fm2014妖人(足球经理玩到后期你的追求是什么)
资讯
2023-12-22
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1. fm2014妖人,足球经理玩到后期你的追求是什么?
这个问题问的好!足球经理这款游戏在玩3-5个赛季之后,就会面临随机人的出现,我想好多玩家都会遇到这样的情况。有的玩家继续坚持玩自己喜欢的球队,有的玩家选择了重新开档继续玩。那这些继续坚持的玩家,在追求什么那?
一、挖掘新秀
在足球经理玩到后期之后,挖掘新秀,培养自己的预备队新人。是很多玩家后期都会去做的一件事,每个玩家都有一个自己亲手挖掘或者培养出来一个世界足球先生、一个“梅西”或者“C罗”的愿望!
二、挑战记录
不停的挑战自己在足球经理的记录。或是玩一个最底层的球队,把它带到巅峰,成为球队的传奇人物。或是带领一只自己最喜欢的球队,把所有的记录全部刷到最高,最高连胜、最高积分、最高连冠等等。或是游戏后期执教中国队,带领这只球队一步一步的创造历史。
三、真正的游戏
其实我觉得足球经理这款游戏,只有到了后期才算是一款新的游戏。因为你没有了现实足球数据的对比,没有了现实足球球员的支撑。在不用核武和球探修改器的时候,你才能感受到游戏里球探的重要性,才能感受到预备队发掘新人的重要性。这个时候足球经理才是一款真正的足球类游戏。
因为喜欢足球,所以才喜欢足球经理这款游戏。因为它能够给我们这些球迷们,带来更多对足球世界的了解。一款好的游戏最重要的不单单是游戏的体验感,而是游戏的持续性。足球经理这款游戏做到了更多的玩法,更多的追求,一款很棒的游戏。
2. 却去死敌球队效力还踢出了名气?
在当今足坛,“身在曹营心在汉”这样的情况在世界足坛当中并不少见。很多球员虽然有自己支持的主队,但为了能够踢上职业比赛,很多人都不会介意去自己主队的死敌球队效力。接下来,就让我们来看看,有哪些知名球星是在自己主队的死敌球队踢出的名堂。
卡拉格主队:埃弗顿
效力球队:利物浦
现在的利物浦纵横欧洲,其主力中卫范戴克功不可没。而在十年之前,担任利物浦后防核心的,正是他们的队副卡拉格。这位英格兰中卫拥有典型英伦中卫的一切特点:高大、强硬、正面防守能力强,以及凶狠的脾气。卡拉格虽然防守不够细致,但他的意志品质对球队有极大的鼓舞作用,同时他还是利物浦队史出场次数第二多的球员(723次),因此卡拉格也是利物浦球迷很喜爱的一位球员。
不过有意思的是,卡拉格虽然在9岁的时候就加入了利物浦青训营,并且将自己全部的职业生涯都奉献给了利物浦,但他其实是一个埃弗顿球迷,并且他也从来没有否认过自己的主队是利物浦死敌的事实。这和卡拉格出生在利物浦的北郊区布特尔有关,因为那里离埃弗顿的球场更近,所以卡拉格小时候经常被父亲带去看埃弗顿的比赛。更有趣的是,卡拉格在英超联赛中足足打进了7粒乌龙球,他甚至是对利物浦进球第三多的球员——简直就是个卧底嘛!
卡拉格埃弗顿球迷的身份并没有让利物浦球迷介意,然而他利物浦球员的身份却不被埃弗顿球迷所喜欢。因此在利物浦与埃弗顿比赛的时候,卡拉格往往都是被嘘得最惨的球员之一。不过在退役之后,卡拉格终于可以不用遭受这种纠结的困扰了,他还曾经在自己的ins上大方地晒出了自己身穿埃弗顿训练服的照片——当然,这次换成利物浦球迷喷他了!
费迪南德主队:利物浦
效力球队:曼联
既然说到了卡拉格,那么就不能不提另外一名曾经在英格兰足坛叱诧风云的中卫球员:里奥-费迪南德。巅峰时期的费迪南德拥有顶级的防守意识,他是英格兰少有的以选位精准与上抢及时而出名的中后卫球员。曼联能够在21世纪前十年成为英超最成功的球队,费迪南德功不可没。
不过,虽然费迪南德将自己职业生涯最好的时光交给了曼联,但他小时候其实是一个利物浦球迷——这也不奇怪,毕竟在费迪南德的童年时期,利物浦依然是英格兰足坛最成功的球员。而在退役之后,费迪南德对利物浦也明显是另眼相看。他不仅多次满足了利物浦球迷和他合照的愿望,在近些年利物浦逐渐崛起的过程中也送上过自己的祝福。
更有趣的是,费迪南德不仅小时候是个利物浦球迷,他还是从利兹联转会来到的曼联——利兹联也是曼联的死敌球队之一。这么看来,曼联的确是费迪南德命中注定的球队啊!
