dota龙骑士出装(DOTA2新英雄玛尔斯上线)
资讯
2023-12-26
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1. dota龙骑士出装,DOTA2新英雄玛尔斯上线?
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。
看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。
一、属性介绍分析:
初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。
龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相
似
二、技能介绍:战神迅矛玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。
伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。
Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。
Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。
甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。
Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。
Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。
Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。
这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。
神之谴戒玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。
致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。
Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。
漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;
代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;
狂战斧:没有用,所以千万不要出;
净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;
标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;
回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。
虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。
Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。
护身甲盾每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
正面格挡角度:140
侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
侧面格挡角度:240
正面侧面背部角度示意图解读:
加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。
Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。
那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!
Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。
Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。
Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。
热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
解读:
因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。
Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。
2333,这位水友太皮了Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。
Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。
当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。
Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。
可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;
可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);
不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。
Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?
三、英雄定位与加点四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
天赋选择:分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
四、出装选择出门装两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。
对线期对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。
祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。
中期装备跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。
后期装备黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。
比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。
输出路线建议装备:祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。
五、趣味评价大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!
玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕玛尔斯和某个动漫人物
感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?
其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。
之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:
我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!
V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。
在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。
我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!
在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。
友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。
在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。
大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……
然后也更硬更持久。
要是没人拦着,俩人能在这打一天。
然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。
当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。
我在DOTA里开坦克你们呢?玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……
巫妖:你再坦啊?
谜团:你再坦啊?
毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?
玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。
以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:
玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?
答:大火翻炒才会嫩而不老!
我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!
2. 世界rpg敏捷机械师毕业最强的装备是什么?
像龙骑,食尸鬼,熊猫酒仙出装都不固定的!肉的话就出三件:先锋盾,挑战头巾,BKB。
食尸鬼:一定要出臂章、神器。
核心装备鬼手—双刀—强袭!
熊猫:跳刀,强袭,狂战,假腿,龙芯。
龙骑:这个英雄属于全能型英雄!你出个秘法他就可以gank,出DPS装也很猛,再加上他本身就很肉,所以他怎么出装都行!
一般出装:假腿,支配,强袭,龙芯,大炮,BKB。
剑圣:假腿,狂战,撒旦,蝴蝶,BKB,蓝杖。
蚂蚁:辉耀,假腿,蝴蝶,林肯,冰眼,大炮。
憾地神牛,沙王,山岭巨人这几个英雄都需要出跳刀!
3. dotaomg中什么技能搭配?
l龙骑的 {龙族血统}+钢背兽的 {钢毛后背}+幽鬼的 {折射}+半人马酋长的 {刚正不屈}
模型 就选 骷髅王 ,如果选 龙骑,4级的 {龙族血统} 护甲就少8 点,因为骷髅王学 {龙族血统}可以得双倍护甲。譬如1级的 龙族血统 骷髅王 得 加4 点护甲,而龙骑 只得加 2点护甲。
并且骷髅王的 敏捷 智力 的初始值 与 成长值【即每升一级自动加的属性】与龙骑 很相近,但骷髅王的 力量 初始值 和 成长值 更高
然后出装的,前中期就选 先锋盾 和 挑战头巾,到了 后期 就舍弃 先锋盾,把 挑战头巾 转为 卡嘉之洞察长笛 ,再出 2件 龙心,1件 西瓦的守护,1件 强袭盔甲,鞋子要么出 远行鞋 相位鞋 或 动力鞋 ,至于 秘法鞋 这 骷髅王 没有 主动技能,最多是 远行鞋 与 西瓦的守护 需要一些魔法,但这两件物品的 冷却 都不算 很短,骷髅王自己本身的 回魔速度 已足够应付【当然 敌人 如果 有 {损耗魔法}这个技能 就独谈】
这样的骷髅王 敌人5个 英雄围着你打,只要这5个英雄的 魔法输出不够高 或 物理输出不够高 30 秒内 你站着被他们打 都不一定 死!!
只要你不是故意要死,基本上 死不了!
4. dota2船长水刀怎么开关?
