现。引用游戏媒体The Daily Dot的一句话:这款游戏颇具挑战性,充满了秘密与奖励,唯一的限制,只有玩家的创造力。
虽然上文对于游戏做了这么多的介绍,不过基本上都是游戏的基础部分,更多有趣的任务和不同寻常的玩法还在等待着玩家的发掘。本作在游戏系统设计、玩法模式和自由度等方面均有不俗表现,在保留《塞尔达传说》系列原味的基础上,做出了很多创新,全球这么多游戏媒体给予高分评价的理由,各位应该也可以理解了。不过本作能否在未来成为下一个《时之笛》那样的里程碑,还需要经过玩家和时间的考验。
想欣赏更多精彩ACG内容?欢迎关注【白鹅纪】头条号。2. 你认为哪些cosplay和动漫人物不相上下?
哈哈,这个问题有意思了,其实很多玩cosplay的朋友模仿能力都都非常强,下面发一下个人认为比较经典的作品。
火影忍者哈哈,有没有被第一副图杀生丸的模仿震撼到?火影这部人气动漫从来不缺优秀的cosplay模仿者,无论是外形还是角色气质都是神还原。
这一组佐助和小樱个人认为非常完美的复制了博人传中二人的情况
外国美女模仿的山中井野,一模一样有木有
这位小哥个人认为是模仿鼬比较成功的
个人认为模仿大蛇丸最好的就是上图,形态性格还原度都非常高。
水影照美冥来一波
名侦探柯南提到这部动漫作品很多人脑海里的第一个反应就是真相只有一个,其实柯南也是很多动漫迷争相模仿的作品。但是说实话个人认为还原度比较高的不多,下面发一下个人认为比较好的作品。
国内模仿大神熊叔的作品,怎么样?神还原吧!
有了新一怎么会缺少基德,还原度非常高。
灌篮高手以前发过灌篮高手的模仿作品,这次来看看不一样的感觉。说实话灌篮高手的角色想要模仿完美并不容易。
彩子和樱木花道
陵南教练田刚
最后晴子镇楼
最后总结一下,以上内容就是个人认为不错的cosplay作品,图片来自于网络,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
3. 自始至终你最心疼的女性动漫角色是哪位?
要说最心疼的女性动漫角色,我第一个想到的就是《犬夜叉》里的桔梗。
一出生就被赋予了灵力,因此也担负起了守护村民的责任,后来成为四魂之玉的净化者,要不断和妖怪缠斗,无法过上普通人类女孩的平静生活。好不容易遇到互相爱慕的犬夜叉,但却被奈落设计陷害,俩人彼此憎恨着,桔梗更是带着四魂之玉死去。
桔梗转世的戈薇因命运际会携四魂之玉来到了战国时代,桔梗又因为妖怪对四魂之玉的贪婪被复活。然眼前的犬夜叉早已不是以前那个犬夜叉,尽管桔梗难过,但不得不承认戈薇在这段时间温暖了犬夜叉的心灵,也成为了除桔梗外在犬夜叉心中不可或缺的人。
桔梗明白一切都回不去了,于是开始专心对付奈落,并且不断救赎世人,即便如此,自己是个亡者的事实依然无法改变,就算救赎了再多人,可偏偏没人来救赎自己。不过她还是坚定着自身意志,没有像白心上人一样为虎作伥。
白灵山一役后,桔梗一直是残血状态,但是仍然一边躲避奈落的逼迫一边按照计划净化消灭奈落。一直以来消灭奈落都是桔梗心中的大事,消灭奈落就需要收集所有的四魂之玉碎片,那就意味着依靠四魂之玉碎片活着的琥珀要再次死去。但在最后关头,桔梗却选择了给予琥珀新生,并在曲灵来袭时化身珊瑚,给予其活下去及一起战斗的勇气。最终,桔梗在心爱的犬夜叉怀里,安详离去。
围绕桔梗的一生,都充满了悲哀的气息,特别是《悲运的巫女》这首BGM,更加衬托出桔梗的寂寞和孤独。
4. 如何看待二次元所说的cos不喷颜?