拉姆塞主队:曼联
效力球队:阿森纳
球队实力以及前景往往会成为球员选择新东家的重要标准,但有的时候,主教练的个人魅力也会成为吸引球员加盟的重要原因,拉姆塞就是一个很好的例子。这位威尔士天才原本是红魔曼联的球迷,但因为阿森纳当时的主教练是温格,最终拉姆塞拒绝了曼联的邀请,并选择成为了一名枪手。
1995-2005年,是曼联与阿森纳逐鹿英超的十年。在温格接手之前,阿森纳踢的是无聊至极的防守足球,成绩也并不算好。但在温格接手之后,阿森纳立刻脱胎换骨,成为英格兰乃至全欧洲踢球风格最华丽的球队之一。正是在温格手下,阿森纳拥有了能和曼联掰一掰手腕的实力,这也是这两支球队成为死敌的一大原因。
2008夏天,阿森纳与曼联同时看上了当时年仅18岁的拉姆塞,双方都希望将这名FM著名妖人招至麾下。然而,虽然拉姆塞自己是一名曼联球迷,但他却非常希望能够到温格手下踢球,因为法国人培养年轻球员的本事早已闻名天下。最终,阿森纳如愿抢下拉姆塞,曼联则与这位天才失之交臂。
巴洛特利主队:AC米兰
效力球队:国际米兰
作为球迷,如果你在看球的时候身边都是死敌球队的球迷,你一定会坐立不安,想要尽快离开。然而,巴洛特利不仅不觉得不安,还在死敌的大本营里搞了许多啼笑皆非的事情出来,让人不知道他到底在想什么。
巴洛特利成名于国际米兰俱乐部,曾经是意大利备受期待的年轻新星。2009-10赛季,巴洛特利用出色的表现帮助国际米兰勇夺三冠王。然而,相比场上的表现,巴洛特利在场外的所作所为却非常不让人省心。作为一名AC米兰球迷,巴洛特利甚至会在国际米兰的更衣室里高唱米兰队歌——当然,他为此付出的代价就是被老大哥马特拉齐狠狠地收拾了一顿。
作为一名球员,巴洛特利也将自己职业生涯迄今为止最出色的表现留给了主队AC米兰。2012-13赛季,冬窗加盟米兰的巴洛特利犹如天神下凡,用13场12粒进球的出色表现将AC米兰直接送进了下赛季的欧冠当中。能够用自己的表现直接帮助到主队,相信这对于每一个球迷来说都是再幸福不过的事情了。
卡萨诺主队:国际米兰
效力球队:AC米兰
既然聊了巴洛特利,那就不能不提他的“前辈”:卡萨诺。作为上一任备受期待的意大利金童,卡萨诺的脑回路甚至比巴洛特利还要难懂。在为罗马效力期间,卡萨诺就和老大哥托蒂几乎反目成仇。而在加盟AC米兰之后,卡萨诺更是干出了一件堪称背信弃义的事情,让米兰球迷至今都不肯原谅他。
2011年初,卡萨诺从桑普多利亚转会加盟AC米兰。卡萨诺虽然脑回路难懂,但他在场上的表现确实非常出色,因此很快他就成为了红黑军团最重要的球员之一。2011年11月,卡萨诺突发轻微脑中风,不得不住院观察。经过诊断,卡萨诺患有先天性心脏病,必须要通过手术治疗才有恢复健康的可能。
为治好卡萨诺的心脏病,AC米兰可谓尽心尽力。卡萨诺动手术需要花钱,米兰替卡萨诺承担了全额手术费;卡萨诺在动刀之后数月不能上场比赛,米兰依然给他发薪水,让他安心养病。最终在2012年4月,完全康复的卡萨诺得以重返赛场,他甚至还赶上了当年夏天的欧洲杯。
然而,刚刚从心脏病中康复过来的卡萨诺,立刻吵着要转会加盟AC米兰的同城死敌国际米兰。为了强调国际米兰在自己心目中的地位,卡萨诺还声称:“如果说AC米兰就是天空,那国际米兰对我来说就是天空之上。”卡萨诺的这番表态也让AC米兰彻底寒心。2012年夏天,卡萨诺转会国际米兰,终于圆了自己的蓝黑梦。
然而,即使是在他最支持的国际米兰,卡萨诺也仅仅效力了一个赛季,之后他又辗转帕尔马与桑普多利亚等球队,直至最后退役。纵观卡萨诺的职业生涯,虽然高光时刻不少,但几乎没有任何一支球队认为卡萨诺是他们值得铭记的球星。不得不说,这和卡萨诺乖张的性格不无关系。
欢迎各位球迷朋友在评论区补充你认为哪些“身在曹营心在汉”的球星们。
3. 大家觉得天使迪玛利亚这个球员是什么水准?
对于迪玛利亚,他名字里面有一个 angel 的单词。所以叫天使;玩过FM的人都知道。他是成名已久的妖人;而对于梅西,他一出生,就明显比其他同龄的孩子个头小,因此他的伙伴们都叫他“普尔加”(pulga),在西班牙语里就是小跳蚤的意思。有记者问梅西“跳蚤”这个名字在国家队是如何叫开的,梅西说之前都是妈妈西莉亚这么叫他,后来在世青赛的时候,被Kun(阿奎罗)得知了这个名字,Kun到处宣传,于是便在国家队传开了,也成为现在大家称呼梅西时必用的称呼。事实上,绿茵场上的梅西如同在跳阿根廷探戈舞,个头矮小,速度飞快,带球奔跑灵活,如足球场上的精灵,想要阻挡他的个人表演就只有对他犯规将其放倒。跟“小跳蚤”这个绰号名副其实,这便是他“跳蚤”的来源。
4. 最不真实的一点是什么?