船长水刀开关问题直接右键点击水刀技能图标,点一次关闭,再点一次开启。
ALT更方便,开水刀反补会继承水刀伤害,1级带补刀斧的船长一刀反补有80伤害,算是反补利器~
船长二号位中单攻略1.中单船长被发掘后很强,克制很多远程脆皮中单。水刀的高伤害是船长可以打中的资本。
2.6级后不俗的爆发,操作好可以一波带走对面中单;
6级加点:1级拉,1级水,1级船,3级水刀。
水刀进行消耗,一般沾到一次伤害就可以上去秒对面的智力和敏捷中单了。
现在的船是指定目标,较之前操作容易了许多,直接3连加一个水刀就差不多了。
需要注意的是最好对面高台要有视野,不然你冲上去很容易X不到人并被消耗一波,这是得不 偿失的。
3.自己本身是力量近战英雄,身板够硬。建议出门装圆盾,补刀斧拉满,补瓶子或补一个护腕。
小编比较喜欢补护腕,这样更扎实,打的也更凶,补刀容易,伤害也高。
补刀斧是必须要带的,性价比超高,因为你的水刀打到小兵身上的伤害是附加补刀斧的伤害 的,这个伤害可以继承到对方英雄,会附加补刀斧面板上对小兵的伤害加成。
4.中单船长等级高,伤害就会高很多,GANK也很稳定,因为三连的存在,只要队友跟上输出几 乎不会空手而归。
5.10级天赋的加攻击让船长如鱼得水,出了隐刀后的一个水刀伤害爆炸!
6.隐刀是必备装备,不要急着出大炮,看好情势出装备,不然很容易在你没出来大炮的这段期间 会毫无伤害,顶不上去,没暴击伤害也不高,还不如出BKB之类顶上去来的实在。
推荐出装:隐刀、BKB、相位鞋、跳刀、大炮、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑
如何应对中单船长1.操作好的Tinker可以打的船长很难受,找到对面要水刀时一个激光船长没什么脾气。
2.龙骑可以打互肥,两个赖子,谁也不好杀谁,发育就好。
3.大圣可以一战,越兵线打船长,尽量不要被水刀消耗,可以压着船长打。
大家还有什么好打船长的方法和英雄么?
5. DOTA地卜师?
在DOTA 2中,地卜师(Enigma)是一个非常强大的英雄,常见于打野或支援角色。以下是一种常见的地卜师出装顺序:
1. 初始道具:
- 铁树枝干:提供额外属性和加成。
- 一些恢复药剂和保护药剂:帮助您在早期生存和保持健康。
2. 核心装备:
- 魔力手套:提供额外的魔法伤害。
- 魔杖:增强黑洞技能的效果。
3. 物品选择:
- 省心灵液瓶和魔棒:提供回复和额外的魔法充能,以便您可以更频繁地使用技能。
- 血精石:提供额外的生命值和生命回复。
- 随机抗性护腕:提供额外的魔法抗性和生命值。
4. 支援物品:
- 集结星石:提供额外的魔法抗性和团队加成,使您的团队更强大。
- 黑色玉石:提供额外的生命值和生命回复,增强您的生存能力。
5. 适应游戏的变化:
- 根据游戏进展和敌方英雄的情况,您可以调整和选择适合的物品,例如:玲珑心,创伤要害,秘法护符等。
重要的是要记住,英雄的出装顺序往往取决于游戏的情况、对手的英雄选择和团队策略。因此,根据每场游戏的需要调整出装顺序是非常重要的。更重要的是,与团队合作和协调,以达到最佳效果。
6. dota里的伪核和大核分别有哪些?