随着二次元ACG文化的兴起,cosplay也逐渐地出现在了人们的视线之中。让很多喜欢二次元文化的小伙伴开始知道并了解,以及开始去尝试去玩cosplay!
而在玩cosplay的人之中,有长相讨人喜欢的,也有不那么喜人的,在穿上同样的cos服时,也让人有了个对比。
有很多人看到别人玩cosplay时,把他们的脸,代入了二次元之中的那个角色,从而说出了一句话,“长得好丑,把我喜欢的角色毁了!”
底下就会有一群喜欢二次元cosplay的小伙伴们说,“cos圈不喷颜!”
喷coser的人就会回复他们,“你们凭什么说“cos圈不喷颜”?”
是的,我们凭什么会说cos圈不喷颜?
就好像你辛辛苦苦,起早贪黑地写完一个作业,完成一份工作,然后想呈现给同学老板看时,他们看都没看你写的东西,只说了一句,你长得真丑,毁了那些东西了。
你的心情会是怎么样呢?
你凭什么不看一下他们的努力之后的全部成果,反而把他们先天遮暇不了的缺点无限放大呢?
每个人都有不同的长相,但是却因为喜欢同一个角色,喜欢才会有兴趣去完成并去让这个角色呈现在自己的面前,然后告诉同样也喜欢他们的人说,“嘿,你看我也很喜欢这个角色呢?”
其实说实话,在做cosplay之前,我和你们一样,是个视觉生物,看到同一个角色的cos,总会以他们的颜值分个高低,总感觉那些长得不那么好看的,为什么还玩cos呢,不嫌丢人吗?
角色:妮可 FB:凌鈴
可是,后来我发现,有些东西,真的不分丢不丢人,只要是好的,只要是对的,在不干扰别人的兴趣和爱好的情况下,真的不分好与坏,毕竟每个人都有每个人自己的爱好!
于是我开始接触了cosplay,接触了这个文化,我发现他们每一个人都让我很惊叹,明明在这个角色当中,那么多的道具,那么多的头饰和装备装饰,那么繁琐的妆容,他们居然能一点一点地自己制作,一点一点地自己学习化妆。
我也采访过他们,为什么要学那么多,随便出一下不行吗?
他们说不行,这是对那个角色的喜爱,也是对角色的那份发自内心的尊重,之所以学,主要还是因为全身一套下来,太贵了,花费不起!
角色:白起 FB:兩儀恩希
是的,这时肯定有人会说,他们努力我看到了,但是凭什么不让我们喷颜呢?
我会回答你们,因为每个人的长相都不可能完美地符合你的审美标准,但人的长相就是那么地独一无二,就算化了妆也不会让你喜欢!
所以我们可以看脸上精美的眼妆,看他们的服饰,看他们的动作,剧情,以及他们对于这个角色的诠释!
毕竟,每一个coser,都很喜欢这个他们cos的角色,他们在鼓起了勇气,在想要cos这个角色时,并付诸以行动的时候,都不应该被冷漠!
我们应该多一点关心,多一点鼓励给他们。
跟他们说一句,加油!
你们是最棒哒!!!
5. 抓精灵技能?
创世神不能用大师球你知道,他还有朝阳和自我再生回血,他的PP也比较少。所以回合一多逼得他用绝境反击就很容易反弹死。如果你有即时存档就方便了,带超力球,最容易捕捉的那个。用酋雷姆或者别的,酋雷姆有天之恩惠追加几率,你要做的就是打出冰冻加残血。然后即时存档存一下。不断读档丢球,他解冻了你就重新读档直到抓住。大约反复12次左右会中
这是我研究下来最容易抓的方法了,加了冰冻效果会增加几率,而且冰冻回合比较多。不像睡眠只有3个回合左右,而中毒什么的他会毒死,麻痹有时候他还会用技能回血。用时间球的话,貌似在丢过30个回合的时候几率会比超力球高。你自己斟酌
如果你没即时存档,那你只能拼人品了。不断催眠,用刀背打打不死他会剩1点血。然后用时间球或者超力球砸吧
6. 有没有什么动漫是男主冒死救了女主?