谢邀。
本人从02年开始玩各种足球游戏。
目前市面上足球游戏分为实况和FIFA两大类。
本人玩过单机FIFA02世界杯,03,04,08,10,11,12。单机实况8,实况9。以及在线网游FIFA OL3,FIFA OL4。
这里说几款印象深刻,玩得较多的。
1.世界杯02。
这是早期的单机版本,那时候画面还不算太美,但是受02世界杯的影响,很受欢迎。游戏里各国家队球星可以在中圈直接射门,射出的球带着火焰,并且有很大几率直接进球。并且花式动作也很容易做,过人非常简单。最重要一个就是可以铲门将,而铲门将的结果自然是吃红牌。由于是国足第一次进世界杯,里面国足的实力也被加强,本人就多次选国足夺冠。
2.实况8。
这是实况系列里面比较经典的一个版本。游戏画面一般,涵盖了各大洲俱乐部和国家队。这款不需要过多花式动作,反方向拉球便可以轻松过掉对方,铲球也很容易铲到。
3.FIFA OL3。
这款作为当年很受欢迎的竞技网游,一出来就火遍全网。游戏画面不错,作为一个俱乐部运营者模式开启,可以通过人机联赛杯赛赚钱去买球员补强阵容。前期钱非常难赚,每次踢完一场系统会送卡包,通过卡包开出球星可以放在转会市场卖钱。记得当年开出一张罗纳尔迪尼奥,卖了1700万,开心了我一下午。游戏里球员需要用相同的球员卡两两强化,强化等级由0到10,强化等级越高,能力值越强。后来官方推出各种传奇卡,赛季卡,只要你充值便可以买到很多球星。
不合理不真实的地方也很多。比如,你可以把所有能力值强的球星放在场上,梅罗同时上场都是小儿科,还能让贝利,罗纳尔多,马拉多纳,雅辛,荷兰三剑客等传奇一同为你首发。
中国传奇也被做得过分强大,02年世界杯班底的中国传奇能力值甚至堪比当今足坛超级球星。
此外,阵型可以随便调整,可以摆大巴,五后卫六后卫都是小儿科,我见过摆八后卫单后腰的,前锋放一个两米大高个扬科勒。这样的阵,你怎么样也打不进去,对方只需要一个反击下底传中,就可以轻松破门。然后对方可以无限制后场倒脚。
另外,游戏里的过顶长传做得太变态,成功率非常高,后场都可以直接过顶找前锋形成单刀。
4.FIFA OL4.
这也是市面上唯一的竞技足球网游了。也是目前还在玩的一款游戏。
OL3的突然关服,也让很多玩家不得不转战OL4。
这款一上来就告诉你必须充钱,低能力值的球员在球场上带球跑动像绑着沙袋,根本跑不动。
除了继承3里面的可以糅合所有传球球星上场外。
地面直塞也被做得很容易就打穿对方防线。
最最想吐槽的还是ZD,也就是搓射,这个是被做得最变态的,只要能力值高的球员,甚至可以在中圈附近搓射进球,禁区前基本一打一个准,还是绝对死角。
球员只要是高强化的,速度身体头球几乎都是绝对无解。梅西可以力压一米九的大高个后卫争顶破门。一米九的中后卫可以高速突破后单刀破门。
5. 什么是B2B后腰?
要说b2b,实际上就是全能中场,两个禁区中间的串联者。这类球员有个特点就是抢断拦截能力要有,甚至要很强,组织力看自己球队的配置,可以在合适的时候插上或是助攻组织,严格意义上,体能的要求起码是那种跑不死的类型,而不是那种一场比赛慢慢悠悠的儒雅型后腰组织者,要有很强的远射能力甚至头球能力。所以综合以上,现在的典型就是比达尔,博格巴,这是有名的大家认识的,没什么名气的,比如阿贾克斯出厂的巴佐尔,fm妖人之一,现在混的不怎么样,但是在我贾时的表现还是很不错的,当年被叫做新里杰卡尔德。
既然讲到里杰卡尔德就不得不说,他是这个位置上我觉得最好的,没有之一,如果没有那口痰,90年的荷兰应该走的更远。其他的如杰拉德,维埃拉,巴拉克,亚亚图雷都算很优秀很顶尖的b2b。这些前面都有人介绍就不千篇一律的说了。
下面作为荷迷,就简单讲讲荷兰的b2b,里杰卡尔德之后,荷兰有很多这样类型的,最典型的就是戴维斯,我想这个可能有人会质疑的,以下简单说说。巅峰的戴维斯,你看看00年的欧锦赛对意大利的比赛,那场如果没有托尔多,荷兰对意大利的数据是压倒性的,场面上也是如此。戴维斯的全能不仅仅因为他的拦截和抢断,还有他的串联,那时的荷兰中前场不需要他操心,远射的有西多夫,科库有插上的能力,所以好像他是一个着重防守的后腰,但实际上,他的技术和射术都还是很不错的,毕竟95阿贾克斯出厂,质量有保障。如果是荷迷就知道,戴维斯远远不是一个拼抢凶狠的后腰而是一个技术一流后插上射门能力强的b2b。
戴维斯之后,荷兰的b2b,还有像科库和范博梅尔这样的典型,以上两位都是埃因霍温出厂,都是不可多得的好球员,也是优秀的b2b,这里特别说的是范博梅尔。范博梅尔的高光我记得是05年的欧冠,埃因霍温那年闯进了4强,遗憾的输给了后来的悲剧主角米兰而终止在决赛门外。米兰主场2:0,客场1比3负于埃因霍温,双方总比分3比3,米兰凭借客场进球多晋级,你就知道当时的埃因霍温是怎样的厉害了。那一年的灯厂后有戈麦斯门神和阿莱士铁卫,中场范博梅尔和科库坐阵,前面有朴智星和法尔范加上高中锋海瑟林克,替补还有美国快马比斯利,以下阵容:
门将:戈麦斯后卫线:奥耶-阿莱士-鲍马-李荣杓中场:科库-沃热尔-范博梅尔前锋:朴智星-海塞林克-法尔范
这个阵容的精华就是两个b2b,科库和范博梅尔,沃热尔是个典型的拖后后腰。那一年的半决赛,在飞利浦大球场,朴智星一球,科库两球,3:1完胜米兰,米兰也只是因为这一个客场进球勉强进决赛,说实话,要是埃因霍温进决赛对利物浦,这冠军那年还真难说,所以米兰球迷也不用总伤感伊斯坦布尔了,毕竟过了飞利浦都是侥幸了,运气这个东西该还就得还啊。这也是我作为阿贾克斯球迷最记忆犹新的灯厂阵容,这个双b2b组合一直延续到了06年的世界杯,在对葡萄牙这个冤家的时候,马尼切(又是马尼切)先进球后荷兰开始了狂攻,科库有一脚射门打在了门梁上,遗憾被淘汰,不然荷兰的06世界杯之旅可能会走的更远。
范博梅尔到了拜仁更是把b2b的能力发挥的淋淋尽致,他有极强的远射能力,有着极强的拦截和抢断能力,体能充沛,富有血性,身体一流,那时有很多德国球迷总叫他荷兰的巴拉克,太像了,不管是球风还是血性甚至画风。
这小卷发,这怒吼,像不像?
以上,欢迎批评指正。
6. 为什么说fm足球经理游戏是一种信仰?
Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。
1984年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。
1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。
扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。
大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。
而FM系列却是与此不同,自成一家。
下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。
FM的孕育期
有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在欧冠决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着下体满街跑然后跌个狗吃屎……
但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。
FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。
1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。
这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO采用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。
CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对皇马球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。
从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。
SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。
CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。
不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去
CM2系列的比赛界面
CM2系列的比赛界面
开创FM事业。
Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)
CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的
CM2
CM2
开发初衷就是为了敛财? )
Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。
1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。
刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?
但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。
这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。
从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。
总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/97赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。
但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。
1997年对于SI来说,从她发行了CM 97开始,注定是个不平凡的年份。而CM 97的叫好叫座(1997年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。
跟CM 96一样,刚打开97的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。