所谓伪核即战斗力成型早,具有一定后期能力,但是拖到大后期往往打不过那些真正的核心英雄;而大核指的是一些真正的后期英雄,他们或许在前中期处于弱势,但一旦装备成型具有扭转局势的能力,在dota数代版本上称得上大核的英雄很有限,今天就来一起看看dota里真正的大核有哪些。
美杜莎
提起dota里的后期霸主,一姐美杜莎绝对是所有人脑子里第一个想到的英雄。多少次游戏依靠美杜莎后期圣剑翻盘也让美杜莎一姐名号坐实。作为一个纯后期英雄,美杜莎前期在线上并不算特别强势,在没有装备时美杜莎的作用也比较有限,但是打到四十分钟五十分钟的局势,绝对是美杜莎的天下,无视魔免的大招、分裂箭的伤害、魔法盾的保护都让美杜莎在后期成为站桩打团的第一人,逆天翻盘美杜莎绝对是成功的保障。
幽鬼
提到美杜莎就不得不说另一个大后期英雄——幽鬼。美杜莎和幽鬼应该算是许多年来东塔里万年不变的大后期英雄,折射和荒芜的存在让幽鬼在后期攻击高还十分肉,天生自带刃甲效果可以让幽鬼在后期战场上反弹大量伤害,不仅自己肉还能反弹伤害这样的模板一定是后期十分理想的造型。大招的机动灵活让幽鬼成为买活反打绝对的第一人,这也是有幽鬼在的团战,一波团先吃一波伤害之后买活开大招收割,这样的节奏简直在熟悉不过了。
骷髅王
骷髅王能够成为大后期完全仰仗他的大招重生,虽然不像PA那样拥有超高暴击,但是骷髅王自带暴击、吸血让他拥有后期应有的潜质,而大招的存在更是让骷髅王在团战时拥有两条命,加上本来属于力量应用就十分的肉,一条命就可以站着打出大量输出,更不用说具有两条命,除开不够机动灵活以外自身带有控制技能还可以留一手敌人,套上大电锤的骷髅王就问你们怕不怕。
变体精灵
水人虽然在现在版本出场率已经不算太高了,但是在dota1早些年版本里,许多比赛固定的后期就是幽鬼大战水人。由于属性转换的存在,水人可以通过切换属性来让自己在高攻击与高血量之间转换,而不同属性带来的高额伤害或超长眩晕也让水人的输出十分刚猛。那个时候拥有林肯、冰眼的水人已经非常的肉,再配合一些输出装打出的效果简直不要太猛。
死灵法师
死灵法作为一个法师后期,拥有着团战航母的美誉。5秒钟一个死亡脉冲,并且具有超强aoe效果,既可以打击敌人又可以为队友回复生命,而施虐之心又可以保证nec的续航,二技能竭心光环就是那些肉盾的噩梦,站在那里就可以让对手掉血。大招的超级斩杀可以瞬间消灭掉地方英雄。NEC作为一个法核,是集回复消耗与爆发于一身的英雄,真正到了后期NEC的爆发也是非常之强。
在我心目中真正的大核只有这四个英雄 作为一个大后期首先要在大家都是六神装的时候能够站得住,其次才是输出的凶猛。伪核在dota里有很多,像小黑、影魔、毒龙、巨魔都可以当伪核来打。
7. dota2后期翻盘能力?