嗯。。。说到男主冒死救了女主,然后被女主爱上的动漫。这一类其实是有很多的。毕竟为了男女主的感情线发展,英雄救美的桥段基本是必不可少的,而男主为了女主去豁出性命也是不在话下。这里呢,就和大家说说三部印象深刻的番吧。(为了符合问题,男主不是冒死救下女主的就不放在此列了。
废话不多说,第一部,《零之使魔》,这部番可能没有多少人看过,所以先讲讲这个。虽然这部番不怎么为人熟知,不过女主路易兹的声优,钉宫理惠,想必大家都是知道的,各位钉宫癌有兴趣可以去看看这部番。男主才人刚被女主召唤到异世界时,女主只是把他看成是自己的失败召唤品,甚至骂男主是狗,这也就有了男主“才狗”的外号。后面虽然男主帮助了几次女主,路易兹也只是对才人有了好感而已。直到第二季双月骑士,男主为了女主,单挑敌国七万大军,最终惨死,如果不是精灵妹子就救不回来了。这时候女主才真正的爱上了男主,虽然依旧傲娇,但再也离不开男主了。
第二部,《从零开始的异世界》,这个就很多人熟悉了,不同于其他男主穿越后拥有各种能力,这部番里男主莱月昂唯一有的能力就是死亡回溯,使用这个能力还是会感受到痛苦,但即便如此,为了拯救女主艾米利亚,他还是一次次地选择去死亡,去重置时间。虽然这部番里女主的存在感远不及女二蕾姆,不过男主对艾米莉亚说的那一句:无论多少次我都会拯救你出来。相信还是很有名的。日常来一句,丢你蕾姆。
最后一部,《刀剑神域》,广为人知的我不想多说,桐老爷,本子娜(手动滑稽),都知道的,想伤害女主?吃我一记星爆弃疗斩!
感谢您的阅读哟。
7. 你最羡慕动漫中的哪一对情侣?
新兰
《名侦探柯南》是我从小就在看的一部动漫了,直到现在我已经不怎么看了。可是真的希望新一和小兰在一起,如果他们不能在一起,超可惜的。新一那么理智的人,在遇到与小兰有关的事时,也会慌乱不已。而小兰的痴痴等待,也让人心疼。“新兰”CP永不散!
黑沼爽子和风早翔太
《好想告诉你》中,爽子和翔太真的是急死人。他们不急,观众都替他们着急。总是在快要表白的时候出现差错,不过却是很甜。年少的暗恋,也很让人心动。
巴卫奈奈生
《元气少女缘结神》中,巴卫和奈奈生太虐狗了,一把一把的狗粮。巴卫本来是“小狼狗”,也会变成“小奶狗“呢。而奈奈生也很可爱,对待感情认真又勇敢。这部动漫太甜,容易引起单身狗不适。
冈崎朋也古河渚
《CLANNAD》里冈崎朋也和古河很感人,自从在樱花树下相遇,两人便产生了羁绊。这部动漫有双结局,一悲一喜,很感人的爱情故事。
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1. 丢你雷姆,荒野之息为什么会被称为神作?