一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!
跟CM9 6一样,当你玩过了97以后,你会再次被游戏感动得流泪。
97与96之间,只有三个变化。
第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;
第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;
第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。
你还能要求什么?
有读者说,我要求画面和声效!
然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。
然后,更重要的是,CM 93到97的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。
至于声效……FM此物有声效的吗?
如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~
93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。
她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。
FM的黄金期
电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫六合,Star Craft君临天下。
1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段传奇的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。
当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。
于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。
1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 97的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。
恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!
FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!
楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。
99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。
如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!
简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互爆菊花的快活。
SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?
喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!
Collyer兄弟笑,得意地笑。
你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!
为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。
通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。
这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。
而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。
这个变化足以颠覆整个足球经理世界。
FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。
一直到CM3为止。
从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。
没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。
这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。
一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。
CM3系列
CM3系列
平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。
CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。
但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。
FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,人人心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。
量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。
2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。
从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。
CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中你妹呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。
(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)
毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连欧冠杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!
(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚屁股币龙套演出!)
直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。
这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。
从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。
……从CM4沿用至今。
……沿用至今。
……至今。
FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。
这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……
CM4里的0和1吗,你们还好吗?
CM4的玩家们,你们还好吗?
曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?
曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?
今宵别离后,何日君再来。
凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。
我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。
拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。
兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。
欢迎来到足球经理的世界。
曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。
Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.
首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。
从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。
CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,人人都认为是神作的游戏,还需要考究吗?
不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:
首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);
销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);
销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);
销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……
无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。
SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。
SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。
7. 但国外大牌球员不愿意转会来?
联赛冠军,杯赛冠军,亚冠冠军,队内球员工资提高。
这些都能提高声望,可是拿了N个赛季。在亚洲声望牌第一,也未必有真正打牌球员过来。年龄高的球星也不来,只能签17.8岁的外籍妖人才有可能。
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1. fm2014妖人,足球经理玩到后期你的追求是什么?