幽鬼作为一个传统意义上的大后期,很多玩家看到己方有SPE存在时候,不管前期多崩都还怀揣着一丝胜利的念头,于是乎兢兢业业做好视野,保护好前期超鬼的SPE,有望下一刻可以超神。尤其是当手握3800时,似乎胜利的曙光更耀眼了点。
然而当三路告罄,幽鬼本身并没有一姐美杜莎强大的体格和装备的属性特征。超级兵的生命值和攻击力随着时间的推移,开始堆积到一个令幽鬼力不从心的地步时,这时候想要绝地翻盘无疑雪上加霜。要知道越是后期,兵线越是胜利的关键,面对满满兵海,幽鬼又没有很好的吸血装备可以出,辉耀和折射的伤害力不从心,很可能马革裹尸战死沙场,导致回天无术。这是新版本之前的幽鬼,一个对翻盘满是希望但是终归饮恨而终的幽鬼,她强大,但是并没有强大到无可奈何。
6.85新版本对幽鬼的改动只有一点点,然而就是仅此的一点点让如今这个幽鬼足以问鼎第一后期的宝座。
幽鬼
荒芜现在也对非英雄单位起作用
现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致。
这里或许大家都注意到的是对幽鬼荒芜的修改,修改后的荒芜变的对小兵、野怪等非英雄单位可起作用。这无疑加快了幽鬼清兵带线的能力,变相的加快了幽鬼出辉耀的速度。然而,这不是关键,关键的是对折射的修改。可能很多朋友不是很理解这个改动意义是什么,这里小编就给大家细细说下。
首先折射的伤害你攻击时候的攻击力伤害,附加到你身上后再扣除你身上原本存在的护甲,然后最终实际受到的伤害。其次你受折射的伤害跟幽鬼受到的实际伤害无关,只和你对幽鬼施放的伤害大小和本身自己的护甲和抗性有关。因为改版后的折射伤害结算了在计算幽鬼抗性之前的伤害。看到这里很多网友们肯定明白了其中的奥妙了,当前这个版本幽鬼的出装要注重提高自己护甲和抗性,或者削弱对方护甲和抗性的装备。毫无疑问,强袭这个装备在现在这版本是多么的合适幽鬼。以下是贴吧网友提供的测试,可以清楚的体现护甲抗性对于折射伤害的提高。
大家知道幽鬼的折射范围是1000码,在300码以内是百分百折射,随着距离的增加折射伤害会随之减少,但是没有所谓的伤害平摊,受到一次伤害多少遍折射多少,下图 的超级兵实验可以看出小兵受到的伤害远高于幽鬼受到的伤害,而且这还是一只小兵对幽鬼发起了攻击,就相当于半把辉耀的伤害,如果周边有5只小兵,折射伤害*5,多出了2.5把的辉耀伤害!
折射的修改,对幽鬼来说抗性变的尤为重要。很多装备对这个版本的幽鬼来说有奇效,例如无敌披风、西瓦、强袭等,配合上暗牧、全能、人马、大牛,这阵容简直无与伦比。可以说就是这些细微的改动,让幽鬼有了更多胜利翻盘的筹码,让世界之树多了一份抗争的力量。
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1. dota龙骑士出装,DOTA2新英雄玛尔斯上线?
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。
看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。
一、属性介绍分析:
初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。
龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相
似
二、技能介绍:战神迅矛玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。
伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。
Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。
Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。
甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo就能达到1000+伤害。
Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。
Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。
Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。
这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。
神之谴戒玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。
致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。
Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。
漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;
代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;
狂战斧:没有用,所以千万不要出;
净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;
标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;
回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。
虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。
Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。
护身甲盾每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
正面格挡角度:140
侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
侧面格挡角度:240
正面侧面背部角度示意图解读:
加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。
Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。
那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!
Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。
Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。
Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。
热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
解读:
因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。
Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。
2333,这位水友太皮了Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。
Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。
当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。
Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。
可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;
可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);
不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。
Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?
三、英雄定位与加点四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
天赋选择:分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
四、出装选择出门装两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。
对线期对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。
祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。
中期装备跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。
后期装备黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。
比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。
输出路线建议装备:祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。
五、趣味评价大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!
玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕玛尔斯和某个动漫人物
感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?
其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。
之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:
我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!
V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。
在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。
我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!
在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。
友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。
在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。
大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……
然后也更硬更持久。
要是没人拦着,俩人能在这打一天。
然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。
当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。
我在DOTA里开坦克你们呢?玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……
巫妖:你再坦啊?
谜团:你再坦啊?
毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?
玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。
以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:
玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?
答:大火翻炒才会嫩而不老!
我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!
2. 世界rpg敏捷机械师毕业最强的装备是什么?
像龙骑,食尸鬼,熊猫酒仙出装都不固定的!肉的话就出三件:先锋盾,挑战头巾,BKB。
食尸鬼:一定要出臂章、神器。
核心装备鬼手—双刀—强袭!
熊猫:跳刀,强袭,狂战,假腿,龙芯。
龙骑:这个英雄属于全能型英雄!你出个秘法他就可以gank,出DPS装也很猛,再加上他本身就很肉,所以他怎么出装都行!