为NS首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》从一开始就承担着重任。作为任天堂旗下著名游戏系列《塞尔达传说》的最新作,这款游戏自从公布以来就备受玩家的关注。
而本作最终也不负众望,获得了IGN、FAMI通、EDGE等多家游戏媒体的满分评价,在网站metacritic收录的全球游戏媒体平均分中获得了98分,仅次于当年里程碑式的系列经典作《塞尔达传说:时之笛》。说到这里,很多人自然而然的会有疑问:这款游戏究竟神在哪里?那么,接下来就让我们走近《塞尔达传说:荒野之息》,从各个角度体验下这款被众多媒体奉为“神作”的游戏吧。
1. 设计精妙的游戏系统首先就先说说本作的游戏系统吧。游戏的主角仍然是《塞尔达传说》系列的经典主角林克。除了血量和耐力条以外,林克没有其他属性数值。血量和耐力条可以通过任务增加,玩家在游戏中的“圣殿”完成试炼任务之后可以获得一个灵魂球,集齐4个灵魂球就可以兑换一点血量或者耐力上限。
4个灵魂球可以在女神像处兑换血量或耐力而林克主要能力的提升,则是通过游戏中的装备来实现。游戏中的武器、防具和护盾都具有不同的属性,有些还具备特殊的能力。不过在游戏中,玩家无法将一件装备一路用到底,因为本作中引入了装备的耐久度系统,使用到一定程度以后,这些装备都会彻底损坏,而且耐久度无法得到修复。
武器耐久度耗尽因为这一特点的缘故,一方面玩家必须掌握从树枝、铁剑到弓箭、大斧等不同武器的使用方法,另一方面也迫使玩家节约装备,或者采取更高效的攻击手段。
玩家在面对敌人的时候,可以选择用近战武器硬拼,林克的攻击方式和多数动作游戏类似:普攻、连击、蓄力攻击、跳击等。值得一提的是,如果在被怪物击中前的一瞬间回避攻击的话,会触发一段慢动作,此时玩家可以对敌人进行多段反击。不过要熟练使用这一技巧也并非易事,掌握不好时机就会被怪物击中,而游戏中怪物的伤害一般都很高,能够一击毙命的敌人比比皆是,就连游戏前期看似弱鸡的哥布林,其中的精英哥布林也能一刀削掉你大半条命。
不仅伤害高,得益于AI的设计,游戏中怪物的智商也很高。不少怪物在遭遇玩家袭击之后会第一时间呼叫支援,然后与同伴联手作战。在战斗中,这些怪物还会使用骚扰、包抄等战术,HP所剩不多的时候会后退或风骚走位。
有些敌人智商更高,还会捡起附近地上掉落的武器反过来对付玩家,或者寻找火源点燃木制武器从而附加额外的灼烧伤害。不仅如此,一些玩家常用的攻击手段怪物也会用,比如从高处推下石头、投掷炸药桶、将还未爆炸的炸弹扔回来等等。当被玩家远距离袭击的时候,有些怪物甚至会用“丢你雷姆”的方式将其他怪物直接丢过来攻击玩家。
左边的那位大哥快放下炸药,我们有话好好说怪物实力强悍,外加装备耐久度的限制,所以玩家在游戏中更多要依靠一些行之有效的“邪门歪道”来战胜敌人。首先,林克拥有“潜行”能力,潜行状态下的林克很难被敌人发现,可以用来做一些“偷鸡摸狗”的事情,比如偷走一些怪物乘坐的马匹,或者绕道敌后去引爆炸弹等。
其次,在游戏开始时,林克就可以学会磁力链条、暂停时间、冰冻以及使用炸弹这四种“符文”魔法。这些符文魔法除了用来通过游戏中的机关外,也可以用来战斗。林克可以用磁力链条移动巨大金属块,然后从天而降砸在敌人头上;利用时间暂停,可以对怪物进行数次连击;而炸弹则最为直接,只要丢过去就能炸伤敌人。
林克创造出的这个蓝色物体就是炸弹此外,玩家还可以使用弓箭,从远处或者高处偷袭敌人。拿到滑翔伞之后的攻击方式更是丰富,可以飞到一定高度,在降落的过程中用弓箭对敌人进行攻击,然后再次用滑翔伞起飞。当然,也可以采用“空降”的手段对敌人进行偷袭。
从空中用弓箭攻击敌人可以看出,在本作中,战斗并不仅仅是操作与技术的体现,更多考验的是玩家的智慧,“用脑子战斗”也算是本作的亮点之一了。除了装备与战斗之外,本作还有一个相当有特色的烹饪系统,玩家可以收集植物或者动物肉,然后烹饪成各种各样的食物。