这个问题问的好!足球经理这款游戏在玩3-5个赛季之后,就会面临随机人的出现,我想好多玩家都会遇到这样的情况。有的玩家继续坚持玩自己喜欢的球队,有的玩家选择了重新开档继续玩。那这些继续坚持的玩家,在追求什么那?
一、挖掘新秀
在足球经理玩到后期之后,挖掘新秀,培养自己的预备队新人。是很多玩家后期都会去做的一件事,每个玩家都有一个自己亲手挖掘或者培养出来一个世界足球先生、一个“梅西”或者“C罗”的愿望!
二、挑战记录
不停的挑战自己在足球经理的记录。或是玩一个最底层的球队,把它带到巅峰,成为球队的传奇人物。或是带领一只自己最喜欢的球队,把所有的记录全部刷到最高,最高连胜、最高积分、最高连冠等等。或是游戏后期执教中国队,带领这只球队一步一步的创造历史。
三、真正的游戏
其实我觉得足球经理这款游戏,只有到了后期才算是一款新的游戏。因为你没有了现实足球数据的对比,没有了现实足球球员的支撑。在不用核武和球探修改器的时候,你才能感受到游戏里球探的重要性,才能感受到预备队发掘新人的重要性。这个时候足球经理才是一款真正的足球类游戏。
因为喜欢足球,所以才喜欢足球经理这款游戏。因为它能够给我们这些球迷们,带来更多对足球世界的了解。一款好的游戏最重要的不单单是游戏的体验感,而是游戏的持续性。足球经理这款游戏做到了更多的玩法,更多的追求,一款很棒的游戏。
2. 却去死敌球队效力还踢出了名气?
在当今足坛,“身在曹营心在汉”这样的情况在世界足坛当中并不少见。很多球员虽然有自己支持的主队,但为了能够踢上职业比赛,很多人都不会介意去自己主队的死敌球队效力。接下来,就让我们来看看,有哪些知名球星是在自己主队的死敌球队踢出的名堂。
卡拉格主队:埃弗顿
效力球队:利物浦
现在的利物浦纵横欧洲,其主力中卫范戴克功不可没。而在十年之前,担任利物浦后防核心的,正是他们的队副卡拉格。这位英格兰中卫拥有典型英伦中卫的一切特点:高大、强硬、正面防守能力强,以及凶狠的脾气。卡拉格虽然防守不够细致,但他的意志品质对球队有极大的鼓舞作用,同时他还是利物浦队史出场次数第二多的球员(723次),因此卡拉格也是利物浦球迷很喜爱的一位球员。
不过有意思的是,卡拉格虽然在9岁的时候就加入了利物浦青训营,并且将自己全部的职业生涯都奉献给了利物浦,但他其实是一个埃弗顿球迷,并且他也从来没有否认过自己的主队是利物浦死敌的事实。这和卡拉格出生在利物浦的北郊区布特尔有关,因为那里离埃弗顿的球场更近,所以卡拉格小时候经常被父亲带去看埃弗顿的比赛。更有趣的是,卡拉格在英超联赛中足足打进了7粒乌龙球,他甚至是对利物浦进球第三多的球员——简直就是个卧底嘛!
卡拉格埃弗顿球迷的身份并没有让利物浦球迷介意,然而他利物浦球员的身份却不被埃弗顿球迷所喜欢。因此在利物浦与埃弗顿比赛的时候,卡拉格往往都是被嘘得最惨的球员之一。不过在退役之后,卡拉格终于可以不用遭受这种纠结的困扰了,他还曾经在自己的ins上大方地晒出了自己身穿埃弗顿训练服的照片——当然,这次换成利物浦球迷喷他了!
费迪南德主队:利物浦
效力球队:曼联
既然说到了卡拉格,那么就不能不提另外一名曾经在英格兰足坛叱诧风云的中卫球员:里奥-费迪南德。巅峰时期的费迪南德拥有顶级的防守意识,他是英格兰少有的以选位精准与上抢及时而出名的中后卫球员。曼联能够在21世纪前十年成为英超最成功的球队,费迪南德功不可没。
不过,虽然费迪南德将自己职业生涯最好的时光交给了曼联,但他小时候其实是一个利物浦球迷——这也不奇怪,毕竟在费迪南德的童年时期,利物浦依然是英格兰足坛最成功的球员。而在退役之后,费迪南德对利物浦也明显是另眼相看。他不仅多次满足了利物浦球迷和他合照的愿望,在近些年利物浦逐渐崛起的过程中也送上过自己的祝福。
更有趣的是,费迪南德不仅小时候是个利物浦球迷,他还是从利兹联转会来到的曼联——利兹联也是曼联的死敌球队之一。这么看来,曼联的确是费迪南德命中注定的球队啊!