一般出装:假腿,支配,强袭,龙芯,大炮,BKB。
剑圣:假腿,狂战,撒旦,蝴蝶,BKB,蓝杖。
蚂蚁:辉耀,假腿,蝴蝶,林肯,冰眼,大炮。
憾地神牛,沙王,山岭巨人这几个英雄都需要出跳刀!
3. dotaomg中什么技能搭配?
l龙骑的 {龙族血统}+钢背兽的 {钢毛后背}+幽鬼的 {折射}+半人马酋长的 {刚正不屈}
模型 就选 骷髅王 ,如果选 龙骑,4级的 {龙族血统} 护甲就少8 点,因为骷髅王学 {龙族血统}可以得双倍护甲。譬如1级的 龙族血统 骷髅王 得 加4 点护甲,而龙骑 只得加 2点护甲。
并且骷髅王的 敏捷 智力 的初始值 与 成长值【即每升一级自动加的属性】与龙骑 很相近,但骷髅王的 力量 初始值 和 成长值 更高
然后出装的,前中期就选 先锋盾 和 挑战头巾,到了 后期 就舍弃 先锋盾,把 挑战头巾 转为 卡嘉之洞察长笛 ,再出 2件 龙心,1件 西瓦的守护,1件 强袭盔甲,鞋子要么出 远行鞋 相位鞋 或 动力鞋 ,至于 秘法鞋 这 骷髅王 没有 主动技能,最多是 远行鞋 与 西瓦的守护 需要一些魔法,但这两件物品的 冷却 都不算 很短,骷髅王自己本身的 回魔速度 已足够应付【当然 敌人 如果 有 {损耗魔法}这个技能 就独谈】
这样的骷髅王 敌人5个 英雄围着你打,只要这5个英雄的 魔法输出不够高 或 物理输出不够高 30 秒内 你站着被他们打 都不一定 死!!
只要你不是故意要死,基本上 死不了!
4. dota2船长水刀怎么开关?
船长水刀开关问题直接右键点击水刀技能图标,点一次关闭,再点一次开启。
ALT更方便,开水刀反补会继承水刀伤害,1级带补刀斧的船长一刀反补有80伤害,算是反补利器~
船长二号位中单攻略1.中单船长被发掘后很强,克制很多远程脆皮中单。水刀的高伤害是船长可以打中的资本。
2.6级后不俗的爆发,操作好可以一波带走对面中单;
6级加点:1级拉,1级水,1级船,3级水刀。
水刀进行消耗,一般沾到一次伤害就可以上去秒对面的智力和敏捷中单了。
现在的船是指定目标,较之前操作容易了许多,直接3连加一个水刀就差不多了。
需要注意的是最好对面高台要有视野,不然你冲上去很容易X不到人并被消耗一波,这是得不 偿失的。
3.自己本身是力量近战英雄,身板够硬。建议出门装圆盾,补刀斧拉满,补瓶子或补一个护腕。
小编比较喜欢补护腕,这样更扎实,打的也更凶,补刀容易,伤害也高。
补刀斧是必须要带的,性价比超高,因为你的水刀打到小兵身上的伤害是附加补刀斧的伤害 的,这个伤害可以继承到对方英雄,会附加补刀斧面板上对小兵的伤害加成。
4.中单船长等级高,伤害就会高很多,GANK也很稳定,因为三连的存在,只要队友跟上输出几 乎不会空手而归。
5.10级天赋的加攻击让船长如鱼得水,出了隐刀后的一个水刀伤害爆炸!
6.隐刀是必备装备,不要急着出大炮,看好情势出装备,不然很容易在你没出来大炮的这段期间 会毫无伤害,顶不上去,没暴击伤害也不高,还不如出BKB之类顶上去来的实在。
推荐出装:隐刀、BKB、相位鞋、跳刀、大炮、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑、圣剑
如何应对中单船长1.操作好的Tinker可以打的船长很难受,找到对面要水刀时一个激光船长没什么脾气。
2.龙骑可以打互肥,两个赖子,谁也不好杀谁,发育就好。
3.大圣可以一战,越兵线打船长,尽量不要被水刀消耗,可以压着船长打。
大家还有什么好打船长的方法和英雄么?