能回复耐力的烤蘑菇串这些食物可以为玩家恢复血量,另外由于不同的食材拥有特定属性,烹饪得到的食物还可以为玩家提供不同BUFF,比如加入辣椒制作而成的料理可以让林克拥有一定的抗寒能力。当然,如果你加入一些奇怪的材料进行烹饪,还能制造出传说中的“黑暗料理”哦。
传说中的黑暗料理总的来说,不管是装备、战斗还是烹饪,游戏都在尽量逼近“真实世界”。同时,这三个游戏系统还互有联系,整体设计可以说相当精妙。
2. 颇具创意的玩法模式看完了上面的介绍,各位应该对这款新作有了初步了解,接下来,就让我们看看这款游戏该怎么玩。本作的主线剧情基本沿用了《塞尔达传说》系列的一贯套路,身为勇者的林克醒来后发现海拉尔王国已经变成了荒地,而系列经典BOSS加农大魔王控制了四大神兽到处搞事。所以,玩家需要前往地图的四角将神兽解放出来,然后直奔海拉尔王城打败加农拯救世界,顺手解救塞尔达公主。
本作的塞尔达公主实在是不怎么…(肯定是假的)对于通关党而言,大可以无视道中的各种怪物或者支线任务直通关卡。虽说部分支线任务所得道具对主线任务有很大帮助,不过没拿到也并不妨碍通关。事实上,日本一名玩家在经过几十个小时的熟悉和研究之后,仅用90多分钟就成功推完主线,一定程度上说明本作也可以速通。
只要打败加农大魔王,主线剧情就结束了不过如果眼里只有通关的话,那么就会丧失本作的大部分乐趣了。《塞尔达传说》系列的主题在于解谜和探索,玩家大可以探索地图的每个角落,慢慢地去拯救世界。
本作中有大量支线任务,这些任务一般可以在NPC聚集的村落中接到。这些任务的侧重点各不相同,有些是解谜类型,而有些则是寻宝任务。而完成这些任务的奖励也不尽相同,有些是提升能力的道具,有些是宝箱,有些则是后续任务的重要提示。当然,这些任务的完成地点并不会标注在地图上,需要玩家自行寻找。
此外,游戏还提供了超过一百所的谜题圣殿。同样,这些圣殿的具体位置也不会在地图中标出。这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡难度并不高,不过设计相当巧妙,不仅挑战玩家的智商,而且考验“符文”魔法的运用能力。
有意思的是,根据官方访谈,这些解谜游戏通常不会只有一种过关方法,而且很多过关方法可谓匪夷所思。比如下面这个游戏开始时的滚球迷宫:
从原则上讲,玩家必须不断调节手柄的方向使得小球在迷宫中运动,而且一旦让小球从空缺中掉下去就算失败。失败之后,新的球会重新从上方落下。如果循规蹈矩走迷宫,虽然难度并不算高,不过肯定得花上不少功夫。不过这个游戏是有取巧的过关方法的,只要在小球从上方下落的过程中翻转手柄,把迷宫下面平整的那一面翻上来,就能毫无障碍地滚到出口。另外,还有这么一种看起来有点“耍无赖”意思的过关方法:
旋转手柄直接拍进入口,不知道哪位仁兄想出来的除去上面所说的支线任务、圣殿解谜之外,本作还有数不清的宝箱与道具。这些宝物既不会标注,一般也并不容易拿到,有些放置在高处的宝箱需要玩家从更高的地方用滑翔伞到达,有些则需要先战胜强大怪物才可以获得。寻找这些宝物的过程也是本作的乐趣之一。
可以看到,本作在设计玩法这一点上颇有创意,多种多样的解法也可以激起玩家的脑洞和创意,热衷于解谜和探索的玩家应该可以在游戏中找到特别的乐趣。
3. 叹为观止的开放世界这款游戏最大的亮点,在于其独特的“开放世界”。用一句概括就是:看得到的地方都可以过去。游戏的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍,比著名“跑断腿”的《上古卷轴5》地图还要大。
《荒野之息》(左上)与《上古卷轴5》(右下)地图大小对比不仅地图广袤,本作的自由度也很高。游戏中绝大部分可见的山脉、障碍都可以攀爬,结合“符文”魔法与滑翔伞,玩家几乎可以到达地图上任何一个地方。此外游戏也没有预设的路径,想怎么走都可以,任务也完全可以按照玩家所想的顺序完成。关于本作的自由度,下面的一组图片就能直接反映:
当这棵树凋零之时,老夫的生命也……(当即打脸)