拉姆塞主队:曼联
效力球队:阿森纳
球队实力以及前景往往会成为球员选择新东家的重要标准,但有的时候,主教练的个人魅力也会成为吸引球员加盟的重要原因,拉姆塞就是一个很好的例子。这位威尔士天才原本是红魔曼联的球迷,但因为阿森纳当时的主教练是温格,最终拉姆塞拒绝了曼联的邀请,并选择成为了一名枪手。
1995-2005年,是曼联与阿森纳逐鹿英超的十年。在温格接手之前,阿森纳踢的是无聊至极的防守足球,成绩也并不算好。但在温格接手之后,阿森纳立刻脱胎换骨,成为英格兰乃至全欧洲踢球风格最华丽的球队之一。正是在温格手下,阿森纳拥有了能和曼联掰一掰手腕的实力,这也是这两支球队成为死敌的一大原因。
2008夏天,阿森纳与曼联同时看上了当时年仅18岁的拉姆塞,双方都希望将这名FM著名妖人招至麾下。然而,虽然拉姆塞自己是一名曼联球迷,但他却非常希望能够到温格手下踢球,因为法国人培养年轻球员的本事早已闻名天下。最终,阿森纳如愿抢下拉姆塞,曼联则与这位天才失之交臂。
巴洛特利主队:AC米兰
效力球队:国际米兰
作为球迷,如果你在看球的时候身边都是死敌球队的球迷,你一定会坐立不安,想要尽快离开。然而,巴洛特利不仅不觉得不安,还在死敌的大本营里搞了许多啼笑皆非的事情出来,让人不知道他到底在想什么。
巴洛特利成名于国际米兰俱乐部,曾经是意大利备受期待的年轻新星。2009-10赛季,巴洛特利用出色的表现帮助国际米兰勇夺三冠王。然而,相比场上的表现,巴洛特利在场外的所作所为却非常不让人省心。作为一名AC米兰球迷,巴洛特利甚至会在国际米兰的更衣室里高唱米兰队歌——当然,他为此付出的代价就是被老大哥马特拉齐狠狠地收拾了一顿。
作为一名球员,巴洛特利也将自己职业生涯迄今为止最出色的表现留给了主队AC米兰。2012-13赛季,冬窗加盟米兰的巴洛特利犹如天神下凡,用13场12粒进球的出色表现将AC米兰直接送进了下赛季的欧冠当中。能够用自己的表现直接帮助到主队,相信这对于每一个球迷来说都是再幸福不过的事情了。
卡萨诺主队:国际米兰
效力球队:AC米兰
既然聊了巴洛特利,那就不能不提他的“前辈”:卡萨诺。作为上一任备受期待的意大利金童,卡萨诺的脑回路甚至比巴洛特利还要难懂。在为罗马效力期间,卡萨诺就和老大哥托蒂几乎反目成仇。而在加盟AC米兰之后,卡萨诺更是干出了一件堪称背信弃义的事情,让米兰球迷至今都不肯原谅他。
2011年初,卡萨诺从桑普多利亚转会加盟AC米兰。卡萨诺虽然脑回路难懂,但他在场上的表现确实非常出色,因此很快他就成为了红黑军团最重要的球员之一。2011年11月,卡萨诺突发轻微脑中风,不得不住院观察。经过诊断,卡萨诺患有先天性心脏病,必须要通过手术治疗才有恢复健康的可能。
为治好卡萨诺的心脏病,AC米兰可谓尽心尽力。卡萨诺动手术需要花钱,米兰替卡萨诺承担了全额手术费;卡萨诺在动刀之后数月不能上场比赛,米兰依然给他发薪水,让他安心养病。最终在2012年4月,完全康复的卡萨诺得以重返赛场,他甚至还赶上了当年夏天的欧洲杯。
然而,刚刚从心脏病中康复过来的卡萨诺,立刻吵着要转会加盟AC米兰的同城死敌国际米兰。为了强调国际米兰在自己心目中的地位,卡萨诺还声称:“如果说AC米兰就是天空,那国际米兰对我来说就是天空之上。”卡萨诺的这番表态也让AC米兰彻底寒心。2012年夏天,卡萨诺转会国际米兰,终于圆了自己的蓝黑梦。
然而,即使是在他最支持的国际米兰,卡萨诺也仅仅效力了一个赛季,之后他又辗转帕尔马与桑普多利亚等球队,直至最后退役。纵观卡萨诺的职业生涯,虽然高光时刻不少,但几乎没有任何一支球队认为卡萨诺是他们值得铭记的球星。不得不说,这和卡萨诺乖张的性格不无关系。
欢迎各位球迷朋友在评论区补充你认为哪些“身在曹营心在汉”的球星们。
3. 大家觉得天使迪玛利亚这个球员是什么水准?
对于迪玛利亚,他名字里面有一个 angel 的单词。所以叫天使;玩过FM的人都知道。他是成名已久的妖人;而对于梅西,他一出生,就明显比其他同龄的孩子个头小,因此他的伙伴们都叫他“普尔加”(pulga),在西班牙语里就是小跳蚤的意思。有记者问梅西“跳蚤”这个名字在国家队是如何叫开的,梅西说之前都是妈妈西莉亚这么叫他,后来在世青赛的时候,被Kun(阿奎罗)得知了这个名字,Kun到处宣传,于是便在国家队传开了,也成为现在大家称呼梅西时必用的称呼。事实上,绿茵场上的梅西如同在跳阿根廷探戈舞,个头矮小,速度飞快,带球奔跑灵活,如足球场上的精灵,想要阻挡他的个人表演就只有对他犯规将其放倒。跟“小跳蚤”这个绰号名副其实,这便是他“跳蚤”的来源。
4. 最不真实的一点是什么?