5. DOTA地卜师?
在DOTA 2中,地卜师(Enigma)是一个非常强大的英雄,常见于打野或支援角色。以下是一种常见的地卜师出装顺序:
1. 初始道具:
- 铁树枝干:提供额外属性和加成。
- 一些恢复药剂和保护药剂:帮助您在早期生存和保持健康。
2. 核心装备:
- 魔力手套:提供额外的魔法伤害。
- 魔杖:增强黑洞技能的效果。
3. 物品选择:
- 省心灵液瓶和魔棒:提供回复和额外的魔法充能,以便您可以更频繁地使用技能。
- 血精石:提供额外的生命值和生命回复。
- 随机抗性护腕:提供额外的魔法抗性和生命值。
4. 支援物品:
- 集结星石:提供额外的魔法抗性和团队加成,使您的团队更强大。
- 黑色玉石:提供额外的生命值和生命回复,增强您的生存能力。
5. 适应游戏的变化:
- 根据游戏进展和敌方英雄的情况,您可以调整和选择适合的物品,例如:玲珑心,创伤要害,秘法护符等。
重要的是要记住,英雄的出装顺序往往取决于游戏的情况、对手的英雄选择和团队策略。因此,根据每场游戏的需要调整出装顺序是非常重要的。更重要的是,与团队合作和协调,以达到最佳效果。
6. dota里的伪核和大核分别有哪些?
所谓伪核即战斗力成型早,具有一定后期能力,但是拖到大后期往往打不过那些真正的核心英雄;而大核指的是一些真正的后期英雄,他们或许在前中期处于弱势,但一旦装备成型具有扭转局势的能力,在dota数代版本上称得上大核的英雄很有限,今天就来一起看看dota里真正的大核有哪些。
美杜莎
提起dota里的后期霸主,一姐美杜莎绝对是所有人脑子里第一个想到的英雄。多少次游戏依靠美杜莎后期圣剑翻盘也让美杜莎一姐名号坐实。作为一个纯后期英雄,美杜莎前期在线上并不算特别强势,在没有装备时美杜莎的作用也比较有限,但是打到四十分钟五十分钟的局势,绝对是美杜莎的天下,无视魔免的大招、分裂箭的伤害、魔法盾的保护都让美杜莎在后期成为站桩打团的第一人,逆天翻盘美杜莎绝对是成功的保障。
幽鬼
提到美杜莎就不得不说另一个大后期英雄——幽鬼。美杜莎和幽鬼应该算是许多年来东塔里万年不变的大后期英雄,折射和荒芜的存在让幽鬼在后期攻击高还十分肉,天生自带刃甲效果可以让幽鬼在后期战场上反弹大量伤害,不仅自己肉还能反弹伤害这样的模板一定是后期十分理想的造型。大招的机动灵活让幽鬼成为买活反打绝对的第一人,这也是有幽鬼在的团战,一波团先吃一波伤害之后买活开大招收割,这样的节奏简直在熟悉不过了。
骷髅王
骷髅王能够成为大后期完全仰仗他的大招重生,虽然不像PA那样拥有超高暴击,但是骷髅王自带暴击、吸血让他拥有后期应有的潜质,而大招的存在更是让骷髅王在团战时拥有两条命,加上本来属于力量应用就十分的肉,一条命就可以站着打出大量输出,更不用说具有两条命,除开不够机动灵活以外自身带有控制技能还可以留一手敌人,套上大电锤的骷髅王就问你们怕不怕。
变体精灵
水人虽然在现在版本出场率已经不算太高了,但是在dota1早些年版本里,许多比赛固定的后期就是幽鬼大战水人。由于属性转换的存在,水人可以通过切换属性来让自己在高攻击与高血量之间转换,而不同属性带来的高额伤害或超长眩晕也让水人的输出十分刚猛。那个时候拥有林肯、冰眼的水人已经非常的肉,再配合一些输出装打出的效果简直不要太猛。
死灵法师
死灵法作为一个法师后期,拥有着团战航母的美誉。5秒钟一个死亡脉冲,并且具有超强aoe效果,既可以打击敌人又可以为队友回复生命,而施虐之心又可以保证nec的续航,二技能竭心光环就是那些肉盾的噩梦,站在那里就可以让对手掉血。大招的超级斩杀可以瞬间消灭掉地方英雄。NEC作为一个法核,是集回复消耗与爆发于一身的英雄,真正到了后期NEC的爆发也是非常之强。
在我心目中真正的大核只有这四个英雄 作为一个大后期首先要在大家都是六神装的时候能够站得住,其次才是输出的凶猛。伪核在dota里有很多,像小黑、影魔、毒龙、巨魔都可以当伪核来打。
7. dota2后期翻盘能力?