本作中的细节和交互也让人叹为观止,非常“逼真”。树可以砍,草可以烧,可以捕猎动物,可以采摘果物。比如摘一个苹果,你可以用跳起来摘、爬树摘、用东西打下来、直接砍倒树等不同的方式获取。再比如,在火焰上空使用滑翔伞,玩家乘着热浪就可以飞到高处。
从某种角度上讲,本作也可以看成是一款生存游戏。在雷雨天,如果林克身穿金属装备,则很有可能会被闪电劈中(秒杀),而如果把铁质武器丢向敌人,则可以利用引雷攻击敌人。
如果在攀爬高山的时候下雨,那么林克的攀爬速度会减慢,耐力条会快速减少,而且可能会往下滑。在寒冷的雪山如果林克衣着过于单薄会瑟瑟发抖,还会因寒冷而不断受到伤害,但是换件厚衣服或者举个火把就可以保持温暖。而在火山,林克身上的木制装备会开始燃烧。(火山口可以直接煎鸡蛋我会乱说么)
总而言之,在这个开放世界中,玩家能够和大量的环境互动,可以放开自己的想象力去寻找各种新奇的玩法,不会受到规则的限制,每次尝试都可能会有与众不同的发现。引用游戏媒体The Daily Dot的一句话:这款游戏颇具挑战性,充满了秘密与奖励,唯一的限制,只有玩家的创造力。
虽然上文对于游戏做了这么多的介绍,不过基本上都是游戏的基础部分,更多有趣的任务和不同寻常的玩法还在等待着玩家的发掘。本作在游戏系统设计、玩法模式和自由度等方面均有不俗表现,在保留《塞尔达传说》系列原味的基础上,做出了很多创新,全球这么多游戏媒体给予高分评价的理由,各位应该也可以理解了。不过本作能否在未来成为下一个《时之笛》那样的里程碑,还需要经过玩家和时间的考验。
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个人认为模仿大蛇丸最好的就是上图,形态性格还原度都非常高。
水影照美冥来一波
名侦探柯南提到这部动漫作品很多人脑海里的第一个反应就是真相只有一个,其实柯南也是很多动漫迷争相模仿的作品。但是说实话个人认为还原度比较高的不多,下面发一下个人认为比较好的作品。
国内模仿大神熊叔的作品,怎么样?神还原吧!
有了新一怎么会缺少基德,还原度非常高。
灌篮高手以前发过灌篮高手的模仿作品,这次来看看不一样的感觉。说实话灌篮高手的角色想要模仿完美并不容易。
彩子和樱木花道
陵南教练田刚
最后晴子镇楼
最后总结一下,以上内容就是个人认为不错的cosplay作品,图片来自于网络,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
3. 自始至终你最心疼的女性动漫角色是哪位?
要说最心疼的女性动漫角色,我第一个想到的就是《犬夜叉》里的桔梗。
一出生就被赋予了灵力,因此也担负起了守护村民的责任,后来成为四魂之玉的净化者,要不断和妖怪缠斗,无法过上普通人类女孩的平静生活。好不容易遇到互相爱慕的犬夜叉,但却被奈落设计陷害,俩人彼此憎恨着,桔梗更是带着四魂之玉死去。
桔梗转世的戈薇因命运际会携四魂之玉来到了战国时代,桔梗又因为妖怪对四魂之玉的贪婪被复活。然眼前的犬夜叉早已不是以前那个犬夜叉,尽管桔梗难过,但不得不承认戈薇在这段时间温暖了犬夜叉的心灵,也成为了除桔梗外在犬夜叉心中不可或缺的人。
桔梗明白一切都回不去了,于是开始专心对付奈落,并且不断救赎世人,即便如此,自己是个亡者的事实依然无法改变,就算救赎了再多人,可偏偏没人来救赎自己。不过她还是坚定着自身意志,没有像白心上人一样为虎作伥。
白灵山一役后,桔梗一直是残血状态,但是仍然一边躲避奈落的逼迫一边按照计划净化消灭奈落。一直以来消灭奈落都是桔梗心中的大事,消灭奈落就需要收集所有的四魂之玉碎片,那就意味着依靠四魂之玉碎片活着的琥珀要再次死去。但在最后关头,桔梗却选择了给予琥珀新生,并在曲灵来袭时化身珊瑚,给予其活下去及一起战斗的勇气。最终,桔梗在心爱的犬夜叉怀里,安详离去。
围绕桔梗的一生,都充满了悲哀的气息,特别是《悲运的巫女》这首BGM,更加衬托出桔梗的寂寞和孤独。
4. 如何看待二次元所说的cos不喷颜?