谢邀。
本人从02年开始玩各种足球游戏。
目前市面上足球游戏分为实况和FIFA两大类。
本人玩过单机FIFA02世界杯,03,04,08,10,11,12。单机实况8,实况9。以及在线网游FIFA OL3,FIFA OL4。
这里说几款印象深刻,玩得较多的。
1.世界杯02。
这是早期的单机版本,那时候画面还不算太美,但是受02世界杯的影响,很受欢迎。游戏里各国家队球星可以在中圈直接射门,射出的球带着火焰,并且有很大几率直接进球。并且花式动作也很容易做,过人非常简单。最重要一个就是可以铲门将,而铲门将的结果自然是吃红牌。由于是国足第一次进世界杯,里面国足的实力也被加强,本人就多次选国足夺冠。
2.实况8。
这是实况系列里面比较经典的一个版本。游戏画面一般,涵盖了各大洲俱乐部和国家队。这款不需要过多花式动作,反方向拉球便可以轻松过掉对方,铲球也很容易铲到。
3.FIFA OL3。
这款作为当年很受欢迎的竞技网游,一出来就火遍全网。游戏画面不错,作为一个俱乐部运营者模式开启,可以通过人机联赛杯赛赚钱去买球员补强阵容。前期钱非常难赚,每次踢完一场系统会送卡包,通过卡包开出球星可以放在转会市场卖钱。记得当年开出一张罗纳尔迪尼奥,卖了1700万,开心了我一下午。游戏里球员需要用相同的球员卡两两强化,强化等级由0到10,强化等级越高,能力值越强。后来官方推出各种传奇卡,赛季卡,只要你充值便可以买到很多球星。
不合理不真实的地方也很多。比如,你可以把所有能力值强的球星放在场上,梅罗同时上场都是小儿科,还能让贝利,罗纳尔多,马拉多纳,雅辛,荷兰三剑客等传奇一同为你首发。
中国传奇也被做得过分强大,02年世界杯班底的中国传奇能力值甚至堪比当今足坛超级球星。
此外,阵型可以随便调整,可以摆大巴,五后卫六后卫都是小儿科,我见过摆八后卫单后腰的,前锋放一个两米大高个扬科勒。这样的阵,你怎么样也打不进去,对方只需要一个反击下底传中,就可以轻松破门。然后对方可以无限制后场倒脚。
另外,游戏里的过顶长传做得太变态,成功率非常高,后场都可以直接过顶找前锋形成单刀。
4.FIFA OL4.
这也是市面上唯一的竞技足球网游了。也是目前还在玩的一款游戏。
OL3的突然关服,也让很多玩家不得不转战OL4。
这款一上来就告诉你必须充钱,低能力值的球员在球场上带球跑动像绑着沙袋,根本跑不动。
除了继承3里面的可以糅合所有传球球星上场外。
地面直塞也被做得很容易就打穿对方防线。
最最想吐槽的还是ZD,也就是搓射,这个是被做得最变态的,只要能力值高的球员,甚至可以在中圈附近搓射进球,禁区前基本一打一个准,还是绝对死角。
球员只要是高强化的,速度身体头球几乎都是绝对无解。梅西可以力压一米九的大高个后卫争顶破门。一米九的中后卫可以高速突破后单刀破门。
5. 什么是B2B后腰?
要说b2b,实际上就是全能中场,两个禁区中间的串联者。这类球员有个特点就是抢断拦截能力要有,甚至要很强,组织力看自己球队的配置,可以在合适的时候插上或是助攻组织,严格意义上,体能的要求起码是那种跑不死的类型,而不是那种一场比赛慢慢悠悠的儒雅型后腰组织者,要有很强的远射能力甚至头球能力。所以综合以上,现在的典型就是比达尔,博格巴,这是有名的大家认识的,没什么名气的,比如阿贾克斯出厂的巴佐尔,fm妖人之一,现在混的不怎么样,但是在我贾时的表现还是很不错的,当年被叫做新里杰卡尔德。
既然讲到里杰卡尔德就不得不说,他是这个位置上我觉得最好的,没有之一,如果没有那口痰,90年的荷兰应该走的更远。其他的如杰拉德,维埃拉,巴拉克,亚亚图雷都算很优秀很顶尖的b2b。这些前面都有人介绍就不千篇一律的说了。
下面作为荷迷,就简单讲讲荷兰的b2b,里杰卡尔德之后,荷兰有很多这样类型的,最典型的就是戴维斯,我想这个可能有人会质疑的,以下简单说说。巅峰的戴维斯,你看看00年的欧锦赛对意大利的比赛,那场如果没有托尔多,荷兰对意大利的数据是压倒性的,场面上也是如此。戴维斯的全能不仅仅因为他的拦截和抢断,还有他的串联,那时的荷兰中前场不需要他操心,远射的有西多夫,科库有插上的能力,所以好像他是一个着重防守的后腰,但实际上,他的技术和射术都还是很不错的,毕竟95阿贾克斯出厂,质量有保障。如果是荷迷就知道,戴维斯远远不是一个拼抢凶狠的后腰而是一个技术一流后插上射门能力强的b2b。
戴维斯之后,荷兰的b2b,还有像科库和范博梅尔这样的典型,以上两位都是埃因霍温出厂,都是不可多得的好球员,也是优秀的b2b,这里特别说的是范博梅尔。范博梅尔的高光我记得是05年的欧冠,埃因霍温那年闯进了4强,遗憾的输给了后来的悲剧主角米兰而终止在决赛门外。米兰主场2:0,客场1比3负于埃因霍温,双方总比分3比3,米兰凭借客场进球多晋级,你就知道当时的埃因霍温是怎样的厉害了。那一年的灯厂后有戈麦斯门神和阿莱士铁卫,中场范博梅尔和科库坐阵,前面有朴智星和法尔范加上高中锋海瑟林克,替补还有美国快马比斯利,以下阵容:
门将:戈麦斯后卫线:奥耶-阿莱士-鲍马-李荣杓中场:科库-沃热尔-范博梅尔前锋:朴智星-海塞林克-法尔范
这个阵容的精华就是两个b2b,科库和范博梅尔,沃热尔是个典型的拖后后腰。那一年的半决赛,在飞利浦大球场,朴智星一球,科库两球,3:1完胜米兰,米兰也只是因为这一个客场进球勉强进决赛,说实话,要是埃因霍温进决赛对利物浦,这冠军那年还真难说,所以米兰球迷也不用总伤感伊斯坦布尔了,毕竟过了飞利浦都是侥幸了,运气这个东西该还就得还啊。这也是我作为阿贾克斯球迷最记忆犹新的灯厂阵容,这个双b2b组合一直延续到了06年的世界杯,在对葡萄牙这个冤家的时候,马尼切(又是马尼切)先进球后荷兰开始了狂攻,科库有一脚射门打在了门梁上,遗憾被淘汰,不然荷兰的06世界杯之旅可能会走的更远。
范博梅尔到了拜仁更是把b2b的能力发挥的淋淋尽致,他有极强的远射能力,有着极强的拦截和抢断能力,体能充沛,富有血性,身体一流,那时有很多德国球迷总叫他荷兰的巴拉克,太像了,不管是球风还是血性甚至画风。
这小卷发,这怒吼,像不像?
以上,欢迎批评指正。
6. 为什么说fm足球经理游戏是一种信仰?
Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。
1984年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。
1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。
扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。
大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循第一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。
而FM系列却是与此不同,自成一家。
下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。
FM的孕育期
有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在欧冠决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上第一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是赤裸着下体满街跑然后跌个狗吃屎……
但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。
FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。
1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。
这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO采用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。
CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始第一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对皇马球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。
从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。
SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。
CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎最大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。
不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了第一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去
CM2系列的比赛界面
CM2系列的比赛界面
开创FM事业。
Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)
CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了第一桶金,走出了成名的第一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的
CM2
CM2
开发初衷就是为了敛财? )
Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。
1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。
刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?
但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。
这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。
从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。
总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/97赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。
但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。
1997年对于SI来说,从她发行了CM 97开始,注定是个不平凡的年份。而CM 97的叫好叫座(1997年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。