幽鬼作为一个传统意义上的大后期,很多玩家看到己方有SPE存在时候,不管前期多崩都还怀揣着一丝胜利的念头,于是乎兢兢业业做好视野,保护好前期超鬼的SPE,有望下一刻可以超神。尤其是当手握3800时,似乎胜利的曙光更耀眼了点。
然而当三路告罄,幽鬼本身并没有一姐美杜莎强大的体格和装备的属性特征。超级兵的生命值和攻击力随着时间的推移,开始堆积到一个令幽鬼力不从心的地步时,这时候想要绝地翻盘无疑雪上加霜。要知道越是后期,兵线越是胜利的关键,面对满满兵海,幽鬼又没有很好的吸血装备可以出,辉耀和折射的伤害力不从心,很可能马革裹尸战死沙场,导致回天无术。这是新版本之前的幽鬼,一个对翻盘满是希望但是终归饮恨而终的幽鬼,她强大,但是并没有强大到无可奈何。
6.85新版本对幽鬼的改动只有一点点,然而就是仅此的一点点让如今这个幽鬼足以问鼎第一后期的宝座。
幽鬼
荒芜现在也对非英雄单位起作用
现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致。
这里或许大家都注意到的是对幽鬼荒芜的修改,修改后的荒芜变的对小兵、野怪等非英雄单位可起作用。这无疑加快了幽鬼清兵带线的能力,变相的加快了幽鬼出辉耀的速度。然而,这不是关键,关键的是对折射的修改。可能很多朋友不是很理解这个改动意义是什么,这里小编就给大家细细说下。
首先折射的伤害你攻击时候的攻击力伤害,附加到你身上后再扣除你身上原本存在的护甲,然后最终实际受到的伤害。其次你受折射的伤害跟幽鬼受到的实际伤害无关,只和你对幽鬼施放的伤害大小和本身自己的护甲和抗性有关。因为改版后的折射伤害结算了在计算幽鬼抗性之前的伤害。看到这里很多网友们肯定明白了其中的奥妙了,当前这个版本幽鬼的出装要注重提高自己护甲和抗性,或者削弱对方护甲和抗性的装备。毫无疑问,强袭这个装备在现在这版本是多么的合适幽鬼。以下是贴吧网友提供的测试,可以清楚的体现护甲抗性对于折射伤害的提高。
大家知道幽鬼的折射范围是1000码,在300码以内是百分百折射,随着距离的增加折射伤害会随之减少,但是没有所谓的伤害平摊,受到一次伤害多少遍折射多少,下图 的超级兵实验可以看出小兵受到的伤害远高于幽鬼受到的伤害,而且这还是一只小兵对幽鬼发起了攻击,就相当于半把辉耀的伤害,如果周边有5只小兵,折射伤害*5,多出了2.5把的辉耀伤害!
折射的修改,对幽鬼来说抗性变的尤为重要。很多装备对这个版本的幽鬼来说有奇效,例如无敌披风、西瓦、强袭等,配合上暗牧、全能、人马、大牛,这阵容简直无与伦比。可以说就是这些细微的改动,让幽鬼有了更多胜利翻盘的筹码,让世界之树多了一份抗争的力量。
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