随着二次元ACG文化的兴起,cosplay也逐渐地出现在了人们的视线之中。让很多喜欢二次元文化的小伙伴开始知道并了解,以及开始去尝试去玩cosplay!
而在玩cosplay的人之中,有长相讨人喜欢的,也有不那么喜人的,在穿上同样的cos服时,也让人有了个对比。
有很多人看到别人玩cosplay时,把他们的脸,代入了二次元之中的那个角色,从而说出了一句话,“长得好丑,把我喜欢的角色毁了!”
底下就会有一群喜欢二次元cosplay的小伙伴们说,“cos圈不喷颜!”
喷coser的人就会回复他们,“你们凭什么说“cos圈不喷颜”?”
是的,我们凭什么会说cos圈不喷颜?
就好像你辛辛苦苦,起早贪黑地写完一个作业,完成一份工作,然后想呈现给同学老板看时,他们看都没看你写的东西,只说了一句,你长得真丑,毁了那些东西了。
你的心情会是怎么样呢?
你凭什么不看一下他们的努力之后的全部成果,反而把他们先天遮暇不了的缺点无限放大呢?
每个人都有不同的长相,但是却因为喜欢同一个角色,喜欢才会有兴趣去完成并去让这个角色呈现在自己的面前,然后告诉同样也喜欢他们的人说,“嘿,你看我也很喜欢这个角色呢?”
其实说实话,在做cosplay之前,我和你们一样,是个视觉生物,看到同一个角色的cos,总会以他们的颜值分个高低,总感觉那些长得不那么好看的,为什么还玩cos呢,不嫌丢人吗?
角色:妮可 FB:凌鈴
可是,后来我发现,有些东西,真的不分丢不丢人,只要是好的,只要是对的,在不干扰别人的兴趣和爱好的情况下,真的不分好与坏,毕竟每个人都有每个人自己的爱好!
于是我开始接触了cosplay,接触了这个文化,我发现他们每一个人都让我很惊叹,明明在这个角色当中,那么多的道具,那么多的头饰和装备装饰,那么繁琐的妆容,他们居然能一点一点地自己制作,一点一点地自己学习化妆。
我也采访过他们,为什么要学那么多,随便出一下不行吗?
他们说不行,这是对那个角色的喜爱,也是对角色的那份发自内心的尊重,之所以学,主要还是因为全身一套下来,太贵了,花费不起!
角色:白起 FB:兩儀恩希
是的,这时肯定有人会说,他们努力我看到了,但是凭什么不让我们喷颜呢?
我会回答你们,因为每个人的长相都不可能完美地符合你的审美标准,但人的长相就是那么地独一无二,就算化了妆也不会让你喜欢!
所以我们可以看脸上精美的眼妆,看他们的服饰,看他们的动作,剧情,以及他们对于这个角色的诠释!
毕竟,每一个coser,都很喜欢这个他们cos的角色,他们在鼓起了勇气,在想要cos这个角色时,并付诸以行动的时候,都不应该被冷漠!
我们应该多一点关心,多一点鼓励给他们。
跟他们说一句,加油!
你们是最棒哒!!!