跟CM 96一样,刚打开97的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。
一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!
跟CM9 6一样,当你玩过了97以后,你会再次被游戏感动得流泪。
97与96之间,只有三个变化。
第一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,第一次被引入到了FM系列当中;
第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,第一次被引入到FM系列当中;
第三,全部球星实名制,第一次被引入到FM系列当中。
你还能要求什么?
有读者说,我要求画面和声效!
然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。
然后,更重要的是,CM 93到97的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。
至于声效……FM此物有声效的吗?
如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~
93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。
她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。
FM的黄金期
电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter-Strike雄霸武林,Age of Empires横扫六合,Star Craft君临天下。
1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段传奇的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。
当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。
于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。
1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 97的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。
恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!
FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!
楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。
99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。
如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!
简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互爆菊花的快活。
SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?
喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!
Collyer兄弟笑,得意地笑。
你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!
为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。
通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。
这是FM系列战术理念的第一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。
而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。
这个变化足以颠覆整个足球经理世界。
FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。
一直到CM3为止。
从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。
没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。
这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。
一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。
CM3系列
CM3系列
平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。
CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。
但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。
FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,人人心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。
量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的第一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。
2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。
从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。
CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中你妹呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。
(关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)
毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连欧冠杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!
(鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚屁股币龙套演出!)
直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。
这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。
从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。
……从CM4沿用至今。
……沿用至今。
……至今。
FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。
这根基不单指游戏,从CM4开始,第一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球第一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……
CM4里的0和1吗,你们还好吗?
CM4的玩家们,你们还好吗?
曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否,BT442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?
曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?
今宵别离后,何日君再来。
凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。
我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。
拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。
兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。
欢迎来到足球经理的世界。
曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。
Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.
首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。
从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。
CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,人人都认为是神作的游戏,还需要考究吗?
不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:
首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);
销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);
销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);
销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……
无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。
SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。
SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。
7. 但国外大牌球员不愿意转会来?
联赛冠军,杯赛冠军,亚冠冠军,队内球员工资提高。
这些都能提高声望,可是拿了N个赛季。在亚洲声望牌第一,也未必有真正打牌球员过来。年龄高的球星也不来,只能签17.8岁的外籍妖人才有可能。本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!