5. 抓精灵技能?
创世神不能用大师球你知道,他还有朝阳和自我再生回血,他的PP也比较少。所以回合一多逼得他用绝境反击就很容易反弹死。如果你有即时存档就方便了,带超力球,最容易捕捉的那个。用酋雷姆或者别的,酋雷姆有天之恩惠追加几率,你要做的就是打出冰冻加残血。然后即时存档存一下。不断读档丢球,他解冻了你就重新读档直到抓住。大约反复12次左右会中
这是我研究下来最容易抓的方法了,加了冰冻效果会增加几率,而且冰冻回合比较多。不像睡眠只有3个回合左右,而中毒什么的他会毒死,麻痹有时候他还会用技能回血。用时间球的话,貌似在丢过30个回合的时候几率会比超力球高。你自己斟酌
如果你没即时存档,那你只能拼人品了。不断催眠,用刀背打打不死他会剩1点血。然后用时间球或者超力球砸吧
6. 有没有什么动漫是男主冒死救了女主?
嗯。。。说到男主冒死救了女主,然后被女主爱上的动漫。这一类其实是有很多的。毕竟为了男女主的感情线发展,英雄救美的桥段基本是必不可少的,而男主为了女主去豁出性命也是不在话下。这里呢,就和大家说说三部印象深刻的番吧。(为了符合问题,男主不是冒死救下女主的就不放在此列了。
废话不多说,第一部,《零之使魔》,这部番可能没有多少人看过,所以先讲讲这个。虽然这部番不怎么为人熟知,不过女主路易兹的声优,钉宫理惠,想必大家都是知道的,各位钉宫癌有兴趣可以去看看这部番。男主才人刚被女主召唤到异世界时,女主只是把他看成是自己的失败召唤品,甚至骂男主是狗,这也就有了男主“才狗”的外号。后面虽然男主帮助了几次女主,路易兹也只是对才人有了好感而已。直到第二季双月骑士,男主为了女主,单挑敌国七万大军,最终惨死,如果不是精灵妹子就救不回来了。这时候女主才真正的爱上了男主,虽然依旧傲娇,但再也离不开男主了。
第二部,《从零开始的异世界》,这个就很多人熟悉了,不同于其他男主穿越后拥有各种能力,这部番里男主莱月昂唯一有的能力就是死亡回溯,使用这个能力还是会感受到痛苦,但即便如此,为了拯救女主艾米利亚,他还是一次次地选择去死亡,去重置时间。虽然这部番里女主的存在感远不及女二蕾姆,不过男主对艾米莉亚说的那一句:无论多少次我都会拯救你出来。相信还是很有名的。日常来一句,丢你蕾姆。
最后一部,《刀剑神域》,广为人知的我不想多说,桐老爷,本子娜(手动滑稽),都知道的,想伤害女主?吃我一记星爆弃疗斩!
感谢您的阅读哟。
7. 你最羡慕动漫中的哪一对情侣?
新兰
《名侦探柯南》是我从小就在看的一部动漫了,直到现在我已经不怎么看了。可是真的希望新一和小兰在一起,如果他们不能在一起,超可惜的。新一那么理智的人,在遇到与小兰有关的事时,也会慌乱不已。而小兰的痴痴等待,也让人心疼。“新兰”CP永不散!
黑沼爽子和风早翔太
《好想告诉你》中,爽子和翔太真的是急死人。他们不急,观众都替他们着急。总是在快要表白的时候出现差错,不过却是很甜。年少的暗恋,也很让人心动。
巴卫奈奈生
《元气少女缘结神》中,巴卫和奈奈生太虐狗了,一把一把的狗粮。巴卫本来是“小狼狗”,也会变成“小奶狗“呢。而奈奈生也很可爱,对待感情认真又勇敢。这部动漫太甜,容易引起单身狗不适。
冈崎朋也古河渚
《CLANNAD》里冈崎朋也和古河很感人,自从在樱花树下相遇,两人便产生了羁绊。这部动漫有双结局,一悲一喜,很感人的爱情故事。
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